ការចូលមករបស់ម៉ាស៊ីនសត្វសង្គ្រាមបーッប៊ុយក្នុងហាងលេង
បច្ចេកវិទ្យាការពិតភ្នែកក្លែងកំពុងផ្លាស់ប្ដូរហ្គេមចាស់ៗនៅតាមអាគារហ្គេមឱ្យក្លាយជាអ្នកប្រកួតប្រជែងឡើងវិញក្នុងពិភពហ្គេមបច្ចុប្បន្ន។ នៅពេលដែលគ្រឿងបន្ថែមសម្រាប់ភ្នែកក្លែងលោតចេញមកក្នុងទីតាំងដែលមានម៉ាស៊ីនចាស់ៗ វានាំមកនូវអារម្មណ៍រំភើបដូចដើមទ្រើងដែលធ្វើឱ្យអាគារហ្គេមពិសេសពីមុន។ មនុស្សអាចស្រក់ក្នុងពិភពក្លែងខណៈពេលដែលពួកគេឈរនៅចំពោះម៉ាស៊ីនដែលពួកគេចាំបាច់បានជាកុមារ។ អ្នកគ្រប់គ្រងអាគារហ្គេមរាយការណ៍ថា គ្រួសារ ក្មេងជំទង់ និងសូម្បីតែក្រុមការិយាល័យក៏មកជាក្រុមដើម្បីសាកល្បងនូវហ្គេមភ្នែកក្លែងថ្មីៗដែរ។ ចំពោះអ្នកដែលខ្វល់ខ្វាយអំពីកុងសូលផ្ទះ និងហ្គេមអនឡាញ ការបន្ថែមបច្ចេកវិទ្យាភ្នែកក្លែងមិនមែនគ្រាន់តែជាគ្រឿងបច្ចេកទេសថ្មីៗទាក់ទាញប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេដើម្បីនៅជាប់ទាក់ទាញក្នុងទីផ្សារដែលកំពុងផ្លាស់ប្ដូរជារឿយៗ។
ទិន្នន័យនៃឧស្សាហកម្មបង្ហាញថា ចំណូលពីហ្គេម VR នឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុងកំឡុងពីរបីឆ្នាំខាងមុខ។ ចំណូលជាច្រើនកើតឡើងដោយសារតែហាងលេងហ្គេមកំពុងចាប់ផ្តើមនាំយកបច្ចេកវិទ្យា VR ចូលមកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើន។ ហាងលេងហ្គេមបានក្លាយជាកត្តាសំខាន់ដែលជួយបញ្ឆោតចិត្តអ្នកលេងហ្គេមឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម VR ព្រោះវាផ្តល់ជម្រើសខុសពីការដំណើរការនៅផ្ទះ ដែលមនុស្សភាគច្រើនធ្លាប់សាកល្បងមកហើយ។ អ្នកលេងហ្គេមស្រលាញ់អារម្មណ៍នៃការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាប្រភេទនេះ ពេលលេងនៅក្នុងបរិយាកាសបែបនេះ។ យើងកំពុងមើលឃើញថា តើបច្ចេកវិទ្យា VR ដំណើរការបានល្អប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងបរិយាកាសនៃហាងលេងហ្គេម ដែលបញ្ជាក់ពីសក្តានុពលរបស់វាក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង នូវកន្លែងដែលមនុស្សជួបជុំគ្នា និងលេងហ្គេម ហើយនឹងធ្វើឱ្យមានការរំលោភយ៉ាងខ្លាំង លើឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។
តើអ្វីទៅជាមូលហេតុដែលធ្វើឱ្យការពិតភាពនិម្មិត (VR) មានភាពទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្នកលេងហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍ និងមនុស្សដែលមិនសូវលេងហ្គេម? ការពិតគឺស្ថិតនៅលើកត្តានៃការភ្លើតភ្លើនយ៉ាងខ្លាំង។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ស្លៀកពាក់ឧបករណ៍ VR នោះពួកគេនឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់បរិយាកាសដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការពិត ដោយរួមបញ្ចូលទាំងទិដ្ឋភាព សំលេង និងការញ័រ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានការយកចិត្តទុកដាក់ និងរលូនចូលទៅក្នុងបទពិសោធន៍យូរអង្វែង។ ម្ចាស់ហាងហ្គេមក៏បានកត់សម្គាល់ឃើញនូវរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតដែរ។ កន្លែងរបស់ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែទាក់ទាញអតិថិជនធម្មតាមកទៀតទេ។ គ្រួសារចូលមកសម្រាប់សប្តាហ៍ផ្សេងៗ បុគ្គលិកការិយាល័យមកសម្រាកនៅពេលថ្ងៃត្រង់ ហើយយុវវ័យក៏មកជួបជុំគ្នាក្រោយពេលបាយ។ ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗទាំងអស់នេះ បានរួមចំណែកធ្វើឱ្យលេខរបស់អាជីវកម្មប្រសើរឡើង។ ហាងហ្គេមនៅទូទាំងប្រទេសកំពុងឃើញថា ការបន្ថែមស្ថានីយ៍ VR អាចផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលអាជីវកម្មរបស់ពួកគេដំណើរការ ដោយទាក់ទាញអតិថិជនថ្មី និងរក្សាអតិថិជនដែលមានស្រាប់ឱ្យតែងតែត្រលប់មកវិញរាល់សប្តាហ៍។
លក្ខណៈសំខាន់នៃម៉ាស៊ីនអាហារក្រុមប្រតិបត្តិភាគពិត
បច្ចេកវិទ្យាភាគពិតប្រតិបត្តិទំនើបបំផុតនៅក្នុងអាហារក្រុម
ម៉ាស៊ីនប្រភេទ VR arcade កំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ ដោយសារវាមានបច្ចេកវិទ្យាស្មារតីជាច្រើនប្រភេទដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែសប្បាយរហូតដល់អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនបានចូលទៅក្នុងពិភពហ្គេមយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ប្រព័ន្ធភាគច្រើនមានអេក្រង់ HD ធំៗ និងឧបករណ៍ចាប់ចលនាដែលបង្កើតបាននូវពិភពលោកបែបនិម្មិតដែលមានភាពពិត។ ក្រៅពីនេះ ក៏មានគ្រឿងបែប haptic feedback ផងដែរ ដែលបន្ថែមបទពិសោធន៍ថ្មីៗដល់អ្នកលេង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីមួយប៉ះ ឬមានការទប់ទល់ពេលពួកគេប៉ះពាល់នឹងវត្ថុនៅក្នុងហ្គេម តាមរយៈការញើស និងការទប់។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Oculus និង HTC កំពុងនៅចំពុះមុខនៃវិស័យនេះ ដោយផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងបរិក្ខារដែលមានគុណភាពខ្ពស់បំផុតដែលអាចរកបាននៅក្នុងផ្សារ arcade បច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងហ្គេមអាចសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យា VR ដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដោយមិនចាំបាច់ទិញគ្រឿង headsets ដែលមានតម្លៃថ្លៃដោយខ្លួនឯងទេ។
ការលេងហ្គេមច្រើនអ្នកលេងនិងការលេងហ្គេមសង្គម
បណ្តាញកម្សាន្តវីភីយូ (VR) បានបង្កើនការលេងហ្គេមដែលមានសង្គមភាពយ៉ាងខ្លាំង ពីព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សច្រើននាក់លេងជាមួយគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ កន្លែងភាគច្រើនក៏បានរៀបចំវគ្គសិក្សាសម្រាប់ក្រុមជាពិសេសផងដែរ ដូចជាបេសកកម្មសហការជាក្រុម ដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវប្រឹងប្រែងធ្វើការជាក្រុម ឬការប្រកួតប្រជែងដោយផ្ទាល់ ដែលមនុស្សអាចបង្ហាញជំនាញរបស់ពួកគេប្រឆាំងនឹងគ្នាវិញ។ គោលបំណងសរុបគឺធ្វើឱ្យមនុស្សមកជួបជុំគ្នា ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍ទាំងមូលកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងការលេងតែម្នាក់ឯង។ អ្នកលេងតែងតែនៅយូរជាងធម្មតា នៅពេលដែលមាននរណាម្នាក់នៅជិតខាងកំពុងញញឹម ឬជំរុញឱ្យគេបន្ត។ នៅពេលដែលម្ចាស់កម្សាន្តផ្តោតទៅលើការបង្កើតការតភ្ជាប់សង្គមទាំងនោះឱ្យកើតឡើងដោយធម្មជាតិ វានឹងបង្កើតបាននូវអ្វីដែលពិសេសមួយ ដែលធ្វើឱ្យអតិថិជនស្មោះត្រឡប់មកវិញរៀងរាល់សប្តាហ៍ដើម្បីលេងជាមួយមិត្តភក្តិចាស់ និងថ្មីម្តងទៀត។
ហ្គេមប្រចាំសាលាវិជ្ជមានតែ Virtual Reality ពេញនិយម
ហ្គេមបញ្ញាទីមួយ និងហ្គេមผจ្ញាក់
បណ្តាបរិវ៉ែនរ៉េអាល់តីវ (VR) កំពុងមានអាជីវកម្មធំបានមកពីហ្គេមបាញ់មុខម្នាក់ឯង និងហ្គេមផ្សងព្រេងនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ហ្គេមដូចជា Arizona Sunshine គឺពិសេសនៅពេលដែលវាប្រមូលមនុស្សជុំវិញស្ថានភាពប្រយុទ្ធដែលពួកគេអាចមានបទពិសោធន៍ជាមួយគ្នាបាន។ សកម្មភាពក្នុងពេលជាក់ស្តែងមានអារម្មណ៍ខុសពីអ្វីដែលម៉ាស៊ីនបរិវ៉ែនបុរាណធ្លាប់ផ្តល់។ ចំពោះហ្គេមផ្សងព្រេងវិញ មនុស្សភាគច្រើនត្រូវបានទាក់ទាញដោយឱកាសដើរលេងនៅក្នុងពិភពនិម្មិតថ្មីទាំងស្រុង។ វាគ្របដណ្តប់លើអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទ ជាពិសេសអ្នកដែលកំពុងស្វែងរករឿងរ៉ាវជាជាងគ្រាន់តែបាញ់ប្រហារ។ បរិវ៉ែនភាគច្រើនក៏បញ្ចូលធាតុប្រកួតប្រជែងផងដែរ ដោយកំណត់តារាងអ្នកឈ្នះ ដើម្បីឲ្យអតិថិជនចង់ត្រលប់មកវិញ ហើយលេងឲ្យបានច្រើនដើម្បីកំណត់ពិន្ទុខ្លួនឯង ឬប្រឈមមុខជាមួយអ្នកដទៃ។ តារាងពិន្ទុទាំងនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឲ្យរឿងរ៉ាវគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាកសាងទំនាក់ទំនងរវាងអតិថិជនធម្មតាដែលចាប់ផ្តើមស្គាល់ឈ្មោះ និងសមិទ្ធផលរបស់គ្នាទៅតាមពេលវេលា។
ស៊ីមូលេទ័រការបើកបែក និងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ
អាគារ Arcades គ្មានការបញ្ចប់ទេ ដោយគ្មានការធ្វើតេស្តការប្រណាំងដែលមានកម្រិតខ្ពស់ ដែលធ្វើឱ្យបេះដូងរបស់មនុស្សលឿនប៉ះគ្នា។ ពួកវាបង្កើតឡើងវិញនូវផ្លូវប្រណាំងដែលមានឈ្មោះល្បីបំផុតនៅទូទាំងសាកលលោក ដោយអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបើករថយន្តប្រកួតប្រជែងជំនាញរបស់ពួកគេជាមួយមិត្តភក្តិ ខណៈពេលដែលពួកគេមានអារម្មណ៍នូវគ្រប់ការបត់និងការបង្វិលតាមរយៈកៅអីញ័រ។ សម្រាប់អ្វីដែលខុសពីគំនិតធម្មតា ការប្រឈមមុខជាក្រុមក្នុងការដោះលេខកូដនៅក្នុងបរិយាកាស VR ធ្វើឱ្យមនុស្សប្រមូលផ្តុំគ្នាតាមវិធីដែលហ្គេមដទៃទៀតមិនអាចធ្វើបាន។ លំហាត់ប្រាវបញ្ញាទាំងនេះ បង្ខំឱ្យក្រុមធ្វើការជាប់ជិតគ្នា ពេលខ្លះកើតភាពតានតឹង ខណៈពេលដែលពួកគេព្យាយាមស្វែងរកដំណោះស្រាយមុនពេលពេលវេលាចប់។ អ្វីដែលអស្ចារ្យនោះ គឺវិធីដែលទាក់ទាញប្រភេទទាំងពីរនេះ សុទ្ធតែសាកសមសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទ។ អ្នកចូលថ្មីនឹងមិនមានអារម្មណ៍ភាន់ច្រឡំ ហើយអ្នកលេងហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍ក៏នៅតែរកឃើញអ្វីៗជាច្រើនដែលធ្វើឱ្យពួកគេចាប់អារម្មណ៍។ ការរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍បែបនេះ ធ្វើឱ្យអាគារ arcades នៅតែទាន់សម័យ ទោះបីជាហ្គេមនៅផ្ទះកាន់តែប្រសើរក៏ដោយ ដោយធានាថានៅតែមានអ្វីដែលគួរឱ្យអារម្មណ៍រីករាយនៅពីក្រោយជញ្ជាំងកញ្ចក់ទាំងនោះ។
