ՀԱՐՑՈՒՄ ԵՄ, եթե խնդիրներ ունենաք։

Ինչու՞ ներդրել վիրտուալ իրավիճակի արկադային մեքենաների մեջ

2025-10-20 08:40:21
Ինչու՞ ներդրել վիրտուալ իրավիճակի արկադային մեքենաների մեջ

Ընկալման խորացված զվարճանքի աճող պահանջարկը

Օգտատերերի պահանջարկի հասկացությունը ընկալման խորացված խաղերի և փոխազդեցական միջավայրերի նկատմամբ

Այսօրվա մարդիկ ավելի շատ հոգում են փորձի մասին, քան այն իրերի մասին, որոնք կարող են գնել, հատկապես 18-34 տարեկան երիտասարդները: 2024 թվականի «Immersive Audience Report»-ի համաձայն՝ նրանց մոտ երկու երրորդը պատրաստ է լրացուցիչ գումար ծախսել իսկապես ընկալվող զվարճանքի տարբերակների վրա: Ինչ նշանակում է սա: Դա նշանակում է շուկայի առաջացում այն վայրերի համար, որտեղ մարդիկ կարող են փոխազդել ինչ-որ բանի հետ, այլ ոչ թե պարզապես նստել և ամբողջ օրը նայել էկրաններին: Վիրտուալ իրականության սարքավորումները օգնում են լրացնել այս բացը, քանի որ նրանք համատեղում են իրական զգացողություններ, ապահովում են շրջակա միջավայրի գիտակցություն և պատմում են պատմություններ, որոնք մեզ տանում են մեկ այլ աշխարհ: Ապագայում փորձագետները կանխատեսում են, որ ընկալվող դիսփլեների համաշխարհային շուկան կընդլայնվի շատ արագ, յուրաքանչյուր տարի աճելով մոտ 22 տոկոսով մինչև 2032 թվականը: Սա ցույց է տալիս, թե որքան հպարտ են սպառողները այնպիսի զվարճանքի համար, որը միաժամանակ ներգրավում է մի քանի զգայարաններ, անցնելով այն, ինչ այժմ առաջարկում են տնային VR համակարգերը:

Ինչպես են վիրտուալ իրականության սարքերը վերասահմանում օգտատիրոջ ներգրավվածությունը

Այսօրվա VR ամրոցները դառնում են բավականին հարուստ՝ ներառյալ հապտիկ վեստեր, որոնք թրթռում են, երբ գնդակները սահում են կողքով, շարժման հարթակներ, որոնք խաղացողներին տալիս են իրական շարժման զգացողություն, և նույնիսկ հոտերի դիֆուզորներ, որոնք հոտում են անտառի կամ պայթյունների նման՝ կախված նրանից, թե ինչ է կատարվում խաղում։ Սրանք տնային VR կարգավորումներում հասանելի չեն: Ըստ արդյունաբերական զեկույցների՝ այն վայրերը, որոնք ներդրում են առևտրային VR սարքավորումներում, հաճախորդներին պահում են մոտ 43%-ով ավելի երկար, քան հին ձևի խաղային կենտրոններում հավաքվողներին: Ինչն է դա հնարավոր դարձնում։ Տեխնոլոգիան փոխում է մարդկանց խաղեր խաղալու ձևը: Փոխարեն այն, որ մենակ նստեն կառավարման սարքով, խմբերը կարող են համատեղ առաջադրանքներ կատարել, մրցել միմյանց հետ մարտահրավերներում կամ կորել պատմություններում, որտեղ բոլորը խաղում են իրենց դերը: Ոչ անապական, որ շատերը շարունակում են վերադառնալ՝ երկու երրորդի մոտ մարդիկ վերադառնում են առաջին փորձից հետո այս սոցիալական զվարճանքի վայրեր:

Տրենդի վերլուծություն՝ Վիրտուալ իրականության համակարգերի աճող համարձակությունը քաղաքային զվարճանքի կենտրոններում

Թվերը իսկապես ցնցող են. քաղաքային շրջաններում վիրտուալ իրականության արկադների թիվը աճել է մոտ 76 տոկոսով անցյալ տարվա համեմատ: Առևտրի կենտրոնների սեփականատերերն ու կինոթատրոնների կառավարողները հին տարածքները վերածվում են այս իմմերսիվ տեխնոլոգիական կենտրոնների: Նայեք այժմ զբաղված առևտրի կենտրոններին՝ այսօր սովորաբար ընդհանուր տարածքի տասնհինգից մինչև քսան տոկոսը զբաղեցված է VR կառույցներով: Ինչո՞ւ: Որովհետև այս հաստատությունները քառակուսի մետրից եկամուտ են ստանում մոտավորապես երեք անգամ ավելի, քան սովորական սննդի կետերը կամ սովորական խանութները: Դա տրամաբանական է, երբ մտածում ենք սերնդի Զ-ի մասին՝ նրանք սիրում են ընկերների հետ ժամանակ անցկացնել մի հարմարանքներ ու էկրաններ ներառող ինչ-որ հարմարավետ բան անելով: Եվ ինչ կարծու՞մ եք. այս երիտասարդները վերջերս հրապարակված տվյալներով հաշվարկվում են տեղական VR փորձառությունների վրա ծախսված ամբողջ գումարի գրեթե 60 տոկոսը:

Վիրտուալ իրականության կիրառությունների ընդլայնում խաղերից դուրս

Վիրտուալ իրականությունը կրթության, զբոսաշրջության և առևտրի մեջ՝ եկամուտների աղբյուրների դիվերսիֆիկացիա

Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիան իսկապես մեծ քայլեր է կատարել՝ այնպիսի ձևերով, ինչը ոչ ոք չէր կարող կանխատեսել, երբ դեռ միայն խաղերի համար էր: Կրթական հաստատություններն էլ սկսել են ստեղծագործորեն օգտագործել այն: Բժշկական ուսանողները հիմա կարող են 3D տարբերակով ուսումնասիրել մարդու օրգանիզմը, իսկ պատմության դասերի ընթացքում երեխաները կարող են անմիջապես փորձարկել հին քաղաքակրթությունները: Որոշ ուսումնասիրություններ ցույց են տալիս, որ այսպիսի ուսուցումը ավելի լավ է ամրանում, քան սովորական դասագրքերը, և հիշողության մեջ պահելու ցուցանիշը կարող է բարձրանալ մոտ 35%: Ճանապարհորդական ընկերություններն էլ արդեն օգտագործում են այն: Նրանք ստեղծում են հրաշալի 360 աստիճանային ներկայացումներ Մաչու Պիչուի կամ Մեծ Չինական պարիսպի նման վայրերի մասին: Մարդիկ կարող են նախապես ծանոթանալ այդ վայրերին՝ առանց անմիջապես թռիչքներ ապահովելու, ինչը նախապես փող է բերում էքսկուրսիոն օպերատորներին: Խանութները փորձարկում են վիրտուալ օգտագործման և թվային խանութների մոդելներ: Հաճախորդները տեսնում են, թե ինչպես է նստում հագուստը, առանց ֆիզիկապես հագնելու, ինչը վերադարձների ցուցանիշը կրճատում է մոտ 22%: Իսկ ովքեր գնում են՝ ավելի շատ են ծախսում, քանի որ ավելի լավ են հասկանում, թե ինչ են ստանում: Այս ամբողջ արդյունաբերական փոփոխությունը նշանակում է, որ ընկերությունները կարող են նոր ձևերով գումար աշխատել: Թանգարանները հաղորդում են, որ ներկայումս եկամուտների մոտ 18%-ը գալիս է VR տարրերով հարուստացված ցուցադրություններից՝ հիմնվելով 2024 թվականի մշակութային զբոսաշրջության վերջերս հրապարակված զեկույցների վրա:

Չհամակարգչային օգտագործման դեպքերի համար ստեղծված հատուկ AR/VR ծրագրային լուծումներ

Առաջատար ձեռնարկությունները ավելի շատ են պատվիրում հատուկ VR/AR համակարգեր՝ արդյունաբերության համար հատուկ մշակված խնդիրներ լուծելու համար.

