ការអភិវឌ្ឍន៍ក្រាហ្វិកបែបថតដ៏ពិតប្រាកដ
ក្រាហ្វិកក្នុងបច្ចេកវិទ្យា VR បានធ្វើដំណើរការវែងឆ្ងាយក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។ កាលពីដើម យើងត្រូវបានជាប់គាំងនឹងរូបរាង 3D សាមញ្ញ និងអតថបទស្មុគ្រស្មាញ។ ឥឡូវនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបង្កើតពិភពលោកមួយទាំងមូលដែលបំពាក់ដោយលម្អិតដ៏អស្ចារ្យ ដែលមើលទៅដូចជាក់ស្តែង។ ការផ្លាស់ប្ដូរដ៏ធំនេះបានផ្លាស់ប្ដូរទាំងស្រុងពីរបៀបដែលផ្សារកម្សាន្តតំណាងឱ្យកន្លែងពិតប្រាកដ ដោយផ្ដល់បទពិសោធន៍ដល់អ្នកលេង ដែលមានអារម្មណ៍ថាដូចជាមានសភាពពិត ជាជាងគ្រាន់តែជាសំណល់ឌីជីថល។ មនុស្សកាន់តែនៅលេងយូរជាងមុនផងដែរ។ ការសិក្សាមួយចំនួនបង្ហាញថា អត្រានៃការពេញចិត្តបានកើនឡើងប្រហែល 40% បើធៀបទៅនឹងប្រព័ន្ធចាស់។ ហេតុអ្វី? ពីព្រោះនៅពីក្រោយរូបភាពស្អាតៗទាំងនោះ គឺជាការងារបច្ចេកទេសដ៏ធំ។ ការបញ្ជូនកាំរស្មី (Ray tracing) និងវិធីសាស្ត្របង្ហាញដែលប្រសើរជាងមុន កំពុងធ្វើការធ្ងន់ធ្ងរនៅទីនេះ ដោយអនុញ្ញាតឱ្យផ្សារកម្សាន្តផ្ដល់ជូននូវទិដ្ឋភាពដែលប្រៀបធៀបបាននឹងគុណភាពខ្សែភាពយន្ត។ អ្នករចនាហ្គេមដឹងថារឿងនេះមានសារសំខាន់យ៉ាងខ្លាំង។ ស្ទូឌីយោដែលល្អបំផុតតែងតែខំប្រឹងប្រែងសម្រាប់ក្រាហ្វិកដែលមានភាពពិត ដោយសារការស្ទង់មតិជាប្រចាំបង្ហាញថា អ្នកលេងហ្គេមវ័យក្មេងជាពិសេសចង់បានពិភពលោកឌីជីថលរបស់ពួកគេមើលទៅដោយសោយគ្រប់យ៉ាង។
ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាផ្តល់មតិកែតម្រូវតាមអារម្មណ៍ច្រើន
ប្រព័ន្ធកំសាន្ត VR កំពុងក្លាយជាការពិតប្រាកដកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយសារតែប្រព័ន្ធសារធាតុចម្រុះដែលនាំយកហ្គេមមកកាន់ជីវិតតាមវិធីថ្មី។ ការដំឡើងប្រព័ន្ធទាំងនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវរបស់របរដូចជា ការឆ្លើយតបទៅនឹងការប៉ះពាល់ សំលេងបរិយាកាស ហើយសូម្បីតែសំណាញ់ក្លិនក្អែលដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាពួកគេពិតជាមានវត្តមាននៅក្នុងអេក្រង់។ ឧទាហរណ៍ហ្គេមប្រដាល់ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រលាញ់នៅតាមផ្សារកំសាន្ត ពិតជាមានអារម្មណ៍ដូចកំពុងប្រដាល់ពិតប្រាកដនៅពេលបញ្ចូលជាមួយនឹងការញ័រ និងប៉ុងសំលេងពិតប្រាកដដែលធ្វើឱ្យគ្រប់ការប៉ះពាល់មានអារម្មណ៍ថាមានវត្តមាន។ ការសិក្សាបានបង្ហាញអំពីរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅទីនេះដែរ គឺមនុស្សពិតជាមានអារម្មណ៍ចូលរួម និងសម្តែងបានល្អប្រសើរជាងមុននៅពេលហ្គេមបានធ្វើឱ្យអារម្មណ៍ច្រើនយ៉ាងដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ភាគច្រើននៃអ្នកដែលបានសាកល្បងទាំងហ្គេម VR នៅផ្ទះ និងនៅផ្សារកំសាន្ត នឹងប្រាប់អ្នកថាគ្មានអ្វីដែលអាចបើកបរិយាយបាននោះទេ។ ស្ថរភាពនៃការចូលរួមកាន់តែស៊ីជម្រៅដែលអាចរកបានតែនៅផ្សារកំសាន្ត ផ្តល់នូវភាពលេចធ្លោច្បាស់លាស់ជាងប្រព័ន្ធធម្មតានៅផ្ទះ សម្រាប់ការបង្កើតបទពិសោធន៍និម្មិតដែលពិតជាគួរឱ្យចាំបាច់។
