ភាពស្អាតនៃអាប់ដុយ: ហេតុអ្វីម៉ាស៊ីនលូតទូរីចម្លែកយើង
ចិត្តវិទ្យាអំពីភាពមិនយល់ព្រមនិងផលប៉ះ
ម៉ាស៊ីនឆ្នោតរក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់យើង ដោយសារគោលការណ៍នៃចិត្តវិទ្យាសញ្ញាណ ពីព្រោះវាបង្ហាញឱ្យយើងឃើញថា គឺជាភាពមិនប្រាកដប្រាកាន់ដែលរក្សានៅការលេងរបស់មនុស្ស។ យោងតាមអ្នកជំនាញផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចអាកប្បកិរិយា ភាពមិនប្រាកដប្រាកាន់នៃហ្គេមឆ្នោតក៏បំពេញតម្រូវការរបស់មនុស្សចំពោះហានិភ័យ និងរង្វាន់ផងដែរ។ តម្រូវការនោះទីបញ្ចប់ក្រោយគេគឺមកពីខួរក្បាលរបស់យើង ដោយសារការសិក្សាផ្នែកចិត្តវិទ្យាបង្ហាញពីតួនាទីដ៏សំខាន់របស់ដូប៉ាមីនក្នុងការលេងល្បែង។ អ្វីដែលកើតឡើងនោះគឺដូប៉ាមីនត្រូវបានបញ្ចេញតាមរយៈ [ការរង់ចាំទទួលបានជោគជ័យ] និងការរង្វាន់ក៏បានកើតឡើង។” ផ្ទុយទៅនឹងម៉ាស៊ីនហ្គេម ឬហ្គេមអ៊ែរហកឃីង ដែលច្រើនទៅដោយជំនាញ ម៉ាស៊ីនឆ្នោតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបង្កើតប្រភេទនៃការរំភើបផ្នែកចិត្តវិទ្យាដែលខុសគ្នា ដែលពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើសំណាង។ អាថ៌កំបាំងគឺស្ថិតនៅក្នុងភាពភ្ញាក់ផ្អើល និងការទាក់ទាញនៃការបំពេញបំណងភ្លាមៗ ហើយវាក៏ជាការសិក្សាស្រាវជ្រាវដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយអំពីចិត្តវិទ្យាមនុស្ស។
សម្រាប់ហ្គេមអេក្រីដូដែលផ្តល់សំណុំ
ម៉ាស៊ីនឆ្នោតមានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នាទៅនឹងម៉ាស៊ីនបុកចាប់របស់ហាងលក់ និងហ្គេមប្រដាល់ក្នុងផ្សារអារ៉េដ យ៉ាងហោចណាស់ក៏ក្នុងនាមជាវិធីសាស្រ្តដែលពួកវារក្សាអ្នកលេងនៅតែបន្តលេងដែរ។ ហើយទាំងពីរនេះផ្តល់នូវអារម្មណ៍ប្រកួតប្រជែង និងភាពស្វាគមន៍ដោយការបញ្ចូលគ្នានូវធាតុនៃភាពចៃដន្យ និងជំនាញ។ ហ្គេមកំសាន្តនៅតាមផ្សារអារ៉េដ ជាញឹកញាប់អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងសាកល្បងជំនាញ ដូច្នេះធ្វើឱ្យការឈ្នះកាន់តែមានការពេញចិត្ត ប៉ុន្តែម៉ាស៊ីនឆ្នោតផ្តល់ឱ្យយើងនូវការសាកល្បងដោយផ្អែកលើទំនាក់ទំនងរបស់យើងទៅនឹងភាពចៃដន្យ។ វាគ្រាន់តែជាម៉ាស៊ីនកាំភ្លើងបាញ់ប៉ុណ្ណោះ ហើយទិន្នន័យបង្ហាញថា ហ្គេមផ្សារអារ៉េដគឺពេញនិយមគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើការប្រៀបធៀបជាមួយម៉ាស៊ីនឆ្នោត