សូមទំនាក់ទំនងខ្ញុំភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា!

តើម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមប្រណាំងនៅអាក់កូដធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេងនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមយ៉ាងដូចម្តេច?

ការបង្កើតបរិយាកាសប្រកបដោយភាពសន្ធោសន្ធៅដោយប្រើម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំង

បញ្ជាក់អំពីបរិយាកាសលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពសន្ធោសន្ធៅនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមទំនើប

មជ្ឈមណ្ឌលហ្គេមបច្ចុប្បន្នកំពុងបង្កើតភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំងដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ថាពិតជាពួកគេកំពុងចូលរួមក្នុងសកម្មភាពជាជាងគ្រាន់តែការទស្សនាពីខាងក្រៅ។ ម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលល្អបំផុតមានកន្លែងអង្គុយពេញលេញដែលអាចកំណត់រចនាបាន កង់បង្វិលដែលឆ្លើយតបយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅនឹងចលនានៃដៃ និង​បាតជើងដែលចម្លងនូវអ្វីដែលអាចរកបាននៅក្នុងរថយន្តប្រណាំងពិតប្រាកដ។ នៅពេលដែលម៉ាស៊ីនហ្គេមទាំងនេះចម្លងរបៀបដែលផ្នែកខាងក្នុងរថយន្តពិតប្រាកដដំណើរការ អ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បានកើតឡើងចំពោះអារម្មណ៍របស់អ្នកលេងហ្គេមភាគច្រើន។ យោងតាមការសិក្សាថ្មីៗដែលបានផ្សាយក្នុងទស្សនាវដ្តី GameTech Quarterly កាលពីឆ្នាំមុន អ្នកលេងហ្គេមប្រហែល6ក្នុងចំណោម10នាក់បាននិយាយថាពួកគេចូលចិត្តបទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមបានច្រើនជាងមុននៅពេលអង្គុយនៅក្នុងការដំឡើងការលេងហ្គេមប្រណាំងបែបពិតប្រាកដបើធៀបទៅនឹងហ្គេមអាក៉ាដទូទៅ។

ការបញ្ចូលប្រព័ន្ធសារធាតុចម្រុះ (ពន្លឺ/សំឡេង) សម្រាប់ការភ្នើយបែបស៊ីជម្រៅ

ការដំឡើងបន្ទប់ប្រណាំងទាន់សម័យបានធ្វើអ្វីមួយដែលគួរឱ្យរំភើបណាស់ ពួកវាបានធ្វើឱ្យแถប​ពន្លឺ LED ពណ៌ស​ សើម​ ដោយ​ការ​បញ្ចូល​គ្នា​ជាមួយ​ល្បឿន​ម៉ាស៊ីន​ ហើយ​សូរ​ស័ព្ទ​ក៏​ផ្លាស់​ប្ដូរ​ទិស​ដៅ​ផង​ដែរ​ នៅ​ពេល​តួ​អង្គ​ក្នុង​ហ្គេម​ផ្លាស់​ទី​។ កង់​បង្វិល​រថយន្ត​ ពិត​ជា​ញឹក​ញារ់​ខុស​គ្នា​ អាស្រ័យ​លើ​ប្រភេទ​ផ្ទៃ​ផ្លូវ​ដែល​រថយន្ត​នៅ​ក្នុង​ហ្គេម​កំពុង​បើក​។ ហើយ​មាន​ម៉ូទ័រ​ញឹក​ញារ់​ធំៗ​នៅ​ខាង​ក្រោម​ដែល​ធ្វើឱ្យ​អារម្មណ៍​ដូច​ជា​ការ​បុក​គ្នា​នៅ​ពេល​ដែល​ហ្គេម​បញ្ជាក់​ថា​មាន​ការ​បុក​គ្នា​។ អារម្មណ៍​ទាំង​អស់​នេះ​ បាន​ធ្វើឱ្យ​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​មាន​ប្រតិកម្ម​ដោយ​មិន​បាន​គិត​ ពេល​ខ្លះ​ពួក​គេ​នឹង​កំពុង​ញែក​ខ្លួន​ទៅ​តាម​កន្លែង​បត់​ ឬ​ចុច​ហ្វ្ទែប៊ី​ស៊ី​ដោយ​គ្មាន​ការ​គិត​ថា​វា​គ្រាន់​តែ​ជា​ហ្គេម​មួយ​ប៉ុណ្ណោះ​។ វា​មាន​អារម្មណ៍​ដល់​ថ្នាក់​ដែល​បន្ទាប់​ពី​លេង​រយៈ​ពេល​វេលា​ខ្លី អ្នក​លេង​មួយ​ចំនួន​រាយ​ការណ៍​ថា​មាន​អារម្មណ៍​បន្តិច​មួយ​ដែល​មិន​ស្ងប់​ស្ងាត់​ដោយ​សារ​តែ​ការ​សមុទ្រ​នៃ​ការ​បាំង​ប៉ាត់​នៃ​ការ​ផ្លាស់​ប្ដូរ​ទីតាំង​ដែល​កំពុង​កើត​ឡើង​។

