សូមទំនាក់ទំនងខ្ញុំភ្លាមៗ ប្រសិនបើអ្នកប្រឈមមុខនឹងបញ្ហា!

តើម៉ាស៊ីន VR អ្វីខ្លះពេញនិយមនៅក្នុងផ្សារល្បែងរបស់សួនកំសាន្ត?

2026-01-12 16:37:17
តើម៉ាស៊ីន VR អ្វីខ្លះពេញនិយមនៅក្នុងផ្សារល្បែងរបស់សួនកំសាន្ត?

ម៉ាស៊ីន VR ដែលអាចដើរបាត់សម្រាប់ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន

របៀបដែលម៉ាស៊ីនសាកល្បងការពិតប្រាកដនៅកម្រិតអាគារ ដែលគ្មានការពន្យារ អនុញ្ញាតឱ្យលេងបានដោយសេរី និងមានលក្ខណៈសង្គម

ការដំឡើង VR ឥតខ្សែបានដកខ្សែរអាក្រក់ៗទាំងនោះចេញ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សធ្វើចលនាដោយសេរីក្នុងទីធ្លាធំៗ ដោយសារតែប្រព័ន្ធតាមដានពិសេស។ ការដំឡើងទាំងនេះដំណើរការបានយ៉ាងល្អ ពីព្រោះវាទំនើបភ្លាមៗ រវាងសកម្មភាពរបស់នរណាម្នាក់ និងអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ឧបករណ៍ VR របស់គេ ដែលមានពេលវេលាប្រហែល 20 មីលីវិនាទី ដែលមានន័យថា មនុស្សមិនសូវមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ពីការធ្វើចលនាច្រើនពេក។ នៅពេលដែលចលនារបស់មនុស្សគ្រប់រូបនៅតែស៊ើបស៊ុំគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ វាធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ការងាររួមគ្នាជាក្រុម ឬនៅពេលប្រកួតប្រជែងគ្នាក្នុងហ្គេម។ ដោយគ្មានខ្សែកាត់ មនុស្សអាចនិយាយគ្នាដោយធម្មតាក្នុងអំឡុងពេលលេង ដោយការបង្ហាញទៅកាន់វត្ថុផ្សេងៗ ធ្វើផែនការរួមគ្នា និងឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយគ្មានការព្រួយបារម្ភអំពីការបុកជញ្ជាំង ឬខ្សែរវល់។ យោងតាមការសិក្សាមួយចំនួនដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ IEEE ប្រភេទការដំឡើងនេះបានកាត់បន្ថយបញ្ហាសុខភាពពីការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ VR ប្រហែល 30% ដែលមានន័យថា មនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងៗ ពីអាយុ និងសមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នា អាចរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍ VR បាន។ ហើយដឹងទេ? បច្ចេកវិទ្យានេះដំណើរការបានល្អ សូម្បីតែនៅក្នុងទីធ្លាធំៗដូចជាផ្ទះការ ដែលអាចអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សប្រាំបីនាក់ ឬច្រើនជាងនេះលេងក្នុងពេលតែមួយ ដោយសារតែឧបករណ៍វាស់ទីតាំងពិសេស និងរបៀបដែលបរិស្ថានផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមតម្រូវការ។