ដោយបានបន្ថែមជាថ្មីថា មានមូលដ្ឋានអតិថិជនខុសៗគ្នាចូលចិត្តលេងម៉ាស៊ីនហ្គេមទាំងពីរនេះ ដោយសារភាពស្រដៀងគ្នានៃការទាក់ទាញដូចជាការភ្នាល់លើសំណាង។ ការភ្ញាក់ផ្អើល និងភាពចៃដន្យ គឺជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យសហគមន៍លេងហ្គេមទាំងនេះក្លាយជាកន្លែងមានសកម្មភាព និងជំរុញចិត្តអ្នកលេង។
ការចាប់អារម្មណ៍លើវិបត្តិទៅលើភាពសម្រាប់ទៅលើភាពសម្រាប់
ភាពយន្តដែលយើងគំរាមកំហែងលើម៉ាស៊ីនឆ្នោតភាគច្រើនកើតឡើងដោយសារការយល់ឃើញនិងទស្សនៈរបស់សាធារណៈជនអំពីរង្វាន់ធំឆ្នោត។ រឿងរ៉ាវរបស់តារាល្បីៗដែលបានឈ្នះឆ្នោត ដែលបានធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាអ្នកមានភ្លាមៗ បានធ្វើឱ្យមនុស្សភាគច្រើនមានចំណាប់អារម្មណ៍ និងបំផុសគំនិតអំពីការក្លាយជាអ្នកមានភ្លាមៗ។ រឿងសាមញ្ញៗបែបនេះមាននិន្នាការបង្កឱ្យមានការបកប្រែជារូបភាពនៅលើអេក្រង់ធំនិងអេក្រង់តូច ដែលបានបង្ហាញជាទស្សនៈអំពីភាពបរិភោគ និងភាពជោគជ័យយ៉ាងងាយស្រួលដល់អ្នកលេងដែលអាចចូលរួមបាន។ លេខប័ណ្ណឆ្នោតដែលបានលក់បានបញ្ជាក់បន្ថែមទៀតអំពីតម្រូវការខ្ពស់នៃការទិញឆ្នោតនៅគ្រប់កម្រិតនៃប្រាក់ចំណូល និងអាយុនិងបង្ហាញពីទំនោរវប្បធម៌ដែលមានសក្ដានុពលខ្លាំងក្នុងការក្លាយជាអ្នកមានយ៉ាងរហ័ស។ ក្តីសុបិន្តអំពីការបំលែងជីវិតរបស់យើងឱ្យក្លាយជាភាពមានវិញក្នុងមួយយប់ នៅតែមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើគំនិតរបស់សាធារណៈជន ដូចដែលបានបង្ហាញដោយការលក់បានខ្ពស់ និងអត្រាចូលរួមលេងឆ្នោតដែលនៅតែមានភាពខ្ពស់ជាប់ជានិច្ច។
ម៉ែកាណីសម័យរបស់ម៉ាស៊ីនលូតទូរ: របៀបដែលសេរីត្រូវបានសម្រេច
ប្រព័ន្ធអេឡិចត្រូនិច RNG: អេក្រង់ស្រីស្រាវ
ការគ្រប់គ្រងតក្កវិជ្ជាឌីជីថលដោយម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យ (RNG) ត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើតរាងកាយអេឡិចត្រូនិចនៃម៉ាស៊ីនឆ្នោត ដើម្បីឱ្យលទ្ធផលមានសុជីវធម៌ និងមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន។ ក្បួនដោះស្រាយដែលត្រូវបានរចនាយ៉ាងច្នៃប្រឌិតទាំងនេះ បានបង្កើតជួរលេខចៃដន្យ ដែលមានសារសំខាន់យ៉ាងខ្លាំងក្នុងការរក្សាទុកនូវទំនុកចិត្តពីអ្នកលេងដែលមានទេពកោសល្យនៅក្នុងបន្ទប់លេងហ្គេមកាលពីអតីតកាល។ ក្បួនដោះស្រាយជាច្រើន ដូចជា Mersenne Twister និងការបង្កើតលេខចៃដន្យតាមវិធីសាស្ត្រអ៊ីនគ្រីប (cryptographic protocols) ផ្សេងៗទៀត ត្រូវបានប្រើដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតម្រូវការនៃភាពចៃដន្យ ដែលមុខងារហ្គេមខ្លះតែងមាន។ ការវិភាគផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រដោយអង្គការលេងហ្គេមបានបញ្ជាក់ថា RNG មានសុជីវធម៌ និងភាពចៃដន្យ ដែលនាំឱ្យ RNG ក្លាយជាស្តង់ដារឧស្សាហកម្មសម្រាប់ទីផ្សារហ្គេម។
ដំណើរការបោះពុម្ព: ពីទំបន់រាងសាច់ទៅប្រព័ន្ធដែលប្រើប្រាស់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ
ដំណើរការនៃការចាប់ឆ្នោតបានវិវត្តន៍យ៉ាងខ្លាំងពីដុំម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលមានរូបរាងចាស់ៗទាំងនោះ។ ដំបូងឡើយ ការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានដំណើរការដោយដៃ ហើយវាមិនមែនជាទម្រង់លេងដែលមានសុវត្ថិភាពបំផុតនោះទេ។ បច្ចុប្បន្ន ដោយមានបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗ ការចាប់ឆ្នោតត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយបន្តផ្ទាល់តាមគេហទំព័រ 24 ម៉ោងក្នុងមួយថ្ងៃ ហើយផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវភាពសប្បាយរីករាយច្រើនជាងពេលណាៗទាំងអស់។ ការឌីជីថលបានផ្តល់នូវកម្រិតនៃភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់ជាងមុន ដោយមានដើមកំណើតនៃការត្រួតពិនិត្យ ហើយក៏បានលុបបំបាត់នូវឱកាសកំហុសក្នុងការប្រើប្រាស់ដោយមនុស្ស។ អ្នកជំនាញទាំងអស់បានយល់ស្របថា បើទោះជាប្រព័ន្ធឌីជីថលផ្តល់នូវអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងច្រើនក៏ដោយ ក៏វាមានហានិភ័យផ្សេងៗដែរ ដូចជាការគំរាមកំហែងតាមប្រព័ន្ធអ៊ីនធឺណែតជាដើម។ ដូច្នេះ វាមានសារសំខាន់ណាស់ក្នុងការដាក់នូវច្បាប់សន្តិសុខឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ហើយក៏ដូចជាការប្រើប្រាស់របស់របរជាច្រើនកាន់តែចូលទៅក្នុងឌីជីថល ក៏នៅតែមានតុល្យភាពមួយដែលត្រូវគិតគូរ រវាងប្រសិទ្ធភាព និងសន្តិសុខ។
មេ커និកការត្រួតពិនិត្យបัណ្ឌិតនិងសំណុំប្រាក់