ម៉ាស៊ីន​ប្រណាំង​អាក៉ាដ​ជា​ទំនាក់​ទំនង​ដែល​បាន​បំផុស​គំនិត​ដោយ​អារម្មណ៍

ខុសពីហ្គេមអារ៉េដដែលមានទម្រង់បុរាណ ម៉ាស៊ីនទាំងនេះគ្របដណ្តប់លំហដោយការទាក់ទាញដោយផ្ទាល់៖ ការរញ្ជួយរបស់ប្រអប់ម៉ាស៊ីនទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍ ខណៈពេលដែលអេក្រង់ដែលព័ទ្ធជុំវិញបង្កើតជាទីតាំងសម្រាប់អ្នកមកមើលធម្មជាតិ។ ការសិក្សាស្តីពីទីតាំងនៅឆ្នាំ2023បានរកឃើញថា ម៉ាស៊ីនប្រណាំងបង្កើតចរាចរណ៍ជើង 3.2ដងច្រើនជាងហ្គេមដែលគ្មានចលនា ដែលធ្វើឱ្យវាកាន់តែសំខាន់សម្រាប់ការរៀបចំផែនការអារ៉េដ។

ករណីសិក្សា៖ ប្រអប់ប្រណាំងដែលមានចលនាស៊ុមគ្នាក្នុងខាងសាជីវកម្មកម្សាន្ត

ប្រអប់ប្រណាំងដែលប្រើប្រេងរំអិលរបស់ក្រុមហ៊ុនផលិតមួយ ដែលត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងផ្ទះកម្សាន្តសម្រាប់គ្រួសារចំនួន120 បានកើនឡើងនូវការមកលេងជាថ្មី 34% បើធៀបទៅនឹងម៉ូដែលធម្មតា។ អ្នកលេងបានចំណាយពេល 22 នាទីបន្ថែមទៀតក្នុងមួយវេន នៅពេលដែលការជ្រៀតរបស់ម៉ាស៊ីនស៊ុមគ្នាជាមួយនឹងសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់ ដែលបង្ហាញថាចលនាអាចបង្កើនការយល់ឃើញពីភាពពិតប្រាកដ។

ការវិភាគនិន្នាការ៖ ការកើនឡើងនៃតំបន់ប្រណាំងដែលមានប្រធានបទនៅក្នុងផ្ទះកម្សាន្តសម្រាប់គ្រួសារ

បច្ចុប្បន្ន អាក៉ាដស៍រៀបចំម៉ាស៊ីនប្រណាំងជាក្រុមតាម "តំបន់ល្បឿន" ដែលមានឥដ្ឋបុកជើងផ្ទៃប្រអប់ផ្ទៃក្នុង និងពន្លឺបន្ទាត់ដល់ទីបញ្ចប់។ តំបន់បែបប្រធានបទនេះប្រើចិត្តវិទ្យាបរិស្ថាន - ការរចនាដែលមានស្ថេរភាពពីម៉ាស៊ីនទៅរស់ជាតិជួយឱ្យអ្នកលេងនៅបានយូរជាងមុនដល់ទៅ 40% បើធៀបនឹងការរៀបចំបែបបទបញ្ចូលគ្នា។

បច្ចេកវិទ្យាសញ្ញាកម្រិតខ្ពស់ និងការរចនាក្លែងធ្វើឱ្យដូចពិតប្រាកដ

ចូលចិត្តយល់ដឹងអំពីបច្ចេកវិទ្យាសញ្ញាក្នុងម៉ាស៊ីនប្រណាំងអាក៉ាដ

បច្ចេកវិទ្យាសើម​ដែល​ផ្តល់​អារម្មណ៍​ប៉ះ​ពាល់ ផ្តល់​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​នូវ​អារម្មណ៍​រាងកាយ​ក្នុង​ការ​លេង​តាម​រយៈ​ការ​ញ័រ ការ​ទប់​ស្កាត់ និង​ចលនា​ផ្គូ​ផ្គង ដែល​ប្រែ​ការ​លេង​ហ្គេម​ឡាន​បើក​បរ​ធម្មតា​ឱ្យ​ទៅ​ជា​បទ​ពិសោធន៍​ដែល​ពិត​ប្រាកដ​ថែម​ទៀត។ នៅ​ពេល​ប្រព័ន្ធ​ទាំង​នេះ​ធ្វើ​ឱ្យ​អារម្មណ៍​របស់​យើង​លើ​ស្បែក និង​ការ​អារម្មណ៍​ដែល​យើង​មាន​លើ​សាច់ដុំ​ដំណើរ​ការ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ យើង​ចាប់​ផ្តើម​ដឹង​ពី​របស់​ផ្សេងៗ​ដូច​ជា ពេល​ដែល​កង់​រអិល ឬ​ពេល​ដែល​ឡាន​បុក​ជា​មួយ​ឧបសគ្គ។ ការ​សិក្សា​ដែល​បាន​ផ្សាយ​នៅ​ឆ្នាំ​មុន​ក្នុង Frontiers in Virtual Reality បាន​បង្ហាញ​ថា ការ​បញ្ចូល​ប្រភេទ​អារម្មណ៍​ផ្សេង​គ្នា​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​មនុស្ស​យល់​ដឹង​ពី​បរិយាកាស​ជុំវិញ​ខ្លួន​បាន​ល្អ​ប្រហែល​ជា 60% បើ​ធៀប​នឹង​ការ​មើល​អ្វី​ដែល​កើត​ឡើង​នៅ​លើ​អេក្រង់​ប៉ុណ្ណោះ។ ការ​កែ​លម្អ​បែប​នេះ​ពិត​ជា​មាន​សារ​សំខាន់​ណាស់​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​បទ​ពិសោធន៍​ពិត​ប្រាកដ​ក្នុង​បរិយាកាស​បំផុស​គំនិត​នោះ។

