ម៉ាស៊ីនអារ៉ាក់ជាអ៊ីកុងវប្បធម៌ដែលមិនមានពេលបញ្ចប់
ការស្លាប់ស្រឡាញ់តាមរចនាហ្គេមចាស់
ម៉ាស៊ីនអារ៉េដ (Arcade) ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជានិមិត្តរូបនៃការស្វែងរកអតីតកាល សម្រាប់មនុស្សជំនាន់ចាស់ជាច្រើន ដែលចាត់ទុកទស្សវត្សរ៍ឆ្នាំ 1980 និង 1990 ថាជាយុគសម័យនៃការលេងហ្គេមដ៏មានសិរីរុងរឿង។ យើងបានឃើញនូវការត្រលប់មកវិញនៃម៉ាស៊ីនប្រភេទនេះ ដែលមានរូបរាងបែបបុរាណ ដែលទាក់ទាញអ្នកលេងហ្គេមចាស់ៗ ដែលកំពុងស្វែងរកការចងចាំ និងយុវវ័យដែលចង់សាកល្បងលេងហ្គេមបុរាណដោយខ្លួនឯង។ ក្រុមហ៊ុនផលិតហ្គេម បានកាន់តែពូកែឡើង ក្នុងការប្រើប្រាស់នូវរូបរាងស្គាល់ច្បាស់ និងប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍នៃការស្វែងរកអតីតកាលតាមរយៈម៉ាក ដោយបង្កើតផលិតផលដែលប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍របស់អ្នកទិញ។ ការស្រាវជ្រាវបង្ហាញថា នៅពេលដែលម៉ាកផលិតផលប៉ះពាល់ដល់អារម្មណ៍នៃការស្វែងរកអតីតកាល វាកាន់តែធ្វើឱ្យការតភ្ជាប់ជាមួយអតិថិជនមានភាពរឹងមាំ ដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលគ្រឿងបរិញ្ហាបែបអារ៉េដបុរាណ កំពុងត្រូវបានគេស្វែងរកយ៉ាងខ្លាំងក្នុងចំណោមសហគមន៍អ្នកលេងហ្គេម។ ភាពទាក់ទាញនេះក៏មានន័យដល់មនុស្សជំនាន់ក្រោយផងដែរ ដែលបង្ហាញថា ការបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សំពីអតីតកាល និងបច្ចុប្បន្ន អាចបង្កើតឡើងវិញនូវចំណាប់អារម្មណ៍ និងបង្កើតឱ្យវាក្លាយជាផ្នែកមួយនៃវប្បធម៌របស់យើង។
អេរីហ្គុកី និង Legacy Claw Machine
តុល្បែងអ៊ែរហក្កី និងម៉ាស៊ីនដែលមានកំពូលដែកទាំងនោះនៅតែមានស្ថេរភាពតាមពេលវេលា ហើយធ្វើឱ្យមនុស្សតែងតែត្រលប់ទៅកាន់ផ្សារហ្គេមម្តងហើយម្តងទៀត។ អ៊ែរហក្កីមានភាពទាក់ទាញដ៏សាមញ្ញដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែយល់ ចាប់ពីកុមាររហូតដល់មូលតាម៉ា។ កូនបោះហោះហើរទៅមុខយ៉ាងលឿន ដល់កម្រិតដែលបង្កើតបរិយាកាសអគ្គិសនីនៅក្នុងការប្រកួត។ ម៉ាស៊ីនដែកកំពូលវិញ វាដំណើរការខុសគ្នា ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពដូចគ្នា។ មនុស្សភាគច្រើនចាប់ចិត្តលេងវាដើម្បីចាប់យកតុក្កតាដោយកំពូលដែកយន្ត ហើយចំណាយដុល្លារជាច្រើនដុល្លារ ដើម្បីសង្ឃឹមថានឹងឈ្នះរបស់មួយដែលគួរឱ្យមានភាពលោតលើន។ ហ្គេមទាំងនេះមានមកយូរណាស់ហើយ នៅក្នុងផ្ទះលេងកំសាន្ត និងហាងផ្គង់អាហារ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យវាពិសេស មិនមែនគ្រាន់តែជាវិធីលេងនោះទេ គឺជាវិធីដែលវាធ្វើឱ្យមនុស្សមករួមគ្នា។ មិត្តភក្តិនៅជុំវិញតុ និងនៅពេលដែលនរណាម្នាក់ស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី ពួកគេសើចរីករាយជាមួយគ្នា។ អ្នកមិនស្គាល់គ្នាក៏ប្រមូលផ្តុំគ្នាជុំវិញម៉ាស៊ីនដែកកំពូល ហើយប្រាប់គ្នាថា “អី! ខំប្រឹងប្រែងទៅ” នៅពេលដែលព្យាយាមចាប់យករបស់របស់ដែលគេប្រាថ្នា។ ផ្សារហ្គេមនឹងមិនមានអារម្មណ៍ដូចដើម ប្រសិនបើគ្មានហ្គេមបុរាណទាំងនេះទេ។ វាជាផ្នែកូរដែលធ្វើឱ្យការឈានជើងចូលទៅក្នុងផ្សារហ្គេម មានអារម្មណ៍ដូចជាកំពុងដើរចូលទៅក្នុងប្រអប់នៃអតីតកាលដែលមានចំណោះដឹងរួមគ្នា។