  • Կորպորատիվ վերապատրաստում : Նավթային ընկերությունները նավահանգստի շրջանում նավաստիների վթարները նմանակում են, ինչը նոր աշխատակիցների վերապատրաստման ժամանակը կրճատում է 40%-ով
  • Ռեալ ակտիվների զարգացում : Ճարտարապետները 3D շենքերի ներսու-ներս փորձարկումներ են ներկայացնում՝ ներդրված նյութերի արժեքի հաշվիչներով վիրտուալ մոդելներում
  • Բժշկական վերականգնում : Հիվանդանոցները կիրառում են VR հավասարակշռության թերապիա կաթվածով հիվանդների համար՝ ապաքինման արդյունավետությունը բարձրացնելով 29%-ով

Այս հատուկ լուծումները ֆունկցիոնալությունը դասում են զվարճանքից առաջ. արդյունաբերական AR տեսողական շերտերը պահեստային անձնակազմի համար փաթեթավորման սխալները կրճատում են 31%-ով, իսկ ավտոմեքենաների ցուցասրահներում վիրտուալ իրականության համակարգերը փորձարկող անցումների քանակը մեծացնում են 27%-ով: Որպես զարգացման հարթակները հասունանում են, այժմ խաղերից դուրս VR-ի 68% կիրառումները նախագծի սկսելուց հետո 12 շաբաթվա ընթացքում են ներդրվում, ինչը առևտրային օգտագործողների համար ROI-ն (վերադարձի ցուցանիշը) արագացնում է:

Վիրտուալ իրականության ազդեցությունը հաճախորդների փորձի և պահպանման վրա

Տվյալների վրա հիմնված տեսլականներ. Վիդեոխաղերի սրահներում VR-ի շնորհիվ ավելի երկար կանգնելու և կրկնակի այցելությունների աճ

Ըստ CWS Media-ի 2024 թվականի շուկայական վերլուծության՝ քաղաքային զվարճանքի կենտրոնները վկայում են 40%-ով ավելի մեծ կանգնելու տևողության մասին այն վայրերում, որտեղ առկա են վիրտուալ իրականության սարքեր՝ համեմատած սովորական վիդեոխաղերի սրահների հետ: Այս երկարացված ներգրավվածությունը ուղղակիորեն փոխարկվում է եկամուտի հնարավորությունների, իսկ սպասարկող օպերատորները գրանցում են 2,3 անգամ ավելի շատ կրկնակի այցելություններ հաճախորդների կողմից, ովքեր ձգտում են բարձրացված VR փորձառությունների:

Բարձր օգտատիրոջ բավարարվածություն՝ առկա տեխնիկական մարտահրավերների դեպքում (շարժման հարուցած հիվանդություն, աչքերի լարվածություն)

Չնայած շարժման անհարմարության պես տարածված մուտքի խոչընդոտներին՝ VR սրահների 72%-ը գնահատում են իրենց փորձառությունը որպես բարձրագույն մակարդակի բավարարված (CWS Media 2023): Օպերատորները նվազեցնում են տեխնիկական սահմանափակումները՝ սեսիաների տևողությունը սահմանափակելով (20 րոպե) և կատարելագործելով սարքավորումների էրգոնոմիկան, որի շնորհիվ պահպանվում է 84% հաճախորդների վերադարձման մակարդակը եռամսյա ընթացքում:

Բրենդի հավատարմության ամրապնդումը վիրտուալ իրականության սարքերի միջոցով ապահովվող ներգրավող փորձառությունների շնորհիվ

Վիրտուալ իրականության մեքենաները մարդկանց հիշելու բրենդերի վերաբերյալ սովորական խաղերից բացառիկ բան են առաջարկում: 2025 թվականի վերջերս իրականացված հետազոտությունները ցույց են տվել, որ երբ մարդիկ վիրտուալ իրականության մեջ անձնականացված պարունակություն են ստանում, նրանք գրեթե 58 տոկոսով ավելի շատ են հույզեր կապում բրենդի հետ, քան սովորաբար: Եվ գիտե՞ք ինչ: Նրանք նաև ավելի երկար են մնում, վերադարձման ցուցանիշները 33%-ով ավելի բարձր են, քան ստանդարտ հավատարմության ծրագրերում: Այս համակարգերը կառավարող ընկերությունների համար անձնականացված ավատարներ և պարգևատրման համակարգեր ավելացնելը մեծ տարբերություն է կանգնում: Թվերը սա բավականին gut ապացուցում են՝ օպերատորները յուրաքանչյուր սեսիայից հետո սոցիալական ցանցերում 41% ավելի շատ կիսում են: Այդպիսի օրգանական աղմուկը օգնում է տարածել բրենդի ճանաչումը՝ առանց լրացուցիչ ջանքերի:

