សូមទំនាក់ទំនងខ្ញុំភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា!

តើម៉ាស៊ីន VR អ្វីខ្លះពេញនិយមនៅក្នុងផ្សារល្បែងរបស់សួនកំសាន្ត?

តើម៉ាស៊ីនការពិតភាពអារម្មណ៍ (VR) គឺជាអ្វី? ធាតុផ្សំសំខាន់ៗ និងសមត្ថភាពឧស្សាហកម្ម

ម៉ាស៊ីនការពិតភាពអារម្មណ៍ (VR) គឺជាប្រព័ន្ធដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវផ្នែករឹង និងផ្នែកទន់ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតបរិស្ថានឌីជីថលដែលមានភាពចម្លាក់ខ្ពស់ និងពេញលេញសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ក្នុងអាជីវកម្ម — ខុសពី VR សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាដោយសារតែភាពធន់ទ្រាំកម្រិតឧស្សាហកម្ម ភាពត្រឹមត្រូវនៃការតាមដានក្នុងកម្រិតក្រោមមីលីម៉ែត្រ និងស្ថាបត្យកម្មដែលអាចពង្រីកបាន ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់សកម្មភាពសំខាន់ៗ។

ធាតុផ្សំសំខាន់ៗដំណើរការក្នុងលក្ខណៈសម្របសម្រួលគ្នាយ៉ាងជិតស្និត៖

  • ឧបករណ៍បង្ហាញដែលពាក់នៅក្បាល (HMDs) ដែលមានកម្រិតបំភ្លឺ 4K ក្នុងមួយភ្នែក ផ្ទៃបន្ទះដែលមានការពន្យារពេលទាប និងការរចនាសម្រាប់ការពាក់បានយូរ
  • ប្រព័ន្ធតាមដានប្រភេទ inside-out ឬ outside-in , ដោយប្រើកាមេរ៉ាស្ទែរ៉ោ ឬ LiDAR ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវនៃទីតាំងក្នុងចន្លោះ 0.3 មម និងស្ថេរភាពមុំក្រោម 0.5° (សូចនាករ XR ឧស្សាហកម្ម 2023)
  • កញ្ចប់បញ្ជាសម្រាប់អាជីវកម្ម ដែលបំពាក់ដោយ IMUs សម្រាប់ឧស្សាហកម្ម ហាប់ទិកដែលអាចសរសេរកម្មវិធីបាន និងប្រអប់ដែលមានកម្រិត IP
  • អង្គភាពគណនាក្រោយ , រួមទាំងស្ថានីយ៍ដំណើរការឯករាជ្យ ឬប្រព័ន្ធដែលភ្ជាប់ជាមួយ GPU ថ្នាក់ NVIDIA RTX A6000 សម្រាប់ការបង្ហាញរូបភាពដែលមានភាពពិតប្រាកដក្នុងពេលជាក់ស្តែង

រួមគ្នា វាអនុញ្ញាតឱ្យមានកម្មវិធីសំខាន់ៗដែលមានហានិភ័យខ្ពស់៖ បុគ្គលិកប្រតិបត្តិបន្ទាត់ផលិតកម្មអនុវត្តការសរសេរកម្មវិធីក្រឡារ៉ូបូតដោយគ្មានហានិភ័យផ្ទាល់ខ្លួន; វេជ្ជបណ្ឌិតអនុវត្តនីតិវិធីស្មុគស្មាញលើសពីរាង្គកាយឌីជីថលដែលមានភាពត្រឹមត្រូវតាមរាងកាយមនុស្ស; និងវិស្វករធ្វើការបញ្ជាក់រចនាសម្ព័ន្ធរោងចក្រដោយផ្អែកលើសញ្ញាណ IoT ពិតប្រាកដ — ទាំងអស់នៅក្នុងបរិស្ថានដែលអាចធ្វើការបញ្ចូលគ្នាបាន និងមានសុវត្ថិភាព ដែលភ្ជាប់ដោយផ្ទាល់ជាមួយវេទិកា CAD, PLM និង ERP

