Virtualios realybės mašinų kilimas kavinėse
Virtualios realybės technologijos radikaliai pakito senųjų laikų arkadų žaidimų salėse, vėl padarydamos jas rimtais varžovais šių dienų žaidimų pasaulyje. Kai VR akiniai pasirodo šalia klasikinių monetų įmetimo automatais, jie sužadina tą patį jaudulio faktorių, kuris iš pradžių padarė arkadas tokias specialias. Žmonės visiškai paniria į šiuos virtualius pasaulius, stovėdami priešais tuos pačius automatus, kuriuos prisimena iš vaikystės. Arkadų savininkai pastebi, kad drauge atsiranda visos šeimos, paaugliai ir net kolegų iš darbo grupės, norinčios išbandyti naujausius VR pramogų pasiūlymus. Operatoriams, kurie kovoja su namų konsolėmis ir internetiniais žaidimais, VR pridėjimas nėra tik blizgantys nauji įrenginiai – tai iš tikrųjų jų geriausia galimybė išlikti aktualiems besikeičiančiame rinkos peizaže.
Pramonės duomenys rodo, kad VR žaidimų pajamos per artimiausius kelis metus gana gerokai išaugs. Daugeliu atvejų tai atsiranda dėl žaidimų aikštelių, kurios pradeda vis daugiau integruoti VR technologijų. Žaidimų aikštelės tapo labai svarbiomis vietomis, kur žmonės susidomi VR žaidimais, nes siūlo kažką kitaip nei namų įrenginius, kuriuos daugelis žmonių jau yra išbandę. Žaidėjams patinka visiškai panirus į tokias žaidimų patirtis. Matome, kaip gerai VR veikia žaidimų aikštelėse, o tai parodo, kiek ši technologija gali pakeisti vietas, kur žmonės renkasi praleisti laiką kartu žaisdami, ir taip pat reikšmingai paveikti visą žaidimų pramonę.
Kas daro Virtualiąją realybę tokia patrauklią tiek kietiesiems žaidėjams, tiek žmonėms, kurie paprastai nežaidžia žaidimų? Atsakymas slypi jos žaviame įsijautimo efekte. Kai kas nors užsideda VR akinius, jis iš karto pataiko į aplinkas, kurios atrodo beveik tikros – su vaizdais, garsais ir net vibracijomis, kurios traukia dėmesį ir ilgai laiko žmones įsitraukusius. Namų kinaso savininkai taip pat pastebėjo kažką įdomaus. Jų vietos jau nebepildomos tik įprastu būriu. Šeimos atvyksta linksmintis savaitgaliais, biuro darbuotojai per pietų pertraukas atsipalaiduoja, o moksleiviai po mokyklos kabo po ilgiau. Visos šios skirtingos grupės prisideda prie geresnių verslo rodiklių. Visoje šalyje esančios žaidimų salės mato, kad pridėjus VR stotis galima visiškai pakeisti verslo veikimą – pritraukti naujus klientus ir išlaikyti esamuosius, kurie grįžta iš naujo, savaitę po savaitės.
Pagrindiniai Virtualios Realiteto Arkadės Stalčių Ypatumai
Naujausia VR Technologija Arkadėse
VR žaidimų automatai sulaukė didelio populiarumo, nes jie integruoja įvairią technologijų įrangą, kuri padaro žaidimus išties įtraukiančiais. Daugelyje sistemų naudojami dideli HD ekranai ir modernūs judėjimo jutikliai, kurie padeda kurti realistiškas virtualias aplinkas. Be to, čia taikoma ir haptinės grįžtamąją ryšį teikianti įranga, kuri žaidėjams leidžia išgyventi dar gilesnį įsijautimą – pajusti vibracijas ir pasipriešinimą, sąveikaujant su žaidimo objektais. Kompanijos, tokios kaip Oculus ir HTC, šioje srityje tikrai yra pirmaujančios, tiekiančios didžiąją dalį aukštos kokybės įrangos, kuri šiuo metu naudojama žaidimų salėse. Žaidėjai taip gauna galimybę išbandyti išties nuostabius VR technologijų pasiekimus, nesukdamas galvos dėl brangių veiklos įrenginių pirkimo.
