Ինտերակտիվ ֆիտնես տեխնոլոգիաների աճը
Արկադային մեքենաներից մինչև ֆիտնես նորամուծություններ
Արկադային մեքենաները այլևս անցյալի մնացուկներ չեն, դրանք իրականում ճանապարհ են գտել նաև ժամանակակից մարզական սարքավորումների մեջ, ինչը մտածելու երբ բավականի զվարճալի է: Այս անգամ միայն զվարճանքի համար նախատեսված սարքերը հիմա երկուական նպատակ են ծառայում ու մարզումների գործիքներ են դառնում, համատեղելով դասական խաղերի զվարճալի գործոնը իրական կալորիաներ այրելու հնարավորության հետ: Վերջին տարիների տեխնոլոգիական առաջընթացի շնորհիվ մարդիկ այլևս վարժությունները չեն տեսնում որպես մի ձանձրալի պարտականություն, այլ որպես մի հուզիչ և ինտերակտիվ գործընթաց: Վերցրեք, օրինակ, վիրտուալ բռնցքամարտի սիմուլյատորները, որոնք թույլ են տալիս մարդկանց հարվածել վիրտուալ թիրախներին՝ միաժամանակ լավ սրտանոթային մարզում կատարելով: Այս փոփոխությունը համապատասխանում է նաև ֆիթնեսի խաղային մոտեցումների ընդհանուր միտումներին, որտեղ մարդիկ իրենց վարժությունների հետ մնում են այնքան ժամանակ, որքան դրանք հետաքրքիր են համարում և հետևաբար հետագայում նորից վերադառնում են դրանց: Ինչպես ֆիթնես սարքերը հետագայում համար համ են բերում մեր բոլորի ձգտումներին մարզվելը դարձնել պարտադիր պարապունք և ավելի շուտ խաղի տեսքով:
Վերջերս ֆիտնես խաղերը մեծ ճանաչում են գտնում շնորհիվ VR ակնոցների և համակարգչային մարզանքների նման հումորային տեխնոլոգիաների: Մարդիկ, ովքեր ձանձրանում են սովորական մարզադահլիճներով, ակտիվ մնալու նոր ճանապարհներ են գտնում այնպիսի խաղերի միջոցով, որոնք իրոք շարժման մեջ են դնում նրանց: Նման մտածեք այդ մասին այսպես. երբ մարզանքները ներառում են մեզ համար արդեն սիրելի տարրեր մեր սիրելի տեսախաղերից՝ մրցակցային ռեժիմներ, անմիջկա միավորների թարմացում, հնարավոր է նույնիսկ մի քանի զվարճալի մարտահրավերներ, ապա մարզանքը դառնում է բացարձակապես այլ բան: Այլևս միայն մարզվելը չէ, այլ խաղալն է միաժամանակ մարզվելու հետ: Մենք տեսնում ենք, որ ավելի շատ մարդիկ ձգվում են դեպի այդպիսի կարգավորումներ, քանի որ ցանկանում են մարզանքներ, որոնք համապատասխանում են նրանց կենսակերպին, ոչ թե հետևել հին դպրոցական ռուտիններին: Շուկան անընդհատ աճում է, քանի որ արտադրողները հաստատ նոր գաղափարներ են հայտնում ֆիտնեսը զվարճանքի հետ համատեղելու համար:
Բռնցքամարտի մեքենաները որպես հնարավորություն խաղային վարժություններին
Այն հին բռնցքամարտի մեքենաները, որոնք մենք սովոր էինք տեսնել խաղատներում, այլևս միայն հնադրամներ չեն: Դրանք իրականում նոր տուն են գտել խաղային և վարժությունների հատման կետում, թույլ տալով մարդկանց մարզվել խաղալու ընթացքում: Հիշո՞ւմ եք, թե ինչպես էին խաղատները մեծ մեքենաներ ունենում, որտեղ մարդիկ տոպրակներին հարվածներ էին հասցնում, և դրանք արձագանքում էին նրանց հարվածներին: Դե, այսօր այդ մեքենաների նույն