KONTATEERIGE MIND KOHE, KUI KOHTATE PROBLEEME!

Mängumasin Korvpalliautomaat

  • Mitu mängurežiimi – Toetab nii üksikmängu kui ka mitmemängulisi väljakutusi, mis sobib erinevatese kohtade ja mängijate eelistustega.

  • Viis põnevat tasemet – Igal etapil on oma unikaalsed reeglid ja skoorisüsteem, mis hoiavad mängu huvitava ja konkurentsivõimelise.

  • Interaktiivne korvi disain – Edasijõudnute tasemetel liigub korv vasakule ja paremale, lisades lisaväljakutuse ja põnevuse.

  • Kombo ja boonustasud – Järjestatud visked käivitavad komboboonused, mis motiveerivad mängijaid murda oma rekordid.

arkaadimängu masina tarnija korvpallimängu arkaadimasin mängumasinate tarnija mündiga töötavad mängud

Esitus

Kahe mängija korvpallimasin

double players crazy basketball  (4).jpgdouble players crazy basketball  (5).jpg

Name korvpallimängumasin
Suurus L256*W222*H298CM
Mängija 2
Võimsus 373-420W
Pinge 220V
Kaal 300kg

Kuidas mängida

  • 1. Pärast mündi sisestamist valib mängija mängurežiimi, üksildase mängija režiimi või mitme mängija režiimi;
  • 2. Mängijad valivad endale meeldiva mänguraskuse ja alustavad mängu; (kolm režiimi: kerge/normaalne/raske)
  • 3. Enne mängu alustamist ilmub taseme ekraan, mis tutvustab praeguse taseme nime; Tase 1: Superenergia; Tase 2: Kuju muutmine; Tase 3: Jää ja tule duell; Tase 4: Valguse ja vari legend; Tase 5: Laskmise meister. Kui mängija edukalt taseme läbib ja liigub järgmissese režiimi, hakkab korv kallutama vasakule ja paremale.
  • 4. Esimene tase: Superenergia: mängijad viskavad pidevalt palli, iga tabamusega laguneb energiapall ja saadakse punkte; täida selgitamise eesmärk määratud ajas ja võta ette järgnev tase. (on kolm skoori: 2/3/4)
  • 5. Teine tase on "Kujumuutus": Ekraanil on kolm erineva skooriga avauseid, mis pidevalt särtsivad. Mängija peab kõigi kolme avause täielikult valgustatud olekus laskma, et saada kõrgeim skoor. Täpsustatud ajaloomust täitke puhastusmärk ja võtke järgmine tase vastu. (Kolm skoori: 2/5/10)
  • 6. Kolmas tase on Lumi ja Tule Duell: määratud ajaloomust peab mängija laskma pidevalt ja kiiresti, et ekraanil tõusks vesi üles. Määratud ajaloomust peab see jõudma üleval olevani 100-kraadise jooneni, et järgmist taset vastu võtta. (Üks pall on väärt 10 punkti. Mida suurem on raskusaste, seda kiirem on vee langemine.)
  • 7. Neljas tase, Valguse ja vari legend: kõikjal pool liiguvad valguskera keskele. Mängijad peavad otsima õiget hetke ja visata pall, kui valguskera siseneb punase ringi keskele. See annab teile kõrgeima tulemuse. Kui sa jõuate taseme eesmärgini määratud ajas, saate võtta vastu järgmise taseme väljakutse. (Kolm skoori: 2/5/10) 8. Viies tase on Shooting Master: määratud ajas peavad mängijad jätkuvalt skoorima punkte. Pidev lõigu peale saadakse kombod. Mida suurem on kombode arv, seda rohkem boonuspunkte. (Üks pall on 2 punkti)
EPARKi hull jääpall

Get a Free Quote

Our representative will contact you soon.
Email
Mobile
Name
Company Name
Which products are you interested in? and what is the quantity?
0/1000
Testi oma tugevust meie võrkamismasinaga! Kujundatud mõistlikuks ja võistluslikeks, omab see püsivat konstruktsiooni, LED-näidiku ja huvitavaid helieffekte. Tüdrukutele ja meestele sobiv, täiuslik mängusalade, baaride ja meeskonnasündmuste korraldamiseks—võrreldes sõpradega, kes lähemalt lööb!