VR eSports នៅក្នុងបរិយាកាសផ្សារហ្គេម
VR eSports កំពុងផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលមនុស្សប្រកួតប្រជែងគ្នាក្នុងការលេងហ្គេម ជាពិសេសនៅតាមរោងចក្រហ្គេម ដែលអ្នកលេងកំពុងតែចូលទៅក្នុងពិភពលោកបែបនិម្មិតទាំងមូល ជំន взើសំបុកអ្នកលេងនៅតាមគុនសូល (console)។ យើងបានឃើញនូវការផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងច្រើនពីការប្រកួតប្រជែងបែបបុរាណ ទៅរកបទពិសោធន៍បែបស្រូបចូល (immersive experiences) ដែលទាក់ទាញយុវវ័យដែលធំធាត់ឡើងជាមួយបច្ចេកវិទ្យា។ ការស្រាវជ្រាវទីផ្សារបានបញ្ជាក់ថា និន្នាការនេះនឹងបន្តកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយប្រហែលជាកើនឡើងពីរដងនៃចំនួនអ្នកលេង VR eSports ខាងក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំខាងមុខ។ អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យនេះក៏បានបញ្ជាក់ដែរថា មនុស្សកាន់តែច្រើនកំពុងទិញឧបករណ៍ VR ជាក់លាក់សម្រាប់លេងប្រកួតប្រជែង ជាជាងគ្រាន់តែលេងកម្សាន្តនៅផ្ទះប៉ុណ្ណោះ។
កន្លែងលេងហ្គេមកំពុងក្លាយជាកន្លែងដ៏សំខាន់សម្រាប់ការប្រកួត VR eSports ដែលមានមជ្ឈមណ្ឌលសហគមន៍ ដែលអ្នកលេងហ្គេមមកជួបជុំគ្នា និងតែងតែត្រលប់មកវិញដើម្បីសកម្មភាពបន្ថែម។ ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា ព្រឹត្តិការណ៍ VR League និង VRSTARS បានប្រព្រឹត្តទៅក្នុងកន្លែងលេងហ្គេមនៅទូទាំងប្រទេស ដែលទាក់ទាញមនុស្សជាច្រើននាក់ និងបង្កើតបាននូវចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងក្លាចំពោះអ្នកគាំទ្រ។ មនុស្សស្រលាញ់បរិយាកាស និងឱកាសបំប្លែងជីវិតជាមួយអ្នកដែលចូលចិត្តដូចគ្នា។ ដោយសារកន្លែងលេងហ្គេមកំពុងបង្កើតវាលប្រយុទ្ធអ៊ីនធឺណែតជាបន្តបន្ទាប់ វាកំពុងផ្លាស់ប្ដូរវិធីដែលយើងគិតអំពីការប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេម។ កន្លែងទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមទទួលបាននូវអារម្មណ៍រីករាយពីការប្រមូលផ្តុំគ្នាក្នុងរូបធាតុ និងភាពរំភើបនៃការលេង VR នៅក្នុងពេលតែមួយ ដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមក។
នានាសារធាតុពហុអ្នកលេង
បទពិសោធន៍ផ្នែកវីរ៉ាល់ (VR) ដែលអាចលេងបានច្រើននាក់កំពុងផ្លាស់ប្ដូរវិធីសាស្រ្តនៃការលេងហ្គេមសម្រាប់អ្នកលេងដែលចង់តភ្ជាប់ជាមួយអ្នកដទៃ ដោយផ្ដោតទៅលើការសង្គមនិយម និងការផ្សងព្រេងរួមគ្នា។ បច្ចេកវិទ្យាបណ្ដាញកាន់តែប្រសើរឡើងបានធ្វើឱ្យការលេងតាមអ៊ីនធឺណែតរលូនជាងមុន ដូច្នេះអ្នកលេងអាចចូលរួមគ្នាឬប្រកួតប្រជែងគ្នាដោយគ្មានបញ្ហាស្ទះស្តុកស្ទះសោ។ ការស្រាវជ្រាវអំពីហ្គេមបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថា នៅពេលដែលមនុស្សលេងហ្គេមជាមួយគ្នាក្នុងលំហនិម្មិត ពួកគេមាននិន្នាការធ្វើការជាក្រុមបានល្អប្រសើរ និងសាងសង់សហគមន៍ដែលរឹងមាំតាមពេលវេលា។ ការសិក្សាមួយចំនួនថ្មីៗក៏បានស្នើសុំថា ការចូលរួមជាប្រចាំក្នុងវេទិកាបែបនេះ អាចជួយអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញសហការគ្នាក្នុងពិភពពិតប្រាកដ និងធ្វើឱ្យមានមិត្តភក្ដិថែមទៀតផង។