տեսակները մարդկանց օգնում են մնալ մարզական ձևում՝ զվարճալի եղանակով: Ամենալավ մասը այն է, որ դրանք խաղային տարրերը համատեղում են իրական ֆիզիկական գործունեության հետ: Մարդիկ կարող են հետևել իրենց առաջընթացին՝ միավորների և մակարդակների միջոցով, միևնույն ժամանակ լավ վարժություն կատարելով: Իրոք զվարճալի է, քանի որ դա մարզումները ավելի քիչ դարձնում է պարտադիր գործ և ավելի շատ՝ արժեքավոր գործունեություն:
Գեյմիֆիկացիան վերածել է բռնցքամարտի մեքենաներին իրական հանրային սիրելի մեքենաների, երբ խոսքը վարժությունների ընթացքում մարդկանց ներգրավված պահելու մասին է: Այդ մեքենաները լիքը լույսերով, ձայներով և հաշվարկման սարքերով են, որոնք օգտագործողներին նույն զվարճանքն են տալիս, ինչ իրենց սիրած խաղերը կոնսոլներում խաղալիս: Մարդիկ իսկապես սկսում են սպասել այդ պահերին, քանի որ ցանկանում են հաղթահարել իրենց նախորդ միավորները կամ անլոք անել նոր մակարդակներ: Սա նաև հետազոտություններով է աջակցվում. վերջին հետազոտություններից մեկը ցույց տվեց, որ այն մարդիկ, ովքեր վարժվում էին գեյմիֆիկացված սարքավորումներով, մոտ 30%-ով ավելի հավանական էր, որ շարունակեին իրենց ռեժիմը մի քանի ամիսների ընթացքում համեմատած ավանդական սարքերի հետ: Այժմ մենք տեսնում ենք, որ այդ մեքենաները հայտնվում են ամենուր, տեղական համայնքային կենտրոններից մինչև տնական տնտեսություններ երկրի ընթացքում: Հետաքրքիր է, թե ինչպես է այս միտումը արտացոլում ֆիտնեսի նկատմամբ վերաբերմունքի փոփոխությունը: Այլևս վարժությունները միայն կալորիաներ այրելու կամ ավելի ուժեղ դառնալու մասին չեն, այլ դառնում են մարդկանց կողմից իսկապես վայելվող մարզաձև, գրեթե մի այլ զվարճանքի ձև:
Ինչպես են բռնցքամարտի մեքենաները միավորում մարզական նպատակներն ու խաղերը
Ռիթմի և հետադարձ կապի համակարգերի միջոցով իմմերսիան
Բռնցքամարտի մեքենաները ֆիտնեսը համատեղում են խաղային տարրերով՝ օգտագործելով ռիթմի օրինաչափություններ և արձագանքի մեխանիզմներ: Ռիթմի կողմնուղղվածությունը մարդկանց ներգրավված է պահում ամբողջ մարզանքի ընթացքում, քանի որ ժամանակացուցը դառնում է զվարճանքի մաս: Երբ մարդ բռնցքամարտում է երաժշտության ռիթմին կամ ժամանակային ցուցումներին, նա ոչ միայն մարզվում է, այլ իրականում խաղում է՝ մրցելով ինքն իր հետ կամ մյուսների դեմ: Շատ մոդելներ ունեն լույսեր, ձայներ և թրթումներ, որոնք անմիջապես արձագանքում են, երբ հարվածները ճիշտ են գրանցվում: Այս անմիջական բավարարումը հրաշքներ է անում մոտիվացիայի մակարդակի հետ: Վերցրեք այն բարձր տեխնոլոգիական արկադային բռնցքամարտի կայանները, որոնք այսօր տեսնում ենք մարզասրահներում. դրանք լուսավորվում են, երբ մարդ ճիշտ հարված է տալիս: Ինտերակտիվ ֆիտնեսի վերաբերյալ ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ այն մարդիկ, ովքեր մարզվում են այդպիսի համակարգերով, ավելի հաճախ են շարունակում մարզանքն և ավելի երկար են մնում իրենց ռեժիմի մեջ, քան ստանդարտ վարժություններ կատարողները՝ առանց թվային արձագանքի համակարգի:
Ծեփի հետևման և միավորների հաշվարկման մեխանիկայի դերը
Խփերի հետևում հսկումը և միավորների հաշվառումը մեծ դեր են խաղաւ խաղային զվարճումները համատեղելու համար իրական մարզական մեքենաներով, որոնք այժմ ամենուր ենք տեսնում: Երբ մարդիկ խփում են, համակարգը գրանցում է խփման ուժգնությունը, ձեռքի շարժման արագությունը և որտեղ է վնասվել: Այս անմիջական հետադարձ կապը պահում է մասնակիցներին ներգրավված, ինչպես նաև օգնում է նրանց վերահսկել իրենց մարզական արդյունքները: Մարդիկ կախվում են այդ գործընթացից, քանի որ այն ներառում է մրցակցություն: Միավորների համակարգը ստեղծում է լրացուցիչ խթան, որի կարիքը կա բոլորին հաջողվելու համար: Ի վերջո, ով չի ցանկանում գերազանցել իր սեփական ռեկորդը: Գիտական հետազոտությունները հաստատում են այս փաստը, ցույց տալով, որ այն մարդիկ, ովքեր խաղում են այս խաղերը, ավելի բարձր են գնահատում իրենց մարզական արդյունքները և ավելի հաճախ են մարզվում: Ժամանակի ընթացքում թվերի աճը բնական ճանապարհով ստեղծում է լավ սովորություններ: Հենց այդ պատճառով էլ բքսինգի արկադները այլևս միայն երեխաների համար չեն, դրանք դառնում են լուրջ գործիքներ ցանկացողների համար, ովքեր ցանկանում են մնալ մարզված առանց ամեն րոպեն ատելու:
Բոքսի մեքենաներով վարժությունների հիմնական ֆիտնես առավելությունները
Քարդիո պարունակությունը համատեղված է ուժային վարժությունների հետ
Վարժումներ կատարելը բռնցքամարտի մեքենաներով մարդկանց տալիս է մի բան, որը մյուս մեծ մասն այլ սարքեր չեն տալիս՝ այն միահյուսում է սրտանոթային վարժումները ուժի վարժումների հետ միաժամանակ: Երբ մարդ սկսում է զբաղվել այս տեսակի վարժումներով, նրա սիրտը սկսում է ավելի արագ բետնել, ինչը շատ լավ է սրտանոթային համակարգի համար, ինչպես նաև աշխատում են մկանները: Կրկնվող հարվածները իսկապես շարժում են սիրտը, ապահովելով լավ սրտանոթային վարժումներ, ինչպես նաև մարմնի տարբեր մկանային խմբերի վրա ազդեցություն: Ֆիտնես մարզիչները հաճախ խորապալան են ավելացնել բռնցքամարտի պարապմունքները սովորական ռեժիմին, ինչպես օրինակ՝ վազքը կամ կշեռքերով մարզումները, քանի որ այն ընդգրկում է շատ բան: Այն մարդիկ, ովքեր փորձում են այս տեսակի խառը մոտեցումը, սովորաբար նկատում են բարելավումներ իրենց դիմացկունության և մկանների ձևավորման մեջ մի քանի շրջան շարունակելուց հետո:
Լցվածության արձակում ինտերակտիվ հարվածների նիստերի միջոցով