ដំណើរការផ្ទៀងផ្ទាត់ និងការបង់ប្រាក់ឈ្នះមានសារសំខាន់ណាស់ចំពោះប្រព័ន្ធល្បែងឆ្នោត ដែលធានាថាអ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ និងទទួលបានប្រាក់ឈ្នះដោយជោគជ័យ។ ដំណើរការទាំងនេះក៏អាចជួយបង្កើតភាពយន្តរ៉ាប់រងនៅអនាគតដោយប្រើបច្ចេកទេសផ្ទៀងផ្ទាត់ឌីជីថលដូចជា កូដ QR ឬម៉ាស៊ីនស្គែនឌីជីថល ដែលបង្កើតនូវទំនុកចិត្តជាមូលដ្ឋាន និងការពារការក្លែងបន្លំ។ របៀបបង់ប្រាក់ឈ្នះមានឥទ្ធិពលលើទស្សនៈរបស់អ្នកលេង តាមរយៈវិធីសាស្ត្រនៃការបង់ប្រាក់ និងផលប៉ះពាល់របស់វាលើទំនុកចិត្តលើប្រព័ន្ធ។ លេខបង្ហាញថា ដំណើរការបង់ប្រាក់ឈ្នះដែលអាចមើលឃើញបាននឹងជំរុញអ្នកលេងឱ្យចូលរួមច្រើនជាង។ នេះបញ្ជាក់ថា អ្នកលេងកាន់តែមានទំនុកចិត្តថាពួកគេបានទទួលការអន្តរាគមន៍យ៉ាងយុត្តិធម៌ គឺកាន់តែមានទំនោរចូលរួមលេង។ ប្រព័ន្ធផ្ទៀងផ្ទាត់ដែលរឹងមាំ និងមានសុវត្ថិភាពក៏ធានាថាល្បែងឆ្នោតត្រូវបានដំណើរការដោយស្មោះត្រង់ ហើយនេះជាកត្តាសំខាន់សម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់ល្បែងឆ្នោតនៅអនាគត។
ភាពស្អាតនៃអាប់ដុយ: ហេតុអ្វីម៉ាស៊ីនលូតទូរីចម្លែកយើង
ចិត្តវិទ្យាអំពីភាពមិនយល់ព្រមនិងផលប៉ះ
ចិត្តរបស់យើងត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយម៉ាស៊ីនឆ្នោត ជំនឿផ្សះផ្សាយជុំវិញលេខ 7 និងគោលការណ៍ផ្នែកចិត្តវិទ្យាដែលគ្រប់គ្រងទំនាក់ទំនងរបស់យើងជាមួយនឹងឱកាស។ អ្នកជំនាញផ្នែកសេដ្ឋកិច្ចប្រព្ឌិតប្រាប់យើងថា ភាពមិនប្រាកដប្រជាផ្តល់នូវអារម្មណ៍បែបផ្នែកចិត្តដែលបំពេញតម្រូវការផ្ទៃដីរបស់យើងសម្រាប់ហានិភ័យ និងរង្វាន់។ ការស្រាវជ្រាវដូចជាការពន្យល់ពីរបៀបដែលខួរក្បាលមនុស្សទទួលបានអារម្មណ៍ភ្ញាក់ផ្អើលបន្ថែមនៅពេលលេងល្បែងស៊ីសង្កាត់បញ្ជាក់ពីភាពទាក់ទាញនៃឱកាសដែលបែកខ្ញែក [ម៉ាស៊ីនហ្គេម] (#) ពីម៉ាស៊ីនស្លតដទៃទៀតនៅលើទីផ្សារ ដែលជាញឹកញាប់មានលក្ខណៈស្រដៀងគ្នានឹងហ្គេមអាក៉ាដដែរ។ ជាមួយហ្គេមអាក៉ាដ ការប្រឈមមុខគ្រាន់តែផ្អែកលើជំនាញ ហើយហានិភ័យ និងរង្វាន់មិនសូវមានភាពមិនប្រាកដប្រជា ឬគ្មានភាពប៉ះពាល់ដូចជាហ្គេមឆ្នោតទេ។
សម្រាប់ហ្គេមអេក្រីដូដែលផ្តល់សំណុំ
មានសារដូចគ្នាមួយចំនួនរវាងម៉ាស៊ីនឆ្នោត និងហ្គេមកម្សាន្ត ដែលបង្កើតបរិយាកាសប្រកួតប្រជែង និងសកម្មភាពដ៏រំភើប។ ទាំងពីរមានធាតុនៃឱកាស និងភាពមិនប្រាកដប្រជាដែលធានាថាអ្នកលេងនឹងបន្តស្រលាញ់ និងគូសបញ្ជាក់ពីជុំនាន់នៃជំនាញផ្សេងៗ។ ឆ្នោតត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីភាពចៃដន្យ ខណៈដែលហ្គេមកម្សាន្តក៏រួមបញ្ចូលជំនាញជាមួយនឹងឱកាសដែរ។ យោងតាមរបាយការណ៍ស្ថិតិ បានបង្ហាញពីការកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃចំណាប់អារម្មណ៍លើហ្គេមឱកាសនៅតាមកម្សាន្ត។ វាក៏បង្ហាញពីភាពខុសគ្នាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃអាយុរបស់អ្នកលេងប្រភេទហ្គេមនេះ បើធៀបនឹងអាយុរបស់អ្នកលេងម៉ាស៊ីនឆ្នោត។ នេះគឺជាការបញ្ជាក់ពីភាពទាក់ទាញផ្នែកវប្បធម៌ដែលមានលក្ខណៈសាកល ចំពោះហ្គេមនៃឱកាស និងគូសបញ្ជាក់ពីសក្ដានុពលនៃការបង្កើតភាពរំភើបរបស់ហ្គេមទាំងនោះ។
ការចាប់អារម្មណ៍លើវិបត្តិទៅលើភាពសម្រាប់ទៅលើភាពសម្រាប់
គ្មានអ្វីភ្ញាក់ផ្អើលអំពីរឿងដែលធ្វើឱ្យការឈ្នះឆ្នោតមានភាពទាក់ទាញនោះទេ។ ភាពទាក់ទាញរបស់វាត្រូវបានបញ្ចូលយ៉ាងជ្រៅក្នុងសង្គម និងវប្បធម៌ ត្រូវបានបង្ហាញមកហើយជាថ្មីៗនៅក្នុងទំរង់នៃបុគ្គលល្បីៗ និងនិទានកថាអស្ចារ្យរបស់ពួកគេ។ ចំណាប់អារម្មណ៍នេះកាន់តែខ្លាំងឡើងដោយការបង្ហាញតាមប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ខ្សែភាពយន្ត និងកម្មវិធីទូរទស្សន៍ ដែលធ្វើឱ្យទ្រព្យសម្បត្តិកើតឡើងភ្លាមៗមានអារម្មណ៍ថាអាចទៅរួច។ ការបង្ហាញបែបនេះធ្វើឱ្យអ្នកលេងឆ្នោតកាន់តែចាប់អារម្មណ៍ និងបង្កក្ដីសង្ឃឹមអំពីការក្លាយជាអ្នកមានក្នុងមួយយប់។ លេខចំនួនឆ្នោតដែលលក់បានបង្ហាញអំពីស្ថិតិនៃចំណាប់អារម្មណ៍នេះ ហើយវាកាន់តែច្បាស់លាស់នៅក្នុងប្រជាជនដែលចង់បានប្រាក់កាសក្នុងរយៈពេលខ្លី។ រឿងរ៉ាវនៃវប្បធម៌ដែលបង្ហាញពីការរកប្រាក់បានយ៉ាងឆាប់រហ័សនោះ បានធ្វើឱ្យមានការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់ ដោយការធ្វើម្ដងហើយម្ដងទៀតនូវភាពរំភើបចិត្តនៃការផ្លាស់ប្ដូរជីវិត។
ការស្រាវជ្រាវអំណោយ: ប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងលូតទី vs. ហ្គេមអារ៉ាដែ
ការគណនាអំណោយលូតទី
នៅពេលលេងឆ្នោត វាមានសារសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីគណិតវិទ្យាដែលនៅពីក្រោយឱកាសឈ្នះ ហើយសម្រាប់អ្នកដែលកំពុងគ្រោងលេងល្បែងឆ្នោត វាសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃរបៀបលេង និងឈ្នះឆ្នោត។ មានសមីការគណិតវិទ្យាជាច្រើនដែលឆ្នោតនីមួយៗផ្អែកលើ មិនថាវាជាឆ្នោតកោស (scratchoffs) ឬល្បែងឆ្នោតច្រើនរដ្ឋដូចជា Powerball ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកមានឱកាស1:292លានដើម្បីឈ្នះឆ្នោត Powerball ដែលបញ្ជាក់ពីការលំបាកក្នុងការផ្គូផ្គងបាល់ស 