កម្មវិធីសំខាន់ៗនៃម៉ាស៊ីនការពិតក្លែងក្លាយនៅក្នុងវិស័យ B2B

ការបណ្តុះបណ្តាល និងការធ្វើតេស្តនៅក្នុងវិស័យផលិតកម្ម និងសុខាភិបាល

ប្រព័ន្ធការពិតភាពអនុវត្តផ្តល់នូវការបណ្តុះបណ្តាលដែលមានភាពជាក់ស្តែង និងគ្មានហានិភ័យសម្រាប់ការងារ ដែលកំហុសអាចនាំឱ្យមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកម្មកំពុងឃើញអត្ថប្រយោជន៍ជាក់ស្តែង នៅពេលបុគ្គលិករបស់ពួកគេអនុវត្តការងារដូចជា ការដំឡើងម៉ាស៊ីន CNC ការកែតម្រូវដៃរ៉ូបូត និងការដោះស្រាយសារធាតុគ្រោះថ្នាក់ តាមរយៈបរិស្ថាននិម្មិត។ វិធីសាកសួរនេះបានកាត់បន្ថយពេលវេលាសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកថ្មីប្រហែល 30% ហើយកាត់បន្ថយកំហុសក្នុងការងារប្រហែល 25%។ វិស័យថែទាំសុខភាពក៏បានចូលរួមផងដែរ ដោយប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR សម្រាប់គ្រប់យ៉ាង ចាប់ពីការអនុវត្តវះកាត់ ការដំណើរការស្ថានភាពអាសន្ន រហូតដល់ការបង្រៀនវេជ្ជបណ្ឌិតឱ្យដឹងពីរបៀបភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកជំងឺបានល្អប្រសើរជាងមុនផ្នែកអារម្មណ៍។ ការស្រាវជ្រាវដែលបានផ្សព្វផ្សាយក្នុងវារសារដែលមានកិត្តិយសបង្ហាញថា អ្នកបណ្តុះបណ្តាលអាចចងចាំជំនាញបានល្អជាងប្រហែល 40% បើធៀបនឹងអ្នកដែលរៀនតាមរយៈថ្នាក់រៀនប្រពៃណី ឬវីដេអូ។ លើសពីនេះ ការធ្វើតាមនិម្មិតទាំងនេះក៏សន្សំប្រាក់ផងដែរ ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយប្រហែលបីកន្លះបីបួនធៀបនឹងការរៀបចំបណ្តុះបណ្តាលរូបវន្តដ៏ថ្លៃ ឬមនុស្សតុក្កតាដែលប្រើសម្រាប់បណ្តុះបណ្តាល។

