សូមទំនាក់ទំនងខ្ញុំភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា!

តើអ្វីទៅជានិន្នាការថ្មីៗបំផុតនៃម៉ាស៊ីនការពិតភ្នាក់កិត (VR) សម្រាប់បន្ទប់លេងហ្គេម?

ការដក​ស្រង៉ត​ខ្លួន​ចូល​ក្នុង​បរិយាកាស​ពិត​ប្រាកដ​ខ្លាំង​​នៅ​ក្នុង​ម៉ាស៊ីន​ហ្គេម​កាឡី (VR Arcade Machines)

ការ​តាម​ដាន​ចលនា​បែប​ថ្មី​បំផុត​សម្រាប់​ការ​ពាក់​ព័ន្ធ​ទាំង​រាង​កាយ

បច្ចេកវិទ្យាតាមដង់ចលនាថ្មីៗនៅក្នុងផ្សារហ្វីវីបានផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងខ្លាំងដល់វិធីដែលមនុស្សលេងហ្គេម ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដើរជុំវិញ និងភ្ជាប់ខ្លួនយ៉ាងពេញលេញទៅនឹងពិភពលោកឌីជីថល។ ក្រុមហ៊ុន​ដូចជា Oculus និង HTC គឺជាអ្នកដំបូងគេដែលអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធទាំងនេះ ដែលធ្វើផែនទីចលនារាងកាយដោយភាពត្រឹមត្រូវគួរឱ្យកត់សំគាល់ សម្រាប់ការលេងហ្គេមដែលមានភាពពិតប្រាកដច្រើន។ នៅពេលដែលការតាមដង់ដំណើរការបានល្អ វាមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងនៅក្នុងវិធីដែលអ្នកលេងហ្គេមមានអារម្មណ៍ពាក់ព័ន្ធក្នុងអំឡុងពេលលេង។ យោងតាមការផ្ដល់យោបល់ពីវិស្វករ HTC នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមអាចផ្លាស់ទីរាងកាយរបស់ពួកគេដោយធម្មជាតិនៅក្នុងចន្លោះហ្គេម ពួកគេមាននិន្នាការចូលចិត្ត និងត្រលប់ទៅផ្សារហ្វីវីវិញ។ ការស្រាវជ្រាវក៏បញ្ជាក់ពីរឿងនេះដែរ ដោយបង្ហាញថា អ្នកលេងហ្គេមរាយការណ៍ថាមានបទពិសោធន៍ល្អប្រសើរជាងមុននៅពេលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធតាមដង់ទាំងនេះ បើធៀបនឹងប្រព័ន្ធចាស់ៗ ដែលការផ្លាស់ទីត្រូវបានកំណត់ ឬមានភាពអយុត្តិធម៌។

ប្រព័ន្ធ​បែប 4D: ខ្យល់, ការ​ញើស, និង​ការ​ឆ្លើយតប​ពី​បរិយាកាស

បទពិសោធន៍ 4D ដែលអាចរកបាននៅក្នុងម៉ាស៊ីន VR ប្រភេទ arcade ដូចជា ខ្យល់ ការរំកិល និង​ធាតុ​តូចៗផ្សេងទៀត ដែលធ្វើឱ្យ​អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ពិតប្រាកដ គឺជាអ្វីដែលនាំ​មកនូវបទពិសោធន៍យុគទំនើបនៃការពិតបំផុតសម្រាប់អ្នកភាគច្រើន។ នៅពេលដែលគេបញ្ចូលធាតុទាំងនេះចូលក្នុង arcade វាបង្កើតបានជាបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងល្បែងត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងពិភពនៃភាពពិតប្រាកដ។ សូមយកឧទាហរណ៍ពីប្រព័ន្ធល្អៗមួយចំនួននៅបច្ចុប្បន្ន ដែលមានខ្យល់ពិតប្រាកដដែលបក់មកពីខ្នាតកង្ហារដែលបានដំឡើងត្រឹមត្រូវ និង​ប្លុករំកិលក្រោមជើង ដែលធ្វើឱ្យមានការញ័រនៅពេលដែលមានការផ្ទះ​ពេលក្នុងហ្គេម។ អ្នកលេងទទួលបាននូវអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែក៏មានភាពភ្ញាក់ផ្អើល ដែលមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនកំពុងស្ថិតនៅទីកន្លែងផ្សេងទាំងស្រុង។ ការស្រាវជ្រាវក៏បានបញ្ជាក់ដែរថា មនុស្សភាគច្រើនចងចាំ និង​ចូលចិត្តលេងហ្គេមដែលពួកគេអាចប៉ះ ឮ និង​សូម្បីតែក្រអូបបាន។ អ្នកប្រើប្រាស់ arcade ដែលវិនិយោគលើការកែលម្អប្រភេទនេះ នឹងឃើញថាអតិថិជនរបស់ពួកគេតែងត្រលប់មកវិញជាប្រចាំសប្តាហ៍ ពីព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ឈរនៅក្នុងចំណោមអ្នកដែលគ្រាន់តែកំពុងក្រលេកមើលអេក្រង់ទៀតទេ។