5 គ្រាប់ដែលបានជ្រើសរើសចេញពីចំនួន69គ្រាប់ បวกនឹងបាល់ក្រហម Powerball មួយគ្រាប់ដែលបានជ្រើសរើសចេញពី26គ្រាប់។ ល្បែងឆ្នោតប្រភេទខុសគ្នាមានឱកាសខុសគ្នា; ល្បែងឆ្នោតកោសខ្លះមានឱកាសលើការឈ្នះតូចៗកាន់តែប្រសើរ ប៉ុន្តែឱកាសក្នុងការឈ្នះធំមានតិចតួចណាស់។ ការវិភាគផ្នែកស្ថិតិចាប់តាំងពីឆ្នាំមុនមក បានបង្ហាញថា ឱកាសទាំងនោះហាក់ដូចជាលទ្ធផលនៃការគណនាតម្លៃរបស់រង្វាន់ ដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ការបង់ប្រាក់តិចតួច និងផ្តល់សក្ដានុពលដល់ការឈ្នះដែលផ្លាស់ប្ដូរជីវិត – ដើម្បីរក្សាស្ថានភាពឲ្យគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងធ្វើឱ្យអ្នកលេងតែងតែត្រលប់មកវិញ។
សម្បត្តិសម្រាប់ការប្រែប្រួល: Air Hockey vs. Jackpots
នៅពេលពិចារណាអំពីឱកាសនៃការឈ្នះល្បែងអារ្កេដដូចជាល្បែងអ៊ុកគីខ្យល់ (air hockey) បើធៀបទៅនឹងរង្វាន់ធំៗនៃឆ្នោត វាសំខាន់ណាស់ក្នុងការគិតពីកម្រិតជំនាញដែលពាក់ព័ន្ធបើធៀបទៅនឹងសំណាងសុទ្ធ។ ល្បែងដែលអ្នកអាចរកបាននៅក្នុងអាគ្រេដដូចជាអ៊ុកគីខ្យល់ គឺផ្អែកជាចម្បងលើជំនាញ ដូច្នេះឱកាសក្នុងការឈ្នះគឺច្រើនជាងដោយគ្រាន់តែអនុវត្តន៍ និង ក្លាយជាអ្នកលេងដែលពូកែ។ ផ្ទុយទៅវិញ ឆ្នោតគឺផ្អែកលើឱកាស ដូច្នេះឱកាសក្នុងការឈ្នះគឺតិចជាង ព្រោះនៅពេលលេងឆ្នោត អ្នកជ្រើសរើសលេខមួយក្រុម ហើយប្រាថ្នាថាលេខនោះនឹងចេញ។ ចន្លោះនៃប្រូបាប៊ីលីតេ (probability gap) នេះអាចពន្យល់បានតាមកម្រិតនៃការវិភាគដែលមានន័យស៊ីជម្រៅជាង: កម្រិត "ផ្នត់គតិ" (psychological level)។ ចំពោះអ្នកលេង ភាពខុសគ្នានៃប្រូបាប៊ីលីតេនៅទីនេះ មានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់ឥរិយាបថរបស់ពួកគេចំពោះការលេងដោយយុត្តិធម៌។ ល្បែងអាគ្រេដហាក់ដូចជា"យុត្តិធម៌" ច្រើនជាងព្រោះវាត្រូវការកម្រិតជំនាញ ខណៈដែលឆ្នោតហាក់ដូចជាយុត្តិធម៌ ទោះបីជាមានឱកាសឈ្នះតិចតួចក៏ដោយ ព្រោះវាផ្តល់នូវការឈ្នះដ៏ធំបំផុត។ ការស្រាវជ្រាវលើឥរិយាបថអ្នកលេងបានបង្ហាញថា ខណៈដែលអ្នកលេងអាគ្រេដមាននិស្ស័យលេងដដែលៗ និងអនុវត្តដើម្បីអភិវឌ្ឍជំនាញ អ្នកទិញឆ្នោតមាននិស្ស័យទិញសំបុត្រដោយទាស់ទៅ ដោយប្រាថ្នាថានឹងទទួលបានប្រាក់ច្រើន។
កំណត់ត្រារបស់ House នៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្ទៃក្នុង