ការបង្ហាញរូបភាពឌីហ្សាញ និង​ការសហការពីចម្ងាយ​ក្នុងវិស័យ ស្ថាបត្យកម្ម និងវិស្វកម្ម

បច្ចេកវិទ្យា VR បានក្លាយជាកត្តាប្រែប្រួលយ៉ាងធំសម្រាប់អ្នករចនាសំណង់ និងវិស្វករ ដែលចង់ដើរឆ្លងកាត់គំរូអាគារក្នុងទំហំពិតៗ មុនពេលចាប់ផ្តើមសាងសង់។ ប្រព័ន្ធការពិតភាពនិម្មិតទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនាញសង្កេតឃើញបញ្ហាទាក់ទងនឹងការរៀបចំផ្ទៃក្នុង ការព្រួយបារម្ភអំពីអេកូណូមិច ឬបញ្ហាសាងសង់ដែលអាចកើតមាន មុនពេលចាប់ផ្តើមការបូមដីឬការសាងសង់ណាមួយ។ ក្រុមការងារពីទូទាំងពិភពលោកឥឡូវអាចធ្វើការរួមគ្នាលើគំរូ BIM នៅក្នុងបរិស្ថានឌីជីថលដែលចែករំលែកគ្នាបាន។ នេះមានន័យថាការធ្វើដំណើរទៅពិនិត្យគម្រោងបានថយចុះយ៉ាងខ្លាំងក្នុងសម័យបច្ចុប្បន្ន ប្រហែលជាកាត់បន្ថយការធ្វើដំណើរអាជីវកម្មបានដល់ទៅ 90%។ ហើយនៅពេលដែលទាក់ទងនឹងការអនុម័តគំរូ ដំណើរការនេះក៏លឿនជាងមុនផងដែរ ប្រហែលជាលឿនជាងមុនដល់ទៅ 40%។ នៅពេលដែលភ្ជាប់ជាមួយទិន្នន័យ IoT ក្នុងពេលជាក់ស្តែង ប្រព័ន្ធទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យធ្វើការធ្វើតេស្តប្រភេទផ្សេងៗដែលមានចលនា។ គិតពីការធ្វើតេស្តសម្ពាធកំដៅលើស្ពាន ឬពិនិត្យលំនាំចរន្តខ្យល់នៅក្នុងបន្ទប់ស្អាត។ អ្វីដែលពីមុនគ្រាន់តែជារូបគំនូររាបស្មើ ឥឡូវបានក្លាយជាបរិស្ថានអន្តរកម្មដែលពោរពេញដោយចំណុចទិន្នន័យពិតៗ។

ការវាយតម្លៃម៉ាស៊ីនពិភពលោកអំពីវិរះយាលដែលអាចប្រើប្រាស់ក្នុងអាជីវកម្ម៖ សមត្ថភាពប្រតិបត្តិការ សមត្ថភាពពង្រីក និងការបញ្ចូលគ្នា

សេចក្តីបញ្ជាក់អំពីផ្នែករឹងដែលសំខាន់សម្រាប់ការដំឡើងក្នុងអាជីវកម្ម

នៅពេលដែលនិយាយអំពីការប្រើប្រាស់ VR ក្នុងបរិយាកាសឧស្សាហកម្ម ក្រុមហ៊ុនត្រូវការគ្រឿងបរិក្ខារពិសេសជាជាងការយកគ្រឿងបរិក្ខារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅមកប្រើប្រាស់។ អេក្រង់ដែលភ្ជាប់នឹងក្បាលគួរតែមាន​កម្រិត​រូបភាព 4K ក្នុងមួយភ្នែក រួមគ្នាជាមួយអត្រាបន្ទាត់ធ្វើឱ្យស្រស់ថ្មី 120Hz ពីព្រោះបើគ្មានវាទេ កម្មករនឹងមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់បន្ទាប់ពីធ្វើការជាច្រើនម៉ោងក្នុងបរិយាកាសនិម្មិត។ ប្រព័ន្ធតាមដានពីខាងក្នុង (Inside out tracking systems) កំពុងក្លាយជាប្រព័ន្ធអំពីប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើននាពេលបច្ចុប្បន្ន ដោយសារវាធ្វើឱ្យគ្មានតម្រូវការដាក់ប្រព័ន្ធមូលដ្ឋានធំៗទាំងនោះនៅជុំវិញសហគ្រាស។ ប្រព័ន្ធទាំងនេះអាចរក្សាកំហាប់កំហុសទីតាំងក្រោមពាក់កណ្តាលមីលីម៉ែត្រ ពេញមួយការងារប្រាំបីម៉ោង ដែលជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នៅពេលគិតពីចំនួនចលនាដែលកើតឡើងនៅលើកន្លែងផលិតកម្ម។ ចំពោះថាមពលដំណើរការ គ្រឿងបរិក្ខារត្រូវការសមត្ថភាពដំណើរការកាំរស្មីជាក់ស្តែង (real time ray tracing) រួមជាមួយការផ្សាយម៉ូដែលធំៗដោយគ្មានការយឺតយ៉ាវ។ នោះមានន័យថា ត្រូវការកាតក្រាហ្វិកកម្រិតស្ថានីយ៍ការងារ និងច្បាស់ជាមិនតិចជាង 32 ហ្គីកាបៃត្រូវបានកំណត់ជាអប្បបរមា។ គ្រឿងបរិក្ខារក៏ត្រូវបានសាងសង់ឱ្យមានភាពរឹងមាំគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់បរិយាកាសធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។ សូមស្វែងរកឧបករណ៍ដែលមានស្លាក IP54 ដើម្បីឱ្យវាអាចរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងបរិយាកាសឃ្លាំងធុញទ្រាន់ ឬតំបន់ផលិតកម្មដែលមានសំណើម ដែលគ្រឿងអេឡិចត្រូនិកទូទៅនឹងបរាជ័យក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានសប្តាហ៍។ ភាពរឹងមាំបែបនេះធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការរក្សាដំណើរការឱ្យដំណើរការបានរលូនពីថ្ងៃមួយទៅថ្ងៃមួយ ដោយគ្មានការជួសជុលជាប្រចាំដែលធ្វើឱ្យថវិការបស់ក្រុមហ៊ុនខូចខាត។