Փողոցային տոպրակները և ինտերակտիվ բռնցքամարտի մեքենաները հիանալի միջոց են լարվածության նվազեցման և մտավոր բարեկեցության բարելավման համար։ Երբ մարդիկ հարվածներ են հասցնում, սա նրանց տալիս է մարմնական միջոց՝ ազատվելու կուտակված վրդոբությունից և մտահոգությունից։ Այնուամենայնիվ, այդ մեքենաների հետ մարզվելը միայն լավ մարզանք չէ։ Մարդիկ հաճախ նկատում են, որ նրանց տրամադրությունը բարձրանում է մարզումների ընթացքում և դրանցից հետո, քանի որ մարմինը արտազատում է հաճախ լավ զգալու հորմոններ՝ էնդորֆիններ։ Գիտական հետազոտությունները կրկնակի ցույց են տվել, թե ինչքան կարևոր է մեր մտքի համար հետևողական շարժումը։ Բռնցքամարտը հատկապես հայտնի է նրանով, որ օգնում է նվազեցնել ուրախության և նյարդայնության զգացումները, երբ այն հետևողական է ամբողջ ժամանակի ընթացքում։
Բռնցքամարտի արկադային փորձի հետ կապված տեխնոլոգիան
Սենսորների ինտեգրում և իրաժամանակ կատարողական տվյալներ
Սենսորների տեղադրումը բռնցքամարտի արկադային մեքենաների մեջ ամեն ինչ փոխել է նրանց աշխատանքի ցուցանիշները հսկելու հարցում: Այդ սարքերը հավաքում են տեղեկություն՝ ներառյալ հարվածների արագությունը, նրանց ուժգնությունը և այն, թե որտեղ են դրանք հարվածում, այն բաները, որոնք շատ կարևոր են, եթե մարդ ցանկանում է տեսնել առաջընթացը ժամանակի ընթացքում: Ինչն է այս տեխնոլոգիան այդքան լավ? Բռնցքամարտիկները ստանում են անմիջական հետադարձ կապ էկրանին, որը նրանց օգնում է ճիշտ այնտեղ փոփոխություններ կատարել իրենց վարժություններում և ավելի արագ բարելավել: Վերջերս արդյունաբերության մեջ տեղի ունեցածի համեմատ արտադրողները նույնպես չեն դանդաղում: Նրանք անընդհատ ներմուծում են ավելի խելացի համակարգեր, որոնք անում են ավելի շատ բան, քան հիմնարար վիճակագրությունը: Որոշ համակարգեր կարողանում են վերլուծել մարտական օրինաչափությունները և տալ հատուկ խորհուրդներ՝ կախված նրանից, թե ինչն է ամենալավը յուրաքանչյուր մարդու համար: Եվ ինչքան ավելի լավ է դառնում արհեստական ինտելեկտը, այնքան ավելի հետաքրքիր հնարավորություններ են սպասվում: Հնարավոր է, որ մեքենաները սկսեն ենթադրել, թե ինչքան լավ կարող է մարդ բարելավվել կամ խորադրել հատուկ վարժություններ, որոնք համընկնում են նրանց յունիկ ոճի և նպատակների հետ:
VR/AR համատեղելիություն բարելավված ներգրավվածության համար
Ֆիթնեսը խորապես փոխակերպվում է շնորհիվ վիրտուալ և լրացված իրականության տեխնոլոգիաների, հատկապես ինտերակտիվ բռնցքամարտի վարժությունների դեպքում: Այս խորամուխ համակարգերը ստեղծում են վարժանքի միջավայր, որը գրեթե իրական է թվում, համատեղելով զվարճանքը և լուրջ ֆիզիկական վարժությունները այնպես, ինչպես ավանդական մարզադահլիճները չեն կարողանում անել: Վերցրեք, օրինակ, բռնցքամարտը՝ վիրտուալ իրականության ակնոցները թույլ են տալիս օգտագործողներին մարզվել համակարգչային հակառակորդների դեմ, որոնք հարվածներ են հասցնում, խորանում են և իրական կերպով են արձագանքում: Որոշ հարթակներ նույնիսկ հետևում են շարժումների ճշգրտությանը և առաջարկում են բարելավման տարբերակներ շրջանների միջև: Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ մարդիկ ավելի երկար են մնում ներգրավված VR վարժությունների ընթացքում, իսկ մեկ հետազոտությունը գտել է, որ մասնակիցները իրենց սեսիաները վայելել են մոտ 30%-ով ավելի շատ, քան սովորական վարժությունների դեպքում: Չնայած գները դեռ նվազում են և սարքաշինությունը շարունակ բարելավվում է, մենք տեսնում ենք, որ ավելի շատ բռնցքամարտի սրահներ են ներդնում խառը իրականությունը իրենց ծառայությունների մեջ: Տեխնոլոգիան դեռ կատարյալ չէ, սակայն ինչպես արժեքները նվազում են և ծրագրային ապահովումը ավելի խելացի է դառնում, սպասելի է, որ VR/AR-ը հաճախադեպ հանդիպող տեսք կստանա երկրի ժամանակակից ֆիթնես կենտրոններում:
Ֆիտնես խաղերի ինտեգրման ապագան
Ըստ AI-ի ադապտիվ բարդության համակարգեր
Ֆիթնես խաղերը ավելի հարմար են դառնում շնորհիվ ԱԻ տեխնոլոգիաներին, որոնք բարդությունը կարգավորում են ըստ մարդկանց հնարավորությունների: Այդ խաղերի հիմքում ընկած ալգորիթմները հսկում են, թե ինչպես են օգտագործողները աշխատում մարզանքների ընթացքում, և այնուհետև համապատասխանաբար փոփոխում են ինտենսիվությունը: Որոշ մարդիկ այս հնարավորությունը համարում են շատ օգտակար, քանի որ չեն զգում ձանձրացում կամ նյութական լարվածություն ավելորդ բարդ կամ հեշտ վարժությունների դեպքում: Ամենօրյա մարզումները մնում են հասանելի, սակայն բավականաչափ մարտահարդար, որպեսզի մարդիկ ավարտից հետո ինքնագնահատումը դրական լինի: Արդյունաբերության մեջ գտնվող մասնագետները կարծում են, որ ԱԻ-ն ապագայում կարևոր դեր կխաղա ֆիթնես տեխնոլոգիաներում, չնայած ոչ ոք չգիտի, թե ուր կհասնի այդ տեխնոլոգիան: Արդեն տեսնում ենք ավելի լավ մեթոդներ անհատական նպատակներին համապատասխան մարզանքներ ընտրելու համար, ինչը նշանակում է, որ վարժությունների ծրագրերը ամբողջովին տարբեր կլինեն այն, ինչ այսօր ունենք:
Համայնքի նախաձեռնած մարտահրավերներ և համաշխարհային աղյուսակներ
Կարևոր է մարդկանց ներգրավել ֆիտնես խաղերի մեջ, հատկապես այն դեպքերում, երբ կան գլոբալ առաջնության ցուցակներ, որոնք պահում են մարդկանց մոտիվացված: Առաջնության ցուցակները և տարբեր մարտահրավերները խրախուսում են ինչպես բարեկամական մրցումները, այնպես էլ թիմային աշխատանքը, ինչն ավելի զվարճալի է դարձնում մարզումները, քան մենակ մարզվելը: Վերցրեք Fitbit-ի քայլերի մարտահրավերները կամ Zwift մրցումները որպես լավ օրինակ, որտեղ այդ վարկանիշային համակարգերը իրոք ավելի շատ օգտվողների ստիպում են ժամանակի ընթացքում մնալ իրենց վարժությունների հետ: Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ խմբին պատկանելը իսկապես բարձրացնում է մոտիվացիայի մակարդակը, փոխարկելով այն, ինչ կարող է միայնակ մարզումներ լինել, մեր կողմից միասին արված բանի: Երբ խաղի մշակողները ստեղծում են այդ համայնքային կողմերը, նրանք ստեղծում են տարածքներ, որտեղ խաղացողները զգում են, որ աջակցվում են բավականաչափ, որպեսզի ավելի համառ փորձեն և հասնեն իրենց անձնական լավագույն ցուցանիշներին՝ առանց ճանապարհին ձանձրանալու: