Гоночные аркадные машиналардың тартымдылығының артқы жағындағы психология
Гоночные аркадные машиналар интерфейсіндегі дофамин әсеріне негізделген кері байланыс циклдері
Аркада жарыс машинаның әртүрлі сезімдік тәсілдер арқылы адамдарды қалай қызықтыратынын шынымен біледі. Бұл көріністердің бұрылып, отырғыштардың тербеле бастағанын, ал қозғалтқыштардың жұмыс істей бастағанын көргенде, ойын ойнаған кезде шынында да біздің миымызда дофамин бөлінеді. Ойыншылар бұрылмалардың айналасында сырғанау немесе басқа көліктерді басып өту сияқты керемет қимылдар жасаған сайын оларға қуаныш сезімі келеді, бұл оларды қайта-қайта тәжірибе жасауға итермелейді. Өткен жылы «Arcade Neuroscience Journal» журналында жарияланған зерттеулерге сәйкес, физикалық кері байланысы бар ойындарға қарағанда мұндай тәжірибелер ойыншыларды ұстап тұру деңгейін жылжытпай-ақ шамамен 23 пайызға жақсартады. Мұнда болып жатқан нәрсе адамдарды әрқашанда слоттық машиналарға қайта-қайта оралуға итермелейтін нәрсеге ұқсас. Кездейсоқ уақыт аралықтарда болатын шағын жеңістер бізді табыс сезімін қайта-қайта басып шығару үшін қызықтырып отырады.
Дереу қанағаттану мен дағдыны дамыту: Жарыс ойындары екеуін қалай тепе-теңдікте ұстайды
Қазіргі заманның аркадалық жарыс ойындары жасап алуға жеңіл болатын басқару элементтерін терең ойналатын механикалық құраушылармен ұштастырып, адамдарды қайтадан ойнауға итермелейді. Жаңа ойыншыларға трек бойымен сәл ғана уақытта ұшып келе жатқандай сезім беретін қарапайым газ және басқару тетіктері арқылы жедел қосылу мүмкіндігі беріледі. Бірақ одан да тереңірек нәрселер де бар. Ойын дизайнерлері шиналардың нақты төселімге қалай жабысып тұратынын немесе нитро үдеуді дәл қашан қосу керектігі сияқты әртүрлі егжей-тегжейлі детальдарды енгізген. Бұл инабатты егжей-тегжейлерді меңгеру уақыт талғайды, сондықтан да біз аркадаларда туристер мен жиі ойнайтын ойыншылардың сағаттар бойы уақыт өткізіп жатқанын көреміз. Аркада иелері оның жұмыс істейтінін біледі, себебі өткен жылғы Егулек индустриясының халық санағына сәйкес, елдегі оннан жеті аркада жарыс автоматтары басқа кез-келген ойын түріне қарағанда көбірек табыс әкелетінін айтады.
Оңай кіру, қиын меңгеру: Ойыншыларды ұстап тұру стратегиясы ма?
Жарыс аркадағы машиналармен ойнау үшін бастау оңай, бірақ шеберлікке жету қиын, бұл ойланған сайын тамаша болып көрінеді. Әрине, кез келген адам ойынға қосылып, жарысты аяқтай алады, бірақ лидерлер тізімінің жоғарғы жағына жақындасу үшін нағыз сабыр мен ұмтылыс керек. Ойыншылар трассаның әрбір бұрылысын жаттап, әртүрлі беткейлерде әртүрлі машиналар қалай жүретінін түсінуі тиіс. Шынында да, ойын дизайнерлері мұнда психологиядан өте ұтымды тәсілдерді пайдаланады. Жаңбас ойыншылар алғашқы бірнеше жарыстарда жеңіске жеткенде, олар сәттілік сезіміне тәуелді болып қалады. Бірақ содан кейін олардың серияларын үзіп тұратын қиын сүйір бұрылыстар кездеседі, бұл оларды одан әрі жаттығуға итермелейді. Кейбір зерттеулерге сәйкес, соңында бұл қиындықтарды жеңген адамдар орташа уақыттан үш есе ұзақ отырып, ойынға қатыса береді. Дәл осы себепті аркадағы ойындардың меншік иелері осындай жүйені қолдануды қатты жақсы көреді – ол тұтынушыларды қайтадан-қайтадан оралып келуге итермелейді.