បទពិសោធន៍ផ្សារដែលអាចផ្លាស់ប្ដូរបានដោយប្រើបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI)

ការកែសម្រួលកម្រិតប្រើប្រាស់ Machine Learning

ហ្គេមអាក៉ាដកំពុងឆ្លាតវៃជាងមុនដោយសារបច្ចេកវិទ្យាការរៀនម៉ាស៊ីន ដែលផ្លាស់ប្ដូរកម្រិតភាពលំបាករបស់វាអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកលេងធ្វើ។ ជំនួសឱ្យការធ្វើឱ្យរឿងរាវកាន់តែពិបាកនៅពេលកាន់តែយូរ ប្រព័ន្ធថ្មីៗទាំងនេះនឹងមើលថា តើអ្នកលេងលេងយ៉ាងដូចម្ដេច ហើយលៃតម្រូវកម្រិតប្រឈមមុខឱ្យសមស្រប។ លទ្ធផលគឺអ្នកលេងនឹងប្រឈមមុខនឹងឧបសគ្គ ដែលសមនឹងជំនាញពិតប្រាកដរបស់ពួកគេ ជាជាងកម្រិតលំបាកដែលកំនត់ដោយគ្មានហេតុផល។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មានបញ្ហានៅពេលធ្វើចលនាមួយ ហ្គេមអាចផ្ដល់ឱ្យពួកគេមានវិនាទី ឬពីរដើម្បីឆ្លើយតប។ អ្នករចនាហ្គេមបាននិយាយថា វិធីនេះធ្វើឱ្យមនុស្សចង់លេងយូរជាងមុន ពីព្រោះការធ្វើឱ្យខ្លួនខឹងក្រៃលែងមានឱកាសកើតឡើងតិចទៅៗ។ មួយចំនួននៃហាងអាក៉ាដបានរាយការណ៍ថា អាជីវកម្មបានប្រសើរឡើង បន្ទាប់ពីដំឡើងប្រព័ន្ធសម្របសម្រួលទាំងនេះ ទោះបីជាលទ្ធផលខុសគ្នាអាស្រ័យលើទីតាំង និងប្រជាប្រិយភាពរបស់អតិថិជនក៏ដោយ។

