Fornecedor de Máquina de Basquete para Dois Jogadores
Modos de Jogo Duplos: Inclui o Modo de Entretenimento com 5 níveis divertidos e o Modo Tradicional com 5 estágios clássicos de pontuação.
Recurso de Pontuação Sofisticado: Quando a bola gira na borda duas vezes ou mais, os jogadores ganham pontos bônus e efeitos legais.
Jogabilidade Desafiadora e Divertida: Avance pelos níveis atingindo pontuações-alvo — perfeito para todos os níveis de habilidade.
Experiência interativa: Luzes dinâmicas, sons e indicações visuais criam uma atmosfera de fliperama empolgante.
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Introdução
Fornecedor de Máquina de Basquete para Dois Jogadores
Nome
Máquina de jogo de basquete maluco para dois jogadores
Tamanho
L256*W222*H298CM
Jogador
2
Poder
420W
Voltagem
220V
Peso
200KG
Modo de reprodução
1. Após inserir a moeda, o jogador seleciona o modo de jogo, modo individual ou modo multijogador;
2. Os jogadores escolhem a dificuldade do jogo que preferem e iniciam o jogo; (três modos: fácil/normal/difícil)
3. Antes do início do jogo, uma interface de nível aparece apresentando o nome do nível atual; Nível 1: Super Energia; Nível 2: Metamorfose; Nível 3: Confronto de Gelo e Fogo; Nível 4: Lenda de Luz e Sombra; Nível 5: Mestre do Arremesso. Quando o jogador passa com sucesso pelo nível e entra no modo seguinte, a cesta balança para a esquerda e para a direita.
4. Super Energia no Primeiro Nível: Os jogadores continuam arremessando a bola, e cada cesta quebra a bola de energia e concede pontos; complete a meta de cestas dentro do tempo determinado para desafiar o próximo nível. (Existem três pontuações: 2/3/4)
5. O segundo nível é "Mudança de Forma": Existem três aberturas na tela com pontuações diferentes, que estão constantemente brilhando. Os jogadores precisam atirar quando as três aberturas estiverem totalmente iluminadas para obter a pontuação máxima. Complete o objetivo dentro do tempo especificado e desafie o próximo nível. (Existem três pontuações: 2/5/10)
6. O terceiro nível é Confronto de Gelo e Fogo: dentro do tempo especificado, o jogador precisa atirar continuamente e rapidamente para fazer a água na tela subir. Dentro do tempo determinado, ela deve atingir a linha de 100 graus no topo para desafiar o próximo nível. (Cada bola vale 10 pontos. Quanto maior a dificuldade, mais rápido a água desce.)
7. O quarto nível, Lenda de Luz e Sombra: Há bolas de luz que se movem em direção ao centro a partir de todos os lados. Os jogadores precisam encontrar o momento certo e arremessar a bola quando a bola de luz entrar no centro do círculo vermelho. Isso dará a pontuação mais alta. Se alcançar a meta de passar pelo nível dentro do tempo especificado, poderá desafiar o próximo nível. (Há três pontuações: 2/5/10)
8. O quinto nível é Mestre do Arremesso: dentro do tempo especificado, os jogadores precisam continuar arremessando para marcar pontos. Acertos consecutivos serão recompensados com combos. Quanto maior o número de combos, mais pontos bônus. (Uma bola vale 2 pontos)
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Descrição
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