ការ​គ្រប់​គ្រង​ដោយ​ការ​ទប់​ស្កាត់ និង​ការ​ញ័រ​នៃ​កៅអី​ដើម្បី​ការ​គ្រប់​គ្រង​ដែល​ពិត​ប្រាកដ

កាប៊ីន​ប្រណាំង​ចុងក្រោយ​មាន​ចង្កូត​ដែល​រឹង​បន្ថែម​ទៀត​នៅ​ពេល​ដែល​វា​ធ្វើ​ជ្រុង​ដោយ​ល្បឿន​លឿន ឬ​ញ័រ​ដូច​ជា​ពួកវា​កំពុង​ធ្វើ​លើ​ផ្លូវថ្ម​បាក់ ឬ​ផ្លូវ​ក្រាល​ថ្ម​។ កៅអី​រំលក់​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​បុក​គ្នា​កើត​ឡើង​ក្នុង​ហ្គេម ដូច្នេះ​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ត្រូវ​បាន​ភ្ជាប់​គ្នា​ផ្នែក​រូប​វិទ្យា​។ នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ធ្វើ​ការ​បោះ​វិញ ការ​ញ័រ​នោះ​មិន​ស្មើ​គ្នា​នៅ​ទាំង​ពីរ​ខាង​នៃ​កាប៊ីន​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ត្រូវ​នឹង​របៀប​ដែល​រថយន្ត​ផ្ទះ​ទម្ងន់​របស់​វា​នៅ​ពេល​បត់​ជ្រុង​។ ការ​សាក​ល្បង​មួយ​ចំនួន​ពី IAmExpo នៅ​ឆ្នាំ​មុន​បាន​បង្ហាញ​ថា ប្រភេទ​ការ​តប​ត​គ្នា​នេះ ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​បើក​រថយន្ត​មាន​អារម្មណ៍​ជឿ​ជាក់​ក្នុង​ការ​បើក​រថយន្ត​បាន​ប្រហែល​ជា 41% នៃ​ពេល​វេលា​។

ម៉ាស៊ីន​រូប​វិទ្យា​ពិត​ប្រាកដ និង​ការ​គ្រប់​គ្រង​ដែល​ឆ្លើយតប​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម

ម៉ាស៊ីន​សូត្រ​គណនា​តម្លៃ​ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​ដូចជា​៖

ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ​សូត្រ សមមូល​នឹង​ពិភពលោក​ពិតប្រាកដ
ការ​ខូច​ទ្រង់ទ្រាយ​ថ្នេរ សីតុណ្ហភាព​ថ្នេរ​ និង​ការ​កកិត
ការ​ខ្ទប់​ខ្យល់ រូបរាង​រថយន្ត/ល្បឿន
ដំណើរការ​នៃ​ការ​អាលុំ កម្រិតស្រដៀងរបស់ផ្ទៃដី

នីតិវិធីនៃការគណនាដ៏តឹងរ៉ឹងនេះ អនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងប្រតិកម្មដ៏ច្បាស់លាស់—83%នៃអ្នកលេងបានរាយការណ៍ថា ពួកគេមានពេលវេលារបូរដែលល្អប្រសើរជាងមុន បន្ទាប់ពីពួកគេចាប់យកចិត្តទុកដាក់លើ​ប៉ះ​ប្រអប់​ហ្វ្រាំង​ដែល​ឆ្លើយតប​នឹង​កំលាំង (ការស្ទង់មតិអ្នកលេងឆ្នាំ2023)។

ចំណុចទិន្នន័យ: ការកើនឡើង78%នៃរយៈពេលលេង ដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាអំពីមូល (IAmExpo 2023)

