សូមទំនាក់ទំនងខ្ញុំភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា!

ការស្រាវជ្រាវ អំពី ប្រជាប្រិយភាព របស់ ម៉ាស៊ីន Virtual Reality នៅ ក្នុង សណ្ឋាគារ កម្សាន្ត

2025-02-26 14:08:05
ការស្រាវជ្រាវ អំពី ប្រជាប្រិយភាព របស់ ម៉ាស៊ីន Virtual Reality នៅ ក្នុង សណ្ឋាគារ កម្សាន្ត

ការចូលមករបស់ម៉ាស៊ីនសត្វសង្គ្រាមបーッប៊ុយក្នុងហាងលេង

បច្ចេកវិទ្យា​ការពិតភ្នែក​ក្លែងកំពុង​ផ្លាស់ប្ដូរ​ហ្គេម​ចាស់ៗ​នៅ​តាម​អាគារ​ហ្គេម​ឱ្យ​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ប្រកួតប្រជែង​ឡើង​វិញ​ក្នុង​ពិភព​ហ្គេម​បច្ចុប្បន្ន។ នៅ​ពេល​ដែល​គ្រឿង​បន្ថែម​សម្រាប់​ភ្នែក​ក្លែង​លោត​ចេញ​មក​ក្នុង​ទីតាំង​ដែល​មាន​ម៉ាស៊ីន​ចាស់ៗ វា​នាំ​មក​នូវ​អារម្មណ៍​រំភើប​ដូច​ដើម​ទ្រើង​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អាគារ​ហ្គេម​ពិសេស​ពីមុន។ មនុស្ស​អាច​ស្រក់​ក្នុង​ពិភព​ក្លែង​ខណៈ​ពេល​ដែល​ពួកគេ​ឈរ​នៅ​ចំពោះ​ម៉ាស៊ីន​ដែល​ពួកគេ​ចាំបាច់​បាន​ជា​កុមារ។ អ្នក​គ្រប់គ្រង​អាគារ​ហ្គេម​រាយ​ការណ៍​ថា គ្រួសារ ក្មេង​ជំទង់ និង​សូម្បី​តែ​ក្រុម​ការិយាល័យ​ក៏​មក​ជាក្រុម​ដើម្បី​សាក​ល្បង​នូវ​ហ្គេម​ភ្នែក​ក្លែង​ថ្មីៗ​ដែរ។ ចំពោះ​អ្នក​ដែល​ខ្វល់ខ្វាយ​អំពី​កុងសូល​ផ្ទះ និង​ហ្គេម​អនឡាញ ការ​បន្ថែម​បច្ចេកវិទ្យា​ភ្នែក​ក្លែង​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​គ្រឿង​បច្ចេកទេស​ថ្មីៗ​ទាក់ទាញ​ប៉ុណ្ណោះ​ទេ ប៉ុន្តែ​វា​ជា​ជម្រើស​ដ៏​ល្អ​បំផុត​របស់​ពួកគេ​ដើម្បី​នៅ​ជាប់​ទាក់ទាញ​ក្នុង​ទីផ្សារ​ដែល​កំពុង​ផ្លាស់ប្ដូរ​ជា​រឿយៗ។

