សូមទំនាក់ទំនងខ្ញុំភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា!

ហេតុអ្វី Machine Arcade Racing ជាសៀវភៅដែលមានច្បាប់ច្បាប់ចំណែកចំណូល

2025-04-09 11:46:15
ហេតុអ្វី Machine Arcade Racing ជាសៀវភៅដែលមានច្បាប់ច្បាប់ចំណែកចំណូល

ការបំផុតឡើងនៃម៉ាស៊ីនប្រកួតរថយន្ត

ពីចាស់ទៅម៉ាស៊ីនសមត្ថភាពខ្ពស់

ការក្រឡេកមើលវិវឌ្ឍន៍នៃម៉ាស៊ីនប្រណាំងអាឌេតប្រាប់យើងជាច្រើនអំពីដំណើរការបច្ចេកវិទ្យា និងរបៀបដែលការលេងហ្គេមក្លាយជារឿងធំ។ រឿងរ៉ាវនេះចាប់ផ្តើមជាមួយម៉ាស៊ីនចាស់ៗដែលប្រើកាក់ចាក់ដើម្បីលេងដូចជា Pole Position និង OutRun។ តើអ្នកចាំបានទេ? វាមិនមែនគ្រាន់តែជារឿងសប្បាយៗនោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជួយបង្កើតនូវអ្វីដែលយើងចាត់ទុកថាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ហ្គេមប្រណាំងនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ មនុស្សចាប់ផ្តើមចូលចិត្តវាខ្លាំងពេលនោះ ព្រោះវាមានរូបភាពដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងសម្រាប់យុគសម័យរបស់វា ហើយវិធីលេងវាក៏មានអារម្មណ៍ថាថ្មីទាំងស្រុង បើធៀបទៅនឹងអ្វីផ្សេងទៀតនៅពេលនោះ។ ហ្គេមដំបូងៗទាំងនេះ បានដាក់បទដំបូងសម្រាប់ហ្គេមប្រណាំងទាំងអស់ដែលបានកើតឡើងក្រោយមក ដោយបង្កើតមូលដ្ឋានរឹងមាំ ដើម្បីឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចបន្តកែលម្អ និងបញ្ជ្រាស់ដែនកំណត់បន្ថែមទៀត។

នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍន៍ ម៉ាស៊ីនប្រណាំងក្នុងហាងហ្គេមបានកាន់តែប្រសើរឡើងជាងពេលមុន។ វាបានផ្លាស់ប្តូរពីតួអក្សរដែលមានគុណភាពទាបៗ ទៅជាផ្លូវប្រណាំងដែលមានរូបភាពពិតដូចកំពូលភ្នំដែលមើលទៅជាក់ស្តែង។ រូបភាពដែលប្រសើរឡើង បន្ថែមទៅនឹងការគ្រប់គ្រងដែលរលូនជាងមុន បានធ្វើឱ្យហ្គេមទាំងនេះកាន់តែពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកលេងគ្រប់រូប។ យើងបានឃើញមានអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងពីអ្នកលេងថ្មីៗដែលចង់បានភាពសប្បាយរីករាយ រហូតដល់អ្នកប្រណាំងដែលមានជំនាញខ្ពស់ ដែលមើលហាងហ្គេមដូចជាគេហដ្ឋានទីពីររបស់ពួកគេ។ ឧស្សាហកម្មទាំងមូលក៏បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលនោះដែរ។ ពិពរណ៍ហ្គេមធំៗចាប់ផ្តើមបង្ហាញខ្លួននៅគ្រប់ទីកន្លែង ដោយបង្ហាញនូវប្រព័ន្ធប្រណាំងប្រកួតប្រជែងថ្មីៗ ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សភាគច្រើនភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលនោះ។