ការកំណត់កម្រិតភាពលំបាកតាមបែបផ្លាស់ប្ដូរតាមស្ថានភាព ផ្ដល់នូវអត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្ដែងដល់ហ្គេមប្រភេទអាក់កែត (Arcade games)។ អ្នកលេងនឹងនៅជាប់ជាមួយហ្គេមបានយូរ នៅពេលដែលពួកគេប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈម ដែលសមស្របនឹងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ជាជាងកើតការអផ្សុក ឬធុញទ្រាន់ពីរឿងដែលពិបាកពេក ឬងាយពេក។ ការកាត់បន្ថយនូវការអផ្សុក នឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងចង់ត្រលប់មកលេងម្ដងទៀត ដើម្បីកំណត់នូវពិន្ទុខ្ពស់ជាងមុន។ ការមើលទៅលើទិន្នន័យពិតប្រាកដ ដែលបានកត់ត្រាពីកន្លែងលេងប្រភេទអាក់កែត ដែលបានអនុវត្តប្រព័ន្ធកំណត់ភាពលំបាកដោយប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) បង្ហាញពីការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង លើចំនួនអ្នកលេងត្រលប់មកវិញជាប្រចាំសប្ដាហ៍។ បច្ចេកវិទ្យានេះមិនមែនជាការបង្ហាញខ្លួនតែមួយនោះទេ វាពិតជាមានប្រសិទ្ធភាពខ្លាំង សម្រាប់ធ្វើឱ្យអ្នកលេងទាំងអ្នកលេងធម្មតា និងអ្នកលេងដែលមានជំនាញខ្ពស់ ចង់មកលេងនៅទីនោះ។ អ្នកបើកបរិបត្តិការអាក់កែតកំពុងចាប់អារម្មណ៍ និងកត់សំគាល់ពីការផ្លាស់ប្ដូរនេះ ដោយសារម៉ាស៊ីនរបស់ពួកគេ បានបង្ហាញពីការអនុវត្តបានល្អ សម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងដែលមានជំនាញខុសៗគ្នា។

វគ្គ​និទាន​បែប​ប្រថត​នៅ​ក្នុង​ហ្គេមផ្សារ​រាត្រី​ប្រដាល់

គំនិតផ្សេងៗដែលបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមប្រដាល់ប្រភេទ arcade បច្ចុប្បន្ន បញ្ជាក់ពីភាពឆ្លាតវៃរបស់បញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដែលកំពុងមានសព្វថ្ងៃ។ អ្នកលេងនឹងបានប្រឈមមុខនឹងរឿងរ៉ាវផ្សេងៗគ្នាដោយផ្អែកលើជម្រើសដែលពួកគេជ្រើសរើស និងកម្រិតជំនាញដែលពួកគេទទួលបានក្នុងដំណើរការលេង។ AI នឹងបង្កើតផ្លូវនៃរឿងរ៉ាវជាច្រើនបែប ដើម្បីធានាថាគ្មានបទពិសោធន៍លេងហ្គេមណាមួយដូចគ្នានោះទេ ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមនៅតែថ្មី និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គ្រប់ដងដែលអ្នកលេងចាប់យកគ្រឿងបញ្ជា។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យរឿងនេះដំណើរការបានល្អគឺ វាបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងពិតជាចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្វីដែលនឹងកើតឡើងបន្ត នៅក្នុងពិភពហ្គេម ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចាប់យោគយល់បន្ថែមទៀតក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ។ អ្នកលេងចូលចិត្តនៅជាមួយហ្គេមយូរ នៅពេលដែលមានរឿងរ៉ាវពិតប្រាកដ ជាជាងគ្រាន់តែវាយប៊ូតុងដដែលៗ ហើយវិធីសាស្ត្រនេះកំពុងទទួលបានការគាំទ្រពីអ្នកលេងវ័យក្មេងៗដែលធំធាត់ឡើងជាមួយហ្គេម ដែលរឿងរ៉ាវមានសារសំខាន់ស្ទើរតែប៉ុននឹងគុណភាពរូបភាព។