អ្នកប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនប្រណាំងដែលមានបច្ចេកវិទ្យាប៉ះបញ្ជាក់ថា រយៈពេលលេងបានកើនឡើងពីមធ្យម4.1ទៅ7.3នាទីក្នុងមួយការបញ្ចូលរូបិយប័ណ្ណ ដែលបញ្ជាក់ពីទំនាក់ទំនងផ្ទាល់រវាងភាពស្មុគស្មាញនៃបច្ចេកវិទ្យាអំពីមូល និងចំណូល។ ការដំឡើងប្រព័ន្ធពហុអ្នកលេងបានបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនេះ ដោយមាន64%នៃអ្នកលេងទិញរូបិយប័ណ្ណបន្ថែមដើម្បីប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ការធ្វើតុល្យភាពរវាងបញ្ហាប្រឈម និងរង្វាន់ ដើម្បីរក្សាការចូលរួម

អ្នករចនាហ្គេមប្រើប្រាស់​ក្បួនដោះស្រាយភាពលំបាកដែលអាចផ្លាស់ប្ដូរបាន ដែលវាស់ស្ទង់កម្រិតនៃការឆ្លើយតបនៃកំលាំងដោយផ្អែកលើកំរិតជំនាញ។ អ្នកថ្មីចាប់ផ្ដើមនឹងទទួលបានការប្រឈមមុខដែលទន់ភ្លន់ជាង ដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យពួកគេពិសោធន៍ ខណៈដែលអ្នកជំនាញនឹងប្រឈមមុខនឹងការញ័រដែលខ្លាំងជាងមុន នៅពេលដែលពួកគេប្រើល្បឿនលឿន។ នៅពេលដែលប្រើប្រាស់ជាមួយនឹងការបើកសមិទ្ធិផ្សេងៗគ្នា ប្រព័ន្ធនៃការផ្តល់រង្វាន់នេះ បានកើនឡើងនូវការលេងម្តងទៀតដល់31% នៅគ្រប់វ័យ។

ការអនុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា Virtual Reality នៅក្នុងម៉ាស៊ីនប្រណាំងប្រភេទ Arcade

ពង្រីកភាពអន្តរកម្មតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា VR និង AR នៅក្នុងហ្គេមប្រណាំង

បច្ចុប្បន្ន ប្រព័ន្ធប្រណាំងប្រភេទ Arcade ធ្វើឱ្យអ្នកលេងបានចូលរួមក្នុងសកម្មភាពបានស៊ីជម្រៅជាងពេលណាៗទាំងអស់ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យា VR និង AR ដែលធ្វើការរួមគ្នា។ ឧបករណ៍សម្រាប់ពាក់នៅលើក្បាលបង្ហាញទេសភាពបានគ្រប់ទិសទាំង 360 ដឺក្រេ និងគ្រឿងផ្នែករាងកាយផ្សេងៗដូចជា កង់បង្វិល បាត់បញ្ជាក់ជើង និងវេទិកាដែលផ្លាស់ទីបាន ពិតជាអាចឆ្លើយតបទៅនឹងអ្វីដែលកើតឡើងនៅក្នុងពិភពហ្គេម។ មួយចំនួននៃបណ្ណាល័យហ្គេម Arcade បានប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា AR ដើម្បីបញ្ជាក់ពីរបស់របរដូចជា ឧបសគ្គនៅខាងមុខ ឬទីតាំងរបស់អ្នកប្រណាំងផ្សេងទៀត ដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ដោយផ្ទាល់ ដែលបង្កើតបានជាការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏អស្ចារ្យនៃការបើកបរនៅលើផ្លូវប្រណាំងនៅក្នុងបរិយាកាសឌីជីថល ខណៈពេលដែលអ្នកអាចមានអារម្មណ៍នូវរាល់ការបើកបរ និងការបត់បែន។ អ្នកលេងហ្គេមរាយការណ៍ថា ពួកគេបានភ្លេចខ្លួនទៅនឹងបទពិសោធន៍ទាំងនេះ ដោយសារអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងមានអារម្មណ៍ថាជាក់ស្តែង នៅពេលដែលរាងកាយរបស់ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងអ្វីដែលពួកគេកំពុងមើល។

ឧទាហរណ៍នៃម៉ាស៊ីនប្រណាំងប្រភេទ Arcade ដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR៖ ពី Piste ទៅ VR Racer FX