ទិន្នន័យនៃឧស្សាហកម្មបង្ហាញថា ចំណូលពីហ្គេម VR នឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងក្នុង​កំឡុង​ពីរបី​ឆ្នាំ​ខាង​មុខ។ ចំណូលជាច្រើនកើតឡើង​ដោយសារ​តែហាងលេងហ្គេមកំពុងចាប់ផ្តើមនាំយកបច្ចេកវិទ្យា VR ចូលមកប្រើប្រាស់កាន់តែច្រើន។ ហាងលេងហ្គេមបានក្លាយជា​កត្តាសំខាន់​ដែលជួយ​បញ្ឆោត​ចិត្តអ្នកលេងហ្គេមឱ្យចាប់អារម្មណ៍លើហ្គេម VR ព្រោះវាផ្តល់ជម្រើស​ខុស​ពី​ការ​ដំណើរការ​នៅផ្ទះ ដែលមនុស្សភាគច្រើនធ្លាប់សាកល្បង​មកហើយ។ អ្នកលេងហ្គេមស្រលាញ់អារម្មណ៍​នៃការ​ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា​ប្រភេទនេះ ពេលលេងនៅក្នុងបរិយាកាសបែបនេះ។ យើងកំពុងមើលឃើញថា តើ​បច្ចេកវិទ្យា VR ដំណើរការបាន​ល្អ​ប៉ុណ្ណោះ​នៅ​ក្នុង​បរិយាកាស​នៃ​ហាងលេងហ្គេម ដែលបញ្ជាក់ពីសក្តានុពលរបស់វាក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង នូវ​កន្លែង​ដែលមនុស្សជួប​ជុំ​គ្នា និងលេងហ្គេម ហើយនឹងធ្វើឱ្យមានការរំលោភយ៉ាងខ្លាំង លើឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។

តើអ្វីទៅជាមូលហេតុដែលធ្វើឱ្យការពិតភាពនិម្មិត (VR) មានភាពទាក់ទាញយ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្នកលេងហ្គេមដែលមានបទពិសោធន៍ និងមនុស្សដែលមិនសូវលេងហ្គេម? ការពិតគឺស្ថិតនៅលើកត្តានៃការភ្លើតភ្លើនយ៉ាងខ្លាំង។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ស្លៀកពាក់ឧបករណ៍ VR នោះពួកគេនឹងត្រូវបានផ្ទេរទៅកាន់បរិយាកាសដែលមានអារម្មណ៍ដូចជាការពិត ដោយរួមបញ្ចូលទាំងទិដ្ឋភាព សំលេង និងការញ័រ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានការយកចិត្តទុកដាក់ និងរលូនចូលទៅក្នុងបទពិសោធន៍យូរអង្វែង។ ម្ចាស់ហាងហ្គេមក៏បានកត់សម្គាល់ឃើញនូវរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយផ្សេងទៀតដែរ។ កន្លែងរបស់ពួកគេមិនមែនគ្រាន់តែទាក់ទាញអតិថិជនធម្មតាមកទៀតទេ។ គ្រួសារចូលមកសម្រាប់សប្តាហ៍ផ្សេងៗ បុគ្គលិកការិយាល័យមកសម្រាកនៅពេលថ្ងៃត្រង់ ហើយយុវវ័យក៏មកជួបជុំគ្នាក្រោយពេលបាយ។ ក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងៗទាំងអស់នេះ បានរួមចំណែកធ្វើឱ្យលេខរបស់អាជីវកម្មប្រសើរឡើង។ ហាងហ្គេមនៅទូទាំងប្រទេសកំពុងឃើញថា ការបន្ថែមស្ថានីយ៍ VR អាចផ្លាស់ប្ដូររបៀបដែលអាជីវកម្មរបស់ពួកគេដំណើរការ ដោយទាក់ទាញអតិថិជនថ្មី និងរក្សាអតិថិជនដែលមានស្រាប់ឱ្យតែងតែត្រលប់មកវិញរាល់សប្តាហ៍។