អ្នកផ្គត់ផ្គង់សំខាន់ៗ និងគំរូបញ្ចូលប្រើប្រាស់

អ្នកដែលមានឥទ្ធិពលនៅក្នុងវិស័យនេះ បានអភិវឌ្ឍវិធីផ្សេងៗគ្នាដើម្បីនាំយកបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេទៅកាន់ការិយាល័យពាណិជ្ជកម្ម។ ក្រុមហ៊ុនខ្លះ​ធ្វើតាម​ផ្លូវ​ម៉ូឌុល ដោយដំឡើង​ឯកតារាង​ប៉ូដ​ទាំង​នោះ ដែល​អាច​បំលែង​កន្លែង​លក់រាយ​ចាស់ៗ​ដោយ​ជញ្ជាំង​ដែល​បញ្ចាំង​រូបភាព និង​ខោអាវ​ដែល​ផ្តល់​អារម្មណ៍​ប៉ះ​ពាល់។ វាជារបស់ល្អសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងផ្សារទំនើប ដែលចង់បានអ្វីមួយដែលដំឡើងបានលឿន ដោយមិនចាំបាច់កាន់កាប់តំបន់ធំៗ។ អ្នកផ្សេងទៀត​កសាង​ទីតាំង​ផ្ទាល់ខ្លួន​ចាប់ពី​ដំបូង ដោយ​មាន​គ្រឿង​ប្រដាប់​រូបវន្ត និង​បរិស្ថាន​ផ្សេងៗ​ដែល​មាន​អារម្មណ៍​ថា​ពិត​ប្រាកដ​ដោយ​សារ​តែ​របស់​ដូច​ជា​ខ្យល់​និយមន័យ ឬ​ការ​ផ្លាស់ប្តូរ​សីតុណ្ហភាព។ ទាំងនេះ​ភាគច្រើន​ដំណើរការ​បាន​ល្អ​បំផុត​នៅ​កន្លែង​ដែល​មនុស្ស​ធ្វើ​ដំណើរ​ទៅ​កំសាន្ត​ដោយ​ចេតនា។ តម្លៃ​ក៏​មិន​ថោក​ដែរ ដោយ​ចាប់​ពី​ពីរ​រយ​ពាន់​ទៅ​កន្លះ​លាន​ដុល្លារ​ក្នុង​ដំបូង។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​ប្រតិបត្តិ​ជា​ច្រើន​ឃើញ​ថា​វា​ផ្តល់​ផល​ចំណេញ ពីព្រោះ​ក្រុម​នានា​នៅ​តែ​ត្រឡប់​មក​វិញ ដោយ​មាន​ប្រហែល​បួន​សិប​ប្រាំ​ភាគរយ​ត្រឡប់​មក​វិញ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ទស្សនា​ដំបូង មិន​ថា​នោះ​គ្រាន់​តែ​សម្រាប់​ថ្ងៃ​កសាង​ក្រុម ឬ​ថ្ងៃ​ខួប​កំណើត​ក្មេងៗ​នោះ​ទេ។ ការ​ថែរក្សា​អ្វីៗ​ឱ្យ​ដំណើរការ​រលូន​មានន័យ​ថា​ត្រូវ​ជួល​មនុស្ស​ដែល​ដឹង​ពី​របៀប​កំណត់​សៀគ្វី​សេនស័រ​ធ្វើ​ចលនា និង​សម្អាត​ឧបករណ៍​ស្លៀក​ស្រាប់​ឱ្យ​បាន​ត្រឹមត្រូវ​រវាង​អតិថិជន។ កាន់តែ​ច្រើន​ឡើង​ទេៗ អាជីវកម្ម​ជ្រើសរើស​ការ​ធ្វើ​ការ​ដោយ​ចែក​ចំណេញ​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​បង់​ថ្លៃ​ពេញ ដែល​ជួយ​ឱ្យ​ទីតាំង​គ្រប់គ្រង​លុយ​បាន​ល្អ ខណៈ​ពេល​ដែល​នៅ​តែ​ទទួល​បាន​ការ​ចូល​ប្រើ​ប្រាស់​ការ​ទាក់ទាញ​ដែល​ទាន់​សម័យ។

ម៉ាស៊ីន VR ដែលធ្វើចលនាបានតាមការជិះកម្សាន្តផ្លូវកាយ

វិស្វកម្មការភ្ជាប់៖ ហេតុអ្វីបានជាម៉ាស៊ីនការពិតក្លែងក្លាយដែលបញ្ចូលគ្នាជាមួយការជិះកម្សាន្តទាមទារភាពយឺតយ៉ាវតិចជាង 20ms