កន្លែងលេងហ្គេម Arcades កំពុងមានការពេញនិយមខ្លាំងជាមួយហ្គេម VR ច្រើនអ្នកលេងដូចជា VRChat និង Echo VR ក្នុងពេលថ្មីៗនេះ។ ហ្គេមទាំងនេះផ្តល់ឱកាសឱ្យមនុស្សមានទីជម្រកដើម្បីជួបជុំគ្នា ខណៈពេលដែលពួកគេស្ថិតក្នុងបរិយាកាសបំផុតកំសាន្តនៅក្នុងលំហនៃពិភពឌីជីថល។ ការកើនឡើងនៃជម្រើសហ្គេមច្រើនអ្នកលេងនៅក្នុងកន្លែងលេង Arcades បង្ហាញពីការអភិវឌ្ឍន៍ខាងបច្ចេកវិទ្យា VR និងសារសំខាន់នៃការប្រាស្រ័យទាក់ទងសង្គមដែលនៅតែមានសម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម។ នៅពេលដែលកន្លែងលេង Arcades ផ្តល់ជាហ្គេមដែលរចនាឡើងសម្រាប់ក្រុមអ្នកលេងលេងជាក្រុមនោះ ពួកគេកំពុងផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងពិតប្រាកដនូវគំនិតនៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេមរួមគ្នា។ វាកាន់តែទៅជាការជួបជុំជាមួយមិត្តភក្តិ ឬជួបអ្នកលេងថ្មីដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ដូចគ្នាលើវប្បធម៌បច្ចេកវិទ្យា និងហ្គេម ជាងការប្រកួតប្រជែងលើពិន្ទុខ្ពស់។
កញ្ចប់ VR ដែលមានតម្លៃសមរម្យកំពុងជំរុញការអនុវត្ត
ថតវីអោរដែលមានតម្លៃសមរម្យ កំពុងផ្លាស់ប្ដូរវិស័យហ្គេមអាវ៉ីដូយ៉ាងខ្លាំង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអាជីវកម្មតូចៗចូលរួមក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាកាឡូរ៉ែតបានដោយមិនចាំបាច់ចំណាយប្រាក់ច្រើន។ ម្ចាស់ហ្គេមអាវ៉ីដូមុនដើមបានមិនយកវីអោរទេ ដោយសារតែតម្លៃខ្ពស់ ប៉ុន្តែឥលូវពួកគេអាចមានលទ្ធភាពសាកល្បងបានហើយ។ លេខលក់ក៏ប្រាប់យើងនូវរឿងដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ – យើងឃើញមានការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំនួនអ្នកទិញម៉ាស៊ីនវីអោរនៅពេលថ្មីៗនេះ ជាចម្បងដោយសារតែមានជម្រើសថោកៗចូលមកក្នុងទីផ្សារ។ ហ្គេមអាវ៉ីដូនៅទូទាំងក្រុងកំពុងចាប់ផ្ដើមយកវីអោរមកប្រើ ដើម្បីផ្ដល់ជម្រើសថ្មីៗ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដល់អតិថិជនធម្មតារបស់ពួកគេ។ ម៉ូដែលខ្លះកំពុងប៉ុងប៉ូវជាពិសេសសម្រាប់កន្លែងដែលចន្លោះទំហំផ្ទៃក្រឡាមានសារៈសំខាន់ ឬកន្លែងដែលអតិថិជនត្រូវការការងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់បញ្ជា។ ម្ចាស់ហាងរាយការណ៍ថា មានរឿងល្អៗច្រើនកើតឡើង បន្ទាប់ពីដំឡើងប្រព័ន្ធថោកទាំងនេះ។ កន្លែងមួយក្នុងស្រុកបានមើលឃើញចំនួនអ្នកទស្សនាកើនឡើងដល់ពីរដងបន្ទាប់ពីបន្ថែមវីអោរ ហើយម្ដងទៀតក៏បានកត់សម្គាល់ឃើញថា គ្រួសារចាប់ផ្ដើមចូលមក រួមជាមួយក្មេងវ័យជំទង់ដែលមិនធ្លាប់មានទៅហ្គេមអាវ៉ីដូពីមុនមក។
ប្រព័ន្ធឥតខ្សែ និងប្រព័ន្ធសុទ្ធសូម