ផ្នែកសង្គមនិងសហគមន៍នៃ VR អាហារណ៍
យកមនុស្សមารួមគ្នាអំពី VR
បច្ចេកវិទ្យា VR បានក្លាយជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំមនុស្សជាក្រុមនៅក្នុងសង្គម ដោយសារវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់និយាយ និងធ្វើការជាមួយគ្នានៅក្នុងពិភពឌីជីថលតែមួយ។ នៅពេលនិយាយអំពីបណ្ណាល័យ VR ជាក់ស្តែង កន្លែងទាំងនោះបានបង្កើតបរិយាកាសពិសេសសម្រាប់ការជួបជុំសង្គម ពីព្រោះអ្នកលេងគ្រប់គ្នាកំពុងលេងហ្គេមជាមួយគ្នាដោយផ្ទាល់។ វាមានអារម្មណ៍ពិសេសណាស់នៅពេលមើលឃើញអ្នកដទៃរំភើបចំពោះជ័យជម្នះ ឬបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យការទៅកាន់បណ្ណាល័យកម្សាន្តក្លាយជាការកម្សាន្តដ៏សប្បាយរីករាយសម្រាប់គ្រួសារ និងក្រុមមិត្តភក្តិ។ ការសិក្សាមួយចំនួនបានបង្ហាញថា នៅពេលមនុស្សលេងហ្គេមក្នុងបរិយាកាសសង្គម វាមាននូវផលប៉ះពាល់ល្អដល់សុខភាពផ្លូវចិត្ត និងជួយបង្កើតសហគមន៍ដែលរឹងមាំជុ around around ពួកគេ។ គ្រាន់តែគិតពីចំនួនមិត្តភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងយប់យោងនៅបណ្ណាល័យ VR ប៉ុណ្ណោះ! មនុស្សជួបអ្នកថ្មីៗតាមរយៈបទពិសោធន៍រួមគ្នាទាំងនោះ ហើយជារឿយៗក៏រកឃើញថាពួកគេភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងបានល្អជាមួយមិត្តភក្តិចាស់ៗដែលពួកគេធ្លាប់ស្គាល់ ដែលនាំឱ្យសហគមន៍ទាំងមូលមានអារម្មណ៍ថាមានការភ្ជាប់ជាប់ទាក់ទាញ និងគាំទ្រគ្នាថែមទៀត។
ព្រឹត្តិការណ៍ និងការសម្រេចក្រុមក្នុងបណ្តាញប្រចាំតែង
ផ្សារហ្គេមកាតុកបានក្លាយជាច្រើនជាងកន្លែងលេងហ្គេមទៅទៀត ពួកវាកំពុងក្លាយជាកន្លែងផ្តុំអារម្មណ៍សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងវគ្គបណ្តុះបណ្តាលក្រុមផងដែរ។ ផ្សារហ្គេមជាច្រើនបានរៀបចំការប្រកួតហ្គេមកាតុកឱ្យមានទៀងទាត់ ដែលអ្នកលេងហ្គេមមកជួបគ្នាដើម្បីប្រកួតប្រជែងគ្នាដោយរីករាយ ប៉ុន្តែក៏យកជាការពិតផងដែរ។ មនុស្សមានអារម្មណ៍ភ្ញាក់ផ្អើលពេលពួកគេអាចសាកល្បងមើលថាពួកគេល្អប៉ុណ្ណាបើធៀបនឹងអ្នកដែលចូលចិត្តបទពិសោធន៍លេងហ្គេមកាតុកដូចគ្នា។ អាជីវកម្មកំពុងចាប់ផ្តើមមើលឃើញតម្លៃនៃការនាំយកបុគ្គលិកទៅផ្សារហ្គេមទាំងនោះសម្រាប់គោលបំណងបណ្តុះបណ្តាលក្រុម។ បុគ្គលិកធ្វើការរួមគ្នាលើបញ្ហាប្រឈមដែល rich ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៅក្នុងពិភពលោកកាតុក។ ការធ្វើការតាមសកម្មភាពក្រុមទាំងនោះជួយបង្កើតទំនាក់ទំនងដ៏រឹងមាំរវាងបុគ្គលិក និងជាញឹកញាប់បំបែកនូវរបាំងការិយាល័យដែលមិនងាយស្រួល។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនោះពិសេសគឺវាបញ្ចូលការកម្សាន្តសុទ្ធនឹងការអភិវឌ្ឍជំនាញពិតប្រាកដ។ អ្នកចូលរួមចាកចេញដោយបានរីករាយ ខណៈពេលដែលពួកគេក៏កែលម្អនូវសមត្ថភាពរបស់ពួកគេក្នុងការសហការជាមួយអ្នកដទៃ ដែលនឹងផ្តល់ផលប្រយោជន៍ទាំងផ្ទាល់ខ្លួន និងវិជ្ជាជីវៈនៅថ្ងៃខាងមុខ។
