ការយល់ដឹងអំពីផលតបផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនៃម៉ាស៊ីនពិត្យានកម្មឌីជីថល (Virtual Reality)
ផលតបពីម៉ាស៊ីន VR និងផលចំណេញផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ
ការរាយការណ៍ពីទីផ្សារនាពេលថ្មីៗកាលពីឆ្នាំមុនបានបញ្ជាក់ថា ម្ចាស់ហាងភាគច្រើនឃើញថា គ្រឿងយន្ត VR ដែលមានគុណភាពខ្ពស់របស់ពួកគេ តែងតែអាចបំពេញថ្លៃដើមរបស់វាក្នុងរយៈពេលប្រហែល 12 ទៅ 18 ខែ។ ដើម្បីទាញយកអត្ថប្រយោជន៍អតិបរមាពីប្រព័ន្ធទាំងនេះ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវតែរក្សាតុល្យភាពល្អរវាងការប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃនៃគ្រឿងយន្ត និងតម្លៃដែលសាកសមបំផុតសម្រាប់អតិថិជន។ ចំណុចល្អបំផុតគឺការរក្សាកម្រិតការប្រើប្រាស់នៅចន្លោះពី 60% ទៅ 75%។ ឧទាហរណ៍ ប្រព័ន្ធ VR ដែលមានគុណភាពពាណិជ្ជកម្ម ដែលដំណើរការប្រហែល 8 ទៅ 12 វគ្គក្នុងមួយថ្ងៃ ដោយគិតថ្លៃពី $25 ទៅ $40 ក្នុងមួយនាក់ អាចរកប្រាក់ចំណូលបានពី $65,000 ទៅ $140,000 ក្នុងមួយឆ្នាំ។ នេះអាស្រ័យខ្លាំងទៅតាមទីតាំងនៃហាង arcade និងប្រភេទហ្គេម ឬបទពិសោធន៍ដែលអាចលេងបាន។
សូចនាករសំខាន់ៗសម្រាប់វាស់វែងប្រាក់ចំណេញក្នុងហាង VR Arcade
គោលការណ៍វាស់វែងសំខាន់ៗបីយ៉ាងកំណត់ភាពជោគជ័យ៖
- ចំណូលក្នុងមួយម៉ោងក្នុងមួយគ្រឿង : អ្នកដែលសម្តែងល្អបំផុតលើសពី $85/ម៉ោង
- អត្រាទុកអតិថិជន : អ្នកទស្សនាដែលមកវិញ 35-45% បង្ហាញពីតម្រូវការដែលអាចរក្សាបាន
- វដ្តធ្វើឱ្យខ្លឹមសារថ្មីឡើងវិញ : កន្លែងលេងហ្គេមដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ថ្មីរៀងរាល់ត្រីមាស មានចំណេញខ្ពស់ជាង 22% (សមាគមកម្មវិធីកម្សាន្ត, 2023)
ករណីសិក្សា: ការវិភាគចំណុចសមសូន្យនៃកន្លែងលេងហ្គេម VR មធ្យម
កន្លែងលេងដែលមានម៉ាស៊ីន 10 គ្រឿង ដែលវិនិយោគដំបូងចំនួន 220,000ដុល្លារ បានឈានដល់ចំណេញក្នុងរយៈពេល 14 ខែ ដោយប្រើគំរូនេះ៖
| ម៉ែត្រ | តម្លៃ | ផលប៉ះពាល់ដល់ ROI |
|---|---|---|
| សម្បទារាល់ថ្ងៃជាមធ្យម | 9.2 | ការប្រើប្រាស់ 68% |
| ការថែទាំប្រចាំខែ | $1,750 | 8% នៃចំណូល |
| អាជ្ញាប័ណ្ណខ្លឹមសារ | $2,300/ខែ | តាមគ្រឿងម៉ាស៊ីនមួយ |
ដោយផ្តោតលើបទពិសោធន៍ច្រើនអ្នកលេង និងការកក់ទុករបស់ក្រុមហ៊ុននៅថ្ងៃធ្វើការ អាការ៉េនេះបានសម្រេចចំណេញសុទ្ធក្នុងសិប្បកម្ម 19% — ខ្ពស់ជាងមធ្យមឧស្សាហកម្ម 6% សម្រាប់ការកម្សាន្ត VR ដែលផ្អែកលើទីតាំង
