Virtuaalse reaalsuse seadmete tõus jooksutel
Virtuaalreaalsuse tehnoloogia on muutnud mänguasjade maailma, muutes traditsioonilised arkaadid taas tõsiseks konkurendiks tänapäeva mängumaailmas. Kui VR-prillid ilmuvad koos klassikaliste mündilukkude kõrval, tekitavad nad sama põnevustunnet, mis arkaadid algselt eriliseks tegi. Inimesed jäävad seisma nende virtuaalmaailmade täielikku rünnakusse, seistes masinate ees, mida nad täiskasvanuna lastena mäletavad. Arkaadide omanikud mainivad, et pered, teismelised ja isegi töökaaslased tulevad koos proovida uusimaid VR-atraktsioone. Kodukonsoolide ja veebimängude vastu võitlevatele operaatoritele ei ole VR-lisamine lihtne hiilgavate uue asjade lisamine, vaid tegelikult nende parim võimalus jääda oluliseks muutuvas turul.
Tööstuse andmetest selgub, et VR-mängude tulusid kasvab järgnevatel aastatel märkimisväärselt. Suur osa sellest tuleneb mänguautomaatide ettevõtete uuest avastuslikust huvi VR-tehnoloogia vastu. Mänguautomaadid on saanud oluliseks lülitiks, mis pakuvad inimestele uusi emotsioone VR-mängude maailmas, kuna koduste süsteemidega on enamikul juba kokku puutunud. Mängijad hindavad nende keskkondade põnevaid ja kogemuspõhiseid võimalusi. VR-tehnoloogia edukas rakendamine mänguautomaatide valdkonnas näitab selgelt, kui suurt mõju see võib avaldada inimeste kohtadele, kus nad kohtuvad ja mängivad koos, samuti kogu mängutööstusele.
Mis teeb virtuaalreaalsusest nii atraktiivse nii kõrvaspammide jaoks kui ka inimeste jaoks, kes tavaliselt mänge ei mängi? Vastus peitub selle uskumatult kõrge kõrvalevõtmise teguris. Kui keegi pugub need VR-prillid ette, siis viibitakse kohe keskkonda, mis tundub peaaegu reaalne, täidetud visuaalsete, heli- ja isegi vibratsioonidega, mis pööravad tähelepanu ja hoiavad inimesi pikemalt seotuna. Ka mänguautomaadite omanikud on märkanud midagi huvitavat. Nende asukohad ei täituvad enam ainult tavapäraste külastajatega. Perekonnad tulevad nädalavahetustel lõbuks, kontoritöötajad teevad lõunasüüa ajal pausi ja teismelised rännavad pärast kooli. Kõik need erinevad rühmad aitavad kaasa üldiselt parematele äritele. Täisautomaadid üle riigi näevad, kuidas VR-jaamade lisamine saab täielikult muuta nende äritegevuse, tuues sisse uusi kliente ja hoides olemasolevaid kliendid tagasitulevaid nädalast nädalasse.
Põhifeatused virtuaalse reaalsuse juhtmetes
Tipp-VR-tehnoloogia juhtmetes
VR-i mänguautomaadid on väga populaarsed, sest need sisaldavad mitmesugust mõnusat tehnoloogiat, mis muudab mänge erakordselt kogemuslikuks. Enamikus seadmetes on suured HD-ekraanid ja täpne liikumisandurid, mis aitavad luua elusaid virtuaalmaailmi. Lisaks on seal näiteks haptikapöördreaktsiooni varustus, mis lisab kogemusele veel ühe kihina, võimalades mängijatel tunda asju vibreerimise ja takistuse kaudu, kui nad mängus objektidega suhtlevad. Ettevõtted nagu Oculus ja HTC on kindlasti eesliidus, tarnides suurema osa tänapäevastest kvaliteetsest varustusest, mida arkaadides leida on. Mängijad saavad proovida mõnda väga imelikku VR-tehnoloogiat ilma kallide pea kõrvale paigaldatavate seadmete ostmise vajaduseta.