លក្ខណៈសំខាន់នៃម៉ាស៊ីនអាហារក្រុមប្រតិបត្តិភាគពិត

បច្ចេកវិទ្យាភាគពិតប្រតិបត្តិទំនើបបំផុតនៅក្នុងអាហារក្រុម

ម៉ាស៊ីនប្រភេទ VR arcade កំពុងទទួលបានប្រជាប្រិយភាពខ្លាំងណាស់ ដោយសារវាមានបច្ចេកវិទ្យាស្មារតីជាច្រើនប្រភេទដែលធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែសប្បាយរហូតដល់អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាខ្លួនបានចូលទៅក្នុងពិភពហ្គេមយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ប្រព័ន្ធភាគច្រើនមានអេក្រង់ HD ធំៗ និងឧបករណ៍ចាប់ចលនាដែលបង្កើតបាននូវពិភពលោកបែបនិម្មិតដែលមានភាពពិត។ ក្រៅពីនេះ ក៏មានគ្រឿងបែប haptic feedback ផងដែរ ដែលបន្ថែមបទពិសោធន៍ថ្មីៗដល់អ្នកលេង ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាមានអ្វីមួយប៉ះ ឬមានការទប់ទល់ពេលពួកគេប៉ះពាល់នឹងវត្ថុនៅក្នុងហ្គេម តាមរយៈការញើស និងការទប់។ ក្រុមហ៊ុនដូចជា Oculus និង HTC កំពុងនៅចំពុះមុខនៃវិស័យនេះ ដោយផ្គត់ផ្គង់គ្រឿងបរិក្ខារដែលមានគុណភាពខ្ពស់បំផុតដែលអាចរកបាននៅក្នុងផ្សារ arcade បច្ចុប្បន្ន។ អ្នកលេងហ្គេមអាចសាកល្បងបច្ចេកវិទ្យា VR ដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនដោយមិនចាំបាច់ទិញគ្រឿង headsets ដែលមានតម្លៃថ្លៃដោយខ្លួនឯងទេ។

ការលេងហ្គេមច្រើនអ្នកលេងនិងការលេងហ្គេមសង្គម

បណ្តាញ​កម្សាន្ត​វី​ភី​យូ​ (VR) បាន​បង្កើន​ការ​លេង​ហ្គេម​ដែល​មាន​សង្គម​ភាព​យ៉ាង​ខ្លាំង ពីព្រោះ​វា​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មនុស្ស​ច្រើន​នាក់​លេង​ជា​មួយ​គ្នា​ក្នុង​ពេល​ដំណាល​គ្នា។ កន្លែង​ភាគច្រើន​ក៏​បាន​រៀបចំ​វគ្គ​សិក្សា​សម្រាប់​ក្រុម​ជា​ពិសេស​ផង​ដែរ ដូច​ជា​បេសកកម្ម​សហការ​ជា​ក្រុម ដែល​មនុស្ស​គ្រប់​គ្នា​ត្រូវ​ប្រឹង​ប្រែង​ធ្វើ​ការ​ជា​ក្រុម ឬ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដោយ​ផ្ទាល់ ដែល​មនុស្ស​អាច​បង្ហាញ​ជំនាញ​របស់​ពួកគេ​ប្រឆាំង​នឹង​គ្នា​វិញ។ គោល​បំណង​សរុប​គឺ​ធ្វើ​ឱ្យ​មនុស្ស​មក​ជួប​ជុំ​គ្នា ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​បទពិសោធន៍​ទាំងមូល​កាន់​តែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ជាង​ការ​លេង​តែ​ម្នាក់​ឯង។ អ្នក​លេង​តែង​តែ​នៅ​យូរ​ជាង​ធម្មតា នៅ​ពេល​ដែល​មាន​នរណា​ម្នាក់​នៅ​ជិត​ខាង​កំពុង​ញញឹម ឬ​ជំរុញ​ឱ្យ​គេ​បន្ត។ នៅ​ពេល​ដែល​ម្ចាស់​កម្សាន្ត​ផ្តោត​ទៅ​លើ​ការ​បង្កើត​ការ​តភ្ជាប់​សង្គម​ទាំង​នោះ​ឱ្យ​កើត​ឡើង​ដោយ​ធម្មជាតិ វា​នឹង​បង្កើត​បាន​នូវ​អ្វី​ដែល​ពិសេស​មួយ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អតិថិជន​ស្មោះត្រឡប់​មក​វិញ​រៀងរាល់​សប្តាហ៍​ដើម្បី​លេង​ជា​មួយ​មិត្ត​ភក្តិ​ចាស់ និង​ថ្មី​ម្តង​ទៀត។