ប្រព័ន្ធកំពូលដូចជា​ម៉ាស៊ីនបណ្តុះបណ្តាល​ជើង​ភ្នំ Piste តែងតែ​តាមដាន​ចលនាសមុទ្រ​ក្បាល ដើម្បីអាចផ្លាស់ប្ដូរ​នូវ​កំរិត​ពន្លឺ​បែក​នៃ​ព្រិល​នៅ​ពេល​ប្រកួត។ ម៉ាស៊ីន VR Racer FX ប្រើ​វិធីសាស្រ្ត​ផ្សេងទៀត​ដោយ​ប្រើប្រាស់​ពិភពលោក​ឌីជីថល (Augmented Reality) ដើម្បី​បញ្ចាំង​ព័ត៌មាន​ពិន្ទុ​នៅ​លើ​អេក្រង់។ នៅ​ពេល​ប្រើប្រាស់​ជាមួយ​នឹង​ខ្យល់​សិប្បនិម្មិត និង​សំលេង​ដែល​បញ្ចេញ​ពី​ទិសដៅ​ជាក់លាក់ បច្ចេកវិទ្យា​ទាំង​អស់​នេះ​បាន​បំលែង​ការ​អង្គុយ​នៅ​កន្លែង​តែ​មួយ ទៅ​ជា​បទពិសោធន៍​ដែល​គ្មាន​អ្វី​ខុស​ពី​ការ​បើក​បរ​ពិត​ប្រាកដ​នោះ​ទេ។ មនុស្ស​ខ្លះ​ថា​ថា បរិយាកាស​ទាំង​នេះ​បាន​បង្ក​ឲ្យ​ពួក​គេ​មាន​អារម្មណ៍​ភ័យ​ខ្លាច ដូច​ជា​ពេល​ពួក​គេ​កំពុង​បើក​បរ​នៅ​លើ​ភ្នំ។

ការ преодолениеបញ្ហា៖ ការកាត់បន្ថយកំហុសឆ្គង និងការផ្ដុំចលនា

ការរក្សាការយឺតយ៉ាវអោយនៅក្រោម២០មិល្លីវិនាទីគឺជារឿងចាំបាច់សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចង់ជៀសវាងការបង្កើតអាការៈឈឺចុកចាប់ដល់អ្នកប្រើប្រាស់ពីបទពិសោធន៍វីរ៉ាល។ ការឈឺក្បាលនៅតែជាបញ្ហាសំខាន់មួយក្នុងចំណោមបញ្ហានៃវិស័យបច្ចេកវិទ្យាដែលមានភាពសន្ធោសន្ធៅ។ ប្រព័ន្ធថ្មីៗបានកាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការផ្គូផ្គងអ្វីដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ជាមួយនឹងចលនាក្នុងពិភពលោកពិតប្រាកដ។ ឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់បុកជាមួយនឹងជញ្ជាំងក្នុងហ្គេមរបស់ពួកគេ កៅអីនឹងចាប់ផ្តើមធ្វើការជំងឺក្រោយភ្លាមៗ ដោយយើងនិយាយអំពីការផ្ដុំគ្នាក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែ ០,១វិនាទី។ ហើយក៏មាននូវអ្វីដែលគេហៅថា predictive rendering ដែលចាប់ផ្តើមផ្ទុកអ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ទាប់មុនពេលដែលអ្នកលេងបានបង្វឹងក្បាលរបស់ពួកគេទៅ។ ការកែលម្អតូចៗទាំងអស់នេះមានន័យថានៅពេលដែលមនុស្សធ្វើចលនាក្នុងលំហនៃបរិយាកាសឌីជីថល វាមានអារម្មណ៍ថាភ្ជាប់ទៅនឹងរបៀបដែលរាងកាយរបស់ពួកគេប្រើប្រាស់ក្នុងការពិតប្រាកដ ជាជាងការសម្មតក្នុងកុំព្យូទ័រដែលមិនមានទំនាក់ទំនង។

ករណីសិក្សា: ផលិតផលរបស់ Bandai Namco សម្រាប់ការប្រណាំងក្នុងបរិយាកាសវីរ៉ាល (VR) នៅតាមផ្នែកហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋាននៅប្រទេសជប៉ុន

ប៉ូដស្ទីលរ៉ែកទ័រដែលត្រូវបានរចនាឡើងវិញដោយមានការប្រើប្រាស់គ្រឿងបរិក្ខារវីអ៊ី និងបន្ទះបញ្ជាដែលឆ្លើយតបទៅនឹងសម្ពាធដែលមាននៅលើជើង។ ខណៈពេលដែលអ្នកលេងកំពុងបត់ជ្រុល គ្រឿងបូកែរ៉ែកមានអាយុធ្វើការចម្លងកំលាំង G នៅពេលដែលមានការបត់បែនដ៏ស្រួចស្រាវ។ ទិន្នន័យបន្ទាប់ពីការដំណើរការបានបង្ហាញថាមានរយៈពេលលេងបានយូរជាងមុនដល់ទៅ 58% បើធៀបទៅនឹងគ្រឿងដែលគ្មានវីអ៊ី ដែលបញ្ជាក់ពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ចំពោះការធ្វើស៊ីមុលឡេសុីត៍ដែលមានគ្រប់បែបយ៉ាង។

សន្ទស្សន៍រក្សាទុកអ្នកប្រើប្រាស់៖ មានអត្រាលេងជាថ្មីបានខ្ពស់ជាង 40% នៅលើគ្រឿងដែលមានវីអ៊ី

