ម៉ាស៊ីន VR ដែលអាចដើរបាត់សម្រាប់ការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន
របៀបដែលម៉ាស៊ីនសាកល្បងការពិតប្រាកដនៅកម្រិតអាគារ ដែលគ្មានការពន្យារ អនុញ្ញាតឱ្យលេងបានដោយសេរី និងមានលក្ខណៈសង្គម
ការដំឡើង VR ឥតខ្សែបានដកខ្សែរអាក្រក់ៗទាំងនោះចេញ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សធ្វើចលនាដោយសេរីក្នុងទីធ្លាធំៗ ដោយសារតែប្រព័ន្ធតាមដានពិសេស។ ការដំឡើងទាំងនេះដំណើរការបានយ៉ាងល្អ ពីព្រោះវាទំនើបភ្លាមៗ រវាងសកម្មភាពរបស់នរណាម្នាក់ និងអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ឧបករណ៍ VR របស់គេ ដែលមានពេលវេលាប្រហែល 20 មីលីវិនាទី ដែលមានន័យថា មនុស្សមិនសូវមានអារម្មណ៍ឈឺចាប់ពីការធ្វើចលនាច្រើនពេក។ នៅពេលដែលចលនារបស់មនុស្សគ្រប់រូបនៅតែស៊ើបស៊ុំគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវ វាធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់សម្រាប់ការងាររួមគ្នាជាក្រុម ឬនៅពេលប្រកួតប្រជែងគ្នាក្នុងហ្គេម។ ដោយគ្មានខ្សែកាត់ មនុស្សអាចនិយាយគ្នាដោយធម្មតាក្នុងអំឡុងពេលលេង ដោយការបង្ហាញទៅកាន់វត្ថុផ្សេងៗ ធ្វើផែនការរួមគ្នា និងឆ្លើយតបដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយគ្មានការព្រួយបារម្ភអំពីការបុកជញ្ជាំង ឬខ្សែរវល់។ យោងតាមការសិក្សាមួយចំនួនដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកស្រាវជ្រាវ IEEE ប្រភេទការដំឡើងនេះបានកាត់បន្ថយបញ្ហាសុខភាពពីការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ VR ប្រហែល 30% ដែលមានន័យថា មនុស្សកាន់តែច្រើនឡើងៗ ពីអាយុ និងសមត្ថភាពផ្សេងៗគ្នា អាចរីករាយជាមួយបទពិសោធន៍ VR បាន។ ហើយដឹងទេ? បច្ចេកវិទ្យានេះដំណើរការបានល្អ សូម្បីតែនៅក្នុងទីធ្លាធំៗដូចជាផ្ទះការ ដែលអាចអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សប្រាំបីនាក់ ឬច្រើនជាងនេះលេងក្នុងពេលតែមួយ ដោយសារតែឧបករណ៍វាស់ទីតាំងពិសេស និងរបៀបដែលបរិស្ថានផ្លាស់ប្តូរដោយស្វ័យប្រវត្តិតាមតម្រូវការ។
អ្នកផ្គត់ផ្គង់សំខាន់ៗ និងគំរូបញ្ចូលប្រើប្រាស់
អ្នកដែលមានឥទ្ធិពលនៅក្នុងវិស័យនេះ បានអភិវឌ្ឍវិធីផ្សេងៗគ្នាដើម្បីនាំយកបច្ចេកវិទ្យារបស់ពួកគេទៅកាន់ការិយាល័យពាណិជ្ជកម្ម។ ក្រុមហ៊ុនខ្លះធ្វើតាមផ្លូវម៉ូឌុល ដោយដំឡើងឯកតារាងប៉ូដទាំងនោះ ដែលអាចបំលែងកន្លែងលក់រាយចាស់ៗដោយជញ្ជាំងដែលបញ្ចាំងរូបភាព និងខោអាវដែលផ្តល់អារម្មណ៍ប៉ះពាល់។ វាជារបស់ល្អសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្រងផ្សារទំនើប