ប្រព័ន្ធអេកូផ្នែកទន់ និងការគាំទ្រ API សម្រាប់ការរួមបញ្ចូលលំហូរការងារតាមបំណង

អ្វីដែលធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីន VR សម្រាប់សហគ្រាសមានតម្លៃវិនិយោគពិតប្រាកដគឺភាពអាចបត់បែនបានរបស់កម្មវិធីរបស់វា។ ពេលទិញ សូមពិនិត្យមើលថាតើវេទិកាមាន API RESTful ដែលបានដាក់ក្នុងប្រព័ន្ធដែលអាចធ្វើការទៅមកវិញទៅមកជាមួយប្រព័ន្ធ ERP, MES និង CAD ដែរឬទេ។ នេះមានន័យថានៅពេលដែលផ្នែកផ្សេងៗត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពក្នុងជីវិតពិត ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនោះនឹងបង្ហាញឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងមេរៀនបណ្តុះបណ្តាល ឬបរិស្ថានសាកល្បង។ ជម្រើស SDK ក៏សំខាន់ដែរ។ ភាពឆបគ្នាជាមួយ Unity, Unreal Engine និង OpenXR ផ្តល់ឱ្យអ្នកសរសេរកូដក្នុងស្ថាប័នមានទំហំសម្រាប់លេង និងពង្រីកសមត្ថភាពរបស់ប្រព័ន្ទទាំងនេះ។ ក្រុមហ៊ុនខ្លះថែមទាំងបានដាក់បញ្ចូលផ្ទាំងគ្រប់គ្រង SCADA ដែលដំណើរការជាបន្តបន្ទាប់ទៅក្នុងបន្ទប់គ្រប់គ្រងនិម្មិតរបស់ពួកគេ ឬបានបង្កើតឧបករណ៍ពិសេសសម្រាប់ក្រុមដើម្បីធ្វើការសម្គាល់រចនាប័ទ្មរួមគ្នា។ ហើយកុំភ្លេចពីការដំឡើងដោយផ្អែកលើពពកដែលគ្រប់គ្រងការផ្តល់មាតិកាពីទីតាំងកណ្តាលមួយ ខណៈពេលដែលតាមដានកំណែផ្សេងៗ និងអ្នកណាមានសិទ្ធិចូលប្រើអ្វីខ្លះ។ ការដំឡើងបែបនេះជួយឱ្យបំពេញតាមស្តង់ដារសំខាន់ៗដូចជា ISO 27001 និងបទបញ្ញាតិ HIPAA មិនថាប្រតិបត្តិការកើតឡើងនៅទីណាក៏ដោយនៅទូទាំងពិភពលោក។

