ចិត្តវិទ្យាដែលនៅពីក្រោយភាពទាក់ទាញរបស់ម៉ាស៊ីនល្បែងរត់ប្រណាំង
វដ្តបណ្ដោះអាសន្នដែលផ្ដល់ដោយដូបាមីននៅក្នុងចន្លោះប្រព័ន្ធម៉ាស៊ីនល្បែងរត់ប្រណាំង
អាគារហ្គេម ប្រណាំង ម៉ាស៊ីនពិតជាដឹងពីរបៀបទាក់ទាញមនុស្សតាមរយៈការលេងអារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ នៅពេលដែលរូបភាពចាប់ផ្តើមហោះហើរ កៅអីចាប់ផ្តើមញ័រ និងម៉ាស៊ីនចាប់ផ្តើមរំពងឡើង វាពិតជាបង្កើតការបញ្ចេញដូបាមីន (dopamine) ក្នុងខួរក្បាលរបស់យើង ពេលយើងលេង។ អ្នកលេងទទួលបានអារម្មណ៍រំភើបនៅពេលធ្វើចលនាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដូចជាការរអិលជុំវិញជ្រុង ឬការឆ្លងកាត់ឡានផ្សេងទៀត ដែលធ្វើឱ្យពួកគេចង់លេងម្តងហើយម្តងទៀត។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថា បទពិសោធន៍បែបនេះនាំឱ្យមានអត្រាទុកអ្នកលេងប្រមាណ 23 ភាគរយ ល្អជាងហ្គេមធម្មតាដែលគ្មានការឆ្លើយតបផ្នែករូបកាយ យោងតាមការស្រាវជ្រាវដែលបានផ្សាយឆ្នាំមុនដោយវារសារ Arcade Neuroscience Journal។ អ្វីដែលកើតឡើងនៅទីនេះ ស្រដៀងនឹងអ្វីដែលធ្វើឱ្យមនុស្សត្រឡប់ទៅលេងម៉ាស៊ីនស្លត់ (slot machines) ម្តងហើយម្តងទៀត។ ការឈ្នះតូចៗក្នុងចន្លោះពេលចៃដន្យ ធ្វើឱ្យយើងជាប់ជាមួយវា ពេលយើងស្វែងរកអារម្មណ៍នៃភាពជោគជ័យម្តងហើយម្តងទៀត។
ការបំពេញចំណង់ភ្លាមៗ ទទល់នឹងការអភិវឌ្ឍជំនាញ៖ របៀបដែលហ្គេមរត់ប្រណាំងសមរភាពទាំងពីរ
ហ្គេមប្រណាំងក្នុងអាគារហ្គេមទំនើបពិតជាជោគជ័យក្នុងការរួមបញ្ចូលការគ្រប់គ្រងដ៏ងាយស្រួលជាមួយធាតុលេងហ្គេមដ៏ស៊ាំល្បិច ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សចង់ត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកលេងថ្មីៗភ្ជាប់ចិត្តភ្លាមៗដោយសារតែការគ្រប់គ្រងបើកបរ និងបើកគ្រាប់ប្រេងដ៏សាមញ្ញ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេមានអារម្មណ៍ថាកំពុងហោះលើផ្លូវប្រណាំងដូចជាភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែ មានអ្វីៗច្រើនទៀតកើតឡើងនៅខាងក្រោម។ អ្នករចនាហ្គេមបានបញ្ចូលផ្នែកលម្អិតផ្សេងៗ ដូចជារបៀបដែលការកាន់ផ្លូវរបស់កង់ និងពេលដែលគួរប្រើប្រាស់ការបំភាយថាមពលនីត្រូឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ ភាពលម្អិតទាំងនេះត្រូវការពេលវេលាដើម្បីចេះប្រើប្រាស់ឱ្យបានចេះដឹង ដែលជាហេតុផលដែលយើងឃើញទាំងភ្ញៀវទេសចរដែលចូលមកលេង និងអ្នកលេងដ៏ធ្ងន់ធ្ងរកំពុងចំណាយពេលជាម៉ោងៗនៅម៉ាស៊ីនទាំងនេះ។ ម្ចាស់អាគារហ្គេមដឹងថាវាដំណើរការពិតប្រាកដ ព្រោះតាមរបាយការណ៍ពីការស្ទង់ចំនួនប្រជាជនក្នុងវិស័យកំសាន្តពីឆ្នាំមុន ប្រហែលប្រាំបួនក្នុងចំណោមដប់អាគារហ្គេមទូទាំងប្រទេសបាននិយាយថា ម៉ាស៊ីនប្រណាំងរបស់ពួកគេរកប្រាក់ចំណូលបានច្រើនជាងហ្គេមប្រភេទណាមួយផ្សេងទៀត។
ចូលរួមបានងាយ ប៉ុន្តែឈ្នះវិញពិបាក៖ យុទ្ធសាស្ត្ររក្សាទុកអ្នកលេងដោយចេតនា?
