Psichologija, slypinti lenktynių arkadų mašinų patrauklumo užuomazgoje
Dopamino valdomos grįžtamojo ryšio kilpos lenktynių arkadų mašinų sąsajose
Arkada lenktynės mašinos tikrai žino, kaip priversti žmones priklausyti nuo įvairių jutiminių gudrybių. Kai vaizdas pradeda blurti, sėdynės vibruoja, o varikliai pradeda riaumoti, žaidžiant iš tikrųjų aktyvuojamas dopamino išsiskyrimas mūsų smegenyse. Žaidėjai patiria šį susijaudinimą kiekvieną kartą atlikdami kietus veiksmus, tokius kaip slydimas posūkiuose ar lenkimas kitų automobilių, kas skatina juos bandyti iš naujo ir iš naujo. Tyrimai parodė, kad tokio tipo patirtis padidina žaidėjų išlaikymo rodiklį apie 23 procentais lyginant su įprastais žaidimais, kuriuose nėra fizinio atsiliepimo, – tai paskelbta praėjusiais metais „Arcade Neuroscience Journal“. Čia vykstantis procesas yra panašus į tai, kas verčia žmones grįžti prie lošimo automatu vėl ir vėl. Maži laimėjimai atsitiktiniais intervalais mus priverčia priklausyti, nes mes vis siekiame to paties sėkmės jausmo.
Iškartinė pasitenkinimo patirtis vs. įgūdžių tobulinimas: kaip lenktynių žaidimai išlaiko abu aspektus
Lenktynių žaidimai šiuolaikinėse automatinėse zonose pavyksta sėkmingai sujungti lengvai suprantamas valdymo funkcijas su giliais žaidimo elementais, kurie privilioja žmones iš naujo. Naujokai greitai pripranta dėl paprastų „duok dujos“ ir vairo valdymo funkcijų, kurios leidžia jaustis taip, tarsi jie beveik iš karto lėktų lenktynių taku. Tačiau po paviršiumi vyksta dar daugiau veiklos. Žaidimų kūrėjai įdiegė įvairias smulkmenas, tokias kaip tai, kaip padangos tikrai sukibę su dangteliu, ir kada reikia paspausti azoto stiprinimo mygtuką būtent tinkamu metu. Šios niuansai reikalauja laiko, kad būtų išmokyti, todėl mes matome tiek atsitiktinius turistus, tiek rimtus žaidėjus, praleidžiančius valandas prie šių automatų. Automatinių zonų savininkai tai žino, nes pagal pramogų pramonės surašymą praėjusiais metais beveik septyni iš dešimties automatinių zonų visoje šalyje teigia, kad jų lenktynių kabinetai uždirba daugiau pinigų nei bet koks kitas žaidimų tipas.
Lengvas įėjimas, sunkus meistriškumas: tyčinis žaidėjų išlaikymo strategija?
Lenktynių arkadų automatai yra lengvi pradėti žaisti, bet sunku jais užvaldyti, kas iš tikrųjų yra genialu, jei apie tai pagalvoji. Kiekvienas gali šokti į lenktynes ir jas baigti, žinoma, tačiau patekti arti lyderių lentelės viršaus reikalauja rimto pasišventimo. Žaidėjai turi atsiminti kiekvieną trasos posūkį ir suprasti, kaip skirtingi automobiliai elgiasi ant įvairių paviršių. Žaidimų kūrėjai čia iš tiesų naudoja keletą protingų psichologijos gudrybių. Kai naujokai laimi kelias pirmąsias lenktynes, jie prisiriša prie to sėkmės jausmo. Tačiau tada ateina tie sudėtingi smailūs posūkiai, kurie nuolat nutraukia jų sėkmės serijas, dėl ko jie nori treniruotis dar labiau. Pagal kai kurias studijas, žmonės, kurie galiausiai įveikia šiuos iššūkius, linkę likti žaisti tris kartus ilgesnėmis sesijomis nei vidutiniškai. Todėl arkadų savininkams tokia sistema labai patinka – ji privertžia klientus grįžti vėl ir vėl.