Иммерсивті технологиялар жасөспірімдердің жарыс аркадағы машиналарға деген белсенділігін арттырады
Қозғалыс басқару және симуляторлар дене тұрғысынан ойыншыларды қатыстырады
Бүгінгі күнгі жарыс аркада машиналары күштік кері байланысы бар рульдермен және экранда болып жатқан оқиғаларды шынымен сезінуге мүмкіндік беретін 4D қозғалыс отырықтарымен жабдықталған. Ойында авария немесе тегіс емес жол пайда болған кезде бүкіл қондырғы шайқалып, дірілдейді, нақты автомобиль жүргізу сезіміне жақын әсер туғызады. 2023 жылғы GameTech Quarterly зерттеуі мұндай тактильді жүйелердің қарапайым статикалық аркада шкафтарына қарағанда ойыншының терең ынталандыруын шамамен 47% арттыратынын көрсетті. Тұйық бұрылыстан өткен кезде отырықтың еңкейіп, педальдар қозғалысқа кедергі жасаған кезде денені итеріп жатқан шынымен гравитациялық күшті сезінуіңізді елестетіңіз. Үйде тыныш отырып консольды ойындар ойнаған кезде мұндай физикалық реакция мүлдем болмайды.
Сезім мүшелерінің синхронизациясы: Дизайндағы дыбыс, дірілу және визуалды темп
Ең қызықты бірліктер дыбыс әсерлерінің, шассидің тербелісінің және динамикалық жарықтандыру сияқты визуалды көрсеткіштердің басқарылуын синхрондау арқылы біріктірілген сезімталдық тәжірибесін жасайды. Мысалы:
| Сезімталдық элементі | Функция | Жастардың қатысуын арттыру |
|---|---|---|
| Тербелмелі отырғыш | Жол мен жер бедерінің өзгерістерін көрсетеді | +34% сеанс ұзақтығы |
| Бағытталған дыбыс | Қарсы келуші көліктердің орнын анықтайды | +41% назарды ұстап тұру |
| LED трек жарықтандыруы | Тежеу/үдеу уақытталуына бағдар береді | +29% қайталанатын ойнатулар |
Барлық сезімдер дұрыс сәйкес келгенде, дыбыстар, тербелістер және бейнелер тым үйлесімді жұмыс істейтін ерекше не-нәрсе туындайды. Зерттеулер ойын дыбыстары мен джойстиктің тербелісі экранда көрсетілетін нәрмен уақыт бойынша сәйкес келгенде, ал әлсіз байланыста болғанмен гөрі, жас ойыншылардың шамамен 60 пайызы эмоционалды түрде артық қосылатынын көрсетеді. Бұл байланыс олар үшін бәрі дәл келетін аймаққа әкеледі, бұл жақсы фильм немесе кітапқа мүлде сіңіп кеткенге ұқсайды. Қазіргі жастар барлық детальдары дәл сәйкес келетін мұндай сіңдіру тәжірибесін шынымен қалайды, сондықтан заманауи ойындардың көпшілігі сенсорлық элементтерді соңғы детальға дейін дұрыс жасауға қаншалықты көп көңіл бөлетінін түсіндіреді.
Жас ойыншылар арасында әлеуметтік бәсеке қайталанатын қонақ болуды ынталандырады
Лидерлер кестесі, Жергілікті Көпшілік Ойын және Әлеуметтік Рақымдау үшін Ізденіс
Аркадалық жарыс ойындары адамдарды досалық жарыс арқылы біріктіргенде, жеке қызығушылық топтық іс-шараға айналады. Бірінші орында кім тұрғанын көрсететін үлкен экрандар лездей-ақ бәсекелестерді туғызады және әркім сол орындарға шығуға ұмтылады. Өткен жылы EPARK берген кейбір мәліметтерге сәйкес, мұндай бәсекелестік элементтері бар орындар өз клиенттерін 40% жиі қайта шақырады. Достарыңмен бетпе-бет жарысқан кезде бәрі тағы да жақсаяды, себебі кейбіреулер жеңілістен кейін ынталандыру немесе еңжарлықпен серіктестеріне қатқыл сөз айтуы мүмкін. Мұндай өзара әрекеттер жастардың өсу кезеңінде растауды қажет ететін жеріне дәл тиеді, сондықтан аркадалар тек қана егемендік орындары емес, сонымен қатар көптеген жас адамдар үшін нақты әлеуметтік орталықтар болып табылады.