ការពិចារណាលើថ្លៃដើមសរុបនៃការគ្រប់គ្រង និងផលតបស្នងវិនិយោគសម្រាប់ការវិនិយោគលើម៉ាស៊ីនជាក់ស្តែងឌីជីថល

នៅពេលមើលឧបករណ៍ VR មនុស្សភាគច្រើនតែងតែផ្តោតលើតម្លៃដំបូង ប៉ុន្តែភ្លេចអំពីថ្លៃដើមពិតប្រាកដក្នុងរយៈពេលវែង។ ថ្លៃដើមសរុបនៃការគ្រប់គ្រង (TCO) រួមបញ្ចូលច្រើនជាងគ្រាន់តែទិញម៉ាស៊ីនប៉ុណ្ណោះ។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការដំឡើងឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដូចជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវបណ្តាញ ការកំណត់ការសម្របសម្រួលសម្រាប់ឧបករណ៍វាស់វែងទាំងអស់ ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកអំពីរបៀបគ្រប់គ្រងប្រចាំថ្ងៃ។ បន្ទាប់មក កម្មសិទ្ធិកម្មវិធីដែលត្រូវតែបន្តរាល់ឆ្នាំ និងថាមពលទាំងអស់ដែលវាប្រើប្រាស់ក្នុងការដំណើរការ 24/7។ ហើយកុំនិយាយអំពីការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព firmware ឬការដោះស្រាយការចោលនៅពេលវាដល់ចុងបញ្ចប់នៃអាយុកាល។ ព័ត៌មានល្អ? គំរូខ្លះដែលមានគុណភាពខ្ពស់ពិតជាអាចសន្សំប្រាក់បានក្នុងរយៈពេលវែង។ ពួកវាមកជាមួយឈីបដែលប្រើប្រាស់ថាមពលតិច ផ្នែកដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅពេលវាប៉ះពាល់ ហើយអ្នកផលិតជាទូទៅផ្តល់ការគាំទ្រប្រហែល 5 ឆ្នាំ ជំនួសអោយ 1 ឬ 2 ឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ។

នៅពេលដែលនិយាយអំពីផលតបស្តង់វិនិយោគ ក្រុមហ៊ុនចាំបាច់ត្រូវភ្ជាប់វាទៅនឹងលទ្ធផលអាជីវកម្មជាក់ស្តែងដែលពួកគេអាចវាស់វែងបាន។ ឧទាហរណ៍ អង្គការជាច្រើន​ច្រើន​ឃើញ​ថា​ពេលវេលាបញ្ចូល​បុគ្គលិក​ថ្មី​មាន​ល្បឿន​លឿន​ប្រហែល 30% កំហុស​កើត​មាន​តិច​ចុះ​ប្រហែល 25% ក្នុង​អំឡុង​ពេល​ដំណើរការ​សំខាន់ៗ ការ​ធ្វើ​ម៉ូដែល​រចនា​មាន​ពេល​វេលា​តិច​ជាង​ប្រហែល 40% និង​ពេល​ខ្លះ​កាត់​បន្ថយ​ការ​ចំណាយ​ធ្វើ​ដំណើរ​សម្រាប់​ការងារ​សហការ​គ្នា​ដល់​ទៅ 90%។ ក្រុមហ៊ុន​ដែល​ផ្តោត​ការ​ទិញ​ឧបករណ៍ VR របស់​ពួកគេ​ដោយ​ផ្អែក​លើ​សូចនាករ​ប្រតិបត្តិការ​ជាក់ស្តែង ជាជាង​គ្រាន់​តែ​មើល​លក្ខណៈ​បច្ចេកទេស តែ​ប៉ុណ្ណោះ តែង​តែ​ទទួល​បាន​ទឹកប្រាក់​វិនិយោគ​វិញ​ក្នុង​រយៈ​ពេល​តិច​ជាង 18 ខែ។ ពួកគេ​ក៏​សង្កេត​ឃើញ​ពី​ការ​កែលម្អ​បន្ត​បន្ទាប់​នៃ​ផលិតភាព​នៅ​គ្រប់​ផ្នែក​ផ្សេងៗ​គ្នា​ផង​ដែរ រួម​មាន​កម្មវិធី​បណ្តុះបណ្តាល ក្រុម​វិស្វករ និង​ក្រុម​ដែល​ធ្វើការ​នៅ​តាម​តំបន់​សេវាកម្ម​។