ហ្គេមប្រចាំសាលាវិជ្ជមានតែ Virtual Reality ពេញនិយម

ហ្គេមបញ្ញា​ទី​មួយ និងហ្គេមผจ្ញាក់

បណ្តាបរិវ៉ែនរ៉េអាល់តីវ (VR) កំពុងមានអាជីវកម្មធំបានមកពីហ្គេមបាញ់មុខម្នាក់ឯង និងហ្គេមផ្សងព្រេងនាពេលបច្ចុប្បន្ន។ ហ្គេមដូចជា Arizona Sunshine គឺពិសេសនៅពេលដែលវាប្រមូលមនុស្សជុំវិញស្ថានភាពប្រយុទ្ធដែលពួកគេអាចមានបទពិសោធន៍ជាមួយគ្នាបាន។ សកម្មភាពក្នុងពេលជាក់ស្តែងមានអារម្មណ៍ខុសពីអ្វីដែលម៉ាស៊ីនបរិវ៉ែនបុរាណធ្លាប់ផ្តល់។ ចំពោះហ្គេមផ្សងព្រេងវិញ មនុស្សភាគច្រើនត្រូវបានទាក់ទាញដោយឱកាសដើរលេងនៅក្នុងពិភពនិម្មិតថ្មីទាំងស្រុង។ វាគ្របដណ្តប់លើអ្នកលេងគ្រប់ប្រភេទ ជាពិសេសអ្នកដែលកំពុងស្វែងរករឿងរ៉ាវជាជាងគ្រាន់តែបាញ់ប្រហារ។ បរិវ៉ែនភាគច្រើនក៏បញ្ចូលធាតុប្រកួតប្រជែងផងដែរ ដោយកំណត់តារាងអ្នកឈ្នះ ដើម្បីឲ្យអតិថិជនចង់ត្រលប់មកវិញ ហើយលេងឲ្យបានច្រើនដើម្បីកំណត់ពិន្ទុខ្លួនឯង ឬប្រឈមមុខជាមួយអ្នកដទៃ។ តារាងពិន្ទុទាំងនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឲ្យរឿងរ៉ាវគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាកសាងទំនាក់ទំនងរវាងអតិថិជនធម្មតាដែលចាប់ផ្តើមស្គាល់ឈ្មោះ និងសមិទ្ធផលរបស់គ្នាទៅតាមពេលវេលា។

ស៊ីមូលេទ័រការបើកបែក និងការស្វែងរកដំណោះស្រាយ

អាគារ Arcades គ្មាន​ការ​បញ្ចប់​ទេ ដោយ​គ្មាន​ការ​ធ្វើ​តេស្ត​ការ​ប្រណាំង​ដែល​មាន​កម្រិត​ខ្ពស់ ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​បេះដូង​របស់​មនុស្ស​លឿន​ប៉ះ​គ្នា។ ពួកវា​បង្កើត​ឡើង​វិញ​នូវ​ផ្លូវ​ប្រណាំង​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ល្បី​បំផុត​នៅ​ទូទាំង​សាកលលោក ដោយ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​បើក​រថយន្ត​ប្រកួត​ប្រជែង​ជំនាញ​របស់​ពួកគេ​ជា​មួយ​មិត្តភក្តិ ខណៈ​ពេល​ដែល​ពួកគេ​មាន​អារម្មណ៍​នូវ​គ្រប់​ការ​បត់​និង​ការ​បង្វិល​តាម​រយៈ​កៅអី​ញ័រ។ សម្រាប់​អ្វី​ដែល​ខុស​ពី​គំនិត​ធម្មតា ការ​ប្រឈម​មុខ​ជា​ក្រុម​ក្នុង​ការ​ដោះ​លេខ​កូដ​នៅ​ក្នុង​បរិយាកាស VR ធ្វើ​ឱ្យ​មនុស្ស​ប្រមូល​ផ្តុំ​គ្នា​តាម​វិធី​ដែល​ហ្គេម​ដទៃ​ទៀត​មិន​អាច​ធ្វើ​បាន។ លំហាត់​ប្រាវ​បញ្ញា​ទាំង​នេះ បង្ខំ​ឱ្យ​ក្រុម​ធ្វើ​ការ​ជាប់​ជិត​គ្នា ពេល​ខ្លះ​កើត​ភាព​តានតឹង ខណៈ​ពេល​ដែល​ពួកគេ​ព្យាយាម​ស្វែង​រក​ដំណោះ​ស្រាយ​មុន​ពេល​ពេលវេលា​ចប់។ អ្វី​ដែល​អស្ចារ្យ​នោះ គឺ​វិធី​ដែល​ទាក់ទាញ​ប្រភេទ​ទាំង​ពីរ​នេះ សុទ្ធ​តែ​សាក​សម​សម្រាប់​អ្នក​លេង​គ្រប់​ប្រភេទ។ អ្នក​ចូល​ថ្មី​នឹង​មិន​មាន​អារម្មណ៍​ភាន់ច្រឡំ ហើយ​អ្នក​លេង​ហ្គេម​ដែល​មាន​បទពិសោធន៍​ក៏​នៅតែ​រក​ឃើញ​អ្វីៗ​ជា​ច្រើន​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួកគេ​ចាប់​អារម្មណ៍។ ការ​រួម​បញ្ចូល​បទពិសោធន៍​បែប​នេះ ធ្វើ​ឱ្យ​អាគារ​ arcades នៅ​តែ​ទាន់សម័យ ទោះ​បី​ជា​ហ្គេម​នៅ​ផ្ទះ​កាន់​តែ​ប្រសើរ​ក៏​ដោយ ដោយ​ធានា​ថា​នៅ​តែ​មាន​អ្វី​ដែល​គួរ​ឱ្យ​អារម្មណ៍​រីករាយ​នៅ​ពីក្រោយ​ជញ្ជាំង​កញ្ចក់​ទាំង​នោះ។