ដែលចង់បានអ្វីមួយដែលដំឡើងបានលឿន ដោយមិនចាំបាច់កាន់កាប់តំបន់ធំៗ។ អ្នកផ្សេងទៀតកសាងទីតាំងផ្ទាល់ខ្លួនចាប់ពីដំបូង ដោយមានគ្រឿងប្រដាប់រូបវន្ត និងបរិស្ថានផ្សេងៗដែលមានអារម្មណ៍ថាពិតប្រាកដដោយសារតែរបស់ដូចជាខ្យល់និយមន័យ ឬការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាព។ ទាំងនេះភាគច្រើនដំណើរការបានល្អបំផុតនៅកន្លែងដែលមនុស្សធ្វើដំណើរទៅកំសាន្តដោយចេតនា។ តម្លៃក៏មិនថោកដែរ ដោយចាប់ពីពីររយពាន់ទៅកន្លះលានដុល្លារក្នុងដំបូង។ ប៉ុន្តែអ្នកប្រតិបត្តិជាច្រើនឃើញថាវាផ្តល់ផលចំណេញ ពីព្រោះក្រុមនានានៅតែត្រឡប់មកវិញ ដោយមានប្រហែលបួនសិបប្រាំភាគរយត្រឡប់មកវិញបន្ទាប់ពីការទស្សនាដំបូង មិនថានោះគ្រាន់តែសម្រាប់ថ្ងៃកសាងក្រុម ឬថ្ងៃខួបកំណើតក្មេងៗនោះទេ។ ការថែរក្សាអ្វីៗឱ្យដំណើរការរលូនមានន័យថាត្រូវជួលមនុស្សដែលដឹងពីរបៀបកំណត់សៀគ្វីសេនស័រធ្វើចលនា និងសម្អាតឧបករណ៍ស្លៀកស្រាប់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវរវាងអតិថិជន។ កាន់តែច្រើនឡើងទេៗ អាជីវកម្មជ្រើសរើសការធ្វើការដោយចែកចំណេញជំនួសឱ្យការបង់ថ្លៃពេញ ដែលជួយឱ្យទីតាំងគ្រប់គ្រងលុយបានល្អ ខណៈពេលដែលនៅតែទទួលបានការចូលប្រើប្រាស់ការទាក់ទាញដែលទាន់សម័យ។
ម៉ាស៊ីន VR ដែលធ្វើចលនាបានតាមការជិះកម្សាន្តផ្លូវកាយ
វិស្វកម្មការភ្ជាប់៖ ហេតុអ្វីបានជាម៉ាស៊ីនការពិតក្លែងក្លាយដែលបញ្ចូលគ្នាជាមួយការជិះកម្សាន្តទាមទារភាពយឺតយ៉ាវតិចជាង 20ms
ការធ្វើឱ្យចលនានៃការជិះរបស់អ្នកត្រូវនឹងអ្វីដែលមនុស្សឃើញនៅលើឧបករណ៍ VR របស់ពួកគេ ទាមទារឱ្យមានការសម្របសម្រួលពេលវេលាដ៏ល្អប្រសើរ។ ការណែនាំរបស់ឧស្សាហកម្មភាគច្រើនតម្រូវឱ្យប្រព័ន្ធបែប VR សម្រាប់ការជិះទាំងនេះ រក្សាភាពយឺតយ៉ាវ (lag) ក្រោម 20 មីលីវិនាទី ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកជិះមានអារម្មណ៍មិនស្រួល ឬហើយឡើងស្លេក។ គិតថា៖ នៅពេលដែលប្រព័ន្ធឥុឌ្ឋកាស៊ីដ (hydraulics) ធ្វើឱ្យឡានរ៉ូឡែរខេស្តធ្វើចលនា រូបភាពនៅក្នុងឧបករណ៍ headset ត្រូវការផ្លាស់ប្ដូរភ្លាមៗ និងពិតប្រាកដជាងនោះទៅទៀត លឿនជាងដែលខួរក្បាលយើងអាចដំណើរការបានតាមធម្មតា។ បើមិនដូច្នោះទេ នឹងកើតមានពេលវេលាមួយដែលរាងកាយយើងមានអារម្មណ៍ថាកំពុងធ្វើចលនា ប៉ុន្តែភ្នែកនៅមិនទាន់ឃើញរូបភាពដែលត្រូវគ្នានៅឡើយ។ ប្រព័ន្ធល្អៗបំផុតប្រើប្រាស់វិធីឆ្លាតៗ ដូចជាការបង្កើតរូបភាពជាពេលវេលាជាក់ស្ដែង និងទស្សន៍ទាយថាតើវត្ថុនឹងផ្លាស់ទីទៅណាបន្ទាប់។ ការកែលម្អបច្ចេកវិទ្យាទាំងនេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការបន្ថែមប្រភេទទេ ប៉ុន្តែពិតជាបង្កើតបាននូវអ្វីមួយពិសេស ដោយបំលែងការជិះធម្មតាទៅជាបទពិសោធន៍ដែលរំភើបច្រើនអារម្មណ៍ក្នុងពេលតែមួយ។