Imersyvi technologija stiprina jaunimo įsitraukimą į lenktynių arkadų automatus
Judesių valdymas ir simulatoriai sukuria įsijautusį žaidėjų įsitraukimą
Šiandienos lenktynių automatai yra aprūpinti jėgos atsako vairais ir tais prašmatniais 4D judėjimo sėdynėmis, kurios iš tikrųjų leidžia žaidėjams jausti tai, kas vyksta ekrane. Visa sistema vibruoja ir trankosi kiekvieną kartą, kai žaidime įvyksta susidūrimas arba važiuojama nelygiu paviršiumi, sukuriant beveik tikrus vairavimo pojūčius. Tyrimas, atliktas „GameTech Quarterly“ 2023 m., parodė, kad šie taktiliniai sprendimai padidina žaidėjų įsitraukimą apie 47 % lyginant su įprastais nejudančiais automatais. Įsivaizduokite, kaip važiuojate aplink stačių posūkį ir staiga patiriote tikrą g-jėgos stūmį į kūną, kai sėdynė pasvyra, o pedalai pasipriešina judėjimui. Toks fizinis atsakas namuose ant sofos žaidžiant konsole tiesiog neįmanomas.
Jutiminė sinchronizacija: garsas, vibracija ir vizualus tempas dizaine
Įtraukiausieji įrenginiai sinchronizuoja apibrėžto garso variklio staugimą, šassi vibracijas ir vizualinius signalus, tokius kaip dinaminis apšvietimas, kad būtų sukurta vientisa jutiminė patirtis. Pavyzdžiui:
| Jutiminis elementas | Funkcija | Jaunimo įsitraukimo didinimas |
|---|---|---|
| Haptinis sėdynės virpėjimas | Atspindi kelio reljefo pokyčius | +34 % ilgesnė sesijos trukmė |
| Kryptinis garso skleidimas | Eismo konkurentų pozicijos erdvėje | +41 % didesnis dėmesio išlaikymas |
| LED trasos apšvietimas | Nurodo stabdymo/greitėjimo laiką | +29 % kartotinų paleidimų |
Kai visi pojūčiai tinkamai sutampa, susidaro kažkas ypatingo – garsai, virpesiai ir vaizdas beveik be trūkčiojimų veikia kartu. Tyrimai rodo, kad maždaug 60 procentų jaunesnių žaidėjų emocingai labiau įsitraukia, kai žaidimo garsai ir kontrolerio virpesiai vyksta tuo pačiu metu kaip tai, kas atsiranda ekrane, o ne tada, kai jaučiasi nesinchronizuota. Šis ryšys sukuria tą būseną, kai viskas tiesiog „sueina“, panašiai kaip pilnai įsijungus į geras knygas ar filmą. Šiandien jauni žmonės tikrai trokšta tokių panirimo patirčių, kur kiekvienas detalės atitinka viena kitą, todėl daugelis šiuolaikinių žaidimų tiek daug dėmesio skiria pojūčiams iki smulkiausių niuansų.
Socialinė konkurencija skatina jaunus žaidėjus lankytis pakartotinai
Reitingų lentos, vietinis daugiavalių režimas ir socialinės patvirtinimo paieška
Arkadinių lenktynių žaidimai paverčia individualų malonumą grupės renginiu, sujungdami žmones per draugišką konkurenciją. Dideli ekranai, rodantys, kas yra pirmas, akimirksniu sukuria varžovus, ir visi nori pakilti šioje lentelėje. Pagal praėjusiais metais pateiktus EPARK skaičius, vietos, kuriose yra šie konkurencingi elementai, klientus pritraukia apie 40 % dažniau nei tos, kurių neturi. Kai draugai lenktyniauja vienas su kitu veidas į veidą, atmosfera dar labiau pagerėja, nes kas nors gali paskatinti šūksniu arba po pralaimėjimo mestelėti žaismingą pastabą. Tokios sąveikos atitinka paauglių poreikį patvirtinimui jų augimo metais, todėl arkados tampa ne tik pramogų vietomis, bet ir tikrais socialiniais centrais daugeliui jaunų žmonių.