ផ្នែកសង្គមនិងសហគមន៍នៃ VR អាហារណ៍

យកមនុស្សមารួមគ្នាអំពី VR

បច្ចេកវិទ្យា VR បានក្លាយជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំមនុស្សជាក្រុមនៅក្នុងសង្គម ដោយសារវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់និយាយ និងធ្វើការជាមួយគ្នានៅក្នុងពិភពឌីជីថលតែមួយ។ នៅពេលនិយាយអំពីបណ្ណាល័យ VR ជាក់ស្តែង កន្លែងទាំងនោះបានបង្កើតបរិយាកាសពិសេសសម្រាប់ការជួបជុំសង្គម ពីព្រោះអ្នកលេងគ្រប់គ្នាកំពុងលេងហ្គេមជាមួយគ្នាដោយផ្ទាល់។ វាមានអារម្មណ៍ពិសេសណាស់នៅពេលមើលឃើញអ្នកដទៃរំភើបចំពោះជ័យជម្នះ ឬបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ដែលធ្វើឱ្យការទៅកាន់បណ្ណាល័យកម្សាន្តក្លាយជាការកម្សាន្តដ៏សប្បាយរីករាយសម្រាប់គ្រួសារ និងក្រុមមិត្តភក្តិ។ ការសិក្សាមួយចំនួនបានបង្ហាញថា នៅពេលមនុស្សលេងហ្គេមក្នុងបរិយាកាសសង្គម វាមាននូវផលប៉ះពាល់ល្អដល់សុខភាពផ្លូវចិត្ត និងជួយបង្កើតសហគមន៍ដែលរឹងមាំជុ around around ពួកគេ។ គ្រាន់តែគិតពីចំនួនមិត្តភាពដែលកើតឡើងនៅក្នុងយប់យោងនៅបណ្ណាល័យ VR ប៉ុណ្ណោះ! មនុស្សជួបអ្នកថ្មីៗតាមរយៈបទពិសោធន៍រួមគ្នាទាំងនោះ ហើយជារឿយៗក៏រកឃើញថាពួកគេភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងបានល្អជាមួយមិត្តភក្តិចាស់ៗដែលពួកគេធ្លាប់ស្គាល់ ដែលនាំឱ្យសហគមន៍ទាំងមូលមានអារម្មណ៍ថាមានការភ្ជាប់ជាប់ទាក់ទាញ និងគាំទ្រគ្នាថែមទៀត។