ផលប៉ះពាល់ជាក់ស្ដែង៖ សុវត្ថិភាព ភាពស្រួល និងសូចនាករនៃការពេញចិត្តរបស់ភ្ញៀវ ពីការដំឡើងប្រព័ន្ធដែលនាំមុខ
នៅពេលដែលរថភ្លើងកម្សាន្តនៅសួនកម្សាន្តត្រូវបានធ្វើឱ្យស៊ីនខ្សែជាមួយគ្នាយ៉ាងត្រឹមត្រូវរវាងការគ្រប់គ្រងឌីជីថល និងចលនាផ្ទៃក្នុង អ្នកប្រើប្រាស់នឹងសัง្កេតឃើញការកែលម្អជាក់ស្តែងលើរបៀបដែលរបស់ទាំងនោះដំណើរការប្រចាំថ្ងៃ។ សួនកម្សាន្តបានឃើញការធ្លាក់ចុះប្រហែល 30% ក្នុងការតវ៉ាអំពីការមានអារម្មណ៍ឬស្អុយពេលដែលការយឺតយ៉ាវប្រព័ន្ធនៅសល់ក្រោម 20 មីលីវិនាទី។ នោះមានន័យថាអ្នកទស្សនាមានសុភមង្គល ដែលមិនមានអារម្មណ៍ឬស្អុយ ហើយបុគ្គលិកសួនក៏ត្រូវចូលជួយតិចជាងមុនផងដែរ។ ការកំណត់ពេលវេលាបានកាត់បន្ថយបញ្ហាសុវត្ថិភាពផងដែរ ពីព្រោះអ្នកជិះមិនសូវមានអារម្មណ៍វិលមុខក្នុងអំឡុងពេលបង្វិល ឬផ្លាស់ទីលឿងៗនោះទេ។ ការកត់សំគាល់ពីមតិអ្នកទស្សនាបង្ហាញពីគំរូដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ។ ការទាក់ទាញដែលរក្សាពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់ពួកគេក្រោម 15 មីលីវិនាទី មាននិន្នាការទាក់ទាញអ្នកទៅវិញជិះម្តងទៀត កាន់តែច្រើនជាងមុនប្រហែល 1.5 ដង ហើយអ្នកទស្សនាក៏ចំណាយពេលប្រហែល 22% ច្រើនជាងនៅលើរថភ្លើងទាំងនោះដែរ។ លេខទាំងអស់នេះបង្ហាញពីមូលហេតុដែលអ្នកវិស្វករសួនកម្សាន្តចំណាយពេលច្រើនណាស់ ដើម្បីធ្វើឱ្យត្រឹមត្រូវនូវភាគរយតូចៗនៃវិនាទីមួយ នៅពេលកំពុងកសាងការទាក់ទាញថ្មីៗដែលរួមបញ្ចូលបទពិសោធន៍ឌីជីថលជាមួយនឹងរូបវិទ្យាក្នុងពិភពលោកជាក់ស្តែង។
ម៉ាស៊ីន VR ប្រកួតប្រជែងដោយឯករាជ្យ ជំរុញឱ្យអ្នកទស្សនាមកវិញវិញ
គោលការណ៍រចនាម៉ាស៊ីនភាពជាក់ស្តែងខាងវិរៈយុទ្ធដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ និងគាំទ្រអ្នកលេងច្រើននាក់
ការដំឡើង VR ប្រកួតប្រជែងដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់បំផុតផ្តោតលើរចនាសម្ព័ន្ធដែលអាចផ្លាស់ប្តូរវត្ថុធាតុដោយងាយស្រួល បញ្ជាដែលមានហេតុផលភ្លាមៗ និងការផ្លាស់ប្តូរជុំល្អិតល្អន់ដើម្បីអោយមនុស្សបានលេងច្រើនជាង។ តើអ្វីដែលធ្វើអោយប្រព័ន្ធទាំងនេះដំណើរការ? ពួកវាមកជាមួយគ្រឿងបន្លាស់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរបានយ៉ាងរហ័ស - គិតពីអាវហាប់ទិក ឬអាវុធដែលមានភាពជាក់ស្តែង - ហើយពួកវាត្រូវបានកំណត់កាលកំណត់ក្នុងរយៈពេលតិចជាងពាក់កណ្តាលនាទី។ អេក្រង់ដែលបង្ហាញពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួនពេលអ្នកដទៃកំពុងរង់ចាំជួយរក្សាទុកការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកគ្រប់គ្នា។ កន្លែងលេងភាគច្រើនរកឃើញថាការមានលក្ខណៈបន្ថែមដែលអាចរីកចម្រើនបានពិតជាធ្វើអោយអតិថិជនត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកលេងចង់បើកសោគ្រឿងបន្លាស់ថ្មីៗ ឬឡើងថ្នាក់នៅលើតារាងពិន្ទុ ដែលធ្វើអោយពួកគេត្រឡប់មកវិញរាល់សប្តាហ៍។ ការសិក្សាមួយចំនួនបានបញ្ជាក់ថានៅពេលក្រុមលេងជាមួយគ្នាជាជាងម្នាក់ឯង ពួកគេមានទំនោរត្រឡប់មកវិញច្រើនជាង 40% ដោយសារតែមានអ្វីមួយអំពីការប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភក្តិ ឬធ្វើការជាក្រុមដែលជាប់នឹងមនុស្ស។ ចំពោះអាជីវកម្មដែលចង់នៅរក្សាប្រាក់ចំណេញ ការស្វែងរកចំណុចល្អបំផុតរវាងការធ្វើអោយវាមានអារម្មណ៍ដូចកំពុងនៅក្នុងពិភពមួយ និងការរក្សាថ្លៃដើមទាបគឺជារឿងសំខាន់។ នោះមានន័យថាការវិនិយោគលើសម្ភារៈរឹងមាំដែលអាចទប់ទល់នឹងការប្រើប្រាស់ឥតឈប់ឈរ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីប្រចាំរៀងរាល់បីខែម្តងដើម្បីនាំយកមាតិកាថ្មីៗដូចជាផែនទីថ្មីៗ ឬរបៀបលេងថ្មីៗ ដែលធ្វើអោយបទពិសោធន៍មានអារម្មណ៍ថ្មីៗសម្រាប់អ្នកលេងទៀងទាត់។
ម៉ាស៊ីន VR ប្រធានបទជំហានក្រោយ៖ 9D, ការហោះហើរ និងម៉ាស៊ីនចម្លងសកម្មភាព
លើសពីគ្រឿងស្លៀកពាក់៖ តើរបៀបណាដែលផលប៉ះពាល់បរិស្ថាន (ខ្យល់, ក្លិន, វេទិកាចល័ត) កំណត់ម៉ាស៊ីនការពិតក្លែងក្លាយសម័យទំនើប
ប្រព័ន្ធការពិតភាពអនុវត្តន៍នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ បានផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីគ្រឿងក្បាលសាមញ្ញ ដោយបន្ថែមឥទ្ធិពលអារម្មណ៍ជាច្រើនប្រភេទ ដែលបង្កើតបទពិសោធន៍ពេញចប់សម្រាប់រាងកាយ។ សូមគិតអំពីខ្យល់បក់លើមុខអ្នក ក្លិនហើរក្នុងខ្យល់ ឬអារម្មណ៍រំញ័រក្រោមជើង ខណៈពេលអ្នកពាក់គ្រឿងបច្ចេកទេសទាំងនេះ។ បច្ចេកវិទ្យានេះ បានធ្វើការភ្ជាប់ឥទ្ធិពលរាងកាយជាមួយនឹងអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើអេក្រង់ ក្នុងពេលជាក់ស្តែង។ អ្នកប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធទាំងនេះ រាយការណ៍ថាពួកគេមានអារម្មណ៍ពិតប្រាកដពីការបើកបរលឿន នៅពេលហោះហើរក្នុងអាកាសអនុវត្តន៍ មានអារម្មណ៍ពីការបាញ់កាំភ្លើងក្នុងល្បែងបាញ់ ឬថោកៗ និងឡើង-ចុះនៅក្នុងរោងភាពយន្ត 9D ដ៏ទាក់ទាញទាំងនោះ។ ការសិក្សាបង្ហាញថា មនុស្សចងចាំបានល្អប្រសើរបន្ទាប់ពីប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធបែបនេះ ដោយការចងចាំកើនឡើងប្រហែល 40 ភាគរយ ធៀបនឹងការប្រើប្រាស់គ្រឿងក្បាល VR ទោល។ វាមានហេតុផល ពីព្រោះខួរក្បាលរបស់យើងត្រូវបានបញ្ឆោត ដើម្បីគិតថាពិភពឌីជីថលទាំងនេះពិតប្រាកដ នៅពេលដែលអារម្មណ៍ច្រើនប្រភេទត្រូវបានចូលរួមក្នុងពេលតែមួយ។ ការស្រាវជ្រាវទីផ្សារបង្ហាញថា VR ដែលប្រើអារម្មណ៍ច្រើនប្រភេទ អាចកាន់កាប់ប្រហែលមួយភាគបីនៃឧស្សាហកម្ម VR ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំទៀត ដូច្នេះ អាជីវកម្មជាច្រើនកំពុងស្វែងរកគ្រឿងបរិក្ខារដែលមានលក្ខណៈបន្ថែមទាំងនេះ។
- វេទិកាចល័តដែលមានសកម្មភាព ដែលអង្គឹល ញ័រ ឬធ្លាក់ចុះដើម្បីឆ្លុះបញ្ចាំងសកម្មភាពនៅលើអេក្រង់
- ឧបករណ៍បំពេញបរិយាកាស ដូចជាការផ្លាស់ប្តូរសីតុណ្ហភាព ឬខ្យល់បញ្ចេញទិស
-
សញ្ញាអារម្មណ៍ (ក្លិន) (ឧទាហរណ៍៖ ផ្សែង ស្រោមទឹកសមុទ្រ) ដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យដំណើរការដោយព្រឹត្តិការណ៍ក្នុងហ្គេម
វិធីសាកសួរច្រើនស្រទាប់នេះ បំលែងម៉ាស៊ីន VR ឯករាជ្យទៅជាទីកន្លែងកំសាន្តបែបប្រធានបទ ដែលការស្រូបចូលគ្នាអាស្រ័យលើការសម្របសម្រួលអារម្មណ៍ដែលត្រូវបានរចនាឡើង មិនមែនគ្រាន់តែភាពច្បាស់លាស់នៃរូបភាពប៉ុណ្ណោះទេ។
សំណួរញឹកញាប់
តើអ្វីទៅជាភាពជាក់ស្តែងឥតការពន្យារ?
ភាពជាក់ស្តែងឥតការពន្យារ គឺសំដៅលើការដំឡើង VR ដែលកាត់បន្ថយការពន្យារពេលអោយតិចជាង 20 មីលីវិនាទី ដោយធានាថាការផ្លាស់ទីមានភាពរលូន និងស៊ើបសំយ៉ាង ដើម្បីការពារការឈឺក្បាល ឬរលូនពោះ។
ម៉ាស៊ីន VR ដែលសំយោងលើចលនាធ្វើឱ្យការដំណើរកម្សាន្តកាន់តែប្រសើរឡើងដោយរបៀបណា?
ម៉ាស៊ីន VR ទាំងនេះតភ្ជាប់ជាមួយចលនានៃរថយន្ត ដើម្បីធានាថាបទពិសោធន៍ផ្នែកទេសភាពសอดគំរប់នឹងអារម្មណ៍រាងកាយ ដែលជួយកាត់បន្ថយអាការៈវិលមុខ និងកែលម្អការសប្បាយរីករាយរបស់ភ្ញៀវ។
តើប្រព័ន្ធវីជីបហុអារម្មណ៍គឺជាអ្វី?
ប្រព័ន្ធវីជីបហុអារម្មណ៍ ពង្រឹកបទពិសោធន៍កាសស្តាប់ដោយបន្ថែមឥទ្ធិពលដូចជាខ្យល់ ក្លិន និងវេទិកាចលនា ដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏ជ្រៅជ្រះជាងមុន។
តើម៉ាស៊ីន VR ប្រកួតប្រជែងមានផលចំណេញសម្រាប់អាជីវកម្មដែរឬទេ?
បាទ/ចាស ម៉ាស៊ីន VR ប្រកួតប្រជែងត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការផ្លាស់ប្តូរផ្នែករឹងយ៉ាងរហ័ស និងការលេងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលទាក់ទាញអតិថិជនដែលត្រឡប់មកវិញដើម្បីប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាប្រឈមថ្មីៗ និងការរីកចម្រើនលើតារាងដឹកនាំ។