Նորարարության շարժիչներ. Արտադրության և հարթակների բազմազանություն

Վիրտուալ իրականության բազմազան պարունակության օգտագործումը ուղղորդված շուկաների և երիտասարդական շուկաներ գրավելու համար

Ժամանակակից VR մեքենաներն ավելի լավ են գործում, երբ առաջարկում են բազմազան բովանդակության տարբերակներ: 2023 թվականի որոշ շուկայական հետազոտությունների համաձայն, VR խաղային ավտոմատներ շահագործողների մոտ 58%-ը իրենց ծրագրային ապահովման համար նախատեսված գումարի 40-60%-ը ծախսում է այնպիսի բաների վրա, ինչպիսիք են ռիթմիկ խաղերը և փախուստի սենյակների ոճի արկածները, որոնք իսկապես գրավում են երիտասարդ լսարանին: Այս հատուկ ժանրի խաղերը հակված են երեխաներին ստիպել վերադառնալ ավելի շատ խաղերի համար: Տեղակայման վրա հիմնված VR վայրերը նույնպես հետևում են այս միտումին: Շատերը սկսել են համագործակցել փոփ մշակույթի ապրանքանիշերի հետ՝ ստեղծելու ժամանակավոր փորձառություններ, որոնք կապված են խոշոր միջոցառումների հետ, ինչպիսիք են երաժշտական փառատոները կամ անիմե համաժողովները: Ոմանք նույնիսկ կապ են հաստատում քոլեջի սպորտային միջոցառումների հետ: Խաղային ավտոմատների մենեջերները հայտնում են, որ այս թեմատիկ փորձառությունները մարդկանց վերադարձնում են մոտ 73%-ով ավելի հաճախ՝ համեմատած իրենց վայրերում առկա սովորական խաղային բովանդակության հետ:

Պատվերով ստեղծված AR/VR զվարճանքի լուծումների հիմնական առավելությունները՝ մրցակցային առավելություն ստանալու համար

Առաջատար տեղակայումները ներկայումս համատեղում են երեք հիմնարար տեխնոլոգիական առավելություններ.

  • Երկրահաշիվ համատարածություն թույլատվություն տալով օգտատերերին շարունակել իրենց մոբայլ VR փորձառությունները արկադային պայմաններում
  • Ռեակտիվ շարժման համակարգեր լատենտության իջեցում 8 միլիվայրկյանի սահմաններում՝ շարժման հակազդեցությունների դեպքերը նվազագույնի հասցնելու համար
  • ԱԻ-ով անհատականացում դեմքի նույնականացման օգտագործում՝ բարդության մակարդակներն ու թեմատիկ նախընտրությունները կարգավորելու համար

Վերջերս իրականացված տեխնոլոգիական գնահատականները ցույց են տալիս, թե ինչպես են այս հատկանիշները օգնում ամառանոցներին հասնել 22% ավելի բարձր եկամուտի մեկ հաճախորդի հաշվարկով՝ համեմատած հիմնական VR կառույցների հետ: Նորագույն VR սարքերում IoT սենսորների ինտեգրումն ընդունակ է օպերատորներին հեռահար հետևել սարքավորումների աշխատանքին՝ ամենամյա սպասարկման ծախսերը կրճատելով մինչև 34%:

Ներդրումների համար հաշվի առնելի գործոններ. արժեք, հասանելիություն և ապագայի երևակայականը

Վերլուծելով VR սարքավորումների և սպասարկման բարձր արժեքը

Տուփային մակարդակ վիրտուալ իրականության մեքենա տեղադրումները պահանջում են զգալի նախնական ներդրումներ, որոնց ամբողջական փաթեթների արժեքը տատանվում է $80,000-ից մինչև $250,000՝ կախված համակարգի հնարավորություններից (շուկայի տվյալների կանխատեսում 2024): Կրկնվող ծախսերը բարդացնում են ֆինանսական մարտահրավերները.

