Бесплатне роаминге VR машине за потапање више корисника
Како машине за виртуелну стварност са нултом кашњењем, у величини арене, омогућавају друштвену, неограничену игру
Вирленс ВР уређаји се ослобођују тих досадних кабела и омогућавају људима да се слободно крећу у великим просторима захваљујући посебним системима за праћење. Ове поставке раде веома добро јер немају скоро никакво одлагање између онога што неко ради и онога што се приказује на екрану слушалаца нешто под 20 милисекунди што значи да се људи не разболевају од превише кретања. Када се свакоје кретање правилно синхронизује, то чини сву разлику за тимске задатке или када идемо главом у главу против других у играма. Без везања жицама, људи могу нормално да разговарају међусобно током сесије игре, указују на ствари, заједно праве планове, реагују спонтано без бриге да ће се ударити у зид или заплести. Према неким студијама које су урадили истраживачи из ИЕЕЕ, ова врста поставке смањује проблеме са болешћу на симулатору за око 30 одсто, тако да више људи различитих година и способности може да ужива у VR искуствима сада. И погодите шта? Технологија функционише одлично чак и у масивним просторима као што су складишта где осам или више људи може да игра истовремено због тих фантастичних сензора положаја и како се окружење мења динамички по потреби.
Кључни произвођачи и модели распоређивања
Велики играчи у овом простору развили су различите начине да своју технологију укоммерцирају. Неке компаније иду модуларним путем, инсталирају ове модуле које могу трансформисати старе продавнице са зидовима који пројектују слике и елементима који пружају тактилну повратну информацију. Одлична ствар за менаџере трговачких центра који желе нешто брзо да поставе без преузимања огромних површина. Други граде прилагођене просторије од нуле са свим врстама физичких реквизита и окружења који се заправо осећају стварним захваљујући стварима као што су симулирани ветар или промене температуре. То је најпогодније на местима где људи путују посебно ради забаве. Цена није ни јефтина, било где између 200 хиљада и пола милиона долара у почетку. Али многи оператери сматрају да се то исплати јер се групе стално враћају, са око седамдесет посто враћања након прве посете, било да је то за дане изградње тима или рођендана деце. Да би све било гладко, треба ангажовати људе који знају како да калибришу сензоре кретања и чисте слушалице између клијената. Све више предузећа одлучује за уговор о дељењу прихода уместо да плаћају пуну цену унапред, што помаже локацијама да управљају новчаним пролазом док и даље добијају приступ најсавременијим атракцијама.
VR машине синхронизоване са покретом на физичким вожњама
Инжењеринг синхронизације: Зашто машине за виртуелну стварност са интегрисаним вожњом захтевају кашњење испод 20 мс
Добивање тих физичких покрета вожње савршено одговарају са оним што људи виде на својим VR слушалицама траје стварно добро време. Већина индустријских смерница жели да ови ВР системи за вожњу држе кашњење испод 20 милисекунди тако да возачи не добијају тај чудан осећај који их чини болеснима. Размислите о томе на овај начин: када хидраулике померају ауто, слике у слушалицама морају да се мењају скоро тренутно, брже него што наш мозак може да обрађује ствари нормално. У супротном, постоји нелагодан тренутак када тело осећа кретање, али очи још не виде одговарајућу визуелну визуелну слику. Најбоље поставке користе паметне трикове као што су оптимизација како су слике приказване у реалном времену и предвиђање где ће се ствари кретати следеће. Ова технолошка побољшања нису само фантастична трикови, иако они стварно стварају нешто посебно, претварајући редовне вожње у искуства која ангажују више сећања истовремено.
Утјецај из стварног света: Сматрања безбедности, удобности и задовољства гостију од водећих инсталација
Када се вожња у забавном парку правилно синхронизују између њихових дигиталних контрола и физичких покрета, оператери примећују стварна побољшања у томе како ствари раде свакодневно. У тематским парковима је за око 30% опао број жалби на болест од кретања када је кашњење система мање од 20 милисекунди. То значи срећније гости који се не разболе и мање запослених у парку који треба да уђу и помогну. Боље време такође смањује проблеме са сигурношћу јер возачи немају толико шансе да се осећају вртоглаво током тих брзих окретања. Гледајући повратне информације гостију, такође се могу видети неки занимљиви обрасци. Атракције које задржавају време одговора испод 15 милисекунди имају тенденцију да привуку људе назад за другу вожњу скоро пола пута чешће од других, а посетиоци укупно проводе око 22% више времена на овим вожњама. Сви ови бројеви указују на то зашто инжењери забавних паркова троше толико времена да би добили те мале делове секунде када граде нове атракције које спајају виртуелна искуства са физиком стварног света.