ហ្គេមប្រយុទ្ធបែបអាក់កូដដែលមានធាតុនៃរឿងរ៉ាវបែបចល័តកំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងក្នុងពេលនេះ។ អ្នកលេងហ្គេមចូលចិត្តនូវរបៀបដែលហ្គេមប្រភេទនេះបង្កើតបទពិសោធន៍ថ្មីៗជានិច្ចដោយសារមានការអនុវត្តបញ្ញាសិប្បនិម្មិត (AI) ដែលធ្វើឱ្យរឿងរ៉ាវមានភាពទាក់ទាញ។ អ្នកដែលតែងតែទៅកន្លែងលេងបែបអាក់កូដបាននិយាយថា ហ្គេមថ្មីៗបែបនេះមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លាំង ហើយពួកគេចង់បន្តមកលេងម្តងទៀតដោយសារអារម្មណ៍ផ្សេងៗគ្នាដែលពួកគេបានជួបប្រទះក្នុងការលេង។ ធាតុនៃការប្រាប់រឿងរ៉ាវបាននាំមកនូវអ្វីមួយដែលពិសេសចំពោះហ្គេមប្រយុទ្ធបែបបុរាណ ដែលធ្វើឱ្យវាមិនមែនជាការប្រើប៊ូតុងដោយគ្មានគំនិតបែបមុនទៀតហើយ។ អ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនបានរាយការណ៍ថា មានអ្នកលេងចំណាយពេលយូរនៅតាមទីតាំងដែលដំណើរការហ្គេមបែបនេះ ដែលបញ្ជាក់ថាប្រភេទនៃការប្រាប់រឿងរ៉ាវបែបនេះ ប្រហែលជាកំពុងផ្លាស់ប្ដូរនូវអ្វីដែលអ្នកលេងរំពឹងទទួលបានពីការកំសាន្តបែបប្រតូវបង់ប្រាក់កាក់នាពេលអនាគត។

ការប្រយុទ្ធក្នុង VR ច្រើនអ្នកលេង និង ផ្នែកហ្គេមសង្គម

ប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែងតាមទីតាំងផ្សេងៗ

ហ្គេមវីរ៉ាលពហុប្រើប្រាស់ដែលមានការប្រកួតប្រជែងនៅតាមទីតាំងផ្សេងៗ កំពុងផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលអ្នកលេងហ្គេមចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សនៅទូទាំងពិភពលោក ឥឡូវអាចប្រកួតប្រជែងគ្នាបានផ្ទាល់ ដែលធ្វើឱ្យសហគមន៍អ្នកលេងទូទាំងពិភពលោកភ្ជាប់ជាមួយគ្នាកាន់តែលឿន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរៀបចំការប្រកួតប្រជែងបែបនេះមិនមែនជារឿងងាយនោះទេ។ ផ្នែកបច្ចេកទេសតម្រូវឱ្យមាន​ស៊ីវើរដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ និងវិធីសាស្ត្រឆ្លាតវៃដើម្បីកាត់បន្ថយបញ្ហាអំពីការយឺត (lag) នៅពេលដែលអ្នកលេងមកពីតំបន់ផ្សេងៗគ្នាកំពុងលេង។ ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្ននេះមានដំណោះស្រាយមួយចំនួនដែលអាចអនុវត្តបាន។ ក្រុមហ៊ុនមួយចំនួនបានចាប់ផ្ដើមប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធស៊ីវើរដែលរាយប៉ាយនៅតាមតំបន់ផ្សេងៗ និងការដោះស្រាយបញ្ហាផ្នែកទិន្នន័យហ្គេមបានល្អប្រសើរជាងមុន ដូច្នេះក្នុងភាពជាក់ស្ដែងគ្រប់យ៉ាងដំណើរការបានយ៉ាងរលូន។ បើយើងក្រឡេកមើលព្រឹត្តិការណ៍ថ្មីៗនេះ អ្នករៀបចំការប្រកួតប្រជែង VR esports បានឃើញលេខចូលរួមកើនឡើងយ៉ាងល្អ។ ឧទាហរណ៍ ការប្រកួត VR ធំបំផុតកាលពីឆ្នាំ 2024 មានចំនួនអ្នកចុះឈ្មោះចូលរួមកើនឡើងប្រហែល 20% បើធៀបនឹងពេលមុន។ ការកើនឡើងនោះបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់ពីចំនួនអ្នកចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើន នៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណែត ដែលមិនទាន់តែងត្រូវការទីតាំងផ្ទាល់នោះទេ។