ការធ្វើឱ្យចលនានៃការជិះរបស់អ្នកត្រូវនឹងអ្វីដែលមនុស្សឃើញនៅលើឧបករណ៍ VR របស់ពួកគេ ទាមទារឱ្យមានការសម្របសម្រួលពេលវេលាដ៏ល្អប្រសើរ។ ការណែនាំរបស់ឧស្សាហកម្មភាគច្រើនតម្រូវឱ្យប្រព័ន្ធបែប VR សម្រាប់ការជិះទាំងនេះ រក្សាភាពយឺតយ៉ាវ (lag) ក្រោម 20 មីលីវិនាទី ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកជិះមានអារម្មណ៍មិនស្រួល ឬហើយឡើងស្លេក។ គិតថា៖ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធឥុឌ្ឋកាស៊ីដ (hydraulics) ធ្វើឱ្យឡានរ៉ូឡែរខេស្តធ្វើចលនា រូបភាពនៅក្នុងឧបករណ៍ headset ត្រូវការផ្លាស់ប្ដូរភ្លាមៗ និងពិតប្រាកដជាងនោះទៅទៀត លឿនជាងដែលខួរក្បាលយើងអាចដំណើរការបានតាមធម្មតា។ បើមិនដូច្នោះទេ នឹងកើតមានពេលវេលាមួយដែលរាងកាយយើងមានអារម្មណ៍ថាកំពុងធ្វើចលនា ប៉ុន្តែភ្នែកនៅមិនទាន់ឃើញរូបភាពដែលត្រូវគ្នានៅឡើយ។ ប្រព័ន្ធល្អៗបំផុតប្រើប្រាស់វិធីឆ្លាតៗ ដូចជាការបង្កើតរូបភាពជាពេលវេលាជាក់ស្ដែង និងទស្សន៍ទាយថាតើវត្ថុនឹងផ្លាស់ទីទៅណាបន្ទាប់។ ការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការបន្ថែមប្រភេទទេ ប៉ុន្តែពិតជាបង្កើតបាននូវអ្វីមួយពិសេស ដោយបំលែងការជិះធម្មតាទៅជាបទពិសោធន៍ដែលរំភើបច្រើនអារម្មណ៍ក្នុងពេលតែមួយ។

ផលប៉ះពាល់ជាក់ស្ដែង៖ សុវត្ថិភាព ភាពស្រួល និងសូចនាករនៃការពេញចិត្តរបស់ភ្ញៀវ ពីការដំឡើងប្រព័ន្ធដែលនាំមុខ

នៅពេលដែលរថភ្លើងកម្សាន្តនៅសួនកម្សាន្តត្រូវបានធ្វើឱ្យស៊ីនខ្សែជាមួយគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវរវាងការគ្រប់គ្រងឌីជីថល និងចលនាផ្ទៃក្នុង អ្នកប្រើប្រាស់នឹងសัง្កេតឃើញការកែលម្អជាក់ស្តែងលើរបៀបដែលរបស់ទាំងនោះដំណើរការប្រចាំថ្ងៃ។ សួនកម្សាន្តបានឃើញការធ្លាក់ចុះប្រហែល 30% ក្នុងការតវ៉ាអំពីការមានអារម្មណ៍ឬស្អុយពេលដែលការយឺតយ៉ាវប្រព័ន្ធនៅសល់ក្រោម 20 មីលីវិនាទី។ នោះមានន័យថាអ្នកទស្សនាមានសុភមង្គល ដែលមិនមានអារម្មណ៍ឬស្អុយ ហើយបុគ្គលិកសួនក៏ត្រូវចូលជួយតិចជាងមុនផងដែរ។ ការកំណត់ពេលវេលាបានកាត់បន្ថយបញ្ហាសុវត្ថិភាពផងដែរ ពីព្រោះអ្នកជិះមិនសូវមានអារម្មណ៍វិលមុខក្នុងអំឡុងពេលបង្វិល ឬផ្លាស់ទីលឿងៗនោះទេ។ ការកត់សំគាល់ពីមតិអ្នកទស្សនាបង្ហាញពីគំរូដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ ការទាក់ទាញដែលរក្សាពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់ពួកគេក្រោម 15 មីលីវិនាទី មាននិន្នាការទាក់ទាញអ្នកទៅវិញជិះម្តងទៀត កាន់តែច្រើនជាងមុនប្រហែល 1.5 ដង ហើយអ្នកទស្សនាក៏ចំណាយពេលប្រហែល 22% ច្រើនជាងនៅលើរថភ្លើងទាំងនោះដែរ។ លេខទាំងអស់នេះបង្ហាញពីមូលហេតុដែលអ្នកវិស្វករសួនកម្សាន្តចំណាយពេលច្រើនណាស់ ដើម្បីធ្វើឱ្យត្រឹមត្រូវនូវភាគរយតូចៗនៃវិនាទីមួយ នៅពេលកំពុងកសាងការទាក់ទាញថ្មីៗដែលរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍ឌីជីថលជាមួយនឹងរូបវិទ្យាក្នុងពិភពលោកជាក់ស្តែង។

ម៉ាស៊ីន VR ប្រកួតប្រជែងដោយឯករាជ្យ ជំរុញឱ្យអ្នកទស្សនាមកវិញវិញ

គោលការណ៍រចនាម៉ាស៊ីនភាពជាក់ស្តែងខាងវិរៈយុទ្ធដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ និងគាំទ្រអ្នកលេងច្រើននាក់

ការដំឡើង VR ប្រកួតប្រជែងដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុតផ្តោតលើ​រចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចផ្លាស់ប្តូរវត្ថុធាតុដោយងាយស្រួល បញ្ជាដែលមានហេតុផលភ្លាមៗ និងការផ្លាស់ប្តូរ​ជុំ​ល្អិតល្អន់​ដើម្បីអោយមនុស្ស​បាន​លេង​ច្រើន​ជាង។ តើ​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​អោយ​ប្រព័ន្ធ​ទាំង​នេះ​ដំណើរការ? ពួកវាមក​ជាមួយ​គ្រឿង​បន្លាស់​ដែល​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​បាន​យ៉ាង​រហ័ស - គិត​ពី​អាវ​ហាប់ទិក ឬ​អាវុធដែល​មាន​ភាព​ជាក់​ស្តែង - ហើយ​ពួកវា​ត្រូវ​បាន​កំណត់​កាលកំណត់​ក្នុង​រយៈ​ពេល​តិច​ជាង​ពាក់កណ្តាល​នាទី។ អេក្រង់​ដែល​បង្ហាញ​ពិន្ទុ​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ពេល​អ្នក​ដទៃ​កំពុង​រង់ចាំ​ជួយ​រក្សាទុក​ការ​ចាប់អារម្មណ៍​របស់​អ្នក​គ្រប់​គ្នា។ កន្លែង​លេង​ភាគ​ច្រើន​រក​ឃើញ​ថា​ការ​មាន​លក្ខណៈ​បន្ថែម​ដែល​អាច​រីក​ចម្រើន​បាន​ពិត​ជា​ធ្វើ​អោយ​អតិថិជន​ត្រឡប់​មក​វិញ។ អ្នក​លេង​ចង់​បើក​សោ​គ្រឿង​បន្លាស់​ថ្មីៗ ឬ​ឡើង​ថ្នាក់​នៅ​លើ​តារាង​ពិន្ទុ ដែល​ធ្វើ​អោយ​ពួកគេ​ត្រឡប់​មក​វិញ​រាល់​សប្តាហ៍។ ការ​សិក្សា​មួយ​ចំនួន​បាន​បញ្ជាក់​ថា​នៅ​ពេល​ក្រុម​លេង​ជាមួយ​គ្នា​ជាជាង​ម្នាក់​ឯង ពួកគេ​មាន​ទំនោរ​ត្រឡប់​មក​វិញ​ច្រើន​ជាង​ 40% ដោយ​សារ​តែ​មាន​អ្វី​មួយ​អំពី​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ជាមួយ​មិត្តភក្តិ ឬ​ធ្វើ​ការ​ជា​ក្រុម​ដែល​ជាប់​នឹង​មនុស្ស។ ចំពោះ​អាជីវកម្ម​ដែល​ចង់​នៅ​រក្សាប្រាក់​ចំណេញ ការ​ស្វែងរក​ចំណុច​ល្អ​បំផុត​រវាង​ការ​ធ្វើ​អោយ​វា​មាន​អារម្មណ៍​ដូច​កំពុង​នៅ​ក្នុង​ពិភព​មួយ និង​ការ​រក្សាថ្លៃ​ដើម​ទាប​គឺ​ជា​រឿង​សំខាន់។ នោះ​មានន័យ​ថា​ការ​វិនិយោគ​លើ​សម្ភារៈ​រឹង​មាំ​ដែល​អាច​ទប់ទល់​នឹង​ការ​ប្រើប្រាស់​ឥត​ឈប់​ឈរ និង​ការ​ធ្វើ​បច្ចុប្បន្នភាព​កម្មវិធី​ប្រចាំ​រៀង​រាល់​បី​ខែ​ម្តង​ដើម្បី​នាំ​យក​មាតិកា​ថ្មីៗ​ដូច​ជា​ផែនទី​ថ្មីៗ ឬ​របៀប​លេង​ថ្មីៗ ដែល​ធ្វើ​អោយ​បទពិសោធន៍​មាន​អារម្មណ៍​ថ្មីៗ​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ទៀងទាត់។