ភាពទាក់ទងរបស់អ្នកលេងជាច្រើនប្រភេទក្នុងការប្រកួតទំនើប
ការសហការលេងសម្រាប់ការសង្គ្រោះគ្នានៃគ្រួសារ
ហ្គេមអារ៉េដផ្តល់នូវអ្វីដែលពិសេសសម្រាប់គ្រួសារដែលចង់ភ្ជាប់ខ្លួនគ្នា។ នៅពេលដែលកុមារនិងឪពុកម្តាយរួមគ្នាលើម៉ាស៊ីនទាំងនេះ វាបង្កើតឱកាសសម្រាប់ការទំនាក់ទំនងពិតប្រាកដ និងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីសម្រេចគោលដៅរួម។ សមាជិកគ្រួសារជារឿយៗរកឃើញខ្លួនឯងកំពុងគិតយុទ្ធសាស្ត្រអំពីកលល្បិចនៃហ្គេម ខណៈពេលដែលពួកគេកំពុងសើចចំពោះកំហុសរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក ដែលវាបង្កើតឱ្យពួកគេកាន់តែជិតស្និតគ្នាបន្ថែមទៀត។ ការសិក្សាពីកន្លែងដូចជា សាកលវិទ្យាល័យ Stanford បានបង្ហាញថា នៅពេលដែលគ្រួសារចំណាយពេលលេងហ្គេមរួមគ្នា ទោះបីជានៅអារ៉េដឬនៅផ្ទះដោយប្រើប្រព័ន្ធកំហែលេងក៏ដោយ ទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេមាននិន្នាការកាន់តែប្រសើរឡើងតាមពេលវេលា ដោយការភ្ជាប់ខ្លួនគ្នានៅក្នុងខណៈពេលទាំងនោះបង្កើតអំណើដែលនៅសល់យូរអង្វែង។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យរឿងនេះមានប្រសិទ្ធភាពគឺរបៀបដែលហ្គេមទាំងនេះបង្ខំឱ្យបណ្តាជំនាន់ខុសគ្នាមានអន្តរកម្មគ្នាតាមវិធីដែលពួកគេប្រហែលជាមិនធ្លាប់ធ្វើពីមុនមក ដែលជួយឱ្យបុគ្គលជំនាន់ចាស់យល់ពីអ្វីដែលជំនាន់ក្មេងបច្ចុប្បន្នចូលចិត្ត និងបង្ហាញយុវវ័យថា ឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេក៏នៅតែអាចសប្បាយបានដែរ។
ហ្គេមប៉ុកស៊ីអារ៉ាដេ: ការប្រកួតរាងកាយសម្រាប់អ្នកទាំងអស់អាយុ
ម៉ាស៊ីនប្រដាល់អាក៉ូដធ្វើឱ្យការលេងហ្គេមក្លាយជាការសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួន ដែលទាក់ទាញមនុស្សគ្រប់វ័យ ពីកុមាររហូតដល់មនុស្សពេញវ័យ ដែលចូលចិត្តប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តរបស់ពួកគេ ឬអ្នកមិនស្គាល់។ ប្រព័ន្ធទាំងនេះត្រូវបានបំពាក់ដោយបច្ចេកវិទ្យាដែលផ្តល់ប្រតិកម្មភ្លាមៗ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់បាញ់មក ឬគេចវាយប្រហារ ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងចង់បន្តប្រកួតជាប់ៗគ្នា។ គិតថាវាជាកំណែថ្មីនៃហ្គេមប្រដាល់បុរាណ ប៉ុន្តែមានចលនាពិតប្រាកដ។ អ្នកដែលចូលចិត្តលំហាត់ប្រាណប្រាកដជារីករាយនឹងវា ប៉ុន្តែអ្នកដែលគ្រាន់តែចង់សាកល្បងរបស់ថ្មីក៏ចូលចិត្តវាដែរ។ ការសិក្សាមួយបានបង្ហាញថា អ្នកលេងហ្គេមចំនួន ៨ ក្នុង ១០ នាក់ ពិតជាមានទំនោរទៅលើការលេងដែលសកម្ម ជាជាងការអង្គុយនៅកន្លែងតែមួយខណៈមើលអេក្រង់។ នេះគឺជានិន្នាការដែលមានហេតុផល ពីព្រោះមានអាក៉ូដជាច្រើនកន្លែងដែលបានដាក់ម៉ាស៊ីនប្រភេទនេះ ប៉ារ៉េជាមួយហ្គេមវីដេអូធម្មតា ដែលបង្ហាញថាមានទីផ្សារសម្រាប់ការកម្សាន្តដែលធ្វើឱ្យបេះដូងលឿន។