ស្ថាបត្យកម្មបេសកកម្មក្រុម

ហ្គេមVRដែលមានបេសកកម្មក្រុមបានក្លាយជាប្រជាប្រិយភាពក្នុងរយៈពេលថ្មីៗនេះ ពីព្រោះវាជួយអ្នកលេងធ្វើការងាររួមគ្នា និងនិយាយជាមួយគ្នាក្នុងពេលលេង។ នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមចូលរួមគ្នាដើម្បីសម្រេចគោលដៅរួម មានអ្វីមួយកើតឡើង ដែលពួកគេចាប់ផ្តើមបង្កើតទំនាក់ទំនងនៅក្នុងការផ្សងព្រេងក្នុងលំហអ៊ីម៉ាក់នោះ។ ការសិក្សាដែលក្រឡែកមើលរបៀបដែលមនុស្សអន្តរកម្មគ្នានៅក្នុងហ្គេមបង្ហាញថា ការធ្វើការជាក្រុមនៅក្នុងបរិយាកាសVR ប្រហែលជាអាចធ្វើឱ្យមនុស្សកាន់តែពូកែក្នុងការទំនាក់ទំនង និងកាន់តែមានចិត្តអាណិតអាសូយចំពោះអ្នកដទៃ។ ឧទាហរណ៍ដូចជា Virtual Ops ដែលជាហ្គេមVRដែលមានរបៀបលេងបែបអាក់កូដដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រលាញ់ គឺជាឧទាហរណ៍ប្រចាំថ្ងៃនៃរបៀបដែលវាដំណើរការ។ វិធីដែលអ្នកលេងពិពណ៌នាអំពីពេលវេលារបស់ពួកគេជាមួយហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ពួកគេនិយាយអំពីអារម្មណ៍ដែលពួកគេបានក្លាយជាសមាជិកនៃក្រុមពិតប្រាកដ និងបង្កើតបាននូវអារម្មណ៍សហគមន៍ ជាជាងគ្រាន់តែអង្គុយម្នាក់ឯងចំពោះអេក្រង់។ ហើយយើងអាចនិយាយបានថា ធាតុសង្គមបែបនេះហើយដែលប្រហែលជាបញ្ជាក់ពីមូលហេតុដែលមនុស្សជាច្រើននៅតែត្រលប់មកលេងវាថែមទៀត ដោយផ្អែកលើមតិយោបល់ល្អៗជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណែត និងអ្វីដែលអ្នកលេងបានសរសេរនៅក្នុងវេទិការបស់ហ្គេម។

ប្រព័ន្ធ VR ឥតខ្សែបំពង់ខ្លីសម្រាប់ Arcades

ឧបករណ៍ស្តាប់ (Headsets) ប្រភេទ Standalone ដែលមានកំរិតបង្ហាញ 8K

ក្បាលអេក្រង់ VR ដែលដំណើរការដោយខ្លួនឯង និងផ្ទុកបានដល់​ 8K កំពុងប្រែប្រួលអ្វីដែលមនុស្សគាត់រំពឹងទុកពីហ្គេមអាក់កូដ ដោយផ្តល់នូវ​ទស្សន៍ទានដែល​ច្បាស់ល្អ ដល់​ចឹងវាមើលទៅ​ដូច​ជា​ពិត​ប្រាកដ​មែន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមស្លៀក​ពាក់​ឧបករណ៍​បង្ហាញ​ថ្មីៗ​ទាំង​នេះ ពួកគេ​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​ពិភពលោក​បំផុត​ដែល​មាន​លម្អិត​គ្រប់​បែប​យ៉ាង និង​រូបភាព​ច្បាស់​ល្អ​ដែល​មិន​ធ្លាប់​មាន​ពី​មុន​មក។ បច្ចេកវិទ្យា​ឥត​ខ្សែ​ពិត​ជា​ប៉ះ​ពាល់​យ៉ាង​ខ្លាំង​នៅ​កន្លែង​ដែល​មាន​មនុស្ស​ច្រើន​ដូច​ជា​អាក់កូដ ដែល​កន្លែង​មាន​កំណត់ ហើយ​សេរីភាព​ក្នុង​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ទី​តាំង​គឺ​សំខាន់​បំផុត។ ឥឡូវ​នេះ​គ្មាន​នរណា​ម្នាក់​ត្រូវ​ជើង​ភ្លេច​ខ្សែ ឬ​ខ្សែ​វែង​វេរ​នៅ​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​លេង​ហ្គេម​យ៉ាង​សកម្ម​ទៀត​ហើយ។ អ្នកលេង​អាច​ដើរ​ទៅ​មក និង​ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជា​មួយ​បរិស្ថាន​ជុំវិញ​ខ្លួន​បាន​យ៉ាង​ធម្មជាតិ។ លេខ​ប្រែ​ក៏​បញ្ជាក់​ពី​រឿង​នេះ​ដែរ ដោយ​មាន​អាក់កូដ​ជា​ច្រើន​បាន​ចាប់​ផ្តើម​ជំនួស​ម៉ូដែល​ចាស់​ដោយ​ក្បាល​អេក្រង់​ឥត​ខ្សែ​ទាំង​នេះ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ ឧស្សាហកម្ម​មើលទៅ​ដូច​ជា​ត្រៀម​ខ្លួន​រួច​រាល់​ក្នុង​ការ​ទទួល​យក​បច្ចេកវិទ្យា​នេះ​ទាំង​ស្រុង ដែល​មាន​ន័យ​ថា​ការ​ទៅ​កាន់​អាក់កូដ​ក្នុង​ស្រុក​នាពេល​អនាគត​ប្រហែល​ជា​មើលទៅ​ដូច​ជា​ការ​ជ្រើសរើស​ចូល​ទៅ​ក្នុង​វិមាត្រ​ផ្សេង​ទៀត ជាង​ការ​លេង​ហ្គេម​វីដេអូ​បែប​ប្រពៃណី។