គ្រឿងវីអ៊ីរ៉ែសសុីង បន្តការចាប់អារម្មណ៍តាមរយៈការលេងដែលមានកំរិតលំបាកផ្សេងៗគ្នា និងមាតិកាដែលអាចបើកដំណើរការបាន។ អ្នកលេងមានការលេងជាមធ្យម 3.2 ដងក្នុងមួយវេនលើគ្រឿងធម្មតា ប៉ុន្តែបានបញ្ចប់ 4.7 ដងនៅលើគ្រឿងវីអ៊ី – ការកើនឡើង 40% ដែលបណ្តាលមកពីភាពថ្មីនៃបរិយាកាស និងការវិភាគបន្ទាប់ពីការប្រណាំង។

ការលើកកម្ពស់ការប្រកួតប្រជែងសង្គម និងការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេង

របៀបលេងប្រកួតប្រជែងជាក្រុមនៅលើគ្រឿងប្រណាំងអាក់កូដ

ថតបណ្តាញអនុញ្ញាតឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងជាក្រុមជាមួយគ្នាក្នុងពេលជាក់ស្តែង ដោយបង្កើនការប្រកួតប្រជែងផ្ទាល់ប្រតិបត្តិការណ៍។ ពន្លឺចាប់ផ្តើមដំណើរការសមកាលករណ៍ និងអេក្រង់បែងចែកបង្ហាញពីភាពតានតឹងកើនឡើង ដោយបញ្ជាក់ពីសកម្មភាពប្រកួតប្រជែងបែបវិជ្ជាជីវៈ។ ការលេងហ្គេមបែបសង្គមនេះជំរុញចំណូល ដោយមានអ្នកប្រតិបត្តិការណ៍ម៉ាស៊ីនហ្គេមចំនួន 72% រាយការណ៍ថាមានចំណូលខ្ពស់ជាងម៉ាស៊ីនប្រព័ន្ធបុគ្គល។

តារាងចំណាត់ថ្នាក់ និងការប្រណាំងប្រជែងតាមរយៈការវាយតម្លៃសង្គម

តារាងចំណាត់ថ្នាក់នាំឱ្យការលេងបុគ្គលទៅជាការប្រឈមមុខគ្នាក្នុងសហគមន៍ ដោយជំរុញឱ្យមានការលេងជាថ្មីដើម្បីឡើងចំណាត់ថ្នាក់។ ការប្រណាំងតាមរយៈការវាយតម្លៃជាមួយរថយន្តខ្មោច (អាវ៉ាតារពីការប្រណាំងពីមុន) អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រណាំងជាមួយកំណត់ត្រាផ្ទាល់ខ្លួន ឬរបស់អ្នកដទៃ។ អ្នកវិភាគឧស្សាហកម្មបានពិពណ៌នាថានេះជា "ការប្រកួតប្រជែងប្រកបដោយសហការ" ដែលក្រុមនីមួយៗបង្រួបបង្រួមយុទ្ធសាស្ត្ររួមគ្នាដើម្បីការកែលម្អជាក្រុម។

ទិន្នន័យសង្កេតការណ៍៖ 65% នៃអ្នកលេងប្រណាំងជាមួយអ្នកដទៃ (NACS 2022)

ការសិក្សារបស់ NACS លើ​ផ្សារ​ហ្គេម 120 កន្លែង​បាន​រក​ឃើញ​ថា 65% នៃ​វគ្គ​ប្រណាំង​មាន​អ្នក​ទស្សនា ឬ​អ្នក​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​កំពុង​រង់ចាំ។ ការរចនា​របស់​ម៉ាស៊ីន គឺ​កៅអី​បុក​បែរ​មុខ​ទៅ​រក​អ្នក​ទស្សនា និង​សំលេង​ម៉ូទ័រ​កើន​ឡើង បាន​បង្កើត​បរិយាកាស​មួយ​ដែល​មាន​ភាព​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​អ្នក​ទស្សនា។ ចំណងជើង​ដែល​ពេញ​និយម​បាន​បង្កើត​ចំនួន​អ្នក​ទស្សនា​កើន​ឡើង​ 2.3x ក្នុង​មួយ​ម៉ោង បើ​ធៀប​នឹង​ហ្គេម​ដែល​គ្មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។

តួនាទី​នៃ​ម៉ាស៊ីន​ប្រណាំង​អាឌីន​នៅ​ក្នុង​ផ្សារ​កម្សាន្ត​សម្រាប់​គ្រួសារ

នៅ​ក្នុង​ផ្សារ​កម្សាន្ត​សម្រាប់​គ្រួសារ (FECs) ការ​ប្រណាំង​នៅ​លើ​ម៉ាស៊ីន​ប្រៀប​ប្រដាក់​ជំនាន់។ ការ​កំណត់​កម្រិត​ប្រឈម​មួយ​អាច​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ពារ​ និង​កូន​របស់​ពួក​គេ​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​យ៉ាង​យុត្តិធម៌ ដោយ​បង្កើត​ការ​ប្រឈម​មួយ​ដែល​មាន​ភាព​សប្បាយរីករាយ។ ផ្ទុយ​ទៅ​នឹង​ហ្គេម​លើ​ទូរសព្ទ​ដែល​បំបែក​ការ​សន្ទនា ម៉ាស៊ីន​អាឌីន​បាន​ជំរុញ​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់​ទង​គ្នា តាម​រយៈ​កន្លែង​រួម​គ្នា និង​ប៊ូតុង​សម្រាប់​ចុច ដែល​បាន​បង្កើន​ទំនាក់​ទំនង​រវាង​ជំនាន់​នីមួយៗ។