ទិន្នន័យឧស្សាហកម្មបង្ហាញថា បរិយាកាសលេងហ្គេមអាឌីត​កំពុងមានការរស់រវីកថ្មី​នាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ឧទាហរណ៍ដូចជាលេខចុងក្រោយរបស់ Technavio ដែលពួកគេព្យាករណ៍ថា​នឹងមានកំណើនប្រហែល 2 ពាន់លានដុល្លារអាមេរិកនៅក្នុងទីផ្សារសរុបពីឆ្នាំ 2025 ដល់ឆ្នាំ 2029 រួមទាំង​ឧបករណ៍ចក្ខុវិស័យប្រណាំងដែលមនុស្សចូលចិត្ត។ អត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំបូកបញ្ចូលគ្នាស្មើនឹង 1.9 ភាគរយ យោងតាមការព្យាករណ៍របស់ពួកគេ។ តើអត្ថន័យនៃទិន្នន័យទាំងនេះគឺអ្វី? វាមានន័យថា ផ្នែកអាឌីតមិនត្រឹមតែរស់រានបានទេ ប៉ុន្តែកំពុងវិវឌ្ឍន៍។ យើងកំពុងឃើញនូវការបញ្ចូលបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ បទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាន់តែប្រសើរ និងសូម្បីតែបច្ចេកវិទ្យា​ការពិតភ្នាក់ក្លែងក្លាយ (VR) ក៏កំពុងបង្ហាញខ្លួនជាប់ជាមួយម៉ាស៊ីនបោះកាក់បុរាណដែរ។ វិស័យនេះនៅតែបន្តរកវិធីធ្វើឱ្យខ្លួននៅតែទាន់សម័យ ទោះបីជាកម្មវិធីប្រើប្រាស់របស់អ្នកប្រើប្រាស់បានផ្លាស់ប្ដូរ និងមានជម្រើសឌីជីថលក៏ដោយ។

ការធ្វើបែបបែបបច្ចេកទេស: ពី Force Feedback ទៅ 4D Motion

បច្ចេកវិទ្យា​កម្លាំងប្រតិកម្ម​បាន​ផ្លាស់ប្ដូរ​របៀប​លេង​ហ្គេម​ប្រណាំង​នៅ​តាម​មជ្ឈមណ្ឌល​ហ្គេម​អោយ​កាន់​តែ​ពិត​ប្រាកដ។ នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​បុក​ជញ្ជាំង ឬ​បើក​រថយន្ត​លើ​ផ្លូវ​ក្រាល​ថ្ម​ខ្ពស់​ជាង​ផ្លូវ​អាស្ពាលត៍ ពួកគេ​អាច​មាន​អារម្មណ៍​ពិត​ប្រាកដ​នូវ​ការ​បុក​នោះ​តាម​រយៈ​កង់​បង្កាន់​ដៃ ដែល​ធ្វើ​អោយ​បទពិសោធន៍​ទាំង​មូល​កាន់​តែ​សប្បាយរីករាយ។ អ្នក​ប្រើប្រាស់​មជ្ឈមណ្ឌល​ហ្គេម​បាន​ចាប់​ផ្ដើម​កត់​សំគាល់​នូវ​ភាព​ខុស​ប្លែក​នេះ​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។ ហើយ​និយាយ​អំពី​ការ​ច្នៃ​ប្រឌិត បច្ចេកវិទ្យា​បែប​នេះ​ក៏​បាន​បើក​ផ្លូវ​ទៅ​រក​បច្ចេកវិទ្យា​ដ៏​អស្ចារ្យ​ផ្សេងៗ​ទៀត​ដូច​ជា ប្រព័ន្ធ​ចលនា​4D ដែល​ធ្វើ​អោយ​កៅអី​របស់​អ្នក​លេង​ផ្លាស់​ទី​ទាំង​មូល​នៅ​ពេល​បត់​បែន​យ៉ាង​សាហាវ ឬ​លោត។

ការបន្ថែមបច្ចេកវិទ្យាចលនាបួនវិមាត្រ (4D) ធ្វើឱ្យការមូលភាគរយការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលេងទៅកម្រិតថ្មីទាំងស្រុង។ នៅពេលដែលកៅអីចល័តផ្លាស់ទីតាមតួរលេខនៅលើអេក្រង់ អ្នកលេងនឹងបានបញ្ចូលខ្លួនទាំងស្រុងចូលក្នុងសកម្មភាពតាមរយៈអារម្មណ៍ទាំងអស់។ ក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេមអាក់កូដដូចជា Namco និង Sega បាននិយាយដោយសរសើរអំពីការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពបែបនេះអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំមកហើយ។ ពួកគេមើលឃើញថាវាជាកត្តាដែលផ្លាស់ប្ដូរហ្គេម ដែលនាំយកអាក់កូដសម័យបុរាណចូលក្នុងយុគសម័យទំនើបខណៈពេលដែលនៅតែរក្សានូវអារម្មណ៍ក្ដៅក្រហាយបែបបុរាណ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាការសិក្សាថ្មីៗពី Technavio ដែលបានរកឃើញថា អ្នកលេងចំណាយពេលវេលាច្រើនជាងមុនលើម៉ាស៊ីនដែលមានបច្ចេកវិទ្យាចលនាជាងម៉ាស៊ីនធម្មតា។ វាមានហេតុផលពិតប្រាកដ នៅពេលយើងគិតអំពីរបៀបដែលមនុស្សកាន់តែចូលរួមច្រើននៅពេលដែលពួកគេមានអារម្មណ៍ពីការផ្ទះ និងការបុកទោលជាក់ស្ដែង។