ម៉ាស៊ីន VR ប្រធានបទជំហានក្រោយ៖ 9D, ការហោះហើរ និងម៉ាស៊ីនចម្លងសកម្មភាព

លើសពីគ្រឿងស្លៀកពាក់៖ តើរបៀបណាដែលផលប៉ះពាល់បរិស្ថាន (ខ្យល់, ក្លិន, វេទិកាចល័ត) កំណត់ម៉ាស៊ីនការពិតក្លែងក្លាយសម័យទំនើប

ប្រព័ន្ធការពិតភាពអនុវត្តន៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ បានផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគ្រឿងក្បាលសាមញ្ញ ដោយបន្ថែមឥទ្ធិពលអារម្មណ៍ជាច្រើនប្រភេទ ដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ពេញចប់សម្រាប់រាងកាយ។ សូមគិតអំពីខ្យល់បក់លើមុខអ្នក ក្លិនហើរក្នុងខ្យល់ ឬអារម្មណ៍រំញ័រក្រោមជើង ខណៈពេលអ្នកពាក់គ្រឿងបច្ចេកទេសទាំងនេះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះ បានធ្វើការភ្ជាប់ឥទ្ធិពលរាងកាយជាមួយនឹងអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ អ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធទាំងនេះ រាយការណ៍ថាពួកគេមានអារម្មណ៍ពិតប្រាកដពីការបើកបរលឿន នៅពេលហោះហើរក្នុងអាកាសអនុវត្តន៍ មានអារម្មណ៍ពីការបាញ់កាំភ្លើងក្នុងល្បែងបាញ់ ឬថោកៗ និងឡើង-ចុះនៅក្នុងរោងភាពយន្ត 9D ដ៏ទាក់ទាញទាំងនោះ។ ការសិក្សាបង្ហាញថា មនុស្សចងចាំបានល្អប្រសើរបន្ទាប់ពីប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធបែបនេះ ដោយការចងចាំកើនឡើងប្រហែល 40 ភាគរយ ធៀបនឹងការប្រើប្រាស់គ្រឿងក្បាល VR ទោល។ វាមានហេតុផល ពីព្រោះខួរក្បាលរបស់យើងត្រូវបានបញ្ឆោត ដើម្បីគិតថាពិភពឌីជីថលទាំងនេះពិតប្រាកដ នៅពេលដែលអារម្មណ៍ច្រើនប្រភេទត្រូវបានចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ។ ការស្រាវជ្រាវទីផ្សារបង្ហាញថា VR ដែលប្រើអារម្មណ៍ច្រើនប្រភេទ អាចកាន់កាប់ប្រហែលមួយភាគបីនៃឧស្សាហកម្ម VR ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំទៀត ដូច្នេះ អាជីវកម្មជាច្រើនកំពុងស្វែងរកគ្រឿងបរិក្ខារដែលមានលក្ខណៈបន្ថែមទាំងនេះ។