ការបញ្ចូលធាតុរាងកាយក្នុងការលេងម៉ាស៊ីនប្រភេទការបោកចៀងផ្តល់អោយមានសេចក្ដីយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីទាក់ទងនឹងអ្នកលេងដែលស្វែងរកការលេងដែលមានភាពចិត្តភ័យនិងសហការជាអ្នកប្រកួត។ វិធីនេះធ្វើឱ្យការលេងប្រភេទការបោកចៀងរៀបចំតាមអាយុក្នុងការទទួលស្គាល់និងស្វែងរកអ្នកលេងដែលស្វែងរកការលេងដែលមានភាពសម្រាប់សិក្សានិងសុខភាព។
ការផ្លាស់ប្តូរនៃការលេងម៉ាស៊ីន
ពីកោងសម្លេងទៅប្រព័ន្ធសរុបដែលមិនមានប្រាក់
អាគារហ្គេមកំពុងផ្លាស់ប្តូរពីគ្រាប់សោរប្រាក់ចាស់ទៅរកជម្រើសទូទាត់ប្រាក់ដែលគ្មានសាច់ប្រាក់ ដែលជាជំហានមួយក្នុងការផ្លាស់ប្តូរវិធីដែលមនុស្សទូទាត់ប្រាក់សម្រាប់ហ្គេម។ យើងកំពុងឃើញនូវនាវានីដូចគ្នានេះនៅតាមហាងនិងទីកន្លែងកម្សាន្តនានានៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពេលបច្ចុប្បន្ន។ អត្ថប្រយោជន៍នៃការទូទាត់ដែលគ្មានសាច់ប្រាក់គឺច្បាស់លាស់ណាស់។ អ្នកប្រើប្រាស់សន្សំសំចៃពេលវេលាក្នុងការរាប់ប្រាក់ ការចំណាយមានការកំហុសតិចជាងនិងបុគ្គលិកមិនចាំបាច់ដោះសារជាមួយនឹងសាច់ប្រាក់រាយទៀតទេ។ ក្រឡេកមើលលេខប្រាក់ផងដែរ ដែលអ្នកគ្រប់គ្រងអាគារហ្គេមដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅប្រើការទូទាត់តាមអេក្រង់ប៉ះ ជាទូទៅមើលឃើញថាប្រាក់ចំណេញកើនឡើង ដោយសារអតិថិជនចំណាយប្រាក់ច្រើនដោយសេរី ដោយគ្មានការគិតពីការផ្តល់ប្រាក់ត្រូវការ។ ហើយអ្នកលេងក៏រីករាយនឹងបទពិសោធន៍ទាំងមូលច្រើនជាងនៅពេលដែលពួកគេអាចប៉ះ ឬស្កែនបាន ជាជាងត្រូវប៉ាន់សំលកាប់ប្រាក់កាក់ចេញពីហោប៉ៅ។
ការបញ្ចូល VR ដោយមិនបានបាត់បង់ចានចាប់ចាស់
ការនាំយកការពិតនិម្មិត (VR) ទៅកាន់បណ្តាញហ្គេមអាឌិក គឺជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំសម្រាប់ឧស្សាហកម្មនេះ ដោយចម្រាញ់យកបច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ និងអារម្មណ៍បុរាណដែលយើងទាំងអស់គ្នាចាំបានពីហ្គេមកុមារភាព។ នៅពេលដែលមនុស្សស្លៀកមកនូវឧបករណ៍ VR នោះ ពួកគេនឹងបានចូលទៅក្នុងពិភពហ្គេមដោយស្មោះត្រង់ ដែលអេក្រង់ធម្មតាមិនអាចប្រៀបបាន។ យុវវ័យជាពិសេសស្រលាញ់វា ព្រោះពួកគេចង់បានហ្គេមដែលមានអារម្មណ៍ពិតជាងការមើលឱ្យវាកើតនៅលើអេក្រង់។ ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាឌិកភាគច្រើនមិនបោះបង់ចោលនូវហ្គេមបុរាណរបស់ពួកគេទាំងស្រុងដែរ។ អ្នកប្រើប្រាស់នៅតែរក្សាទុកនូវប្រអប់ហ្គេមបុរាណទាំងនោះ ដាក់ជាប់គ្នាជាមួយបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដែលមានសភាពភ្លឺថ្លា។ ហេតុអ្វីបានជាយ៉ាងនោះ? ព្រោះវាមានអារម្មណ៍ពិសេសណាស់ នៅពេលដែលលឺសំលេងកាក់ធ្លាក់ និងមើលឃើញពន្លឺភ្លឺនៅលើម៉ាស៊ីនចាស់ៗទាំងនោះ។ ម្ចាស់អាឌិកដឹងថា ការចម្រាញ់យកមកប្រើទាំងពីរខាងនេះ គឺជាវិធីដែលល្អបំផុត។ អ្នកលេងនឹងបានសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យាអនាគត ខណៈពេលដែលនៅតែទទួលបាននូវអារម្មណ៍ដូចគ្នាពេលដែលចុចប៊ូតុងលេង Pac-Man ដែលមានអាយុជាងមួយទស្សវត្សមកហើយ។ វាធ្វើឱ្យកន្លែងនោះគ្រប់គ្នាចូលចិត្ត និងមានអារម្មណ៍ថាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងដើរចូលទៅក្នុងអាឌិក។
ប្រព័ន្ធហ្គេមអាហ្វីតជាទីផ្សារប្រាក់ប្រៀបដែលមានភាពសមរម្យ
បង្កើតឡើងដើម្បីមានភាពរឹងមាំក្នុងតំបន់ដែលមានអ្នកប្រើច្រើន
ហ្គេមអាក៉ាដត្រូវការឱ្យមានសកម្មភាពច្រើនដោយឯកឯងជាពិសេសនៅតាមកន្លែងមានមនុស្សច្រើនដូចជាផ្សារទំនើប និងសួនកំសាន្ត ដែលមនុស្សច្រើនមកជុំគ្នា។ នេះជាមូលហេតុដែលអ្នកផលិតភាគច្រើនប្រើប្រាស់វត្ថុធាតុដែលរឹងមាំ និងផ្នែកដែលមានភាពធន់ធន់ ដើម្បីមិនឱ្យម៉ាស៊ីនខូចញឹកញាប់ពីការប្រើប្រាស់ធម្មតា។ អ្នកវិនិយោគដែលចំណាយលុយលើម៉ាស៊ីនអាក៉ាដដែលមានភាពធន់ធន់ ពិតជាបានសន្សំសំចៃបានប្រាក់ការវិនិយោគវែងឆ្ងាយ។ ម៉ាស៊ីនទាំងនេះមិនចាំបាច់ជួសជុលញឹកញាប់ ហើយវាអាចប្រើប្រាស់បានយូរប៉ុន្មានឆ្នាំ ជាជាងប៉ុន្មានខែ។ ទិន្នន័យមួយចំនួនបង្ហាញថា ម៉ាស៊ីនអាក៉ាដដែលផលិតបានល្អ អាចប្រើប្រាស់បានយូរជាងបីដង បើធៀបនឹងម៉ូដែលថោកៗដែលលក់តាមហាងបញ្ចុះតំលៃ។ ដូច្នេះ ទោះបីជាតំលៃដំបូងមើលទៅថ្លៃក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនមើលឃើញថាវាមានប្រសិទ្ធភាពនៅពេលគិតដល់ការជំនួស និងការជួសជុលក្នុងរយៈពេលវែង។
ការទិញបัตรសម្រាប់ការទុកចំណូលម្តងម្តង
ប្រព័ន្ធប្តូរសំបុត្រនៅក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមអាត់កាត់បានផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងខ្លាំងនូវវិធីសាស្រ្តរកប្រាក់ចំណូលសម្រាប់អាជីវកម្ម ហើយធ្វើឱ្យអតិថិជនត្រលប់មកវិញជាបន្តបន្ទាប់។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធទាំងនេះដំណើរការបានយ៉ាងល្អ គឺការផ្តល់របស់របរពិតប្រាកដមួយដល់អ្នកលេង ដើម្បីប្រកួតប្រជែង ដែលធ្វើឱ្យពួកគេចង់ត្រលប់មកវិញ។ ការសិក្សាមួយបានបង្ហាញថា ហ្គេមអាត់កាត់ដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធបើករង្វាន់ទាក់ទាញអតិថិជនត្រលប់មកវិញបានច្រើនជាងមុន។ អ្នកលេងទទួលបានអារម្មណ៍នៃភាពជោគជ័យនៅពេលប្រមូលសំបុត្រ ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ទាំងមូលកាន់តែប្រសើរ។ លើសពីនេះទៅទៀត ពេលវេលាដែលចំណាយលើការលេង និងការមកលេងជាប្រចាំ បានបង្កើនប្រាក់ចំណូលសរុបសម្រាប់អ្នកបើកហ្គេម។ នៅពេលដែលអ្នកលេងចាប់ផ្ដើមប្រកួតប្រជែងដើម្បីរង្វាន់ វាកើតជាចក្រភាពមួយ ដែលភាគីទាំងពីរទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីការនៅយូរ និងការមកលេងជាប្រចាំ។