ព្រឹត្តិការណ៍ និងការសម្រេចក្រុមក្នុងបណ្តាញប្រចាំតែង

ផ្សារហ្គេម​កាតុក​បាន​ក្លាយ​ជា​ច្រើន​ជាង​កន្លែង​លេង​ហ្គេម​ទៅ​ទៀត​ ពួក​វា​កំពុង​ក្លាយ​ជា​កន្លែង​ផ្តុំ​អារម្មណ៍​សម្រាប់​ព្រឹត្តិការណ៍ និង​វគ្គ​បណ្តុះ​បណ្តាល​ក្រុម​ផង​ដែរ។ ផ្សារ​ហ្គេម​ជាច្រើន​បាន​រៀបចំ​ការ​ប្រកួត​ហ្គេម​កាតុក​ឱ្យ​មាន​ទៀងទាត់ ដែល​អ្នក​លេង​ហ្គេម​មក​ជួប​គ្នា​ដើម្បី​ប្រកួត​ប្រជែង​គ្នា​ដោយ​រីករាយ ប៉ុន្តែ​ក៏​យក​ជាការ​ពិត​ផង​ដែរ។ មនុស្ស​មាន​អារម្មណ៍​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ពេល​ពួក​គេ​អាច​សាកល្បង​មើល​ថា​ពួក​គេ​ល្អ​ប៉ុណ្ណា​បើធៀប​នឹង​អ្នក​ដែល​ចូល​ចិត្ត​បទ​ពិសោធន៍​លេង​ហ្គេម​កាតុក​ដូច​គ្នា។ អាជីវកម្ម​កំពុង​ចាប់​ផ្តើម​មើល​ឃើញ​តម្លៃ​នៃ​ការ​នាំ​យក​បុគ្គលិក​ទៅ​ផ្សារ​ហ្គេម​ទាំង​នោះ​សម្រាប់​គោល​បំណង​បណ្តុះ​បណ្តាល​ក្រុម។ បុគ្គលិក​ធ្វើការ​រួម​គ្នា​លើ​បញ្ហា​ប្រឈម​ដែល​ rich ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា និង​ការ​ប្រាស្រ័យ​ទាក់​ទង​ប្រកប​ដោយ​ប្រសិទ្ធភាព​នៅ​ក្នុង​ពិភព​លោក​កាតុក។ ការ​ធ្វើ​ការ​តាម​សកម្មភាព​ក្រុម​ទាំង​នោះ​ជួយ​បង្កើត​ទំនាក់​ទំនង​ដ៏​រឹងមាំ​រវាង​បុគ្គលិក និង​ជា​ញឹកញាប់​បំបែក​នូវ​របាំង​ការិយាល័យ​ដែល​មិន​ងាយ​ស្រួល។ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​ព្រឹត្តិការណ៍​ទាំង​នោះ​ពិសេស​គឺ​វា​បញ្ចូល​ការ​កម្សាន្ត​សុទ្ធ​នឹង​ការ​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​ពិត​ប្រាកដ។ អ្នក​ចូលរួម​ចាក​ចេញ​ដោយ​បាន​រីករាយ ខណៈ​ពេល​ដែល​ពួក​គេ​ក៏​កែ​លម្អ​នូវ​សមត្ថភាព​របស់​ពួក​គេ​ក្នុង​ការ​សហការ​ជាមួយ​អ្នក​ដទៃ ដែល​នឹង​ផ្តល់​ផល​ប្រយោជន៍​ទាំង​ផ្ទាល់​ខ្លួន និង​វិជ្ជាជីវៈ​នៅ​ថ្ងៃ​ខាង​មុខ។