ទិសដៅផ្លូវការបង្ហាញពីការចូលរួមបន្ថែមសម្រាប់ការលេងដែលមានសេចក្ដីស្អាត។ ដោយតែបច្ចេកទេសទាំងនេះបន្តបង្កើតឡើង វាបង្កើនសេចក្ដីសង្ឃឹមសម្រាប់អនាគតនៃម៉ាស៊ីនអាហ្រ្វិតស្រូបដែលនឹងផ្តល់ការលេងដែលមានសេចក្ដីស្អាតនិងសម្រាប់អ្នកលេងទั่วពិភពលោក។

ការប្រកួត 8-Player: ការលេងសង្គមលើសមុទ្រ

ហ្គេមអាក៉ាដ​បានផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងច្រើន​តាម​កាល​វេលា ដោយផ្លាស់​ទី​ពី​ការ​សប្បាយ​លេង​ម្នាក់​ឯង​ទៅ​ជា​សកម្មភាព​លេង​ជា​ក្រុម​ដែល​នាំ​មនុស្ស​មក​រួម​គ្នា​នៅ​ជុំវិញ​ម៉ាស៊ីន​ប្រណាំង។ ហ្គេម​ទំនើប​ជា​ច្រើន​អាច​គាំទ្រ​អ្នកលេង​បាន​ដល់​ទៅ​៨នាក់​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អាក៉ាដ​ក្លាយ​ជា​ទី​ផ្សារ​ដែល​មាន​សកម្មភាព​រស់​រវើក ដែល​មិត្តភក្ដិ​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​តាម​រថយន្ត​ក្នុង​ប្រណាំង​លឿន។ ហ្គេម​ដូច​ជា Daytona USA និង Mario Kart Arcade GP គឺ​ជា​ហ្គេម​ដែល​គេ​គិត​ដល់​នៅ​ពេល​គិត​ពី​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ម៉ាស៊ីន​ទាំង​នេះ​គួរ​ឱ្យ​ញ៉ាំង។ វា​នាំ​អ្នកលេង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ប្រណាំង​ដ៏​អាណាធិបតេយ្យ​ដែល​បំពាក់​ដោយ​ធាតុ​បង្កើន​ថាមពល និង​ឧបសគ្គ​ដែល​រក្សា​សំណើច និង​សំឡេង​អូស​រាន​ពី​អ្នកលេង​គ្រប់គ្នា។ អ្វី​ដែល​ពិត​ជា​ប្រសើរ​បំផុត​គឺ​របៀប​ដែល​ហ្គេម​ទាំង​នេះ​នាំ​មនុស្ស​ចំណាប់​អារម្មណ៍​មក​រួម​គ្នា​តាម​រយៈ​អារម្មណ៍​រួម​គ្នា។ មនុស្ស​បង្កើត​ការ​ជិត​ស្និត​ជា​មិត្តភាព​ជាបន្ទាន់ ខណៈ​ដែល​ពួកគេ​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​សម្រាប់​ទីតាំង ដោយ​បង្កើត​អនុស្សាវរីយ៍​ដែល​នៅ​សល់​យូរ​បន្ទាប់​ពី​កាក់​ចប់។

មនុស្សកាន់តែច្រើនកំពុងចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រណាំងមួយចំនួនក្នុងរយៈពេលថ្មីៗនេះ ដែលបញ្ជាក់ពីភាពសប្បាយរីករាយដែលមនុស្សទទួលបានតាមរយៈហ្គេមទាំងនេះ។ ការសិក្សាមួយរបស់ Technavio បង្ហាញថា កន្លែងលេងហ្គេមបែបអាក៉ាដដែលរកប្រាក់ចំណូលបានតាមរយៈរបៀបលេងជាក្រុម កំពុងមានការរីកចម្រើនយ៉ាងខ្លាំង ដោយហ្គេមទាំងនេះនាំមកនូវប្រាក់ចំណូលយ៉ាងច្រើនដល់អ្នកបើកបរ។ អ្នកលេងហ្គេមជាច្រើននាក់និយាយអំពីអារម្មណ៍រំភើបដែលពួកគេទទួលបាននៅពេលប្រណាំងជាមួយមិត្តភក្តិ ឬ មនុស្សចៃដន្យ ហើយក៏ដូចជាអារម្មណ៍ដែលពួកគេមានអត្តសញ្ញាណជាផ្នែកមួយនៃអ្វីដែលធំជាងខ្លួនឯងនៅក្នុងវគ្គប្រណាំងដ៏តានតឹងនៅតាមអាក៉ាដ។ មានការរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងសប្បាយរបស់ចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការឈ្នះ និងការសហការគ្នាផងដែរ ជាពិសេសនៅពេលប្រណាំងបែបក្រុម ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការការសម្របសម្រួល។ ការប្រណាំងបែបក្រុមមិនត្រឹមតែការពារវប្បធម៌អាក៉ាដឱ្យនៅរស់ប៉ុណ្ណោះទេ វាកំពុងធ្វើឱ្យវារីកលូតលាស់កាន់តែខ្លាំង ដោយការបង្រួបបង្រួមសហគមន៍ឱ្យមករួមគ្នាតាមរយៈបទពិសោធន៍រួមមួយ។

សិទ្ធិ Esports: ពីក្រដាសលេងអាហ្វីកទៅការប្រកួតសកល

ចាប់តាំងពីការប្រកួត esports ចាប់ផ្ដើមទទួលបានការគាំទ្រ ហ្គេមប្រណាំងបានផ្លាស់ប្ដូរទាំងស្រុង ដោយផ្លាស់ប្ដូរពីហ្គេមបែបចាស់ទៅកាន់ព្រឹត្តិការណ៍ធំៗនៅកន្លែងដូចជា DreamHack និង ESL។ ការផ្លាស់ប្ដូរនេះមិនត្រឹមតែទាក់ទាញអ្នកគាំទ្របានច្រើនប៉ុណ្ណោះទេ ក្រុមហ៊ុនក៏ចាប់ផ្ដើមចូលរួមជាមួយម៉ាកយីហោធំៗដែលបង្ហាញពីកិច្ចព្រមព្រៀងឧបត្ថម្ភកម្មធំៗ។ សូមក្រឡេកមើលការប្រកួតដូចជា Gran Turismo Championships ឬ Forza Racing Championship - ពួកវាកំពុងទាក់ទាញអ្នកទស្សនាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណែត។ តែមួយរដូវកាលកន្លងទៅ ការប្រកួតមួយបានទាក់ទាញអ្នកទស្សនាជាង ៥ លាននាក់តាមរយៈការផ្សាយបន្តផ្ទាល់ ខណៈដែលប្រាក់រង្វាន់ក៏កើនឡើងខ្ពស់ជាលំដាប់នៅរដូវកាលបន្ទាប់។ បច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកណាក៏ដោយដែលមានគ្រឿងបរិក្ខារល្មមអាចប្រកួតបានជាមួយអ្នកលេងប្រូហ្វេសីអូណល់ពីគ្រប់ទិសទីនៅលើពិភពលោកដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីបន្ទប់របស់ពួកគេទេ។

ការប្រកួតប្រជែងលេងហ្គេមបានធ្វើឱ្យមជ្ឈមណ្ឌលលេងហ្គេម​ (Arcade) មានការផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងខ្លាំង យោងតាមមនុស្សដែលយល់ដឹងពីឧស្សាហកម្មនេះយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ ពួកគេមើលឃើញនូវនានាទិសនេះថាជារឿងដែលអាចបំលែងវិធីគិតរបស់យើងអំពីម៉ាស៊ីនលេងហ្គេមនៅអនាគត។ ខណៈដែលកីឡាអេឡិចត្រូនិក (Esports) កំពុងរីកធំឡើង យើងកំពុងឃើញនូវការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងហ្គេមបុរាណដែលប្រើកាក់បង់ប្រាក់ និងការប្រកួតប្រជែងតាមអ៊ីនធឺណែត ដែលកំពុងធ្វើការបំបែកដែនកំណត់ និងទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មីៗពីគ្រប់វិស័យ។ ចំពោះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមទាំងនេះ ក៏មានឱកាសជាច្រើននៅខាងមុខដែរ។ អ្នកលេងហ្គេមក៏បានសាកល្បងនូវបទពិសោធន៍ថ្មីផងដែរ នៅពេលពួកគេជាន់ជើងចូលក្នុងមជ្ឈមណ្ឌលលេងហ្គេមបច្ចុប្បន្ន។ ព្រឹត្តិការណ៍ប្រណាំងក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិកបានក្លាយជាអាជីវកម្មធំនៅទូទាំងពិភពលោក ប៉ុន្តែមានមនុស្សខ្លះបារម្ភថា នានាទិសនេះប្រហែលនឹងធ្វើឱ្យបាត់បង់នូវអ្វីដែលធ្វើឱ្យមជ្ឈមណ្ឌលលេងហ្គេមពិសេសនៅដំបូង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាគច្រើនយល់ស្របថា ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងភាពសប្បាយបែបបុរាណ និងការប្រកួតប្រជែងដែលទាន់សម័យនេះ កំពុងរក្សាស្ថាប័នវប្បធម៌មជ្ឈមណ្ឌលលេងហ្គេមឱ្យនៅរស់រានជំនាន់ក្រោយទៀត។

រចនាប្រភេទកូកពិតដែលស្ថិតនៅក្នុងការបោះពុម្ពការប្រកួតរថយន្ត

កំណែចុងក្រោយនៃហ្គេមប្រណាំងតាមអាត់កែដែលមាននៅតាមផ្សារបានកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលនិយាយអំពីការរចនាប្រអប់កុងតាក់។ ក្នុងពេលនេះវាមើលទៅស្ទើរតែដូចរថយន្តប្រណាំងពិតៗដែលមានគ្រប់បែបយ៉ាងពីការរចនាដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានសុភមង្គលក្នុងការប្រើប្រាស់។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវាខុសពីគេគឺការបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សេងៗដូចជាកៅអីអាចកែតម្រូវបាន កង់បង្វិលដែលឆ្លើយតបបានលឿន និងគ្រាប់ធ្វើតាមដែលមានអារម្មណ៍ដូចកំពុងបើករថយន្តប្រណាំងពិតៗ។ អ្នកលេងដែលបានសាកល្បងប្រព័ន្ធទាំងនេះជារឿយៗនិយាយអំពីអារម្មណ៍ដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ពិភពហ្គេមដ៏ពិតប្រាកដ ដោយសារតែអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងមានអារម្មណ៍ដូចពិត។ មួយចំនួនអះអាងថាពួកគេអាចក្រអូបក្លិនថ្មើររបស់កៅប៉ូលបាន នៅពេលដែលពួកគេបត់ជ្រុលក្នុងល្បឿនលឿនខ្លាំង។