- Жариялық мойындау лидерлер тізімі арқылы әлеуметтік растауды қанағаттандырады
- Көп ойыншылы ойындардағы жеңістер серіктестік пен есте қаларлық сәттерді қалыптастырады бірлескен жеңістер серіктестік пен есте қаларлық лездерді қалыптастырады
- Жеңілістен кейін қайта қалпына келу дер кезде қайта қатысуды ынталандырады
Ойын дизайнына арналған зерттеулер біз мұнда көріп тұрған нәрсені растайды. Ойыншандар рейтингиін көтеру немесе алдыңғы ойында ұтқан досына қарсы тұру үшін үнемі ойнауға оралып отырған кезде, осылай аталатын «ілгерілеу принципі» жұмыс істейді. Әрбір ойын сеансы олардың әлеуметтік шеңберіндегі ең жақсысы болу жолындағы тағы бір баспалдақ сияқты сезіледі. Сондықтан кеңес орындары мен аркадалар әрқашан осындай автоматтарды адамдар бір-бірімен бірге болатын жерлердің дәл жанына орнатады. Олар басқалары неге ойнап жатқанын көріп, әркімнің ойынға тартылуын қалайды. Бастапқыда қысқа ойын ретінде басталған нәрсе жиі достық бәсекелестікке және тек компьютерлік қарсыласқа ғана емес, шын адамдарға қарсы ойнау қуанышына тұтынып, тұрақты келіп отыруға айналады.
Сеанстарды жобалау жасөспірімдердің назары мен ойнау үлгілеріне сәйкес келеді
Қысқа, жоғары интенсивті сеанстар назар аудару экономикасына сәйкес келеді
Аркадалық жарыс ойындары, әдетте, 90-ден 180 секундқа дейін созылады, бұл балалар мен жасөспірімдердің назары қазіргі кезде өте көп бағытта тартылатын заманда өте жақсы жұмыс істейді. Қысқа ойнау сессиялары адамдардың мектеп, жұмыс немесе басқа істер арасындағы бос уақытының қысқа сәттеріне лайықты түрде тез әрекеттен туындайтын күшті эмоцияларды береді. Бұл машиналар миға көп шаршатпай, бірақ әлі де сергектік сезімін ұсына отырып, адамдарды қайтадан ойнауға итермелейді. Сонымен қатар, қысқа уақыт аралығы аркадалардың әрбір машинасынан көбірек пайда табуын қамтамасыз етеді, себебі адамдар ескі мектептегі ойыншылар сияқты бірнеше сағат бойы отырмай, тек қана жылдам айналым үшін кезектерге тұрады.
| Сессияны құру сипаты | Жасөспірімдердің назарына пайдасы | Кәсіпорынға әсері |
|---|---|---|
| 90-180 секундтық ұзақтық | Ең жоғары назар аудару интервалына сәйкес келеді | Ойыншылардың айналымы жоғары |
| Лездік үдеу | Дереу сезімдік жағынан қанағаттануын қамтамасыз етеді | Қайталанатын ойнаулардың артуы |
| Дайындалу уақыты минималды | Танымдық үйлесімсіздікті азайтады | Оптималды еден кеңістігінің ROI |
Бұл үйлесімді тәсіл уақытша қызығушылықты қайталанатын табысқа айналдырады және заманауи аркадағы қонақтар үшін марафондық пішіндерге қарағанда қызығушылықтың шағын ұрысының тиімдірек екенін көрсетеді.
Жиі қойылатын сұрақтар (ЖҚС)
Аркадалық жарыс ойындары неге қызықтырады?
Жарыс аркадалық машиналар көру бейнелері, отырғыштың дірілдеуі және қозғалтқыш дыбыстары сияқты сезімтал құралдарды пайдаланып, дофамин бөлінуін тудырады, бұл ойыншыларды қозғалысқа келтіріп, қайтадан ойнауға ынталандырады.
Жарыс ойындары тез қанағаттану мен дағдыны дамыту арасында қалай теңдестіру жасайды?
Жарыс ойындары тез ғана қуаныш алу үшін қарапайым басқару элементтерін ұсынады, ал еріксіз ұстау мен азотты ынталандыру сияқты терең ойын элементтерін меңгеру үшін уақыт қажет.
Жас ұрпақтың жарыс аркадалық машиналарына қатысуын қандай технология арттырады?
Қазіргі заманғы машиналар күштік кері байланыс бар рульдер мен 4D қозғалыс отырғыштары сияқты сымайтын технологиялармен жабдықталған, бұл шынайы жүргізуші сезімдерін жасап, ойыншының терең қатысуын арттырады.
Әлеуметтік бәсеке аркадаларға қайтадан келуді қалай ықпал етеді?
Рејтингтер мен локалдық көп ойналатын нұсқалар достақтық бәсекелестікті ынталандырады, ойыншылар рангілерді жоғарылату үшін қайта оралып, әлеуметтік өзара әрекеттесуден ләззат ала отырып, қауымдастық сезімін қалыптастырады.