Mitmehülgne ja sotsiaalne mängimise kogemus
VR-mänguautomaadid tõstavad mängimise sotsiaalset aspekti, kuna võimaldavad mitmel inimesel korraga koos mängida. Enamikus kohtades korraldatakse ka erilised grupi seansid, näiteks meeskonnatööd nõudvad ülesanded, kus kõik peavad koos tegema või võistkondlikud matšid, kus inimesed saavad üksteise vastu oma oskust näidata. Kogu idee on inimesi kokku tuua, mis muudab kogu kogemuse palju põnevamaks kui lihtsalt üksinda mängimine. Mängijad jäävad kauemaks, kui kusagil lähedal on keegi naeratus või neid toetavalt hõikamas. Kui mänguautomaatide omanikud keskenduvad sellele, et need sotsiaalsed sidemed tekiksid loomulikult, tekib midagi erilist, mis paneb korduvkülalised tagasi tulema nädalast nädalasse sõpradega uue vooru jaoks.
Populaarsed virtuaalse realiteedi mängud arcade'ides
Esimene isik kohtvõitlejad ja冒険mängud
VR-lauad teenivad praegu suurt äri esimese isiku lastekojade ja seiklusmängudega. Mängud nagu Arizona Sunshine eristuvad selles, et nad toovad inimesed kokku intensiivsete võitlusolukordadega, mille nad saavad kõrvalt kogeda. Tegeliku aja tegevus tundub palju erinevam kui vanad skoolilauad kunagi pakkusid. Kui aga jõuda seiklusmängudeni, siis inimesi meelitab uusi virtuaalmaailmi rännata. See meelitab kõigi tüüpi mängijaid, eriti neid, kes otsivad lugusid mitte lihtsalt asju laskmist. Enamik lindlaid lisab ka konkureerivaid elemente, seades omanike soov pöörduda tagasi ja lüüa oma parimaid aegu või väljakutseid. Need skooritahvlid hoidavad asju huvavõrra rohkem, nad loovad tegelikult ühendusi regulaarsete külaliste vahel, kes hakkavad aja jooksul üksteise nimed ja saavutused ära tundma.
Võidukontsimulaatorid ja Puzzlimängud
Igat lõunaaiandit ei saa kujutleda ka ilma nende kõrge intensiivsusega sõidusimulaatoriteta, mis panevad inimeste südame lööma kiiremini. Need taastavad mõned maailma kultuslikumad ringrajalõigud, võimaldades juhtidel oma oskust sõpradega võrrelda, samal ajal kui need värisevad istmed annavad tunda igat pöördu ja kallakut. Veidi teistsuguseks muutuseks pakuvad VR mõistatusülesanded, mis toovad inimesed kokku viisil, millest vähesed mängud suudavad võrrelda. Need mõistatused sunnivad meeskonnasid tihedalt koostööd tegema, mõnikord jõudes külma pea juurde enne aja lõppemist. Suurepärane on see, et mõlemad atraktsioonitüübid sobivad kõigi tüüpi mängijatele. Uustulnukud ei jää raiskuma ja kõvad mängusõltlased leiavad endiselt palju, mis neid huviga hoiab. Just see kogemuste segu hoiab lõunaaiad asjakohalikuna ka siis, kui kodused mängud muutuvad aina paremaks, tagades, et nende klaasstehemate seintega on alati midagi põnev ootamas.
Sotsiaalne ja kogukonna aspekt VR arkaades
Inimeste ühendamine VR kaudu
VR on saanud üsna heaks selles, et inimesi ühendada, sest see võimaldab neil samas digitaalmaailmas suhelda ja koostööd teha. Kui rääkida konkreetselt VR-mänguautomaatidest, siis need kohad loovad midagi erilist sotsialiseerumiseks, sest kõik mängivad mänge koos nägu nägu vastu. On lihtsalt midagi selles, et näed teisi, kes rõõmustavad mängusaadavate või väljakutsete pärast, mis muudab mänguautomaatide külastamisest tõesti lõbusaks perekondadele ja sõpradegruppidele. Mõned uuringud näitavad isegi, et kui inimesed mängivad sotsiaalselt mänge, siis see soodustab nende vaimset heaolu ja aitab kaasa tugevama kogukonna loomisele ümber nad. Mõelge lihtsalt sellele, kui palju sõpru algab neil hilisõhtustel VR-mänguautomaatide juures! Inimesed kohtuvad nendes jagatud kogemustes uusi inimesi ja leiavad sageli, et nad suhtlevad paremini ka vanemate sõpradega, mis lõpptulemusena muudab terve kogukonna tunduvalt ühendatumaks ja toetavamaks.