ផ្នែកផ្ទះក៏មានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផល និងការរំពឹងទស្សន៍របស់អ្នកលេង នៅក្នុងហ្គេមឆ្នោត និងហ្គេមអាក៉ាដផងដែរ។ ក្នុងករណីឆ្នោត ផ្នែកផ្ទះកើតឡើងពីភាពខុសគ្នារវាងការលក់សំបុត្រ និងចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានបង់ចេញជារង្វាន់ ដែលក្នុងករណីជាច្រើន អាចជាផ្នែកមួយដ៏ធំដែលរក្សាទុកដោយអ្នកដែលរៀបចំឆ្នោត។ នេះនឹងធានាបាននូវអ្នកឈ្នះធំ ឬអ្នកឈ្នះជាច្រើន ប៉ុន្តែសកម្មភាពដែលមានគ្រប់យ៉ាងកំពុងរកប្រាក់ចំណេញ។ ហ្គេមអាក៉ាដក៏មានផ្នែកផ្ទះដែរ។ ហ្គេមនៃឱកាសដូចជាម៉ាស៊ីនទាញរូបត្រូវបានសរសេរកម្មវិធីឱ្យនៅរកប្រាក់ចំណេញបាននៅពេលវែង។ អ្នកក្នុងឧស្សាហកម្មអះអាងថា ចំណេះដឹងអំពីផ្នែកផ្ទះ ជួយអ្នកចូលចិត្តកាស៊ីណូឱ្យកំណត់ការរំពឹងទស្សន៍ដែលអាចសម្រេចបាន និងគ្រប់គ្រងការចូលរួមរបស់ពួកគេបានល្អប្រសើរ។ ផ្នែកផ្ទះលើហ្គេមឡូតូអាចឡើងដល់ 50% ហើយហ្គេមអាក៉ាដក៏អាចខុសគ្នាយ៉ាងច្រើនទៅតាមយន្តកម្ម និងរចនាប័ទ្មនៃហ្គេម។
ដោយធ្វើការប្រមូលធាតុទាំងនេះ អ្នកលេងអាចធ្វើការសរសេរដែលមានភាពយល់ដឹងពីការចូលរួមជាមួយប្រភេទសត្រូវណាដែលផ្តល់ឱ្យការស្ថិតនៅលើការសិក្សាអំពីទេសចរណ៍ឬការស្លាប់ដោយសុទ្ធតែគ្រាន់តែ។
ការលេងដោយតម្រូវការ: ប្រព័ន្ធនិងការរងការសង្ឃឹមដែលពិត
ការដកស្រង់ថាមពលទូទៅ
មានរឿងព្រេងនានារាប់មួយក្នុងពិភពល្បែងស៊ីសង ហើយរឿងទាំងនោះក៏អនុវត្តចំពោះការលេងឆ្នោត និងប្រព័ន្ធឆ្នោតដែលមនុស្សអះអាងថាវាដំណើរការផងដែរ។ បើទោះបីជាប្រព័ន្ធទាំងនោះមានភាពទាក់ទាញក៏ដោយ ក៏វាសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវបញ្ជាក់ថា ភាគច្រើនបំផុតនៃប្រព័ន្ធទាំងនោះគ្មានឥទ្ធិពលផ្នែកស្ថិតិស័ព្ទអ្វីទៅលើការបង្កើនឱកាសរបស់អ្នកឡើយ។ សេចក្តីស្នើសុំទាំងនោះ ជាទូទៅមានសច្ចៈត្រឹមត្រូវផ្នែកបច្ចេកទេស ប៉ុន្តែគ្មានប្រយោជន៍ទេ។ ខ្ញុំបានលឺរឿងទាំងអស់នោះមកហើយ” — លោក ល៉ារី លេសស៊ែរ សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកគណិតវិទ្យា។ អ្វីដែលពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺចិត្តវិទ្យាអាចជួយយើងយល់ពីមូលហេតុដែលមនុស្សទាក់ទាញចំពោះការជឿថារឿងព្រេងទាំងនោះពិតប្រាកដ ហើយមួយវិញទៀត គឺដោយសារតែរឿងព្រេងទាំងនោះស្របនឹងទស្សនៈរបស់យើងដែលយើងស្រូបចូលក្នុងចិត្តហើយ នៅពេលនិយាយអំពីការលេងល្បែងស៊ីសង និងប្រូបាប (probability)។ លើសពីនេះទៅទៀត គណិតវិទ្យាក៏គាំទ្រនូវចំណុចនេះដែរ ព្រោះគ្មាននរណាម្នាក់អាចជ្រើសរើសលេខបានយ៉ាងណាក៏ដោយ ឱកាសឈ្នះនឹងមិនផ្លាស់ប្ដូរនោះទេ។
