Kaasahaarav disain: kuidas visuaalsed elemendid ja ergonoomia meelitavad noori mängijaid

Kuidas tuled, helid ja värvirohked väljastised püüavad laste tähelepanu
Lastele suunatud haigutusmasinad tõmbavad tähelepanu enda poole oma mitmetaju kujundusega. Lastele jääb kindlasti silma selle heledad värvid – näiteks neonkollane ja elektriajaline sinine, mis eristuvad rahvarohkelt arkaadimängudest. Samuti vilistavad seal valgused, mis muudavad oma musterit, kui keegi mängib mängu. Heli on ka üsna meeldiv, alates õnnelikest väikestest jingle'itest, kui nad midagi võidavad, kuni naljakate häälteni, mis ütlevad asju nagu "Tule siis!" iga kord, kui nad proovivad uuesti. Mõned uuringud on tegelikult leidnud, et kõik need tajutunnused teevad lastele mängimise üle 2,5 korda kiiremini põnevaks võrreldes igavate vanade masinatega, millel pole värve ega müra (allikas ütleb RMCAD 2024. aastal). Arkaadide omanikud ütlevad mulle jälle ja jälle, et masinad, mille välimisel on kujutatud liikuvaid pilte, näiteks spinnereid või koomiksplahvatusi, kasutatakse palju rohkem hõõgajal, võib-olla isegi kaks korda rohkem kui teisi.
Lastele sobiva suurusega ja paigutusega arkaadides hõlpsaks ligipääsemiseks
Parimad haigutusmasinad prioriteetseks kohaldatavuse koos:
- Madalad alustad (24–30 tolli kõrgused) lastele
- 45-kraadine kaldus klaas et parandada auhindade nähtsust
- Lihkadusastmed lühemate mängijate jaoks
Masinad, mis on paigutatud kõrge liiklusega piirkondadesse (nt piletimüügikassad), saavutavad 35% kõrgema huvilähtme, kuna vanemad kasutavad neid sageli kui "auhinna peatusi" külastuste ajal. Selged piltnurgad istepingist võimaldavad ka valvuritel mängu jälgida suhtlemise ajal.
Ergonoomilised juhtimisseadmed ja suured nupud, mis on disainitud väikeste käte jaoks
Disainijad arvestavad arenguvajadusi järgmiselt:
- Suurjoostikud (2–2,5 tolli haardega) parema mootori juhtimiseks
- Seenekujulised nupud nõudes vaid 1,5 naela survet
- Tundlik tagasiside klõksimishääli ja vibratsioonimpulsse kasutades
Need kohandused vähendavad 3–8-aastaste laste, kelle käelihased on endiselt arenenud, rahulolematust. Arkaadide uuringud näitavad, et masinad ergonoomiliste juhtimisseadmetega hoiavad mängijaid seanssides 22% kauemal kui tavamudelid.
Teemadisainid (nt loomad, superkangelased), mis tõstavad emotsionaalset meeldivust
Litsenseeritud tegelased ja hooajalised teemad (nt pühaduspõhimõttelised lõuad) loovad emotsionaalsed sidemed mis tekitavad korduvaid mänge. Populaarsed strateegiad hõlmavad:
- Animatsiooniga preemiakambrid kus hiil on "ujuma" või ümbermõmmid "galopeerima"
- Loost põhinevad mehhanismid (nt "päästa kinni jäänud dinomuna")
- Kogumisobjektide seeria (sobivad mõmmid, mis soodustavad mitmetesi võite)
2023. aasta uuringust selgus, et masinad, millel on äratuntavad TV-sarjade tegelased, teenivad 68% rohkem tulusid kui üldised disainid, kuna teemad puudutavad laste soovi narratiivpärase mängu järele.
Preemia valik ja paigutus: kaasatus läbi preemia meeldivuse
Parimad preemiad haigkapi masinates: mõmmid, kogumisobjektid ja erinevad asjad
Tasased mõmmid jäävad siiski laste hulka armastatuks, mida saab võita kahepaigutusmasinates, võttes üheksa katsel 68 protsenti lastest, kes on 12-aastased või nooremad, nagu näitab eelmise aasta kaubandusseadmete aruanne. Minikogukogud, kleebimappid ja eriajalood figurid aitavad lastel täiendada oma kogumit. Kiirete võitude jaoks, mis ei maksa palju, annavad kohe rahulolu, näiteks valgustuvad LED-käesõrmused või väikesed limu valmistamise komplektid. Enamik kahepaigutusmasina operaatorid jäävad siiski kaubale, mis maksab umbes kolm dollarit või vähem, sest see hoiab nende kulutusi kontrolli all ja annab mängijatele tunnet, et võit on väärt vaeva.