Самосталне конкурентне ВР машине које возе понављање посета
Принципи пројектовања машина за виртуелну стварност са великим прометом, вишеиграча
Најбоље конкурентне ВР поставке са великим бројем се фокусирају на хардвер који се лако може заменити, контроле које имају смисла на један поглед, и брзе промене сесије тако да више људи добије свој ред. Шта чини да ови системи раде? Они долазе са деловима које се могу брзо променити - мислите на хаптичке елементе или реалистична оружја - и калибрирају се за мање од пола минута. Екрани који показују резултате док други чекају помажу да се сви заинтересују. Већина игралишта сматра да имају функције прогресије заиста враћају купце. Играчи желе да откључе нову опрему или да се попере на лидерске табеле, што их тера да се враћају недељу дана. Неке студије указују да када групе играју заједно уместо сами, они имају тенденцију да се враћају 40% чешће јер постоји нешто у такмичењу против пријатеља или раду као тим који се држи људи. За предузећа која желе да остану профитабилна, од кључног је значаја да пронађу сладу тачку између тога да ствари буду иммерзивне и да се трошкови не смањују. То значи инвестирање у чврсте материјале који се одржавају кроз константну употребу, плус редовна ажурирање софтвера сваких три месеца или тако да донесу свежи садржај као што су нове мапе или игромски режими који одржавају искуство свежег осећања за редовне кориснике.
Следеће генерације тематских ВР машина: 9Д, лет и тактички симулатори
Осим слушалица: Како ефекти околине (ветр, мирис, платформе за покрет) дефинишу модерне машине виртуелне стварности
Данас су системи виртуелне стварности далеко изван основних слушалица додајући све врсте сензорних ефеката који стварају искуство целог тела. Замислите ветар који диже преко вашег лица, мирисе који се дирају ваздухом или осећајте вибрације испод стопала док носите ове напредне опреме. Технологија заправо синхронизује физичке сензације са оним што се приказује на екрану у реалном времену. Људи који користе ове системе пријављују да осећају стварно убрзање када лете кроз виртуелно небо, доживљавају поврат пушке у играма стрелања, или чак осећају удара и пада у тим фенкси 9Д кино-кинотекама. Студије указују да се људи боље сећају ствари након употребе ове врсте уређаја, са задржавањем меморије које се повећава за око 40 одсто у поређењу са обичним ВР слушалицама. То има смисла, јер се наш мозак превари да мисли да су ови дигитални свијети стварни када су укључена више осећаја истовремено. Истраживања тржишта показују да би мультисензорна ВР могла да освоји око трећину индустрије ВР у наредних неколико година, тако да многи предузећа већ траже опрему која укључује ове додатне функције.
- Динамичне платформе за покретање који нагине, уздиже или спушта да би одразио акцију на екрану
- Ујачавачи атмосфере као што су температурне промене или усмерни проток ваздуха
-
Ориферантни знаци (нпр. дим, океански прскави) изазвани догађајима у игри
Овај слојни приступ трансформише самосталне ВР машине у холистичке атракције тематских паркова где се потаповање ослања на инжењерску сензорну хармонију - а не само на визуелну верност.
Често постављене питања
Шта је виртуелна стварност са нултом кашњењем?
Виртуелна стварност са нултом латенцијом односи се на ВР поставке које минимизирају кашњење до испод 20 милисекунди, обезбеђујући глатке и синхронизоване покрете који спречавају болест од кретања.
Како машине за виртуалну реалност које синхронизују покрет побољшавају вожњу?
Ове ВР машине се интегришу са покретима вожње како би се осигурало да визуелна искуства одговарају физичким сензацијама, смањујући болести од кретања и побољшавајући задовољство гостију.
Шта су мултисензорни ВР системи?
Мултисензорни ВР системи побољшавају основно искуство слушалаца ефектима као што су ветар, мирис и платформе за кретање како би створили више иммерзивно искуство.
Да ли су конкурентне ВР машине профитабилне за предузећа?
Да, конкурентне ВР машине су дизајниране за брзу замену хардвера и занимљиву игру, привлачне купцима који се враћају за нове изазове и напредак у лидери.