Daugižaidėji ir socialiniai žaidimai
VR žaidimų salės tikrai padeda socialiai žaisti, nes leidžia keliems žmonėms žaisti kartu. Daugelyje vietų taip pat organizuojamos specialios grupių sesijos, tokios kaip komandos užduotys, kuriose visi turi dirbti kartu, arba dvikovos, kur žmonės gali parodyti savo įgūdžius vienas prieš kitą. Visos šios veiklos siekia sujungti žmones, todėl visa patirtis tampa kur kas įdomesnė nei žaidimas vienam. Žaidėjai ilgiau užtrunka vietoje, kai šalia kas nors juokiasi arba ploja. Kai žaidimų salių savininkai stengiasi, kad tokie socialiniai ryšiai klostytųsi natūraliai, susidaro kažkas ypatingo, kas skatina lankytojus grįžti vėl ir vėl – savaitę po savaitės – žaisti drauge su senais ir naujais draugais.
Populiarios virtualios realybės žaidimai arkadėse
Pirmojo asmens strelsniai ir aventūrinių žaidimai
Šiuo metu VR žaidimų salės išgyvena didelį užmojį dėl pirmojo asmens šaudyklų ir nuotykių žaidimų. Žaidimai, tokie kaip Arizona Sunshine, išsiskiria tuo, kad sujungia žmones aplink įtampą keliančias kovos situacijas, kurias galima patirti kartu, šonu į šoną. Tikro laiko veiksmas jaučiasi visai kitaip nei tai, ką teikė senosios kartos žaidimų automatai. Tačiau kalbant apie nuotykių žaidimus, žmonės traukiami galimybe klajoti visiškai naujais virtualiais pasauliais. Tai traukia įvairius žaidėjus, ypač tuos, kurie ieško pasakojimų, o ne tik šaudymo. Daugelis žaidimų salių taip pat įtraukia konkurencingus elementus, kurie leidžia klientams grįžti ir pranokti savo geriausius laikus arba meti iššūkį kitiems. Šie rezultatų lentelės ne tik padeda išlaikyti įtampą – jos iš tiesų sukuria ryšius tarp nuolatininkų, kurie laikui bėgant pradeda pripažinti vienas kito vardus ir pasiekimus.
Varomoji simulatoriai ir šaunimo iššūkiai
Arkadų negalima įsivaizduoti be tų aukštos įtampos lenktynių simulatorių, kurie priverčia plakti širdis. Jie atkuria vienas garsiausias lenktynių trasas visame pasaulyje, leisdami vairuotojams palyginti savo įgūdžius su draugais ir jausti kiekvieną posūkį bei vingį per tas vibruojančias kėdes. Norintiems ko nors visiškai kito, VR galvosūkių iššūkiai sujungia žmones būtent taip, kaip nedaug kitų žaidimų. Šie galvosūkiai verčia komandas glaudžiai dirbti kartu, kartais net įkaitus diskusijoms, kol bandoma išspręsti užduotis prieš pasibaigiant laikui. Puiku tai, kad abiejų rūšių pramogos tinka visų tipų žaidėjams. Naujokai nesijaus pasimetę, o kietieji žaidėjai vis tiek ras daugybę dalykų, kurie juos užimtų. Toks patyrimų derinys leidžia arkadoms išlikti aktualiomis net tobulėjant namų žaidimų konsolėms, užtikrindamas, kad už tų stiklinių sienų visada laukia kažkas smagaus.
VR kabines socialinis ir bendruomenės aspektas
Lankstumas per VR
VR jau tapo gana geras bendrauti žmonėms socialiai, nes leidžia žmonėms kalbėtis ir dirbti kartu, kai visi yra tame pačiame skaitmeniniame pasaulyje. Kai kalbame apie VR žaidimų salės, tai yra kažkas ypatinga socializuotis, nes visi žaidžia žaidimus kartu veidas į veidą. Yra kažkas apie tai, kaip matyti kitus, kurie džiaugiasi dėl žaidimų pasiekimų ar iššūkių, todėl žaidimų salės tampa tikrai smagia vieta šeimoms ir draugų grupėms. Netgi yra tyrimų, kurie parodo, kad kai žmonės žaidžia žaidimus kartu, tai padeda pagerinti jų psichinę būklę ir padeda kurti stipresnę bendruomenę. Tik pagalvokite, kiek draugysčių prasideda vėlai vakare VR žaidimų salėse! Žmonės susipažįsta su naujais žmonėmis per šias bendras patirtis ir dažnai geriau susijungia su senais draugais, o tai galiausiai daro visą bendruomenę artimesnę ir palaikančia.