ការប្រៀបធៀបប្រព័ន្ធ VR៖ ការចំណាយ សមត្ថភាព និងការកាន់កាប់សរុប
ការប្រៀបធៀបការចំណាយនៃប្រព័ន្ធ VR ដែលនាំមុខ (HTC Vive, Meta Quest 3, Varjo VR-3)
នៅពេលដែលនិយាយអំពីការដំឡើងភាពជាក់ស្តែងនាពេលអនាគតសម្រាប់សហគ្រាស មានវិសាលភាពទូលំទូលាយណាស់ចំពោះតម្លៃដំបូង និងថាតើសហគ្រាសអាចធ្វើការវិនិយោគបានដែរឬទេ។ ឧទាហរណ៍ដូចជា Meta Quest 3 ដែលមានតម្លៃត្រឹមតែ 499 ដុល្លារ ដែលជាជម្រើសថោកបំផុតនៅទីនោះ។ ប៉ុន្តែ! ក្រុមហ៊ុនដែលចង់ប្រើប្រាស់ឧបករណ៍នេះសម្រាប់អាជីវកម្មនឹងត្រូវចំណាយបន្ថែមសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងអាជ្ញាប័ណ្ណ។ ផ្ទុយទៅវិញ HTC Vive Enterprise មានតម្លៃប្រហែល 1,200 ដុល្លារ ហើយមានលក្ខណៈពិសេសសម្រាប់អាជីវកម្មរួចហើយ រួមទាំងការគាំទ្រអតិថិជនដ៏រឹងមាំ និងការវាយតម្លៃភាពធន់ពីក្រុមហ៊ុនផលិត។ សម្រាប់អ្នកដែលត្រូវការដំណើរការកំពូល Varjo VR-3 គឺលេចធ្លោដោយសារវាតាមដានភ្នែកអ្នកប្រើប្រាស់ ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មដ៏ត្រឹមត្រូវខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មាននរណាម្នាក់ដឹងច្បាស់ពីតម្លៃពិតប្រាកដនៃឧបករណ៍នេះទេ ពីព្រោះក្រុមហ៊ុនត្រូវទាក់ទងទៅកាន់ Varjo ដោយផ្ទាល់ដើម្បីសួរព័ត៌មានតម្លៃ។
| ប្រព័ន្ធ | តម្លៃមូលដ្ឋាន | អាជ្ញាប័ណ្ណពាណិជ្ជកម្ម | ចំណុចខ្លាំងសំខាន់ |
|---|---|---|---|
| HTC Vive Enterprise | $1,200 | រួមបញ្ចូល | • ភាពធន់ដែលមានគុណភាពប្រើប្រាស់ក្នុងឧស្សាហកម្ម |
| Meta Quest 3 | $499 | 299 ដុល្លារ/អាជ្ញាប័ណ្ណ | ភាពងាយស្រួលឥតខ្សែ |
| Varjo VR-3 | $3,490+ | រួមបញ្ចូល | ទស្សនៈជុំ 115° |
ប្រសិទ្ធភាព ធៀប នឹង តម្លៃ៖ ម៉ាស៊ីនការពិតភាពតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់អាជីវកម្ម ធៀប នឹង សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់
ឧបករណ៍ VR សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ធម្មតាអាចដំណើរការបានប្រហែល 70 ភាគរយ នៃអ្វីដែលប្រព័ន្ធសម្រាប់អាជីវកម្មអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែតម្លៃវាមានត្រឹមតែប្រហែល 40 ភាគរយប៉ុណ្ណោះ។ បញ្ហាពិតប្រាកដកើតឡើងនៅពេលដែលគេប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទាំងនេះយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងររាល់ថ្ងៃ។ សូមមើលថាតើវាអាចធន់ទ្រាំបានប៉ុន្មានយូរ៖ សម្ភារៈ VR សម្រាប់អាជីវកម្មអាចធន់ទ្រាំបានច្រើនជាង 8,000 ម៉ោង មុនពេលខូច ខណៈដែលគំរូសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនចាប់ផ្តើមខូចបន្ទាប់ពីប្រហែល 1,200 ម៉ោង យោងតាមរបាយការណ៍ពីស្ថាប័ន VR Hardware Institute ឆ្នាំមុន។ សម្រាប់ទីកន្លែងដូចជាផ្សារល្បែងដែលមានការប្រើប្រាស់សកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់ កត្តានេះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកប្រតិបត្តិការជាច្រើនបានផ្លាស់ប្តូរទៅប្រើកំណែ HTC Vive Enterprise។ ការរចនាប្រភេទម៉ូឌុលរបស់វាធ្វើឱ្យការជួសជុលមានថ្លៃដើមទាបជាង។ យើងកំពុងនិយាយអំពីការកាត់បន្ថយការចំណាយលើការថែទាំបានជិតពីរភាគបីក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំ ដែលធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្រើនសម្រាប់អាជីវកម្មដែលដំណើរការឧបករណ៍ច្រើនគ្រឿង។
ថ្លៃដើមសរុបនៃការកាន់កាប់ក្នុងរយៈពេល 3 ឆ្នាំ៖ ការធ្លាក់ថ្លៃ, ការធ្វើអាប់ដេត, និងថ្លៃលាក់ៗ
ការវិភាគថ្លៃដើម VR Arcade ឆ្នាំ 2024 បានរកឃើញថា ប្រព័ន្ធសហគ្រាសមានថ្លៃដើមកាន់កាប់សរុបទាបជាង 35% បើធៀបនឹងជម្រើសសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ នៅពេលគិតគូរពីកត្តាធ្លាក់ថ្លៃ, ថែទាំ, ការធ្វើអាប់ដេតសូហ្វវែរ និងកម្មករ។ ថ្លៃចំណាយប្រចាំឆ្នាំរួមមាន៖
- ធ្លាក់ថ្លៃផ្នែករឹង 15-20%
- 200-500ដុល្លារក្នុងមួយឯកតា សម្រាប់ថែទាំ
- 150-300ដុល្លារក្នុងមួយឯកតា សម្រាប់ការធ្វើអាប់ដេតសូហ្វវែរដែលតម្រូវ
- កម្មករបច្ចេកទេស 90ដុល្លារ/ម៉ោង សម្រាប់ជួសជុលឧបករណ៍ប្រើប្រាស់
VR Arcade ដែលប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធសហគ្រាសរាយការណ៍ថា មានពេលខ្វះប្រតិបត្តិការតិចជាង 22% ដែលជួយរក្សាទុកប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំបាន 18,000-25,000ដុល្លារក្នុងមួយម៉ាស៊ីន
ការរៀបចំថវិកា និងការពង្រីកដំណាក់កាលសម្រាប់សហគ្រាស VR Arcade
ថ្លៃដើមក្នុងការចាប់ផ្តើមអាជីវកម្ម VR Arcade និងជួរវិនិយោគ ($50,000-$250,000)
ការដាក់ឱ្យដំណើរការផ្សារល្បែង VR ទាមទារការវិនិយោគដំបូងពី 50,000 ដុល្លារ ដល់ 250,000 ដុល្លារ ដែលតម្លៃអាចប្រែប្រួលទៅតាមទំហំ ទីតាំង និងប្រភេទសម្ភារៈផ្នែករឹង។ ម៉ាស៊ីនការពិតភាពជាក់ស្តែង (VR) ដែលមានគុណភាពសម្រាប់សហគ្រាសគិតជា 30-40% នៃថវិកាដំបូង ខណៈដែលប្រព័ន្ធកម្រិតមធ្យមអាចកាត់បន្ថយថ្លៃសម្ភារៈបាន 35% ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពធន់។ ការចំណាយសំខាន់ៗមានដូចជា៖
| ប្រភេទការចំណាយ | ជួរថ្លៃធម្មតា |
|---|---|
| សម្ភារៈ VR (5-10 ឯកតា) | $15,000 - $50,000 |
| អាជ្ញាប័ណ្ណកម្មវិធី | $5,000 - $20,000 |
| ការកែតម្រូវទីតាំង | $20,000 - $80,000 |
| ធានារ៉ាប់រងប្រតិបត្តិការ | $1,500 - $3,000/ឆ្នាំ |
កន្លែងដែលមានចរាចរណ៍ច្រើនគួររៀបចំថវិកាបន្ថែម 25-35% សម្រាប់ប្រព័ន្ធតាមដានអាជីវកម្ម ដោយសារតែម៉ាស៊ីន VR សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ទូទៅត្រូវការជំនួសឆាប់ជាង 18 ខែ យោងតាមរបាយការណ៍វិភាគអំពីការខូចខាតឆ្នាំ 2024។
យុទ្ធសាស្ត្រដាក់បញ្ចូលដំណាក់កាលដើម្បីគ្រប់គ្រងការរឹតត្បិតថវិកា
68% នៃផ្ទះល្បែង VR ដែលរកបានប្រាក់ចំណេញចាប់ផ្តើមជាមួយស្ថានីយ៍ 3-5 មុនពេលពង្រីក។ ចាប់ផ្តើមជាមួយប្រព័ន្ធផ្គត់ផ្គង់តាមខ្សែដែលភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រនៅក្នុងតំបន់ប្រធានបទតែមួយ បន្ទាប់មកបន្ថែមវេទិកាមិនមានខ្សែនៅពេលដែលចំណូលកើនឡើង។ ទុក 10-15% នៃមូលធនដំបូងសម្រាប់ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធី និងការជួសជុលបន្ទាន់ ដែលជាការអនុវត្តដែលកាត់បន្ថយការខាតបង់ដោយសារការឈប់សម្រាកបាន 52% ក្នុងអំឡុងពេលកំពូល។
ការគ្រប់គ្រងការចំណាយប្រតិបត្តិការ៖ ថ្លៃថែទាំ ការឈប់សម្រាក និងការគាំទ្រ
ថ្លៃប្រតិបត្តិការ និងថែទាំសម្ភារៈ VR
ផ្ទះល្បែងមធ្យមមួយចំណាយប្រាក់ចំនួន $6,000-$18,000 ក្នុងមួយឆ្នាំដើម្បីថែទាំប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីន 10 គ្រឿង។ កត្តាចំណាយធំៗរួមមាន៖
- ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងកំដៅសម្រាប់កុំព្យូទ័រ VR ($1,200/ឆ្នាំ សម្រាប់ការជំនួសតម្រង)
- សម្ភារៈសំអាតសម្រាប់គ្រាប់ឃ្លីដែលប្រើរួមគ្នា ($80-$120/សប្តាហ៍)
- ការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស៊ូហ្វវែរដែលតម្រូវឱ្យមានបុគ្គលិកជំនាញ ($95-$150/ម៉ោង)
ម៉ាស៊ីនការពិតភាពអំពីវិរះយាលដែលប្រើប្រាស់ច្រើនត្រូវការការកំណត់ឡើងវិញនូវផ្នែករឹងរៀងរាល់ត្រីមាស ($120-$250/សេវា) និងការផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងបន្លាស់ប្រចាំឆ្នាំ ដូចជាម្ជុលដៃប៉ះពាល់ ($800/គូ) និងខ្សែកាបហ្គេម ($45/ឯកតា)។ ការរៀបចំផែនការថែទាំជាមុន អាចកាត់បន្ថយការចំណាយលើការជួសជុលបាន 35-50% ធៀបនឹងវិធីសាកសួរបន្ទាប់ពីមានបញ្ហា
តាមដានអត្រានៃការថយចុះគុណភាពសេនស័រ—ផ្ទៃរបារ៉ែក VR បាត់បង់ការឆ្លើយតប 12-18% បន្ទាប់ពីមានអ្នកប្រើប្រាស់ 5,000 ដង យោងតាមកំណត់ត្រាថែទាំឧស្សាហកម្ម
ពេលវេលាគ្មានសកម្មភាព និងបញ្ហាបច្ចេកទេស៖ តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីកាត់បន្ថយការចំណាយលាក់កំបាំងទាំងនេះ
អនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រថែទាំបែបប្រទាក់ប្រទានដោយប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យដែលភ្ជាប់ IoT ដែលជូនដំណឹងដល់បុគ្គលិក 72+ ម៉ោងមុនពេលប្រឈមនឹងការខូចខាត។ បណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកឱ្យអាចដោះស្រាយបញ្ហាកម្មវិធី 65% ដោយខ្លួនឯង ដែលអាចកាត់បន្ថយការចំណាយលើសេវាកម្មខាងក្រៅ $4,000-$7,000 ក្នុងមួយឆ្នាំ។ កន្លែងលេងហ្គេមដែលជោគជ័យបានកាត់បន្ថយការបាត់បង់ចំណូលដោយសារពេលវេលាគ្មានសកម្មភាព 55% តាមរយៈ៖
- ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យប្រព័ន្ធរាល់យប់
- កុំព្យូទ័រហ្គេមពីរប្រភេទ (មានភាពទ្វេដង)
- បណ្ណាល័យខ្លឹមសារបម្រុងដែលបានដំឡើងរួចហើយ
ការរៀបចំផែនការថែទាំ និងតម្រូវការសម្ភារៈបម្រុង
រក្សាសម្ភារៈបម្រុងមួយគ្រឿងសម្រាប់រាល់ម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់ប្រាំបីគ្រឿង ហើយរក្សាសម្ភារៈបន្ធិតបន្ទាប់ដែលចាំបាច់ ដូចជាម៉ាស៊ីនតាមដាន ដែលបង្ហាញអត្រាផ្អាកប្រតិបត្តិការ 35% ក្នុងរយៈពេល 18 ខែ។ ប្រើប្រាស់ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធល្ខ័ខ VR ដែលអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ប្តូរគ្រឿងបន្លាស់ដែលខូចបានភ្លាមៗ ជំនួសឱ្យការផ្លាស់ប្តូរប្រព័ន្ធទាំងមូល។ សហការជាមួយអ្នកផ្គត់ផ្គង់ដែលផ្តល់សេវាកម្មឆ្លើយតបបន្ទាន់ក្នុងរយៈពេល 4 ម៉ោង សម្រាប់ទីតាំងដែលមានចរាចរណ៍ច្រើន។
ការធ្វើឱ្យការជ្រើសរើសម៉ាស៊ីន VR សอดคลេងទៅនឹងអ្នកទស្សនា និងគោលដៅបទពិសោធន៍
ការជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនការពិតភាពតាមបំណង់ផ្អែកលើប្រជាសាស្ត្រអ្នកទស្សនា
ចំណុចសំខាន់នៃការរកប្រាក់ចំណេញពីម៉ាស៊ីន VR គឺអាស្រ័យលើការផ្គូរផ្គងបច្ចេកវិទ្យាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ជាមួយនឹងអ្វីដែលអតិថិជនកំពុងត្រូវការ។ ក្មេងៗ និងយុវជនភាគច្រើនចូលចិត្តកម្មវិធីសកម្មភាពលឿនដែលតម្រូវឱ្យមានគ្រឿងសម្លៀកបំពាក់តាមដានចលនាដ៏ទំនើប និងអាវញឹកញាប់ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ដូចជាកំពុងឃើញការផ្ទះ់ផ្ទាត់រាល់ពេល។ ចំណែកអាគារលេងហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារវិញ ធ្វើបានល្អប្រសើរនៅពេលដែលពួកគេមានប្រព័ន្ធប្រើបានភ្លាមៗ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សច្រើននាក់ចូលរួមលេងជាមួយគ្នាក្នុងពេលឆាប់ៗ។ ចំណែកអាជីវកម្មដែលកំពុងស្វែងរកសកម្មភាពសាងសង់ក្រុមវិញ ភាគច្រើនសុំប្រើប្រាស់ឧបករណ៍កំរិតខ្ពស់ដែលមានប្រព័ន្ធតាមដានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដើម្បីឱ្យគ្រប់គ្នាអាចធ្វើកិច្ចការជាក្រុមបាន។ របាយការណ៍ឧស្សាហកម្មក៏គាំទ្រចំណុចនេះដែរ ដោយបង្ហាញថា កន្លែងដែលរៀបចំជម្រើស VR របស់ពួកគេដោយផ្អែកលើអ្នកដែលមកដល់នោះ មានអតិថិជនត្រឡប់មកវិញច្រើនជាងប្រហែល 23% ធៀបនឹងកន្លែងដែលគ្រាន់តែដាក់របស់រាល់យ៉ាងចូលគ្នាដោយគ្មានគំនិតអំពីអ្នកដែលអាចចាប់អារម្មណ៍នោះ។
ប្រភេទម៉ាស៊ីន Arcade VR: ប្រភេទ All-in-One, PC-Connected និងវេទិកាអន្តរកម្ម
ប្រព័ន្ធទំនើបធ្លាក់ចូលទៅក្នុងបីប្រភេទ៖
- គ្រឿងកាសសម្រាប់ដាក់ក្បាលប្រភេទអ៊ីនវ៉ាន់ (ឧទាហរណ៍៖ Meta Quest 3) កាត់បន្ថយថ្លៃដើមការដំឡើង ប៉ុន្តែកំណត់គុណភាពរូបភាព
- ប្រព័ន្ធដែលភ្ជាប់ជាមួយកុំព្យូទ័រ (HTC Vive Pro 2) ផ្តល់នូវរូបភាពដ៏អស្ចារ្យ ប៉ុន្តែមានភាពស្មុគស្មាញខ្ពស់ក្នុងការប្រើប្រាស់
- វេទិកាអន្តរកម្ម (គ្រឿងមេកានិចដែលឆ្លើយតបទៅនឹងចលនារាងកាយទាំងមូល) មានតម្លៃថ្លៃប៉ុន្តែអាចផ្តល់នូវបទពិសោធន៍កម្សាន្តដែលខុសពីធម្មតា
ការសិក្សារបាយការណ៍បរិក្ខារ VR Arcade ឆ្នាំ 2023 បានរកឃើញថា វេទិកាអន្តរកម្មបង្កើតចំណូលក្នុងមួយវគ្គបានច្រើនជាង 34% បើធៀបនឹងគ្រឿងកាសឯករាជ្យក្នុងទីតាំងទីក្រុងដែលមានចរាចរណ៍ច្រើន ហើយវាអាចទប់ស្កាត់នូវថ្លៃដំបូងចំនួន 18,000 ទៅ 45,000 ដុល្លារអាមេរិកតាមរយៈពេលវេលានៃការស្នាក់នៅរបស់អតិថិជនកាន់តែយូរ
ការធ្វើឱ្យសមស្របគ្នារវាងភាពធន់នៃបរិក្ខារនិងកម្រិតនៃការប្រើប្រាស់របស់អតិថិជន
កាសស្តាប់ប្រភេទអ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានថវិកាទាប អាចប្រើបានរយៈពេល 300-500 ម៉ោង មុននឹងត្រូវការផ្លាស់ប្ដូរកណ្ដាប់ ឬឡែនស៍ ក្នុងការប្រើប្រាស់ជាសាធារណៈ ខណៈដែលគ្រឿងយន្តប្រភេទឧស្សាហកម្ម អាចទប់ទល់បានចាប់ពី 1,200+ ម៉ោង នៃការប្រើប្រាស់បន្តបន្ទាប់។ កន្លែងបម្រើប្រាស់ច្រើនដែលបម្រើអ្នកប្រើប្រាស់លើសពី 200 នាក់ក្នុងមួយថ្ងៃ គួរផ្តោតលើប្រព័ន្ធដែលមានការកំណត់ IPD ដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងស៊ីលីកូនដែលការពារមេរោគ ដើម្បីកាត់បន្ថយការចំណាយថែទាំប្រចាំឆ្នាំបាន 17-22%។
សំណួរញឹកញាប់
តើម៉ាស៊ីន VR ត្រូវចំណាយរយៈពេលប៉ុន្មានដើម្បីធ្វើឱ្យវាឆ្លើយតបនឹងថ្លៃដើម?
យោងតាមរបាយការណ៍ទីផ្សារ ម៉ាស៊ីន VR ភាគច្រើនអាចធ្វើឱ្យថ្លៃដើមវាត្រូវបានសងត្រលប់ក្នុងរយៈពេល 12 ទៅ 18 ខែ។
តើអត្រាប្រើប្រាស់ប៉ុន្មានគឺល្អបំផុតសម្រាប់ម៉ាស៊ីន VR?
អត្រាប្រើប្រាស់ចន្លោះពី 60% ទៅ 75% ត្រូវបានចាត់ទុកថាល្អបំផុតសម្រាប់ការបង្កើនប្រាក់ចំណេញ។
តើការចំណាយសំខាន់ៗអ្វីខ្លះដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការដំណើរការ arcade VR?
ការចំណាយសំខាន់ៗរួមមាន ឧបករណ៍ VR ការអនុញ្ញាតឱ្យប្រើប្រាស់សូហ្វវែរ ការកែតម្រូវទីតាំង និងការធានារ៉ាប់រងប្រតិបត្តិការ រួមទាំងផ្សេងៗទៀត។
តើការថយតម្លៃនៃឧបករណ៍ VR ប៉ះពាល់ដល់ការចំណាយប្រតិបត្តិការយ៉ាងដូចម្តេច?
ឧបករណ៍ VR ជាទូទៅមានការថយតម្លៃផ្នែករឹងចន្លោះពី 15-20% ដែលប៉ះពាល់ដល់ថ្លៃដើមប្រតិបត្តិការសរុប។
ទំព័រ ដើម
- ការយល់ដឹងអំពីផលតបផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនៃម៉ាស៊ីនពិត្យានកម្មឌីជីថល (Virtual Reality)
- ការប្រៀបធៀបប្រព័ន្ធ VR៖ ការចំណាយ សមត្ថភាព និងការកាន់កាប់សរុប
- ការរៀបចំថវិកា និងការពង្រីកដំណាក់កាលសម្រាប់សហគ្រាស VR Arcade
- ការគ្រប់គ្រងការចំណាយប្រតិបត្តិការ៖ ថ្លៃថែទាំ ការឈប់សម្រាក និងការគាំទ្រ
- ការធ្វើឱ្យការជ្រើសរើសម៉ាស៊ីន VR សอดคลេងទៅនឹងអ្នកទស្សនា និងគោលដៅបទពិសោធន៍
- សំណួរញឹកញាប់