  • Տարեկան սպասարկման պայմանագրերի միջին արժեքը կազմում է $15,000–$20,000՝ ծրագրային թարմացումների և սարքավորումների վերանորոգման համար
  • Էներգիայի սպառումը GPU-ի ինտենսիվ ռենդերինգի պատճառով ավելացնում է 0,50-1,20 դոլար ամեն օգտատիրոջ ժամը
  • Մոդուլային թարմացումները, որոնք նախատեսված են նոր VR բովանդակության ժանրերին աջակցելու համար, ամեն 3 տարին մեկ ներառում են սկզբնական տեղադրման արժեքի 15-25%-ը

ՌՕԻ-ի սպասելիքների համատեղումը VR տեխնոլոգիաների հասանելիության հետ

Ընկերությունները, որոնք կարողանում են վերադարձնել իրենց ներդրումները 18-24 ամսում, սովորաբար ընտրում են խառը վճարման մոտեցում՝ գանձելով սկզբնական վճար, ապա լրացուցիչ վճար ամեն օգտագործված րոպեի համար: 2023 թվականին հրապարակված հետազոտության համաձայն՝ այն կենտրոնները, որոնք առաջարկում են տարբեր գնային մակարդակներ, ինչպես օրինակ՝ ավելի ցածր գներ շաբաթօրյակներին, հաճախորդներին վերադարձնում են մոտ 22 տոկոսով ավելի հաճախ: Սակայն մարդիկ դեռևս շատ են մտահոգված իրենց ծախսերով: Մոտ 60 տոկոսը հրաժարվում է վճարել այն սեսիաների համար, որոնց արժեքը գերազանցում է 35 դոլարը ժամը, նույնիսկ եթե սարքավորումները հագեցած են հպման հակադրություն ունեցող ֆունկցիաներով, որոնք ավելի իրականի նման են դարձնում փորձառությունը:

Ապագայի համար հեռանկարներ՝ ենթակառուցվածքների պահանջներ և թվային բաժանումը հաղթահարելը

Քաղաքային ենթակառուցվածքները պետք է զարգանան՝ VR-ի մասշտաբավորմանը աջակցելու համար. 2026 թվականին համայնքների 35%-ը պլանավորում է ներդրում կատարել 5G կոռիդորների մեջ իմմերսիվ տեխնոլոգիաների համար: Նույն ժամանակ, գյուղական շրջաններում ընդունման մակարդակը 4-6 տարով հետ է մնում քաղաքներից՝ հետևյալ պատճառներով.

Եղանակ Քաղաքային լուծում Գյուղական խնդիրների նվազեցում
Լատենսի (պահանջվում է ենթա 20 մս) Եզային հանգույցներ Արբանյակային VRaaS հարթակներ
Սարքավորումների տարածում Մետրոպոլիտեն շրջանների սպասարկման կենտրոններ Շարժական VR ավտոֆուրգոններ

Այն օպերատորները, որոնք առաջնահերթություն են տալիս հարմարվողական ենթակառուցվածքային ռազմավարություններին, դիրք են զբաղեցնում 2028 թվականին 12.7 միլիարդ դոլար կազմող նոր շուկաներ ստանձնելու համար:

Հաճախ տրամադրվող հարցեր

  • Ինչ են համարվում իմերսիվ զվարճանքի փորձերը Իմերսիվ զվարճանքի փորձերը համակցված գործողություններ են, որոնք ներգրավում են բազմաթիվ զգայարաններ, հաճախ օգտագործելով տեխնոլոգիաներ, ինչպիսին վիրտուալ իրականությունն է՝ թույլատվելով օգտատերերին փոխազդել միջավայրի հետ իրական կյանքի նման ձևով
  • Ինչպե՞ս է ՎԻ-ն օգտագործվում խաղերից դուրս Խաղերից դուրս ՎԻ-ն օգտագործվում է կրթության մեջ՝ իմերսիվ ուսուցման փորձ ստեղծելու համար, զբոսաշրջության մեջ՝ վիրտուալ շրջայցերի համար, ինչպես նաև ռետեյլում՝ վիրտուալ օրինակման և խանութների մոդելների համար, որը բարելավում է հաճախորդների փորձը և բիզնես գործընթացները
  • Որո՞նք են ՎԻ տեխնոլոգիայի ներդրման մարտահարթերը ձեռնարկություններում Մարտահարթերից են համարվում սարքավորումների բարձր սկզբնական արժեքը, սպասարկման և էներգիայի անընդհատ ծախսերը, ինչպես նաև քաղաքային ենթակառուցվածքների անհրաժեշտությունը՝ մասշտաբավորումը ապահովելու համար, օրինակ՝ 5G ցանցեր

Բովանդակության աղյուսակ