ម៉ាស៊ីនល្បែងរត់ប្រណាំងគ្នាមានភាពងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើម ប៉ុន្តែពិបាកក្នុងការទទួលបានជោគជ័យដល់កម្រិតខ្ពស់ ដែលជាចំណុចដ៏អស្ចារ្យមួយនៅពេលយើងគិតអំពីវា។ មនុស្សគ្រប់រូបអាចចូលរួម ហើយបញ្ចប់ការប្រណាំងមួយបាន បាទ ប៉ុន្តែការឡើងទៅកាន់ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលត្រូវការការខិតខំប្រឹងប្រែងយ៉ាងខ្លាំង។ អ្នកលេងត្រូវចងចាំគ្រប់កន្លែងដែលផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃផ្លូវប្រណាំង និងយល់ពីរបៀបដែលរថយន្តផ្សេងៗគ្នាធ្វើចលនាលើផ្ទៃផ្សេងៗគ្នា។ អ្នករចនាល្បែងប្រើប្រាស់ល្បិចឆ្លាតវៃមួយចំនួនពីផ្នែកចិត្តវិទ្យានៅទីនេះ។ នៅពេលអ្នកលេងថ្មីៗឈ្នះការប្រណាំងក្នុងពេលដំបូង ពួកគេនឹងភ្ញាក់ផ្អើលនឹងអារម្មណ៍នៃភាពជោគជ័យនោះ។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់មក កន្លែងបត់ដ៏ស្មុគស្មាញទាំងនោះនឹងធ្វើឱ្យពួកគេបាត់បង់ស្ថានភាព ហើយធ្វើឱ្យពួកគេចង់អនុវត្តកាន់តែច្រើនទៀត។ យោងតាមការសិក្សាមួយចំនួន មនុស្សដែលទើបតែអាចយកឈ្នះលើបញ្ហាទាំងនោះ តែងតែនៅលេងបន្តយូរជាងធម្មតាក្នុងរយៈពេលបីដង។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកគ្រប់គ្រងម៉ាស៊ីនល្បែងចូលចិត្តរចនាសម្ព័ន្ធនេះយ៉ាងខ្លាំង — ព្រោះវាធ្វើឱ្យអតិថិជនតែងតែត្រលប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀត។
បច្ចេកវិទ្យាដែលធ្វើឱ្យអ្នកចូលរួមមានអារម្មណ៍ដូចជាកំពុងនៅក្នុងស្ថានភាពពិតប្រាកដ ជួយបង្កើនការចូលរួមរបស់យុវជនក្នុងម៉ាស៊ីនល្បែងរត់ប្រណាំង
ការគ្រប់គ្រងចលនា និងសាំយូលែត បង្កើតការចូលរួមរបស់អ្នកលេងតាមរាងកាយ
ម៉ាស៊ីនប្រណាំងកម្សាន្តសម័យបច្ចុប្បន្នត្រូវបានដំឡើងដោយកង់បង្វិលដែលផ្តល់ប្រតិកម្មតប និងកៅអីចល័ត 4D ដ៏ពិសេស ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍អំពីអ្វីដែលកើតឡើងនៅលើអេក្រង់។ ប្រព័ន្ធទាំងមូលនឹងញាក់ និងរំញ័ររាល់ពេលមានគ្រោះថ្នាក់ ឬផ្លូវអាក្រក់ក្នុងហ្គេម ដោយបង្កើតអារម្មណ៍ដូចជាការបើកបរពិតប្រាកដ។ ការស្រាវជ្រាវពី GameTech Quarterly នៅឆ្នាំ 2023 បានរកឃើញថាប្រព័ន្ធផ្អែកលើការប៉ះបែបនេះបានបង្កើនការស្រក់ចុះទៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកលេងប្រហែល 47% ធៀបនឹងម៉ាស៊ីនកម្សាន្តធម្មតាដែលនៅឋិតនឹងកន្លែង។ ស្រមៃមើលថា កាលណាអ្នកបត់ជុំជុំតូច ហើយភ្លាមៗនោះអ្នកមានអារម្មណ៍ពីកំលាំង g ពិតប្រាកដដែលរុញទៅលើរាងកាយអ្នក ខណៈដែលកៅអីទ្រលាក់ ហើយប៉ោតប្រឆាំងនឹងចលនា។ ប្រភេទប្រតិកម្មផ្នែករាងកាយបែបនេះគ្មាននៅពេលអង្គុយនៅផ្ទះលេងហ្គេមកុងសូលទេ។
ការសម្របសម្រួលអារម្មណ៍៖ សំឡេង ការរំញ័រ និងល្បឿនរូបភាពក្នុងការរចនា
ឯកតាដែលទាក់ទាញបំផុត ធ្វើឱ្យសម្លេងរថយន្តដែលហ៊ុំព័ទ្ធជុំវិញ ការញ័ររបស់តួរថយន្ត និងសញ្ញាមើលឃើញដូចជាសន្លឹកភ្លើងដែលផ្លាស់ប្តូរ ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពសម្របសម្រួលគ្នា ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍អារម្មណ៍ដ៏ចម្រុះ។ ឧទាហរណ៍៖
| ធាតុអារម្មណ៍ | មុខងារ | ការកើនឡើងការទាក់ទាញយុវជន |
|---|---|---|
| ការញ័ររបស់កៅអីដោយប្រព័ន្ធផ្ទៀងផ្ទាត់ | ឆ្លុះបញ្ចាំងការផ្លាស់ប្តូរផ្លូវ | +34% រយៈពេលប្រើប្រាស់ |
| សម្លេងដែលមានទិសដៅ | កំណត់ទីតាំងរថយន្តប្រកួតប្រជែងតាមទិស | +41% ការរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍ |
| សន្លឹកភ្លើង LED តាមផ្លូវ | ណែនាំពេលវេលាប្រើប្រាស់ហ្វ្រាំង/បំពេញល្បឿន | +29% លេងដដែល |
នៅពេលដែលអារម្មណ៍ទាំងអស់សម្របសម្រួលគ្នាត្រឹមត្រូវ វាបង្កើតបានជាអ្វីមួយពិសេស ដែលសម្លេង ការញ័រ និងរូបភាពធ្វើការរួមគ្នាភ្លាមៗ ដោយគ្មានការរំខាន។ ការសិក្សាបង្ហាញថា ប្រហែល 60 ភាគរយនៃអ្នកលេងហ្គេមក្មេងៗ មានអារម្មណ៍ចូលរួមច្រើនជាងមុន នៅពេលដែលសម្លេងហ្គេម និងការញ័រនៃកាន់ហ្គេមកើតឡើងក្នុងពេលតែមួយជាមួយនឹងអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ជាជាងការមានអារម្មណ៍ថាមិនស៊ីនខ្លួន។ ការតភ្ជាប់នេះនាំឱ្យមានស្ថានភាពដែលគ្រប់យ៉ាងសម្របសម្រួលគ្នាសម្រាប់ពួកគេ ដូចជាការត្រូវបានទាញចូលទៅក្នុងរឿងភាគ ឬសៀវភៅល្អមួយយ៉ាងពេញលេញ។ យុវជនសម័យនេះពិតជាចង់បានបទពិសោធន៍ដែលធ្វើឱ្យចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅ ដោយគ្រប់ព័ត៌មានត្រូវគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ ដែលពន្យល់ពីមូលហេតុដែលហ្គេមទំនើបជាច្រើនផ្តោតយ៉ាងខ្លាំងលើការធ្វើឱ្យធាតុអារម្មណ៍ទាំងនោះត្រឹមត្រូវដល់កម្រិតតូចបំផុត
ការប្រកួតប្រជែងសង្គមជំរុញឱ្យយុវជនមកលេងម្តងទៀត
តារាងចំណាត់ថ្នាក់ ហ្គេមពហុអ្នកលេងក្នុងតំបន់ និងការស្វែងរកការទទួលស្គាល់ពីសង្គម
ហ្គេមប្រណាំងរថយន្តក្នុងផ្សារកម្សាន្តធ្វើឱ្យការកម្សាន្តតែម្នាក់ឯងក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ក្រុម នៅពេលវាប្រមូលមនុស្សជាច្រើនមកជួបគ្នាតាមរយៈការប្រកួតប្រជែងដោយសន្តិវិធី។ អេក្រង់ធំៗដែលបង្ហាញថានរណាជាអ្នកលេខមួយ បង្កើតជាគូប្រជែងភ្លាមៗ ហើយគ្រប់គ្នាចង់ឡើងឋានៈទាំងនោះ។ យោងតាមលេខប្រហាក់ប្រហែលមួយពី EPARK នៅឆ្នាំមុន កន្លែងដែលមានធាតុប្រកួតប្រជែងទាំងនេះ រក្សាអតិថិជនឱ្យត្រឡប់មកវិញប្រហែល 