ស្បែកម្រាមដៃ Haptic សម្រាប់ការមូលភូមិបែបម៉ាស៊ីនចាប់របស់របរ

បច្ចេកវិទ្យាប៉ះពាល់ (Haptic) ជាពិសេសគឺអឺកាយប៉ះពាល់ (haptic gloves) កំពុងធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ប្រភេទហ្គេមអាឌិន (arcade) ប្រព័ន្ធទំនើបឡើងទៅកម្រិតថ្មីនៃភាពពិតប្រាកដ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងហ្គេមស្លៀកអឺកាយទាំងនេះ ពួកគេទទួលបាន្ទៃប៉ះពាល់ពិតប្រាកដ និងការប្រឆាំងទប់ ដែលធ្វើឱ្យហ្គេមប្រភេទយករបស់ និងហ្គេមស្រដៀងគ្នាមានអារម្មណ៍ពិតជាងមុន។ អារម្មណ៍នៃការចាប់អ្វីមួយ និងមានអារម្មណ៍ថាវាប្រឆាំង ឬ ផ្លាស់ទីនៅក្រោមម្រាមដៃ បង្កើតការតភ្ជាប់ដ៏អស្ចារ្យរវាងអ្វីដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ និងអ្វីដែលកើតឡើងនៅផ្នែករឹង។ មនុស្សជាច្រើនរាយការណ៍ថា ពួកគេមានបទពិសោធន៍ល្អប្រសើរជាងមុន ពីព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមូលជាមួយហ្គេម និងមានអារម្មណ៍ថាការប្រើប្រាស់វាមានតម្លៃច្រើន។ អ្នកប្រើប្រាស់អាឌិន (arcade) បានកត់សម្គាល់ឃើញលេខទិន្នន័យគួរឱ្យកត់សម្គាល់អំពីរយៈពេលដែលអ្នកលេងនៅជាប់ទាក់ទង និងភាពរីករាយរបស់ពួកគេបន្ទាប់ពីលេងហ្គេមដោយប្រើអឺកាយទាំងនេះ។ អ្នកដែលនៅក្នុងវិស័យនេះគិតថា បច្ចេកវិទ្យាបែបនេះអាចនឹងជួយបង្កើនប្រជាប្រិយភាពរបស់អាឌិន (arcade) ម្តងទៀត ដោយប្រែកំរិតទាំងនោះទៅជាកន្លែងពិសេសសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេមដែលចង់បានអ្វីៗបន្ថែមលើសពីការចុចប៊ូតុងធម្មតា។