អនុវត្តន៍នៃវិរ្តុយលេខនៅក្នុងសាលា
ការបន្ថែមសមត្ថភាពនៃ VR និង AR
បទពិសោធន៍ផ្នែកហ្គេម Arcade កំពុងឈរនៅចំពោះមុខនៃការផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងធំធិតដោយសារការបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យា AR និង VR។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរនេះបានបញ្ចូលគ្នា វាសន្យាថានឹងផ្ដល់នូវបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងអ្វីដែលធ្លាប់មានក្នុង Arcade រួចទៅហើយ។ ខណៈពេលដែលបច្ចេកវិទ្យា AR និង VR នៅតែកំពុងវិវឌ្ឍន៍ តម្លៃឧបករណ៍ VR គួរតែថយចុះយ៉ាងខ្លាំងតាមពេលវេលា។ ការថយចុះនៃតម្លៃនេះគឺសមហេតុផលសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រង Arcade ដែលចង់ធ្វើការអាប់ដេតផ្នែកសេវាកម្មដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ថវិកាច្រើនពេក។ យើងបានឃើញហើយនូវការដំឡើងប្រព័ន្ធបែបបទូលាយដែលអ្នកលេងត្រូវស្លៀកមួក VR ខណៈពេលដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធាតុផ្នែករឹងតាមរយៈមួក AR។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតជាគួរឱ្យរំភើបនោះគឺ ប្រភេទហ្គេមថ្មីដែលគ្មាននរណាម្នាក់បានគិតដល់នៅឡើយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងចាប់ផ្ដើមធ្វើពិសោធន៍ជាមួយមេកានិចបែបប្រមាូលផ្ដុំដែលភ្ជាប់ចលនាផ្នែករឹងទៅនឹងអន្តរកម្មឌីជីថលតាមរបៀបដែលមិនធ្លាប់អាចធ្វើបានពីមុនមក។
ការពង្រីកសមត្ថភាពនិងសំណាង
មូលហេតុយ៉ាងសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យការពិតភាពនិម្មិតកាន់តែពេញនិយមនៅក្នុងផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចបច្ចុប្បន្ននេះ គឺដោយសារតែការដំឡើងវីរ៉េអាល់នៅផ្ទះ កាន់តែថោក និងងាយស្រួលប្រើកាន់តែច្រើនតាមពេលវេលា។ នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមជាប់ផ្សារហ្គេមវីរ៉េអាល់នៅផ្ទះ ពួកគេជាច្រើននាក់ចាប់ផ្តើមចង់បានបទពិសោធន៍ដែលធំធាង និងប្រសើរជាងមុន ដែលផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចអាចផ្តល់ជូនតាមរយៈបរិយាកាសសង្គម និងគ្រឿងបរិក្ខារបែបប្រើប្រាស់ខ្ពស់។ អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចប្រកបដោយភាពវៃឆ្លាតកំពុងចាប់ផ្តើមដំណើរការកម្មវិធីផ្តល់រង្វាន់ ដើម្បីរក្សាទុកអតិថិជនឱ្យត្រលប់មកវិញជាប្រចាំសប្តាហ៍។ បើយើងក្រឡេកមើលទៅលេខចុងក្រោយនេះ កន្លែងណាដែលផ្តោតលើវីរ៉េអាល់ គេឃើញថាមានក្រុមអ្នកលេងវ័យក្មេងចាប់ពីអាយុ 18-35 ឆ្នាំ ចូលចិត្តច្រើន ដែលពួកគេនោះគឺជាក្រុមអតិថិជនសំខាន់ៗសម្រាប់អាជីវកម្មផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចភាគច្រើននៅសព្វថ្ងៃ។ អ្វីដែលយើងកំពុងឃើញនៅថ្ងៃនេះ គឺបង្ហាញពីទេសភាពដ៏ភ្លឺសនៃផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចបុរាណ ប្រសិនបើពួកគេបន្តការអភិវឌ្ឍន៍រួមគ្នាជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកលេងហ្គេមសព្វថ្ងៃចង់បាន ទាំងផ្នែកបច្ចេកទេស និងសង្គម។