Įvykiai ir komandos formavimas virtualiojoje realybėje
VR žaidimų salės tapo daugiau nei tik vietos, kur galima pžaisti žaidimus – jos virsta gyvaisiais renginių ir komandos kūrimo sesijų centrais. Daugelis salių rengia reguliarius VR turnyrus, kuriuose žaidėjai susirenka, kad smagiai ir rimtai konkuruotų vieni su kitais. Žmonės labai jaudinasi, kai turi galimybę palyginti savo įgūdžius su kitais, kurie taip pat mėgsta virtualios realybės patyrimus. Įmonės pradeda pastebėti naudą nuo to, kad darbuotojus atvestų į šias salės komandos kūrimo renginiams. Darbuotojai kartu dirba prie iššūkių, kurie reikalauja problemų sprendimo ir efektyvaus bendravimo virtualioje erdvėje. Per tokias grupines veiklas geriau susipažįsta kolegos ir dažnai išnyksta nejaukios biuro barjerai. Tai, kas suteikia šiems renginiams ypatingumo, yra tai, kad jie sujungia gryną pramogą su tikra įgūdžių plėtra. Dalyviai išeina patyrę nuostabų laiką ir kartu pagerinę savo gebėjimą bendradarbiauti – tai atsiperka tiek asmeniškai, tiek profesiniame kelyje.
Būsimas virtualios realybės vaidmuo arkadėse
Pažangos VR ir AR integracijoje
Ateinančios kartos pramogų žaidimų salės stovi ant didelių pokyčių ribos dėl papildytosios ir virtualiosios realybės technologijų susiliejimo. Abu šiuos pasaulius sujungus, pažadama kažką kur kas įtraukesnio nei bet kada anksčiau matyta pramogų salėse. Kadangi tiek AR, tiek VR technologijos toliau vystosi, laikui bėgant VR įrangos kaina turėtų smarkiai sumažėti. Tai logiška, kad arkadų savininkams būtų galima atnaujinti paslaugas neperžengiant biudžeto. Jau dabar matome kai kurias eksperimentines konfigūracijas, kai žaidėjai nešioja VR akinius ir tuo pačiu sąveikauja su realaus pasaulio elementais per AR akinius. Tačiau tai, kas tikrai jaudina? Naujos žaidimų kategorijos, apie kurias dar niekas nebuvo pagalvojęs. Kūrėjai pradeda eksperimentuoti su hibridiniais mechanizmais, kurie derina fizinį judėjimą su skaitmeninėmis sąveikos formomis, anksčiau neįmanomomis.
Plačiau besirekančio prieinamumo ir populiarumo
Viena iš priežasčių, kodėl virtuali realybė šiuolaikinėse žaidimų salėse tampa vis labiau paplitusi, yra ta, kad namų VR įrenginiai tapo kur kas pigesni ir paprastesni. Kai žmonės pamilsta VR žaidimus namuose, daugelis pradeda siekti ko nors didesnio ir geresnio – tai, ką žaidimų salės jau siūlo per savo socialią atmosferą ir aukštos klasės įranga. Protingi žaidimų salių operatoriai jau diegia premijavimo programas, kad lankytojai grįžtų vėl ir vėl. Atsižvelgiant į naujausius duomenis, VR orientuotos vietos traukia jaunesnę auditoriją, tarp 18–35 metų amžiaus, kuri šiuolaikinėse žaidimų salėse sudaro pagrindinę rinkos dalį. Tai, ką matome šiuo metu, rodo optimistišką tradicinių žaidimų salių ateitį, jei jos toliau vystysis kartu su tuo, ko šių dienų žaidimų vartotojai tikisi iš savo žaidimų sesijų tiek techniškai, tiek socialiai.