ដោយ​ទទួល​យក​នូវ​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត​ទាំង​នេះ ម៉ាស៊ីន​ហ្គេម​កំពុង​ត្រៀម​ខ្លួន​ផ្តល់​ជូន​នូវ​បទ​ពិសោធន៍​កាន់​តែ​សកម្ម​និង​មាន​អន្តរកម្ម​ច្រើន​ដោយ​ការ​ទាញ​យក​នូវ​និន្នាការ​ថ្មីៗ​ដែល​កំពុង​កើន​ឡើង​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​កំសាន្ត​មាន​ភាព​ខុស​ប្លែក។

វេទិកា​ហ្គេម​បែប​រួបរួម​រវាង​រូប​វន្ត​និង​ឌីជីថល

តុ​ហ្គេម​ប៉ុង​បែប​បន្ថែម​ពិភព​ពិត​ប្រាកដ (Augmented Reality Air Hockey Tables)

តុល្បែងហក់គីខាងលើអាកាសដែលបំពាក់ដោយបច្ចេកវិទ្យាបន្ថែម (AR) កំពុងផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលផ្សារហ្គេមធ្វើការ ដោយរួមបញ្ចូលគ្នានូវរូបភាពដែលបានគ្រោងទុកនិងមុខងារអន្តរកម្មទៅក្នុងល្បែងបែបបុរាណនេះ។ តើអ្វីដែលធ្វើឱ្យតុទាំងនេះពិសេស? វានាំយកនូវរូបភាពដែលមានសកម្មភាពនៅលើផ្ទៃលេង រួមជាមួយធាតុនៃល្បែងបែបឌីជីថលដូចជាអំណាចបូក និងរូបរាងតួអង្គដែលអាចកំណត់បានតាមតម្រូវការសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូប។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់លេងនៅលើតុ AR បែបនេះ រាល់រឿងទាំងអស់កើតឡើងភ្លាមៗនៅចំពោះមុខពួកគេ ដោយបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំង។ មនុស្សក៏ចូលចិត្តឈរជុំវិញតុទាំងនេះដែរ ព្រោះវាមានន័យថាក្រុមមិត្តភក្តិអាចមកជួបគ្នាដើម្បីប្រកួតប្រជែងគ្នាយ៉ាងរីករាយ។ ការមើលមនុស្សជុំវិញតុទាំងនេះ កំពុងសើច និងជំរុញគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងការប្រកួតដែលមានភាពតានតឹង បង្ហាញពីភាពសប្បាយរីករាយដែលអាចកើតមានសម្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នាដែលចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍អន្តរកម្មនៃការលេងល្បែងនេះ។

ការសិក្សាវិភាគទីផ្សារកំពុងកើនឡើង បានបញ្ជាក់យ៉ាងច្បាស់អំពីការអនុវត្តន៍បច្ចេកវិទ្យា AR ក្នុងបរិយាកាសប្រភេទហ្គេមអាឌេត (arcade)។ មនុស្សកំពុងទទួលយកបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះយ៉ាងទន្ទឹង ហើយភាគច្រើនបានរាយការណ៍ថា ពួកគេមានការពេញចិត្តចំពោះបទពិសោធន៍ដែលបានទទួល។ ការសិក្សាផ្សេងៗបានបង្ហាញថា ការចូលរួមរបស់អ្នកលេងកើនឡើង កំរិតនៃការស្រក់ទៅក្នុងបរិយាកាសហ្គេមកាន់តែជ្រៅ និងការកើនឡើងនៃការពេញចិត្តជាទូទៅ។ លេខទាំងនេះបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា AR អាចផ្លាស់ប្ដូរទាំងស្រុងនូវវិស័យហ្គេមអាឌេត ដោយផ្លាស់ប្ដូរហ្គេមបែបបុរាណ អោយក្លាយជាប្រភេទអ្វីមួយដែលលើសពីការកម្សាន្តធម្មតា។ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែទទួលបានរូបភាពប្រសើរជាងមុន ឬ​ដំណើរការលឿននោither ពួកគេកំពុងចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍សង្គមដែលមានអារម្មណ៍ថា ថ្មីទាំងស្រុង ខណៈពេលដែលនៅតែរីករាយនឹងអារម្មណ៍ប្រកួតប្រជែងដដែល។