40% ច្រើនជាងកន្លែងដែលគ្មានធាតុទាំងនោះ។ នៅពេលមិត្តភក្តិប្រណាំងគ្នាផ្ទាល់មុខ វាកាន់តែប្រសើរឡើង ព្រោះអ្នកណាម្នាក់អាចស្រែកជំរុញ ឬផ្តល់ការជំរុញដោយសប្បាយចិត្តបន្ទាប់ពីចាញ់។ ទំនាក់ទំនងបែបនេះប៉ះពាល់ដល់កន្លែងដែលយុវជនត្រូវការការទទួលស្គាល់ក្នុងអំឡុងពេលពួកគេកំពុងធំឡើង ដែលធ្វើឱ្យផ្សារកម្សាន្តមិនមែនគ្រាន់តែជាកន្លែងកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាមជ្ឈមណ្ឌលសង្គមពិតប្រាកដសម្រាប់យុវជនជាច្រើន។
- ការទទួលស្គាល់ពីសាធារណៈ តាមរយៈតារាងឈ្នះឈ្នះ បំពេញបំណងប្រាថ្នាទទួលការទទួលស្គាល់ផ្នែកសង្គម
- ជ័យជម្នះរួម ក្នុងហ្គេមពហុអ្នកលេង បង្កើតទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធ និងពេលវេលាដ៏គួរចងចាំ
- ការទាមទារសង ជំរុញឱ្យមានការចូលរួមឡើងវិញភ្លាមៗ
ការសិក្សាលើការរចនាល្បែងគាំទ្រអ្វីដែលយើងឃើញកើតឡើងនៅទីនេះ។ គោលការណ៍ដែលហៅថា «ភាពរីកចម្រើន» កំពុងដំណើរការ នៅពេលដែលអ្នកលេងបន្តត្រឡប់មកវិញគ្រាន់តែដើម្បីបង្កើនឋានៈរបស់ពួកគេ ឬដើម្បីទាត់សំពាធមិត្តដែលបានយកឈ្នះពួកគេនៅពេលមុន។ រាល់ដំណើរលេងមួយមានអារម្មណ៍ថាជាជំហានមួយទៀតនៅលើកន្ទេលដើម្បីក្លាយជាអ្នកល្អបំផុតក្នុងវិស័យសង្គមរបស់ពួកគេ។ នោះហើយជាហេតុផលដែលហាងល្បែងស៊ីសង និងកន្លែងលេងកំសាន្តតែងតែដាក់ម៉ាស៊ីនទាំងនេះនៅជិតកន្លែងដែលមនុស្សជួបជុំគ្នា។ ពួកគេចង់អោយមនុស្សគ្រប់រូបឃើញអ្វីដែលអ្នកដទៃកំពុងលេង ហើយចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនោះ។ អ្វីដែលចាប់ផ្តើមជាការលេងមួយខ្លី តែងតែប្រែក្លាយទៅជាការទស្សនាជាប្រចាំ ពេលដែលមនុស្សចាប់ផ្តើមចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងដោយសប្បុរស និងអារម្មណ៍រំភើបពីការប្រកួតប្រជែងជាមួយមនុស្សពិតៗ ជាជាងគ្រាន់តែប្រឆាំងនឹងម៉ាស៊ីនកុំព្យូទ័រប៉ុណ្ណោះ។
ការរចនាមេរៀនសមស្របទៅនឹងការយកចិត្តទុកដាក់ និងល្បែងរបស់យុវជន
វគ្គខ្លី និងមានភាពរំភើបខ្ពស់សមស្របទៅនឹងសេដ្ឋកិច្ចនៃការយកចិត្តទុកដាក់
ហ្គេមរ៉ែសស៊ីងអាការ៉េភាគច្រើនមានរយៈពេលប្រហែល 90 ទៅ 180 វិនាទី ដែលសមស្របនឹងរបៀបដែលក្មេងៗ និងយុវជនផ្តោតអារម្មណ៍នាពេលបច្ចុប្បន្ន ដែលការយកចិត្តទុកដាក់របស់ពួកគេត្រូវបានទាញទៅកាន់ទិសដៅជាច្រើន។ វគ្គលេងខ្លីៗផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវអារម្មណ៍រំភើបភ្លាមៗពីសកម្មភាពលឿន ដែលសមនឹងចន្លោះពេលទំនេរតូចៗដែលមនុស្សមានរវាងពេលសាលា ការងារ ឬរឿងផ្សេងៗទៀត។ ម៉ាស៊ីនទាំងនេះធ្វើឱ្យមនុស្សត្រឡប់មកវិញ ពីព្រោះវាមិនធ្វើឱ្យខួរក្បាលអស់កម្លាំងច្រើនពេក ខណៈពេលដែលនៅតែផ្តល់នូវអារម្មណ៍រំភើប។ លើសពីនេះ រយៈពេលខ្លីមានន័យថាអាការ៉េអាចរកប្រាក់ច្រើនជាងពីម៉ាស៊ីននីមួយៗ ពីព្រោះមនុស្សមាននិន្នាការជិតគ្នាសម្រាប់វគ្គលេងខ្លី ជាជាងការនៅជាមួយវាអស់មួយថ្ងៃដូចដែលអ្នកលេងហ្គេមសម័យមុនធ្លាប់ធ្វើ។
| លក្ខណៈរចនាវគ្គលេង | អត្ថប្រយោជន៍ចំពោះការយកចិត្តទុកដាក់របស់យុវជន | ផលប៉ះពាល់អាជីវកម្ម |
|---|---|---|
| រយៈពេល 90-180 វិនាទី | សមនឹងចន្លោះពេលផ្តោតអារម្មណ៍កំពូល | អ្នកលេងចូលចេញច្រើន |
| សំទុះភ្លាមៗ | ផ្តល់នូវផលប្រយោជន៍ដែលអារម្មណ៍បានភ្លាមៗ | ការលេងឡើងវិញកើនឡើង |
| ពេលវេលាកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអប្បបរមា | កាត់បន្ថយការភាន់ចិត្ត | បង្កើនផលចំណេញពីផ្ទៃដីប្រើប្រាស់ |
វិធីសាកសួរដែលគ្មានការរអាក់រអួលនេះ បំលែងការចាប់អារម្មណ៍បណ្តោះអាសន្នទៅជាចំណូលឡើងវិញ ដោយបញ្ជាក់ថា ការរំភើបខ្លីៗមានប្រសិទ្ធភាពល្អជាងទម្រង់លេងយូរៗសម្រាប់អ្នកទស្សនាកន្លែងលេងហ្គេមសម័យទំនើប។
សំណួរដែលត្រូវបានសួរប្រចាំ (FAQ)
ហេតុអ្វីបានជាម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំងមានភាពទាក់ទាញខ្លាំង?
ម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំងប្រើល្បិចអារម្មណ៍ដូចជាឈុតឆាក ការញ័រនៃកៅអី និងសម្លេងម៉ាស៊ីន ដើម្បីជំរុញឱ្យបញ្ចេញដូបាមីន ធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍រំភើប ហើយចង់លេងម្តងហើយម្តងទៀត។
ហ្គេមប្រណាំងធ្វើដូចម្តេចដើម្បីសមតុល្យរវាងការសប្បាយភ្លាមៗ និងការអភិវឌ្ឍជំនាញ?
ហ្គេមប្រណាំងផ្តល់នូវការគ្រប់គ្រងងាយស្រួលសម្រាប់ការកម្សាន្តភ្លាមៗ ខណៈពេលដែលបញ្ចូលធាតុលេងដែលស៊ីជម្រៅជាង ដូចជាការកាន់កាប់គ្រាប់បែក និងការបំបើកនីត្រូ ដែលត្រូវការពេលវេលាដើម្បីចេះប្រើប្រាស់។
តើបច្ចេកវិទ្យាអ្វីដែលជំរុញការចូលរួមរបស់យុវជនក្នុងម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រណាំង?
ម៉ាស៊ីនទំនើបត្រូវបានបំពាក់ដោយបច្ចេកវិទ្យាដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងចូលរួមយ៉ាងពេញលេញ ដូចជាកង់បង្គោលប្រតិកម្ម និងកៅអីធាតុ 4D ដែលបង្កើតអារម្មណ៍បើកបរដ៏ពិតប្រាកដ និងបង្កើនការចូលរួមរបស់អ្នកលេង។
តើការប្រកួតប្រជែងសង្គមធ្វើឱ្យមានឥទ្ធិពលដល់ការទស្សនាឡើងវិញនៅកន្លែងលេងហ្គេមដោយរបៀបណា?
ការបង្ហាញពីចំណាត់ថ្នាក់ និងជម្រើសលេងហ្គេមជាមួយអ្នកលេងក្នុងតំបន់ ជំរុញឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងដោយសប្បុរសភាព ធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រឡប់មកវិញដើម្បីឡើងថ្នាក់ និងរីករាយជាមួយអន្តរកម្មសង្គម ដែលបង្កើតបានជាអារម្មណ៍នៃសហគមន៍។