- Viešas pripažinimas per lyderių lentas patenkina socialinio patvirtinimo poreikį
- Bendros pergalės daugelio žaidėjų žaidimuose stiprina draugystę ir sukuria nepamirštinas akimirkas
- Pralaimėjimo atpirkimas skatina nedelsiant vėl įsitraukti
Žaidimų dizaino tyrimai patvirtina tai, ką čia stebime. Taip vadinamasis „pažangos principas“ veikia tada, kai žaidėjai nuolat grįžta, kad padidintų savo reitingą ar atsilygintų draugams, kurie juos nugalėjo anksčiau. Kiekvienas žaidimo seansas jaučiamas kaip dar viena laiptelis link tobulumo jų socialiniame rate. Dėl to kazino ir žaidimų salės visada pastato šias mašinas šalia vietų, kur žmonės renkasi kartu. Jie nori, kad visi matytų, ką kiti žaidžia, ir būtų pritraukti prie veiklos. Tai, kas prasideda kaip trumpas žaidimas, dažnai virsta reguliariais apsilankymais, kai žmonės įsitraukia į draugiškas varžybas ir jaudulį dėl varžymosi su tikrais žmonėmis, o ne tik su kompiuterio oponentais.
Seansų dizainas atitinka jaunimo dėmesį ir žaidimo modelius
Trumpi, aukštos įtampos seansai atitinka dėmesio ekonomiką
Arkadinių lenktynių žaidimai paprastai trunka apie 90–180 sekundžių, kas gana gerai derinasi su vaikų ir paauglių dėmesio sutelkimo būdu šiuolaikinėje aplinkoje, kai jų dėmesys yra traukiamas į daugybę krypčių. Trumpi žaidimo ciklai suteikia žaidėjams iškart jaučiamą jaudulį dėka greitaeigės veiklos, puikiai tilpdami į trumpas laisvo laiko atkarpas tarp mokyklos, darbo ar kitų kasdienybėje vykstančių reikalų. Šios mašinos privilioja žmones grįžtant, nes jos pernelyg neapkrauna proto, kartu išlaikydamos jaudulio faktorių. Be to, dėl trumpo trukmės laikotarpio arkados gali uždirbti daugiau pinigų iš kiekvienos mašinos, kadangi žmonės linkę eiti į eilę trumpiems raundams, o ne praleisti valandas vietoje, kaip tai darydavo senosios kartos žaidėjai.
| Sesijos dizaino bruožas | Pramogų nauda jaunimui | Verslo poveikis |
|---|---|---|
| 90–180 sekundžių trukmė | Atitinka maksimalaus koncentracijos laikotarpį | Didesnis žaidėjų apyvartumas |
| Iškart pasiekiamas pagreitis | Užtikrina nedelsiant jaučiamą pojūčių atlygį | Padidina pakartotinių žaidimų skaičių |
| Minimalus paruošimo laikas | Mažina kognityvinį pasipriešinimą | Optimizuotas grindų ploto grąžinimas |
Šis be trinties požiūris paverčia laikiną susidomėjimą pakartotiniais pajamomis, įrodant, kad šiuolaikiniams automobiliukų salės lankytojams trumpi jaudulio protrūkiai veiksmingesni už maratono formatą.
Dažnai užduodami klausimai
Kodėl lenktynių automobiliukų mašinos yra tokios patrauklios?
Lenktynių automobiliukų mašinos naudoja pojūčius aktyvuojančius triukus, tokius kaip vaizdai, sėdynių virpėjimas ir variklio garsai, kad sukeltų dopamino išsiskyrimą, dėl ko žaidėjai jaučiasi susijaudinę ir nori žaisti iš naujo.
Kaip lenktynių žaidimai subalansuoja tuoj pat pasiekiamą pasitenkinimą ir įgūdžių tobulinimą?
Lenktynių žaidimai siūlo lengvai suvokiamą valdymą nedelsiant maloniai pramogai, kartu integruodami sudėtingesnius žaidimo elementus, tokius kaip padangų sukibimas ir azoto stiprinimo sistemos, kuriuos reikia ilgo laiko išmokti.
Kokia technologija padidina jaunimo įsitraukimą į lenktynių automobiliukų mašinas?
Šiuolaikinės mašinos aprūpintos įtraukiančiomis technologijomis, tokiomis kaip jėgos atsakos vairai ir 4D judamos sėdynės, kurios sukuria realistiškus vairavimo pojūčius ir didina žaidėjų įsitraukimą.
Kaip socialinė konkurencija veikia pakartotinius apsilankymus automobiliukų salėse?
Reitingų lentos ir vietinės daugiažaidėjų parinktys skatina draugišką konkurenciją, verčia žaidėjus grįžti, kad kiltų į aukštesnius lygius, mėgautųsi socialiniais ryšiais ir jaustų bendruomenės jausmą.