ម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រដាល់បែបបញ្ចូលគ្នា (Mixed Reality Boxing Arcade Machines)

បច្ចេកវិទ្យា Mixed Reality ឬ MR កំពុងផ្លាស់ប្ដូរវិធីដែលមនុស្សលេងហ្គេមប្រដាល់បុរាណនៅតាមម៉ាស៊ីនហ្គេម។ វាបញ្ចូលរបស់ពិតនិងរបស់ឌីជីថលឱ្យបានអស្ចារ្យបែបថ្មី។ អ្នកលេងនឹងបានចូលទៅក្នុងបរិយាកាសដែលពួកគេត្រូវចាក់ដៃនិងការពារខ្លួនពិតប្រាកដ ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងគូប្រជែងដែលបង្កើតដោយកុំព្យូទ័រ។ ម៉ាស៊ីនហ្គេមបុរាណគ្រាន់តែមានប៊ូតុងនិងអេក្រង់ប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែជាមួយប្រព័ន្ធ MR មនុស្សអាចឈានជើងចូលទៅក្នុងស្ថានភាពពិតដែលជួយបណ្ដុះបណ្ដាលជំនាញប្រដាល់ពិតៗ។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់បាញ់ដៃទៅកាន់គូប្រជែងបែបហូឡូក្រាម រាងកាយរបស់ពួកគេធ្វើចលនាដោយធម្មជាតិខណៈដែលហ្គេមឆ្លើយតបក្នុងពេលជាក់ស្ដែង។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការផ្លាស់ទីរាងកាយនិងការមើលឃើញនូវប្រសិទ្ធភាពឌីជីថលនេះ បង្កើតបានជាបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងគ្រាន់តែចុចប៊ូតុងនៅលើម៉ាស៊ីន។

អ្នកលេងហ្គេមដែលបានសាកល្បងវិធីថ្មីនេះនិយាយជាសរសើរអំពីវា ដោយមានលេខស្ថិតិគាំទ្រដែលបង្ហាញថាមនុស្សកាន់តែច្រើននៅជុំវិញយូរនៅពេលលេងហ្គេមប៉ុប (MR)។ មនុស្សជាច្រើននិយាយអំពីការមានអារម្មណ៍ថាបញ្ចូលខ្លួនទាំងស្រុងចូលក្នុងសកម្មភាព ហើយខ្លះថែមទាំងនិយាយថាពួកគេចូលចិត្តប្រយុទ្ធនៅក្នុងលំហាប់ប៉ុបច្រើនជាងហ្គេមប្រដាល់ធម្មតាដែលលេងនៅលើកុងសូល។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវាដំណើរការយ៉ាងល្អបែបនេះ? នៅពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍រួមបញ្ចូលចលនាកាយវិការជាមួយបរិយាកាសឌីជីថល វាកើតមានជាមួយអ្នកលេង។ យើងបានឃើញអ្នកប្រដាល់ខ្លះគ្រវីកំប៉ុកទៅកាន់គូប្រកួតដែលបង្ហាញជារូបថតហូឡូក្រាម ខណៈពេលដែលពួកគេឈរនៅក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវផ្ទាល់ខ្លួន ដោយស្ថិតនៅក្នុងបទពិសោធន៍យ៉ាងពេញទំហឹង។ ចំពោះក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលកំពុងស្វែងរកវិធីធ្វើយ៉ាងណាអោយអតិថិជនតែងតែត្រលប់មកវិញ វិធីសាស្រ្តបែបនេះហាក់ដូចជាមានសក្ដានុពល។ អ្នកលេងហ្គេមឥឡូវនេះមិនត្រឹមតែមានការពេញចិត្តទៀតទេ ប៉ុន្តែពួកគេកំពុងជាប់ចិត្តលើការរួមបញ្ចូលគ្នាប្លែកៗរវាងការខិតខំប្រឹងប្រែងពិតប្រាកដនៅពិភពលោកពិត និងរង្វាន់នៅក្នុងពិភពលោកឌីជីថល។