ម៉ាស៊ីនប្រណាំងអារ៉ាដខេតដែលល្អបំផុត ពិតជាធ្វើឱ្យមនុស្សយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងពិតប្រាកដ ដោយសារវាត្រូវបានសាងសង់ឡើងជុំវិញកន្លែងគ្រប់គ្រងដែលមានអារម្មណ៍ខុសពីម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀតនៅលើទីផ្សារ។ ឧទាហរណ៍ម៉ាស៊ីនដែលមានចក្តារបង្វិលមានកម្លាំងត្រឡប់ដែលពិតជាកើតរញ្ជួយនៅពេលបើករថយន្តលើផ្ទៃមិនស្មុគស្មាញ ឬនៅពេលរថយន្តរអិលចេញពីផ្លូវ។ អ្នកលេងទទួលបានអារម្មណ៍ដ៏អស្ចារ្យមួយថា ពួកគេកំពុងស្ថិតនៅក្នុងសកម្មភាពនោះដោយផ្ទាល់។ យោងតាមការស្ទង់មតិ និងលេខចំនួនការលក់ ប្រជាជននៅតែត្រលប់ទៅកាន់អារ៉ាដខេតដោយសារតែបទពិសោធន៍ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានស្ថិតក្នុងសកម្មភាពដ៏ពិតប្រាកដ ដែលគ្រប់លម្អិតសុទ្ធតែមានសារសំខាន់។ ទាំងមូលឧស្សាហកម្មហាក់ដូចជាកំពុងផ្លាស់ប្តូរទៅឆ្ពោះរកការធ្វើឱ្យហ្គេមមានអារម្មណ៍ពិតប្រាកដកាន់តែច្រើន មិនថាតែនៅក្នុងរូបរាងគុណភាពវីដេអូនោះទេ តែថែមទាំងនៅក្នុងរូបរាងរាងកាយផងដែរ។ ម្ចាស់អារ៉ាដខេតដែលវិនិយោគលើការដំឡើងប្រភេទនេះ គេបានឃើញថាអតិថិជននៅជាប់ និងប្រាក់ចំណូលកើនឡើង ដែលជាមូលហេតុដែលការដំឡើងថ្មីៗជាច្រើនកំពុងផ្តោតទៅលើការបង្កើតអារម្មណ៍បើករថយន្តដែលពិតប្រាកដ ជាជាងគ្រាន់តែបង្ហាញរូបភាពភ្លឺភ្លែត។

ការបញ្ចូល VR និងប្រភេទសំណើម

បច្ចេកវិទ្យា VR បានផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងសំខាន់នូវអ្វីដែលមនុស្សគាត់រំពឹងទុកពីហ្គេមប្រណាំងនៅតាមបណ្ដាញកំសាន្តកម្សាន្តក្នុងថ្ងៃនេះ។ ជំនួសឱ្យការក្រឡេកមើលអេក្រង់ធម្មតា អ្នកលេងហ្គេមបច្ចុប្បន្នមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនកំពុងស្ថិតនៅក្នុងបរិស្ថាន 3D ពេញលេញ ដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការពិត។ ភាពខុសគ្នារវាងហ្គេមធម្មតានិងបទពិសោធន៍ VR គឺមានកំរិតខ្លាំងណាស់ ពេលនិយាយអំពីអារម្មណ៍នៃការប្រណាំង។ ផ្នែកហ្គេម VR ទំនើបៗ ជារឿយៗមានមុខងារបន្ថែមផ្សេងៗទៀត។ ការដំឡើងប្រព័ន្ធច្រើនមានប្រព័ន្ធសំឡេងបរិវេណដែលបញ្ចេញសំឡេងពីគ្រប់ទិសទាំងអស់ ម៉ាស៊ីនបង្ហូរខ្យល់ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍លឿន ហើយមួយចំនួនថែមទាំងបញ្ចេញក្លិនជាក់ស្ដែងនៅក្នុងផ្នែកខ្លះនៃការប្រណាំង។ ការបន្ថែមលម្អិតទាំងអស់នេះ បានរួមចូលគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យអ្នកជិះភ្លេចថា ពួកគេកំពុងអង្គុយនៅលើកៅអីក្នុងផ្នែកហ្គេម ជាជាងនៅពីក្រោយកង់របស់រថយន្តពិតប្រាកដមួយ។