អនុវត្តន៍នៃវិរ្តុយលេខនៅក្នុងសាលា

ការបន្ថែមសមត្ថភាពនៃ VR និង AR

បទពិសោធន៍ផ្នែកហ្គេម Arcade កំពុងឈរនៅចំពោះមុខនៃការផ្លាស់ប្ដូរយ៉ាងធំធិតដោយសារការបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យា AR និង VR។ នៅពេលដែលបច្ចេកវិទ្យាទាំងពីរនេះបានបញ្ចូលគ្នា វាសន្យាថានឹងផ្ដល់នូវបទពិសោធន៍ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងអ្វីដែលធ្លាប់មានក្នុង Arcade រួចទៅហើយ។ ខណៈពេលដែលបច្ចេកវិទ្យា AR និង VR នៅតែកំពុងវិវឌ្ឍន៍ តម្លៃឧបករណ៍ VR គួរតែថយចុះយ៉ាងខ្លាំងតាមពេលវេលា។ ការថយចុះនៃតម្លៃនេះគឺសមហេតុផលសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រង Arcade ដែលចង់ធ្វើការអាប់ដេតផ្នែកសេវាកម្មដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ថវិកាច្រើនពេក។ យើងបានឃើញហើយនូវការដំឡើងប្រព័ន្ធបែបបទូលាយដែលអ្នកលេងត្រូវស្លៀកមួក VR ខណៈពេលដែលពួកគេធ្វើអន្តរកម្មជាមួយធាតុផ្នែករឹងតាមរយៈមួក AR។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពិតជាគួរឱ្យរំភើបនោះគឺ ប្រភេទហ្គេមថ្មីដែលគ្មាននរណាម្នាក់បានគិតដល់នៅឡើយ។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងចាប់ផ្ដើមធ្វើពិសោធន៍ជាមួយមេកានិចបែបប្រមាូលផ្ដុំដែលភ្ជាប់ចលនាផ្នែករឹងទៅនឹងអន្តរកម្មឌីជីថលតាមរបៀបដែលមិនធ្លាប់អាចធ្វើបានពីមុនមក។

ការពង្រីកសមត្ថភាពនិងសំណាង

មូលហេតុយ៉ាងសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យការពិតភាពនិម្មិតកាន់តែពេញនិយមនៅក្នុងផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចបច្ចុប្បន្ននេះ គឺដោយសារតែការដំឡើងវីរ៉េអាល់នៅផ្ទះ កាន់តែថោក និងងាយស្រួលប្រើកាន់តែច្រើនតាមពេលវេលា។ នៅពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមជាប់ផ្សារហ្គេមវីរ៉េអាល់នៅផ្ទះ ពួកគេជាច្រើននាក់ចាប់ផ្តើមចង់បានបទពិសោធន៍ដែលធំធាង និងប្រសើរជាងមុន ដែលផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចអាចផ្តល់ជូនតាមរយៈបរិយាកាសសង្គម និងគ្រឿងបរិក្ខារបែបប្រើប្រាស់ខ្ពស់។ អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចប្រកបដោយភាពវៃឆ្លាតកំពុងចាប់ផ្តើមដំណើរការកម្មវិធីផ្តល់រង្វាន់ ដើម្បីរក្សាទុកអតិថិជនឱ្យត្រលប់មកវិញជាប្រចាំសប្តាហ៍។ បើយើងក្រឡេកមើលទៅលេខចុងក្រោយនេះ កន្លែងណាដែលផ្តោតលើវីរ៉េអាល់ គេឃើញថាមានក្រុមអ្នកលេងវ័យក្មេងចាប់ពីអាយុ 18-35 ឆ្នាំ ចូលចិត្តច្រើន ដែលពួកគេនោះគឺជាក្រុមអតិថិជនសំខាន់ៗសម្រាប់អាជីវកម្មផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចភាគច្រើននៅសព្វថ្ងៃ។ អ្វីដែលយើងកំពុងឃើញនៅថ្ងៃនេះ គឺបង្ហាញពីទេសភាពដ៏ភ្លឺសនៃផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចបុរាណ ប្រសិនបើពួកគេបន្តការអភិវឌ្ឍន៍រួមគ្នាជាមួយនឹងអ្វីដែលអ្នកលេងហ្គេមសព្វថ្ងៃចង់បាន ទាំងផ្នែកបច្ចេកទេស និងសង្គម។

ទំព័រ ដើម