សំណួរដែលត្រូវបានសួរប្រចាំ

  • ម៉ាស៊ីន​ភាព​ជាក់ស្តែង​និម្មិត​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ប្រាស់​សំខាន់​សម្រាប់​អ្វី​នៅ​ក្នុង​បរិយាកាស​ឧស្សាហកម្ម?
    ម៉ាស៊ីនការពិត្យភាពអារម្មណ៍នៅក្នុងបរិយាកាសឧស្សាហកម្មត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាចម្បងសម្រាប់បង្កើតបរិយាកាសឌីជីថលដែលធ្វើឱ្យអាចធ្វើការបណ្តុះបណ្តាល ការមើលឃើញរចនាប័ទ្ម និងការសហការគ្នាដោយច្បាស់លាស់បន្ថែមទៀតនៅក្នុងវិស័យផ្សេងៗដូចជាការផលិត សុខាភិបាល វិស្វកម្ម និងស្ថាបត្យកម្ម។
  • តើបច្ចេកវិទ្យា VR ជួយដល់ការបណ្តុះបណ្តាល និងការធ្វើសេដ្ឋកិច្ចយ៉ាងដូចម្តេច?
    បច្ចេកវិទ្យា VR ផ្តល់នូវបរិយាកាសដែលគ្មានហានិភ័យសម្រាប់ការបណ្តុះបណ្តាល ដែលកាត់បន្ថយពេលវេលា និងថ្លៃដើមដែលទាក់ទងនឹងវិធីសាកសួរបណ្តុះបណ្តាលបែបប្រពៃណី និងពង្រឹកការចងចាំជំនាញតាមរយៈការធ្វើសេដ្ឋកិច្ចដែលមានភាពជាក់ស្តែង។
  • ហេតុអ្វីបានជាស្តង់ដារផ្នែករឹងពិសេសគឺសំខាន់នៅក្នុងម៉ាស៊ីន VR សម្រាប់សហគ្រាស?
    ផ្នែករឹងពិសេសគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ដើម្បីធានាការតាមដានដោយច្បាស់លាស់ រូបភាពដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងភាពធន់នៅក្នុងបរិយាកាសឧស្សាហកម្ម ដែលនាំឱ្យមានប្រសិទ្ធភាពប្រសើរឡើង និងអាយុកាលរបស់បរិក្ខារកាន់តែយូរ។
  • តើថ្លៃដើមសរុបនៃការកាន់កាប់ (TCO) សម្រាប់បរិក្ខារ VR គឺជាអ្វី?
    TCO រួមបញ្ចូលនូវការចំណាយសម្រាប់ការដំឡើង ការថែទាំ ការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធី ការប្រើប្រាស់ថាមពល និងកត្តាផ្សេងៗទៀតក្នុងអំឡុងពេលប្រើប្រាស់គ្រឿងបរិក្ខារ VR ដែលលើសពីតម្លៃទិញដំបូង។
  • តើ ROI ត្រូវបានវាស់វែងដោយរបៀបណាសម្រាប់ការវិនិយោគលើគ្រឿងយន្ត VR?
    ROI ត្រូវបានវាស់វែងដោយការកាត់បន្ថយពេលវេលាបណ្តុះបណ្តាល និងកំហុស ការបង្កើនល្បឿនក្នុងដំណើរការរចនា ការថយចុះនៃការចំណាយដឹកជញ្ជូនសម្រាប់ការសហការ និងការកែលម្អផលិតភាពទូទៅក្នុងប្រតិបត្តិការអាជីវកម្មផ្សេងៗ។