ម៉ាស៊ីន​ប្រណាំង​ជា​មធ្យោបាយ​បង្កើត​បទពិសោធន៍​លេង​ហ្គេម​រួម​គ្នា

ពីព្រឹត្តិការណ៍សង្កត់ធ្ងន់ក្រុម​ ទៅការ​បាញ់​ភ្នែក​ខាង​មុខ​ បរិក្ខារ​ប្រណាំង​ មាន​សក្ដានុពល​ក្នុង​ការ​បង្កើន​សង្គម​។ អ៊ីនធឺហ្វេស​ប្រើ​ប្រាស់​ងាយ​ របស់​វា – កង់​បង្វិល និង​ប៉ែល – ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​រៀន​សូត្រ​មាន​កម្រិត​ទាប​ជាង​មុន បើ​ធៀប​នឹង​កុងសូល​ប្រើ​ប្រាស់​បាន​យ៉ាង​ស្មុគ្រស្មាញ ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ការ​ចូលរួម​យ៉ាង​រហ័ស​។ ការ​ងាយ​ស្រួល​នេះ ធ្វើ​ឱ្យ​ហ្គេម​ប្រណាំង​ក្លាយ​ជា​ប្រភេទ​ហ្គេម​អាក់កូដ​ ដែល​មាន​ចំនួន​ចែក​រំលែក​ច្រើន​ជាង​គេ ដោយ​គ្រប​ដណ្តប់​លើ 38% នៃ​ការ​លេង​ជា​ក្រុម (ទីស្តីការ​ហ្គេម​អន្តរជាតិ)។

តម្លៃ​យុទ្ធសាស្ត្រ​នៃ​ម៉ាស៊ីន​ហ្គេម​ប្រណាំង​ក្នុង​ប្រាក់​ចំណូល​ផ្នែក​ហ្គេម

ម៉ាស៊ីន​ហ្គេម​ប្រណាំង​ក្នុង​តួនាទី​ទាក់ទាញ​អតិថិជន​នៅ​ក្នុង​មជ្ឈមណ្ឌល​ហ្គេម

ម៉ាស៊ីន​ហ្គេម​ប្រណាំង​មាន​តួនាទី​ជា​កន្លែង​ទាក់ទាញ​អតិថិជន​នៅ​ក្នុង​មជ្ឈមណ្ឌល​ហ្គេម ដោយ​ទាក់ទាញ​ចំនួន​អ្នក​មក​ទស្សនា​ដោយ​ការ​បង្ហាញ​ទំហំ​ធំ និង​ភាព​ទាក់ទាញ​ក្នុង​ការ​លេង​ជា​ក្រុម។ អ្នក​ប្រើប្រាស់​រាយ​ការណ៍​ថា 27% នៃ​រយៈពេល​មធ្យម​នៃ​ការ​មក​ទស្សនា​បាន​យូរ​ជាង​មុន នៅ​ក្នុង​កន្លែង​ដែល​មាន​បរិក្ខារ​ប្រណាំង បើ​ធៀប​នឹង​ហ្គេម​អាក់កូដ​ស្តង់ដារ (ពិពរណ៍​ហ្គេម​ពិភពលោក 2022) ដែល​បង្កើន​ឱកាស​លក់​អាហារ ភេសជ្ជៈ និង​ផលិតផល​បន្ថែម​ផ្សេងទៀត។

ការ​រួមបញ្ចូល​ហ្គេម​បុរាណ និង​ទំនើប​ដើម្បី​បំបែក​ជម្រើស​ហ្គេម

ការ​បង្កើន​ប្រាក់​ចំណូល​កើត​ឡើង​ដោយ​ការ​រួមបញ្ចូល​ហ្គេម​ចាស់​ដែល​គួរ​អោយ​គិត​ដល់​ដូចជា Daytona USA ជាមួយ​ហ្គេម​ប្រណាំង​ទំនើប​ដែល​មាន អេក្រង់4K និង វេទិកាដែលផ្លាស់ទី .យុទ្ធសាស្រ្តទាំងពីរនេះទាក់ទាញប្រជាជនគ្រប់រូបភាព៖ អ្នកលេងជំនាន់Xចំនួន63%មានសម្មតិការជាមួយនឹងប្រអប់បុរាណ ខណៈដែលអ្នកលេងជំនាន់Zចំនួន81%ចូលចិត្តម៉ាស៊ីនថ្មីដែលមាន ការបង្វិលចក្ខុវិញ្ញាណ (ការវិភាគកម្សាន្តឆ្នាំ2023)។