Võitude strateegiline kihistamine nähtavuse ja soovi loomiseks
Edukad kahepaigutusmasinad kasutavad "püramiidi pakkumise" meetodit:
- Ülemine kiht suured, silmapaistvad villased mõmmid, mis on nurga all klaasi poole pööratud
- Keskmine kiht kesk suurusega võidud, näiteks pehmekujulised pallid või teemakohased võtmenöörid
- Aluskiht tihedalt kogunenud väikesed esemed, mis loovad "ülekülluse efekti"
See paigutus tagab, et mängijad näeksid kohe kõrge väärtusega sihve, samuti tunneksid ennast ümbritsetuna saavutatavate auhindadega. Heleda värviga esemed on paigutatud 15–20% lähedale voolikule, et kasutada värvipsühholoogia põhimõtteid.
Kõrge nähtsusega ja peaaegu saavutatavate auhindade kasutamine mängimise kordamiseks
Müüjad asetavad sageli nende poolt nimega "ägedad võidutahveld" just nii kaugele, et need jääksid haigutusmasina haarde ulatusest välja. Need kiusavad esemed asuvad täpselt sealt, kus mehhaaniline kate ei suuda neid kinni püüda, tekitades mängijatele pettumust ja sõltuvust tekitava peaaegu-võidetud tunnet. Uuringud näitavad, et kui on nähtavad kolmest viieni kvaliteetset võitu, mida ei saa kätte, mängitakse uuesti 42% rohkem kui tavapäraselt. Oluline on ka disain. Läbipaistvad plasttorud, millest näha on mündid, mis kukuvad üksteise järel alla, või eredate värvidega pallid, mis hüpavad seest kui kõikjal, tõmbavad kindlasti tähelepanu. Mõnel masinal on isegi kallakujulised alustalpad, mis võimaldavad mõnel võidul aeglaselt liikuda positsiooni, kus need näevad välja nagu neid saaks kinni püüda, kui mängija suudaks iga mänguvooruga liikuda just õigel ajal.
Mängu kogemus: oskustasakaal, juhus ja laste psühholoogia

Haigutusjõu ja ajastuse tasakaal, et toetada hajusaid võite
Hea haigutusmasinad säilitavad tasakaalu mehaanilise täpsuse ja piisava juhuslikkuse vahel, et hoida lapsed huviga. Enamik operaatoreid seavad haigutuse nii, et see võidab auhindu umbes üks või kaks korda kümnest katkest, ja nad reguleerivad haigutuse sulgemisaega, et vältida liigset ennustatavust. See suurepärane koht vastab tegelikult sellele, mida mängude kujundamise teadlased on leidnud – 6 kuni 12-aastased lapsed jäävad mängude juurde, kus nad võidavad umbes 25% juhtudest, umbes 40% kauem kui keskmiselt. Psühholoogilisest seisukohast toimib see tüüpiline preemiapatter hästi, kuna lapsed näevad mängimist kui midagi, mis nõuab oskust, kuigi nad enamasti kaotavad. Nad kohtlevad kaotust hoopis osana mängu lõbust kui täieliku ebaõnnestumisena.
'Peaaegu võitis' efekt ja kuidas lähedased tabamused hoidavad huvi
Need noolmasseadmed on tegelikult väga head nende peaaegu-võidu hetked loomisel, kui auhinnad jäävad enne uuesti libisemist täpselt väljapuhkuse tsooni äärde. Mõni ajauuring näitab, et lapsed saavad nendel hetkedel tegelikult rohkem õnnetehooneid kui täielikust kaotusest – umbes 22% rohkem dopamiiniaktiivsust. See meenutab neile mängimist koolihoovis, kus peale jäämine tundub peaaegu sama põnev kui võitmine. Ka arkaadide omanikud on seda mustri märganud. Nende uuringud näitavad, et umbes kaks kolmandikku inimestest pannakse nende peaaegu-kaotuse järel kohe uue žetoni. Tegelikult on see mõistlik, sest meie aju armastab justkui põnevust põhjustavat ootust.
Tagasiside mehhanismid: Tuled, helid ja liikumine, mis auhindavad katkestusi
Ka edutud katsetele antakse tähistav tagasiside:
- 85% masinad mängivad nool all liikumisel tõusevaid muusikatoone
- 92% kasutavad vikerkaare LED mustreid auhinna liikumise esile tõstmiseks
- 78% integreeritakse kõikuvad noole liikumised, et simuleerida jõupingutusi
Need mitmetahulised sensoorvastused täidavad olulist lastepsühholoogia põhimõtte – jõupingutusest tulenevad preemiad säilitavad motivatsiooni tõhusamalt kui tulemusepõhised preemiad. Masinad, millel on tugev tagasisideahel, saavad perekonna meelelahutuskeskustes 50% kõrgema mängusageduse kui lihtsamad mudelid.