ការកើនឡើងនៃប្រព័ន្ធវីរ៉ូវី (VR) ប្រភេទគ្មានខ្សែ និងប្រភេទអេក្រង់តែមួយគត់ គឺជាកត្តាដែលផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងពិតប្រាកដចំពោះផ្សារហ្គេម ដោយសារតែវាកាត់បន្ថយដំណើរការដំឡើងដ៏ស្មុគស្មាញ ខណៈពេលដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីភាពក្នុងអំឡុងពេលលេង។ អ្នកលេងហ្គេមក៏ចាប់អារម្មណ៍លើការផ្លាស់ប្ដូរនេះដែរ ដោយសារមានអ្នកជាច្រើនមានអារម្មណ៍ថា ប្រព័ន្ធថ្មីទាំងនេះងាយស្រួលក្នុងការចូលរួមជាងមុន បើធៀបទៅនឹងប្រព័ន្ធចាស់ដែលត្រូវការខ្សែរ និងគ្រឿងបរិក្ខារច្រើន។ យោងតាមការសិក្សាថ្មីៗ ភាគច្រើននៃអ្នកលេង ពិតជាជ្រើសរើសជម្រើសគ្មានខ្សែ នៅពេលមានជម្រើស ដោយសារគ្មានការភ្ជាប់ខ្សែរដែលប៉ាន់ស្មានបាន ដែលបញ្ជាក់ថាអ្នកលេងមាននិន្នាការចំណាយពេលលេងបានយូរ ហើយនឹងត្រលប់មកវិញញឹកញាប់។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលសំខាន់ជាងមុនគឺមិនមែនត្រឹមតែកត្តាសំខាន់នៃភាពងាយស្រួលទេ។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ឈានជើងចូលក្នុងផ្សារហ្គេមនាពេលបច្ចុប្បន្ន ពួកគេនឹងបានប៉ះពាល់នឹងបរិយាកាសដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានការផ្លាស់ទីដោយធម្មជាតិ ជំន взិតនឹងការត្រូវបានកំណត់ដោយខ្សែរគ្រប់ទីកន្លែង។ អ្នកជំនាញនៅក្នុងវិស័យនេះគិតថា យើងនឹងបានមើលឃើញនូវការផ្លាស់ប្ដូរដ៏ធំធេងជាងនេះទៀតក្នុងពេលឆាប់ៗខាងមុខ ខណៈដែលក្រុមហ៊ុនផលិតនៅតែបន្តការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យាគ្មានខ្សែរបស់ពួកគេ។ យើងគ្រោងទុកថា នឹងមានពិភពលោកនៃបរិយាកាសនិម្មិតដែលមានលម្អិតកាន់តែច្រើនឡើង ហើយនឹងបានបង្ហាញខ្លួននៅផ្សារហ្គេមជុំវិញពិភពលោក ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខ ដើម្បីទាក់ទាញអ្នកមកទស្សនាពីផ្នែកនានានៃសង្គម ដែលប្រហែលជាមិនធ្លាប់គិតនឹងព្យាយាមប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា VR ពីមុនមកទេ។
AI-Powered Personalization
បច្ចេកវិទ្យា AI កំពុងបើកចំហនូវឱកាសថ្មីៗដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងផ្សារហ្គេម VR ដែលហ្គេមអាចធ្វើការផ្លាស់ប្ដូរខ្លួនឯងបានយោងទៅតាមចំណូលចិត្តរបស់អ្នកលេង។ នៅពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ចាប់ផ្ដើមបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យា AI ចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេ អ្នកលេងហ្គេមនឹងទទួលបាននូវមុខងារដូចជា កម្រិតស្មុគស្មាញដែលផ្លាស់ប្ដូរយោងទៅតាមកម្រិតជំនាញរបស់អ្នកលេង និងសំណើសម្រាប់ខ្លឹមសារដែលសុទ្ធតែសាកសមនឹងចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេ។ ឧទាហរណ៍ហ្គេម Street Fighter បច្ចេកវិទ្យា AI អាចកត់សំគាល់បានថា អ្នកលេងម្នាក់មានការលំបាកជាមួយនឹងចលនាមួយចំនួន ហើយវានឹងធ្វើការកាត់បន្ថយកម្លាំងរបស់គូប្រជែងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាមិនសប្បាយ។ ការសិក្សាមួយបានបង្ហាញថា អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនមានអារម្មណ៍រីករាយជាមួយនឹងហ្គេមដែលមានមុខងារផ្លាស់ប្ដូរខ្លួនឯងតាមរយៈបច្ចេកវិទ្យា AI។ ក្នុងពេលអនាគត បច្ចេកវិទ្យា AI មានសក្ដានុពលគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលមនុស្សម្នាក់មានអន្តរកម្មជាមួយនឹងផ្សារហ្គេម VR ទាំងមូល។ យើងប្រហែលជាឃើញថា ផ្សារហ្គេមនឹងក្លាយជាកន្លែងដែលមានបទពិសោធន៍ក្នុងការលេងហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយពិសេសសម្រាប់បុគ្គលម្នាក់ៗ ជំនួសឱ្យការលេងហ្គេមដែលមានលក្ខណៈទូទៅដូចដែលយើងធ្លាប់ស្គាល់។ ទោះបីជាយើងមិនអាចដឹងបានច្បាស់ថា អនាគតនឹងកើតមានអ្វីក៏ដោយ ប៉ុន្តែមានរឿងមួយដែលប្រាកដថា៖ ហ្គេមដែលផ្ដល់នូវបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួន កំពុងក្លាយជាការកម្សាន្តដែលមានភាពសន្ធោសន្ធៅ និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមចង់ត្រលប់មកលេងវិញ។
ការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាឧតុនិយម
ការយកបច្ចេកវិទ្យាផ្ទាំងដំណោះស្រាយមកប្រើនៅក្នុងផ្សារហ្គេមអាកាសធាតុនិម្មិត (VR) បានបើកឱកាសជាច្រើនសម្រាប់ធ្វើឱ្យការដំណើរការរបស់កន្លែងទាំងនោះកាន់តែប្រសើរ។ គិតអំពីរឿងយ៉ាងដូចជា ការផ្សាយហ្គេមបានរលូនជាងមុន និង ការចូលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងពីគ្រប់ទីកន្លែង។ ដោយសារការអភិវឌ្ឍន៍ថ្មីៗនៅក្នុងផ្នែកកុំព្យូទ័រផ្ទាំងដំណោះស្រាយ អ្នកគ្រប់គ្រងផ្សារហ្គេមឥឡូវនេះមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភច្រើនអំពីការរក្សាទុកនូវគ្រឿងបរិក្ខារដែលមានតម្លៃថ្លៃនៅនឹងកន្លែងដូចពីមុនទៀតហើយ។ ផ្ទាំងដំណោះស្រាយផ្តល់នូវភាពបត់បែនដល់ផ្សារហ្គេមនៅពេលនិយាយអំពីអ្វីដែលពួកគេផ្តល់ជូនអតិថិជន ការកាត់បន្ថយការចំណាយខណៈពេលដែលនៅតែអាចនាំយកហ្គេមថ្មីៗ និងបទពិសោធន៍ថ្មីៗបាន។ អ្នកប្រើប្រាស់គ្រាន់តែត្រូវការតភ្ជាប់ទៅកាន់សេវាកម្មផ្ទាំងដំណោះស្រាយដើម្បីទទួលបានការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងខ្លឹមសារថ្មីៗយ៉ាងរហ័ស ដែលបញ្ជាក់ថាអ្នកទស្សនានឹងតែងតែមានអ្វីថ្មីៗសម្រាប់សាកល្បង។ ភាគច្រើននៃអ្នកតាមដានឧស្សហកម្មជឿជាក់ថា បច្ចេកវិទ្យាផ្ទាំងដំណោះស្រាយនឹងក្លាយជារបស់សំខាន់សម្រាប់ផ្សារហ្គេមអាកាសធាតុនិម្មិតនៅថ្ងៃអនាគត។ វាគួរធ្វើឱ្យការទទួលបានបច្ចេកវិទ្យាហ្គេមដែលទាន់សម័យកាន់តែងាយស្រួល និងផ្តល់ជម្រើសដល់អ្នកលេងបានច្រើនជាងមុនយ៉ាងច្រើន។ ខណៈដែលគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងច្បាស់ពីល្បឿននៃដំណើរការនេះនោះទេ ប៉ុន្តែមនុស្សជាច្រើនមើលឃើញថាវាជាការសម្រេចចិត្តដ៏ឆ្លាតវៃ ដែលអាចនាំឱ្យបទពិសោធន៍អាកាសធាតុនិម្មិតកាន់តែស៊ីជម្រៅមានសម្រាប់បុគ្គលធម្មតាដែលបើមិនដូច្នោះទេពួកគេមិនអាចមានលទ្ធភាពទិញបានទេ។