  • វេទិកាចល័តដែលមានសកម្មភាព ដែលអង្គឹល ញ័រ ឬធ្លាក់ចុះដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់
  • ឧបករណ៍បំពេញបរិយាកាស ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាព ឬខ្យល់បញ្ចេញទិស
  • សញ្ញាអារម្មណ៍​ (ក្លិន) (ឧទាហរណ៍៖ ផ្សែង ស្រោមទឹកសមុទ្រ) ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យដំណើរការដោយព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងហ្គេម
    វិធីសាកសួរច្រើនស្រទាប់នេះ បំលែងម៉ាស៊ីន VR ឯករាជ្យទៅជាទីកន្លែងកំសាន្តបែបប្រធានបទ ដែលការស្រូបចូលគ្នាអាស្រ័យលើការសម្របសម្រួលអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើង មិនមែនគ្រាន់តែភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពប៉ុណ្ណោះទេ។

សំណួរញឹកញាប់

តើអ្វីទៅជា​ភាពជាក់ស្តែង​ឥតការពន្យារ?

ភាពជាក់ស្តែង​ឥតការពន្យារ គឺសំដៅលើការដំឡើង VR ដែលកាត់បន្ថយការពន្យារពេលអោយតិចជាង 20 មីលីវិនាទី ដោយធានាថាការផ្លាស់ទីមានភាពរលូន និងស៊ើបសំយ៉ាង ដើម្បីការពារការឈឺក្បាល ឬរលូនពោះ។

ម៉ាស៊ីន VR ដែលសំយោងលើចលនាធ្វើឱ្យការដំណើរកម្សាន្តកាន់តែប្រសើរឡើងដោយរបៀបណា?

ម៉ាស៊ីន VR ទាំងនេះតភ្ជាប់ជាមួយ​ចលនានៃរថយន្ត ដើម្បីធានាថា​បទពិសោធន៍ផ្នែកទេសភាព​សอดគំរប់​នឹងអារម្មណ៍រាងកាយ ដែលជួយកាត់បន្ថយ​អាការៈ​វិលមុខ និង​កែលម្អ​ការ​សប្បាយរីករាយរបស់ភ្ញៀវ។

តើប្រព័ន្ធវីជី​បហុអារម្មណ៍​គឺជាអ្វី?

ប្រព័ន្ធវីជី​បហុអារម្មណ៍​​​ ពង្រឹក​បទពិសោធន៍​កាសស្តាប់​ដោយ​បន្ថែម​ឥទ្ធិពល​ដូចជា​ខ្យល់ ក្លិន និងវេទិកាចលនា ដើម្បីបង្កើត​បទពិសោធន៍​ដ៏​ជ្រៅ​ជ្រះ​ជាងមុន។

តើ​ម៉ាស៊ីន VR ប្រកួតប្រជែង​មាន​ផលចំណេញ​សម្រាប់​អាជីវកម្ម​ដែរ​ឬ​ទេ?

បាទ/ចាស ម៉ាស៊ីន VR ប្រកួតប្រជែង​ត្រូវបាន​រចនា​ឡើង​សម្រាប់​ការផ្លាស់ប្តូរ​ផ្នែក​រឹង​យ៉ាង​រហ័ស និង​ការលេង​ដ៏​គួរឱ្យ​ចាប់អារម្មណ៍ ដែល​ទាក់ទាញ​អតិថិជន​ដែល​ត្រឡប់​មកវិញ​ដើម្បី​ប្រឈម​មុខ​នឹង​បញ្ហា​ប្រឈម​ថ្មីៗ និង​ការ​រីកចម្រើន​លើ​តារាង​ដឹកនាំ។

ទំព័រ ដើម