លេខរបស់ពួកគេប្រាប់យើងថា VR កំពុងឡើងខ្លាំងនៅតាមផ្សារហ្គេម ដោយអ្នកលេងនៅជាប់ជានិច្ចយូរអង្វែង និងរាយការណ៍ថាមានកំរិតនៃការពេញចិត្តកាន់តែខ្ពស់។ អ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមភាគច្រើនមើលឃើញថា VR គឺជាទិសដៅនាពេលអនាគតសម្រាប់ហ្គេមប្រណាំងជាក់លាក់។ បច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ នៅតែបន្តបង្ហាញខ្លួន ដែលធ្វើឱ្យកាន់តែពិបាកក្នុងការបែងចែកថា ពិភពលោកពិតប្រាកដបញ្ចប់នៅទីណា ហើយពិភពនិម្មិតចាប់ផ្តើមនៅទីណា។ អ្វីដែលពិតជាទាក់ទាញមនុស្ស មិនមែនគ្រាន់តែជាទស្សន៍ទាយកំសាន្តនោះទេ ប៉ុន្តែគឺជាអារម្មណ៍ដែលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងមានអារម្មណ៍ថាជាក់ស្តែង នៅពេលពួកគេកំពុងអង្គុយនៅខាងក្នុងកន្លែងអង្គុយទាំងនោះ។ ម្ចាស់ផ្សារហ្គេមក៏បានកត់សម្គាល់ឃើញដែរ ដោយសារតែអតិថិជនចង់បានច្រើនជាងមុន គ្រាន់តែជាពេលវេលាលេងហ្គេមរហ័ស។ ការរួបរួមគ្នានៃទេសភាព សំលេង និងសូម្បីតែការរំញ័រ បានបង្កើតបទពិសោធន៍មួយ ដែលអេក្រង់បែបប្រពៃណីមិនអាចប្រៀបធៀបបាន។ យើងកំពុងមើលទៅលើយុគសម័យថ្មីមួយទាំងមូលសម្រាប់ការកម្សាន្តតាមផ្សារហ្គេម ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះនៅតែកំពុងអភិវឌ្ឍន៍។

កត្តាសម័យ: ការស្លាប់សម័យតាមបច្ចេកវិទ្យាមូលដ្ឋានថ្មី

ម៉ាស៊ីនប្រណាំងអាក៉ាដ៍នៅថ្ងៃនេះ បានរួមបញ្ចូលគ្នានូវអារម្មណ៍កក់ក្តៅពីអតីតកាល ជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ជាពិសេស មនុស្សចាស់ៗហាក់ដូចជាត្រូវបានទាក់ទាញឱ្យត្រលប់ទៅកាន់អាក៉ាដ៍ម្តងទៀត ដោយសារតែការលេងហ្គេមដូចជាកាលពីក្មេង។ តើនរណាម្នក់នឹកសារឡើងវិញអំពីការលេងហ្គេម Pole Position ឬ Out Run នៅកាលពីអតីតកាលទេ? អតីតកាលទាំងនោះហើយដែលជាឧបសគ្គនាំឱ្យម៉ាស៊ីនរចនាសម្ព័ន្ធបែបបុរាណត្រលប់មកប្រើប្រាស់វិញ។ លេខនៅក្នុងទិន្នន័យក៏ប្រាប់យើងអំពីរឿងមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ - មនុស្សកាន់តែច្រើនបានបង្ហាញចំណាប់អារម្មណ៍លើរចនាបែបអាក៉ាដ៍បុរាណ ដែលឥឡូវនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព។ ឧទាហរណ៍ដូចជា Capcom និង Sega ជាដើម។ អ្នកផលិតហ្គេមទាំងនេះបានឆ្លាតវៃ និងបោះជំហានទៅលើរថភ្លើងនៃការរលឹកដល់អតីតកាល ដោយបញ្ចូលនូវអារម្មណ៍បែបចាស់ៗទៅក្នុងហ្គេមថ្មីរបស់ពួកគេ។ អ្វីដែលយើងទទួលបាននៅទីបញ្ចប់ មិនមែនគ្រាន់តែជាម៉ាស៊ីនបុរាណប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាជាម៉ាស៊ីនដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ និងសាកសមសម្រាប់អ្នកគាំទ្រចាស់ៗ និងអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មីទាំងពីរ។

បណ្តាលឱ្យមានការស្រលាញ់យន្តហោះពិតជានៅពិភពលោក

ហ្គេមប្រណាំងប្រភេទ Arcade មិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមកំសាន្តប៉ុណ្ណោះទេ វាក៏ជំរុញឱ្យមនុស្សជាច្រើនមានចំណាប់អារម្មណ៍ពិតប្រាកដលើរថយន្ត និងកីឡាប្រណាំងរថយន្តផងដែរ។ ការស្រាវជ្រាវបានបង្ហាញថាមានទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់រវាងកុមារដែលលេងហ្គេមប្រភេទនេះកាលពីកុមារភាព និងចំណាប់អារម្មណ៍របស់ពួកគេក្រោយមកលើវប្បធម៌រថយន្ត។ មនុស្សជាច្រើននាក់ចាប់ផ្តើមចូលចិត្តរថយន្តដោយសារហ្គេមទាំងនេះជាមុន។ ឧទាហរណ៍ដូចជាអ្នកប្រណាំងដែលមានវិជ្ជាជីវៈ ដែលពួកគេភាគច្រើនបាននិយាយថាពួកគេចាប់ផ្តើមដំបូងដោយចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងនៅម៉ាស៊ីនប្រណាំងតាមហាង Arcade ក្នុងស្រុក។ ការស្ទង់មតិមួយចំនួនបានរកឃើញថា មនុស្សដែលលូតលាស់ដោយលេងហ្គេមប្រណាំងទាំងនេះ នៅតែចង់ទៅទស្សនាការប្រណាំងពិតៗរហូតមកទល់សព្វថ្ងៃ។ របៀបដែលផ្លូវប្រណាំងនៅក្នុងពិភពឌីជីថល តភ្ជាប់ទៅនឹងចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងពិភពពិតបានធ្វើឱ្យមនុស្សភ្ញាក់ផ្អើលយ៉ាងខ្លាំងក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំកន្លងទៅ។ ម៉ាស៊ីនប្រណាំង Arcade នៅតែបន្តការប៉ះពាល់របស់វាពីជំនាន់មួយទៅជំនាន់មួយទៀត ដោយកសាងទំនាក់ទំនងរវាងភាពរំភើបនៃពិភពឌីជីថល និងចំណាប់អារម្មណ៍លើរថយន្តក្នុងពិភពពិត ដោយវិធីសាស្ត្រដែលគ្មាននរណាម្នាក់នឹកស្មានដល់កាលពីដើមឡើយ។

សំណួរញឹកញាប់

តើមានលេងប្រកួតរថយន្តអារ៉ាដែថ្មីៗណា?

លេងប្រតិសម្ដែងការបញ្ជាំងថ្មីដែលមាននៅពេលមុន រួមទាំង "Pole Position" និង "OutRun" ដែលជាកន្លែងចូលចិត្តយ៉ាងខ្លាំងនៅឆ្នាំ 1980s និង 1990s។

យ៉ាងណា​ម៉ាស៊ីនប្រតិសម្ដែងការបញ្ជាំងបានអភិវឌ្ឍន៍ឡើងតាមពេល?

ម៉ាស៊ីនប្រតិសម្ដែងការបញ្ជាំងបានអភិវឌ្ឍន៍ពីក្រាហ្វិកសាងសង់ទៅកាន់បរិយាកាសពិតប្រាកដ ដោយបញ្ចូលបច្ចេកទេសដូចជាការផ្ទុកតាមតម្លៃហើយសំណុំ 4D ដើម្បីការពារបទពិសោធនៃលេង។

តើរបៀបណា​ដែលលេងម្តងច្រើនបានប្រើសម្រាប់លេងប្រតិសម្ដែង?

លេងម្តងច្រើនបង្កើនផ្នែកសង្គមនៃលេងប្រតិសម្ដែងដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចូលរួមក្នុងការប្រកួតបញ្ជាំងជាមួយអ្នកដទៃទៀត ដែលបង្កើនសមាជិកភាពនិងការប្រកួតគ្នា។

តើបច្ចេកទេស VR បានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងដូចម្តេចទៅលើម៉ាស៊ីនប្រតិសម្ដែងការបញ្ជាំង?

បច្ចេកទេស VR បានកាត់ត្រាចំណេះដឹងពិតប្រាកដនៃម៉ាស៊ីនប្រតិសម្ដែងការបញ្ជាំងដោយផ្តល់បរិយាកាស 3D ដែលអាចបញ្ចូលបាននិងសម្រាប់ការបន្ថែមបទពិសោធនៃលេង។

តើលេងប្រតិសម្ដែងការបញ្ជាំងបានបញ្ចូលឥទ្ធិពលយ៉ាងដូចម្តេចទៅលើវัฒនธรรมយន្តហោះពិត?

ហ្គេមអាហ្រឹកស្តាំបានផ្លាស់ប្តូរចិត្តអ្នកស្រឡាញ់ជាច្រើនទៅធ្វើអត្ថិភាពដែលព្យាយាមទៅលើការងារនិងសុខភាពយន្តថែមទៀត ដែលជាបណ្តាញដើម្បីទទួលបានការចូលរួមច្រើននៅក្នុងវប្បធម៌រថយន្ត។

ទំព័រ ដើម