ការវិភាគចំណូល៖ ម៉ាស៊ីនប្រណាំងដែលល្អបំផុតនៅតាមបណ្តាញអាឌីកាតូវ

ម៉ាស៊ីនស្រមូលចូលប្រណាំងប្រភេទប្រីម៉ូមានសម្មតិភាពល្អជាងផ្នែកផ្សេងទៀត ដោយបង្កើតបាន 18–23ដុល្លារ/ម៉ោងក្នុងមួយឯកតា បើធៀបទៅនឹង9–12ដុល្លារសម្រាប់ម៉ាស៊ីនបាញ់ប្រភេទបុរាណ។ ការដំឡើងប្រព័ន្ធពហុអ្នកលេងតាមបណ្តាញក៏បានបង្កើនប្រាក់ចំណេញកាន់តែប្រសើរឡើង ដោយមានប្រអប់ដែលភ្ជាប់គ្នាបង្កើតបាន ការចំណាយក្នុងមួយវគ្គកើនឡើង40% តាមរយៈការប្រកួតប្រជែង។

ផលតបស្នងវិនិយោគរយៈពេលវែងតាមរយៈការអាប់ដេតកម្មវិធីនិងការលេងតាមប្រព័ន្ធណែតវើក

ម៉ាស៊ីនប្រណាំងទំនើបបន្តអាយុកាលដោយការអាប់ដេតកម្មវិធីតាមរយៈពពក។ អ្នកចែកចាយជាន់ខាងមុខម្នាក់ ការស្ទង់មតិឆ្នាំ2024 បានបង្ហាញថាកន្លែងដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធអាប់ដេតបានកាត់បន្ថយការចំណាយលើការជំនួសគ្រឿងបរិក្ខារបាន62% ក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំខណៈពេលដែលនៅតែរក្សា អត្រាសេចក្ដីពេញចិត្តរបស់អ្នកលេងបាន93% .

ទិសដៅអនាគត៖ ឈុតហិបទិកបុគ្គលពេញខ្លួននិងការធ្វើស៊ីមុលឡេសុីនជំនាន់ក្រោយ

ការច្នៃប្រឌិតថ្មីៗដូចជា កៅអីបង្កើតខ្យល់ និង ប្រព័ន្ធប៉ះពាល់ប្រឆាំង មានគោលបំណងធ្វើឱ្យការចូលរួមកាន់តែស៊ីជម្រៅ។ គំរូដំបូងដែលកំពុងសាកល្បងឈុតហិបទិកពេញខ្លួននៅទីក្រុងតូក្យូ អារ៉េណា តូស៊ីនដែន អាកែដ ស៊ូ អេ ការកើនឡើង 51% ក្នុងការលេងដដែលៗ ដែលបញ្ជាក់ពីទិសដៅថ្មីនៃហ្គេមបទពិសោធន៍សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

ម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំងគឺជាអ្វី?

ម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំងគឺជាឧបករណ៍លេងហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីចម្លងបទពិសោធន៍នៃការបើករថយន្តប្រណាំង។ វាមានផ្នែកផ្សំដូចជាកន្លែងកៅអីពេញលេញ ចង្កូត ប៉ែល និងជារឿយៗប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាសំឡេង និងការរំញ័រដើម្បីបង្កើនការពិតប្រាកដ។

ម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំងធ្វើឱ្យការស្រក់ទៅក្នុងហ្គេមកាន់តែស៊ីជម្រៅដោយរបៀបណា?

ម៉ាស៊ីនទាំងនេះធ្វើឱ្យការស្រក់ទៅក្នុងហ្គេមកាន់តែស៊ីជម្រៅដោយការបញ្ចូលការឆ្លើយតបពីអារម្មណ៍ផ្សេងៗដូចជាការរំញ័រ និងសំឡេង ដែលត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយសកម្មភាពនៅក្នុងហ្គេម។ ធាតុទាំងអស់នេះបង្កើតបទពិសោធន៍ដូចការបើករថយន្តពិតប្រាកដ។

តើវីរៈយន្តកាត់តាមបែបឌីជីថល (VR) មានតួនាទីអ្វីនៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំង?

វីរៈយន្តកាត់តាមបែបឌីជីថល (VR) ត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំងដោយផ្តល់ទិដ្ឋភាព 360 ដឺក្រេ និងផ្នែករាងកាយដែលភ្ជាប់ជាមួយគ្នា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ដូចកំពុងបើករថយន្តពិតប្រាកដ។

ហេតុអ្វីបានជាម៉ាស៊ីនប្រណាំងនៅតាមផ្សារកំសាន្តពេញនិយមនៅក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលកំសាន្តគ្រួសារ?

ភាពទាក់ទាញរបស់វាគឺស្ថិតនៅលើលក្ខណៈអន្តរកម្ម និងការប្រកួតប្រជែងនៃហ្គេម ដែលអាចទាក់ទាញបាននូវចំណេះថ្មីៗជាច្រើន និងជំរុញការភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងសង្គមតាមរយៈបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរួមគ្នា។