Põlvkondadevaheline atraktiivsus: Nostalgiatunne ja perekonna meelelahutuse väärtus
Miks vanemad lastele mängida lubavad: Nostalgiat seostuvad enda lapsepõlvega
On midagi selles, kuidas noolemootorid inimesele erinevalt mõjutavad. Paljud vanemad toovad oma lapsi mänguautomaatide juurde mitte ainult laste pärast, vaid ka seetõttu, et need masinad tuletavad meeldivaid mälestusi neist aegadest, kui nad ise veel noored olid. Uurimustulemuste kohaselliga kaks kolmandikku vanematest lubavad oma lastel mängida neid mänge eelkõige seetõttu, et nad meenutavad, kuidas nad ise nooruses midagi sarnast mängisid. Juhtimine on üsna lihtne - lihtne nupp ja nööb, millel on kui alati kilkavad auhinnad. Need lihtsad elemendid meenutavad täiskasvanutele vanu arkaadimänge, mis loob seose põlvkondade vahel. Nii muutub lihtne mäng peaaegu traditsiooniks, kus vanemad saavad naasta oma õnnelikele minevikumälestustele ja näidata järgmisele põlvkonnale, mida nad peavad ajastut ületavaks naeruks.
Noolemootorid kui jagatud kogemused perekonna meelelahutuskeskustes
Perede meelelahutuskohad asetavad tiigriloomaautomaadid sageli otse keskele, kus igaüks neid näeb, mistõttu on need suurepärased grupitegevused. Need erinevad lihtsast videomängude mängimisest üksinda, sest nad toovad inimesed kokku. Vanemad lõpuks nõustavad lapsi, millal nuppudele vajutada, vennid ja õed saavad emotsionaalseks, vaadates, kuidas üksteised proovivad uuesti ja uuesti, mõnikord isegi täiesti võõraid inimesed jäävad seisma, et vaadata neid peaaegu õnnestumisi. Enamik inimesi suudab mänguga toime tulla, kuna see ei nõua erilisi oskusi. Ka ise tiigriloomad on reguleeritavad, nii et kohapealse juhataja saab asju raskemaks või hõlpsamaks teha sõltuvalt sellest, mitu münti ta soovib koguda. Need vanad mänguautomaadid loovad hetki, mida pered mäletavad aastaid hiljem, sulandades nostalgi tagava meelelahutuse ja sellega, mida inimesed tänapäeval meelelahutusest tegelikult soovivad.
KKK
Miks on tiigriloomaautomaadid disainitud eredate värvide ja vilkuvate tuledega?
Erkvalgused värvid ja vilkuvad tuled haigutusmasinates püüavad laste tähelepanu ja tekitavad uudishimu, suurendades mänguga sekkumise tõenäosust.
Mis on lastele mõeldud haigutusmasinate ergonoomiliste juhtimisseadmete eelised?
Ergonoomilised juhtimisseadmed, nagu suurjoostikud ja seenekujulised nupud, võtavad arvesse laste arenguvajadusi, vähendades frustratsiooni ja aidates arendada motoorikat.
Kuidas teemakujundus suurendab laste huvitust haigutusmasinates?
Litsentsidega tegelaskujud või hooajalised elemendid sisaldavad emotsionaalset apellatsiooni, mis soodustab mängu kordumist ja mängu lugudest kujutamist lastele.
Milline auhindade valikustrateegia suurendab laste huvitust haigutusmasinates?
Strateegiline kihtimine, kus silmapaistvad auhinnad asuvad üleval ja väiksemad esemed loovad ülekülluse efekti, suurendab nähtavust ja soovi, mis soodustab mängu kordumist.
Sisukord
-
Kaasahaarav disain: kuidas visuaalsed elemendid ja ergonoomia meelitavad noori mängijaid
- Kuidas tuled, helid ja värvirohked väljastised püüavad laste tähelepanu
- Lastele sobiva suurusega ja paigutusega arkaadides hõlpsaks ligipääsemiseks
- Ergonoomilised juhtimisseadmed ja suured nupud, mis on disainitud väikeste käte jaoks
- Teemadisainid (nt loomad, superkangelased), mis tõstavad emotsionaalset meeldivust
- Preemia valik ja paigutus: kaasatus läbi preemia meeldivuse
- Mängu kogemus: oskustasakaal, juhus ja laste psühholoogia
- Põlvkondadevaheline atraktiivsus: Nostalgiatunne ja perekonna meelelahutuse väärtus
-
KKK
- Miks on tiigriloomaautomaadid disainitud eredate värvide ja vilkuvate tuledega?
- Mis on lastele mõeldud haigutusmasinate ergonoomiliste juhtimisseadmete eelised?
- Kuidas teemakujundus suurendab laste huvitust haigutusmasinates?
- Milline auhindade valikustrateegia suurendab laste huvitust haigutusmasinates?