ការគណនាដើម្បីបានតម្លៃសម្រាប់ការសប្បាយចិត្ត
ការលេងឆ្នោតគួរតែត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាជម្រើសមួយសម្រាប់កម្សាន្តតែប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាវិធីរកប្រាក់ទេ។ លុះត្រាតែអ្នកមានបំណងចង់ធ្វើជាអាជីវកម្មនៃការលេងរ៉ូឡែតសូន្យចន្លោះ ប៉ុកក័រ ឬម៉ាស៊ីនស្លត់ (Slot Machines)។ (ក៏ដូចជា ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្នោត សូមប្រាកដថាអ្នកកំណត់ថវិកាសម្រាប់កម្សាន្ត ហើយកុំចំណាយលើសពីអ្វីដែលអ្នកអាចមានសិទ្ធិចំណាយបានយ៉ាងងាយស្រួល)។ ការលេងល្បែងដោយការទទួលខុសត្រូវ គឺជាការកំណត់នូវដែនកំណត់ និងវិន័យច្បាស់លាស់នៅក្នុងទម្លាប់នៃការលេងល្បែង។ សូមប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះការលេងល្បែងមានបញ្ហាដូចជា ការប្រឹងប្រែងសងការចាញ់ ឬអនុញ្ញាតឱ្យកាតព្វកិច្ចហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកក្លាយជារបស់ទីពីរ)។ ការលេងឆ្នោតសម្រាប់កម្សាន្ត គឺដាក់ចិត្តលើភាពសប្បាយរីករាយច្រើនជាងលុយ។ វាគឺជាកន្លែងមួយ ដែលយើងអាចលេងល្បែងបានដោយគ្មានការខាតបង់ហិរញ្ញវត្ថុ។
ការសម្គាល់បញ្ហាការលេងដែលមានភាពបាញ់បំផុត
ប្រាកដណាស់ថា ការការពារបញ្ហានៃការលេងល្បែងស៊ីសងត្រូវបានអនុវត្ត។ ការចុះឈ្មោះក្នុងកម្មវិធីគ្មានការចូលរួម និងការទទួលបានការពិគ្រោះយោបល់គឺចាំបាច់ ដើម្បីជួយអ្នកដែលចង់កាត់បន្ថយ ឬឈប់លេងល្បែងដោយខ្លួនឯង។ វិធានការដែលប្រតិបត្តិដោយឧស្សាហកម្ម និងរដ្ឋាភិបាល បានធ្វើឡើងដើម្បីកាត់បន្ថយបញ្ហា និងការខូចខាតដែលទាក់ទងនឹងការលេងល្បែងតាមរយៈការអប់រំ និងការផ្សព្វផ្សាយ។ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា វិធានការបែបនេះអាចមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការលើកកម្ពស់ការលេងល្បែងឱ្យបានប្រកបដោយសុខភាព។ កម្មវិធីមួយក្នុងចំណោមកម្មវិធីទាំងនោះគឺជាកម្មវិធីគ្មានការចូលរួម ដែលបានអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សម្នាក់អាចគ្រប់គ្រងការលេងល្បែងរបស់ពួកគេ និងបង្កើតបាននូវបរិស្ថានលេងល្បែងដែលមានសុវត្ថិភាពសម្រាប់រាល់គ្នា។