Sündmused ja meeskonnatöö virtuaalreaalsuses
VR-lõuetsed on muutunud rohkemaks kui lihtsalt mängimise kohtadeks – need on muutumas elavateks sündmuskohjadeks ja tiimihoiavad toimumiseks. Paljud lõuetsad korraldavad regulaarselt VR-võistlusi, kus mängijad kogunevad, et võistelda üksteise vastu mängusõbralikus, kuid tõsises atmosfääril. Inimesed saavad väga põnevaks, kui nad saavad proovile panna oma oskust teiste inimeste suhtes, kellega neil on ühine armastus virtuaalreaalse mängu kogemuste vastu. Äriühingud hakkavad märkama väärtust, mida tuuakse töötajad kaasa nendesse lõuetesse tiimi tugevdamise eesmärgil. Töötajad lahendavad koos väljakutseid, mis nõuavad probleemide lahendamist ja tõhusat suhtlemist virtuaalmaailmas. Selliste rühmatööde tegemine aitab luua tugevamaid sidemeid kaaslaste vahel ja murda sageli ka nende ebamugavate kontoribarjääre. Selle sündmuse eriliseks joeks on see, et kombineeritakse puht nauditus ja tõeline oskuste arendamine. Osalejad lahkuvad suurepärase aja möödudes, kuid kaasas on ka parem oskustöötada koos teistega – see on tasuv nii isiklikult kui ka professionaalselt tulevikus.
Tulevik Virtual Reality's rollis Arcaades
Edasilükked VR ja AR integreerimises
Arkaadimängude elamused seisavad suure muutuse äärel tänu täiendava reaalsemuse ja virtuaalreaalsemuse tehnoloogiate sulandumisele. Kui need kaks maailma ühendada, lubatakse midagi palju põnevamat kui seni arkaadides nähtud. Kuna nii AR kui VR tehnoloogiad jätkavad oma arengut, peaks VR varustuse hind aja jooksul märkimisväärselt langema. See hindade langus on mõistlik arkaadide omanikele, kes soovivad oma pakkumisi uuendada, kuid ei taha kulutada palju raha. Me näeme juba mõnda katsetust, kus mängijad kanduvad VR-prillid ja samal ajal mõjutavad reaalseid elemente AR prillide kaudu. Mida on siis tõesti põnev? Täiesti uued mängukategooriad, millest pole seni keegi arvanudki. Arendajad on juba algatanud hübriidmehaanikate katsetamise, mis ühendavad füüsilist liikumist ja digitaalset mõjuvõimet viisidel, mis varem võimalikud ei olnud.
Laiendades kättesaadavust ja populaarsust
Suur põhjus, miks virtuaalreaalsus on mänguautomaatide maailmas nii levinud saanud, on seotud asjaoluga, et kodused VR-seadmed on aja jooksul muutunud palju odavamaks ja hõlpsamaks. Kui inimesed kodus VR-i sõltuvaks saavad, siis paljud neist juba iidsustavad midagi suuremat ja paremat, mida mänguautomaadid pakuvad tänu oma sotsiaalsele atmosfäärile ja kvaliteetsele varustusele. Nutikad mänguautomaatide operaatorid käivitavad juba nüüd preemiaprogramme, et hoida kliendid iga nädal tagasi tulemas. Hiljutiste andmete põhjal tõmbavad VR-keskkonnad eriti noorte hulka vanuses 18–35 aastat, kes moodustavad tänapäeval mänguautomaatide ettevõtete tuumturunduse. Meie praeguse seisuga on selge, et traditsiooniliste mänguautomaatide tulevik on hea, kui nad jätkavad arengut koos tänapäeva mängijate soovidega, nii tehniliselt kui ka sotsiaalselt.