ՀԱՐՑՈՒՄ ԵՄ, եթե խնդիրներ ունենաք։

Լուրջ մեքենա. Անկեղծ խաղային հմտությունների և դիրքի խաղ

Թաթախված մեքենայի խաղերի հիմնարար մեխանիկան

Ատամնանիշեր, շարժիչներ և թաթի կառուցում

Որպեսզի իրականում հասկանանք, թե ինչպես են աշխատում կառուցվածքները, պետք է ուսումնասիրենք, թե ինչն է ներսում շարժում ապահովում: Այդ մեծամասնությունը այս խաղերի հիմնական շարժիչների երկու տեսակի վրա են հիմնված՝ քրոմատիկ շարժիչներ և սերվոշարժիչներ: Քրոմատիկ շարժիչները կատարում են հիմնական շարժումը, մեքենային տալով այդ վերահսկվող զգացումը, երբ այն շարժվում է: Սերվոշարժիչները մի տեսակ գործողության մտածողներ են, ապահովելով, որ կառուցվածքը իրոք անի այն, ինչ խաղացողները ցանկանում են, երբ սեղմում են կոճակները: Բոլոր այս մասերը միասին աշխատելով ստեղծում են այս բարդ համակարգը, որտեղ կառուցվածքը ճշգրիտ կերպով շարժվում է խաղային տարածքի վրա՝ ապահովելով անակնկալ ճշգրտություն մի բանի համար, որն արտաքինից այնքան պարզ տեսք ունի:

Որոշակի նյութի ընտրությունը այդ կույտի ամրացման մեջ կարևոր է դրանց տևողականության և արդյունավետության համար: Այսօրվա դրությամբ ամենատարածված կույտերը սովորաբար առաջարկվում են երեք տարբերակներով՝ մետաղյա, պլաստմասսայե և այդ երկուսի համադրություն: Մետաղյա տարբերակները, որոնք սովորաբար պատրաստված են չժանգոտվող պողպատից, առանձնանում են իրենց դիմացկունությամբ, քանի որ դժվար է ջարդվում և կարող են երկար ժամանակ դիմանալ մեխանիկական ազդեցություններին: Պլաստմասսայե տարբերակները ավելի թեթև են ձեռքի վրա և սկզբնապես ավելի մատչելի են գնով, ինչը սկսնակների համար դարձնում է դրանց ավելի նախընտրելի: Կան նաև հիբրիդ մոդելներ, որոնք միացնում են մետաղյա ծայրեր պլաստմասսայե բռնակների հետ՝ փորձելով համատեղել երկու տարբերակների առավելությունները: Չնայած նյութի ընտրությունը ազդում է բռնումի ուժի վրա, արդյոք դա կարող է բարելավել խաղային հնարավորությունները, կախված է բազմաթիվ այլ գործոններից: Որոշ խաղացողներ նախընտրում են որոշակի նյութեր միայն զգացողությունների հիման վրա, առանց դրանք հիմնավորելու օբյեկտիվ չափոններով:

Շղթաների կառուցվածքը իրականում ազդում է այն բանի վրա, թե ինչքան ուժեղ է ճանկը բռնում առարկաները, ինչը փոխում է մարդկանց խաղի խաղալու եղանակը: Երբ ինժեներները ճիշտ շղթայի հարաբերակցությունը ստանում են, դա նշանակում է, որ ճանկը կարող է բռնել այդ մրցանակները՝ ամբողջովին չսեղմելով դրանք, բայց միևնույն ժամանակ հաղթելը չանել չափից ավելի հեշտ: Արկադների սեփականատերերը գիտեն, որ այս քաղցր վիճակը կարևոր է, քանի որ եթե ճանկը չափազանց թույլ է, մարդիկ չեն խաղա, իսկ եթե այն ամեն ինչ բռնում է, ապա մարդիկ էլ չեն ցանկանա փող ծախսել: Բոլոր այդ մեխանիկական մասերի վրա նայելը օգնում է բացատրել, թե ինչու է ճանկավոր մեքենաները մնում այդքան համար սիրված արկադներում՝ նրանց պարզ տեսքի հանդերձ: Ամեն դեպքում, այն պլաստմասսե ճանկերի հետ մի քանի լուրջ ինժեներական աշխատանք կա, որը խաղացողներին հետ է բերում մեկ այլ փորձի համար:

Մետաղադրամի ակտիվացում և ճոճանի դիրքավորում

Առանց իրենց մետաղադրամների մեխանիզմների առանցքային մեքենաները չէին աշխատի, որոնք թույլ էին տալիս մարդկանց խաղալ խաղեր, ինչպես նաև գործարքների մեջ մուտքագրել գումար: Ավելի վաղ, մեքենաների մեծամասնությունը ուներ հիմնարար մեխանիկական մասեր, որոնք ստուգում էին, թե մետաղադրամները իրական էին, թե ոչ: Սակայն այսօրվա դրությամբ շատ արկադներ և զվարճանքի կենտրոններ անցել էին էլեկտրոնային համակարգերի: Այս նոր կարգավորումները ընդունում են վճարումների բոլոր տեսակները, ոչ միայն մետաղադրամներ: Խաղացողները կարող են օգտագործել հատուկ մետաղադրամներ, քսել վճարային քարտերը մեքենայի մոտից կամ նույնիսկ վճարել իրենց հեռախոսների հավելվածների միջոցով: Այս փոփոխությունը հեշտացնում է մարդկանց համար արագ խաղային նստում ձեռք բերել ցանկացած վայրում, որտեղ նրանք հայտնվում են, արդյոք դա սրճարանի ընդհանուր մատույցն է կամ կինոթատրոնի դիմաց կեսօրյա ընդմիջումների ընթացքում:

Ձեռքի ճիշտ կետում հասնելը, ամենայն հավանականությամբ, ամենակարևոր մասերից մեկն է, երբ խաղատներում մետաղադրամով աշխատող խաղեր են խաղում: Նոր մոդելները, իրականում, հատուկ կարգավորման գործընթացներ են ունենում՝ տարբեր զգայուն սենսորներով և ներսում փոքրիկ համակարգչային չիփերով, որպեսզի կարողանան ճիշտ այն տեղում դնել ձեռքը, որտեղ անհրաժեշտ է: Ինչ է սա նշանակում սովորական մարդկանց համար, ովքեր փորձում են բռնել այդ տիկնիկը: Հիմնականում, այս տեխնիկական բարելավումները ապահովում են, որ ձեռքը շարժվի ճիշտ այնպես, ինչպես մարդը ցանկանում է, երբ սեղմում է այդ կոճակները: Առանց այսպիսի ճշգրտության՝ ոչ ոք երբեք չէր կարող մոտենալ ապակու հետևից ցանկացած իրական արժեք ունեցող իրի մոտ:

Շատ կարևոր է, թե ինչպես են ստեղծված խաղերը, քանի որ դա ուղղակիորեն ազդում է նրանց, թե ինչպես սկսել խաղալ և ինչպես օգտագործել ճանկային տնօրինման համակարգը: Լավ ինտերակտիվ դիզայնները սովորաբար ունեն կոճակներ, որոնք տեղադրված են այնպես, որ ամենասկզբից իմաստ ունենան, ինչպես նաև ցուցումներ, որոնք բացատրում են, թե ինչ է հաջորդ քայլը: Այդ հնարավորությունները նվազեցնում են խաղացողների ձանձրույթը, ուստի նրանք, ով առաջին անգամ են խաղում, հավանաբար չեն հրաժարվի միայն մեկ փորձից հետո: Երբ մարդիկ մոտենում են մեքենային և անմիջապես հասկանում են, թե որտեղ սեղմել և ինչ անել, շատ ավելի հավանական է, որ նրանք մնան և խաղան մի քանի շրջապտույտ: Այդ իսկ պատճառով օպերատորները շատ ժամանակ են ծախսում այդ ինտերֆեյսները կատարելագործելու վրա՝ ապահովելու համար, որ բավարար հաճախորդները վերադառնան նորից և նորից, երբ ամեն ինչ սկզբից աշխատում է հարմար և անխափան:

Ծրագրավորված վճարման ընդմիջումներ

Ճիչ մեքենաների աշխատանքի վճարումներն իրոք շատ խելացի բան են: Շատերն ունեն այդ ներդրված կարգավորումները, որոնք որոշում են, երբ մարդիկ իրականում կարողանում են վերցնել մրցանակ: Նայեք ցանկացած արկադային հարկի շուրջը, և հավանաբար շատ մեքենաներ կան, որոնք կարգավորված են այնպես, որ մարդիկ միայն 10-ից 15 փորձերից հետո հաղթենք ստանան: Ակնհայտ է, որ բիզնեսի տեսանկյունից դա իմաստ ունի, քանի որ ոչ ոք ցանկանում է ամբողջ օրը փող կորցնել: Բայց կա նաև մեկ այլ անկյուն - այդ հաճախադեպ հաղթանակները մարդկանց հետ են պահում ավելի շատ հաճախելու համար, նույնիսկ եթե խորապես գիտենք, որ մեր հնարավորությունները շատ լավ չեն:

Մեքենաների վճարման դրույքները չեն կարող մեկ չափի լինել, դրանք իրականում փոխվում են կախված նրանից, թե որտեղ է մեքենան գտնվում և թե ով է ամենահաճախը նրան խաղում: Արտադրողների մեծամասնությունը իրենց ստանդարտ վճարումը կհաստատեր 25% -ի կամ երբեմն даже 30% -ի շուրջը, փորձելով գտնել այն համարյա կետը, որտեղ ձեռնարկությունը դեռ շահում է փող, բայց խաղացողները չափազանց շատ չեն նյուարում: Դաշտում այն տեղի ունեցողների վրա նայելը ցույց է տալիս, որ օպերատորները ճշգրտում են այս թվերը տեղական գործոնների հիման վրա: Բարձր հոսքով տարածքներում գտնվող արկադները սովորաբար մի փոքր բարձրացնում են իրենց հաղթանակի հնարավորությունները ավելի քան ավելի խաղաղ վայրերում, քանի որ մարդկանց հետ վերադառնալը կրկնակի գործարքների համար շատ կարևոր է:

Խաղային արդարության զգացումը խաղացողների համար իրականում կախված է այդ ներդրված վճարման համակարգերից: Շատ մարդիկ սովորաբար հետևում են այն մեքենաներին, որոնք նրանք կարծում են, որ իրենց հետ արդար են վարվում, հատկապես այն դեպքում, երբ դեռ կա տարածք հմտության տարբերությունը հաջորդ իրադարձություններում ազդելու համար: Երբ վճարումները եկում են չափից շատ հաճախ կամ ընդհանրապես չեն եկում, մարդիկ շուտ էլ բարկանում են: Այդ իսկ պատճառով արկադային սեփականատերերը պետք է գտնեն պատահականության և պարգևի միջև ճիշտ հավասարակշռությունը, եթե ցանկանում են, որ հաճախորդները վերադառնան, ոչ թե նրանց փոխարեն հեռանան անհանգիստ: Կղմի մեքենաների հաղթանակների գրաֆիկները կազմելու գաղտնիքը հասկանալը օգնում է հաճախորդներին ավելի երկար ժամանակ զվարճացնել, ինչը վերջնականապես նշանակում է ավելի լավ շահույթ՝ առանց անընդհատ նոր հաճախորդներ փնտրելու կարիքի:

Ֆիզիկայի և դիզայնի մարտահրավերներ

Մրցանակների տեղադրման ժամանակ կշռի բաշխում

Ծանրությունը և չափը իրոք կարևոր են թանկարժեք մեքենաների դիզայնի համար, հատկապես հավասարակշռությունը պահպանելու և ճոճվելը կանխելու համար: Դիզայներները պետք է մտածեն այն մասին, թե ինչպես է մրցանակների ծանրությունը փոխում մեքենայի ծանրության կենտրոնը, ինչը կարող է անկայունության խնդիրներ առաջացնել, երբ մեկը վերցնում է մեծ իր: Շահագործողների մեծամասնությունը իրենց մրցանակները դասավորում է այնպես, որ դա հարմար լինի ինչպես գումար վաստակելու, այնպես էլ զվարճանքի համար: Նրանք սովորաբար փոքր, հեշտ վերցվող իրերը դնում են այնտեղ, որտեղ խաղացողները առաջին հերթին տեսնում են, իսկ հետո մեծ մրցանակները թաքցնում են հետևում կամ մյուսների տակ: Թվերը ևս ստություն չեն ասում. հետազոտությունները ցույց են տվել, որ մրցանակների ծանրությունը մեծ դեր է խաղում նրանում, թե ինչքան ժամանակ են մարդիկ մնում մեքենայի մոտ: Այդ իսկ պատճառով էլ շատ արկադների սեփականատերերը ծանր իրերը դնում են այնտեղ, որտեղ դրանք վերցնելու համար ավելի շատ ջանք է պահանջվում: Սա ստեղծում է այդ քաղցր կետը ձանձրույթի և բավարարվածության միջև, որն ապահովում է, որ մարդիկ կրկին և կրկին վերադառնան, ինչն իր հերթին մեքենաների շահույթը մեծացնում է ժամանակի ընթացքում:

Ճանկի անկյունային սահմանափակումներ և ընկնելու մեխանիկան

Այն թե ինչպես է թաթը թեքված լինում, մեծ տարբերություն է անում, երբ խոսքը շահումներ վերցնելու մասին է: Ճիշտ անկյունը գտնելով՝ խաղացողները իրենց ունեցածով բավարարված հեռանում են: Սխալվելու դեպքում իհարկե մենք կունենանք բազում դատարկ ձեռքերով փորձեր և անբավարարված դեմքեր: Հետո կա ամբողջ թաթի ընկնելու մեխանիզմի հարցը, որն էլ ավելի է բարդացնում իրավիճակը: Ընդհանրապես, այդ համակարգերն են վերահսկում, թե թաթը քանի հարկավոր է իջնի ներքև՝ մրցանակը ներքևի հավաքման տարածքում ընկնելու համար: Եթե ինչ-որ բան դուրս է գալիս կամ ամբողջովին կանգ է առնում, հաջողություն ցանկանալով՝ դուք ոչնչից բան չեք կարողանա հանել մեքենայից: Արդյունաբերության մասնագետները շարունակ խոսում են ավելի լավ թաթերի դիզայնների մասին՝ որպես արտադրողների համար լուծման ճանապարհ: Վերջերս կատարված առաջընթացները կենտրոնացած են անկյունների և թաթի բռնումը տարբեր մրցանակների վրա ճկանելու վրա: Իհարկե ոչ ոք չի ցանկանա տեսնել, թե ինչպես է մի հեռարձակ տնային մեքենա կես ճանապարհին մնում: Լավ դիզայնը ոչ միայն տեսքի մասին է, այլ նաև անմիջական ազդեցություն է թողնում վրա՝ արդյոք մարդիկ կվերադառնան նորից և նորից փորձելու իրենց ճակատագիրը արկադում:

Հմտություն ընդդեմ Ռանդոմության. Իրավական Վեճեր

Խաղային Կլասիֆիկացիայի concerns

Օրինական տեսանկյունից խաղային մեքենաները դժվարանում են որոշ վայրերում, քանի որ դրանք խառնում են հմտությունը և դեպքը: Ուստի որոշ տեղերում դրանք համարում են խաղադրույքի ձև: Մենք տեսել ենք բազում դատական գործեր, որոնք առաջացել են ամբողջ երկրում, որտեղ խիստ խաղադրույքի կանոնակարգերը խնդիրներ են ստեղծում իրենց խաղերի ստեղծողներին և արկադներ վարող ձեռնարկատերերին: Եթե համայնքը որոշում է, որ այս խաղերը չեն համապատասխանում թույլատրելի գործունեության սահմանմանը, օպերատորները կարող են վճարել տույժեր կամ նույնիսկ փակել իրենց գործունեությունը: Մարդիկ նաև բաժանված են այս հարցում: Որոշ մարդիկ խաղային մեքենաները պարզապես տեսնում են որպես զվարճալի փոքրիկ արտասովորություն կրթական հաստատություններում և առևտրի կենտրոններում, սակայն կան խիստ մտահոգություններ կարգավորողների կողմից, ովքեր վախենում են, որ այդ խաղերը կարող են հետագայում խաղադրույքի խոշոր խնդիրների պատճառ դառնալ: Ամբողջ քննարկումը շարունակվում է, քանի որ ոչ ոք չի ցանկանում վերջնական էտիկետ դնել մի բանի վրա, որը շատերը վայելում են՝ իրական հետևանքների մասին չիմանալով:

Շտատների կանոնակարգումը մրցանակների արժեքների վերաբերյալ

Ձեղձ մեքենաների կանոնները տարբեր են ըստ նահանգների և սահմանափակում են, թե որքան արժեքավոր կարող են լինել մրցանակները: Սա ազդում է ամեն ինչի վրա՝ ապակե տուփերում ցուցադրվող մրցանակներից մինչև մարդկանց ցանկությունը խաղալու վրա: Վերցրեք, օրինակ, Կալիֆոռնիան և Տեխասը, որտեղ օրենքներ են ընդունվել մրցանակների արժեքների վրա սահմանափակում դնելու համար, որպեսզի խաղերը չդասվեն ավանդային խաղերի կատեգորիային: Շատ կանոններ կենտրոնանում են վրա, որ մրցանակները երեխաների համար հարմար լինեն՝ փոքր խաղալիքներ կամ մի քանի դոլար արժողությամբ առարկաներ: Սակայն իրագործումը մեկ նահանգից մյուսին շատ տարբերվում է, ինչը խնդիրներ է ստեղծում արկադների սեփականատերերի համար, ովքեր այդ մեքենաները վարում են: Խաղատները ստիպված են լինում հետևել տեղական օրենքներին, որպեսզի խուսափենք տույժերից՝ միևնույն ժամանակ փորձելով առաջարկել ինչ-որ բան, որը կգրավի հաճախորդներին: Վերջապես, այդ կանոնները փորձում են հարթել գիծը ձեռնարկությունների շահույթ ստանալու և ընտանեկան զվարճանքի կենտրոնների համար օրինական սահմանների միջև:

Խաղացողի հոգեբանություն և մեքենայի դիզայն

Զուր գումարի մարման սխալ մտածելակերպը արկադային խաղերում

Խորապորտ ծախսերի մասին սխալ մտածելու երևույթը այն է, երբ մարդիկ շարունակում են ժամանակ կամ գումար ներդնել ինչ-որ բանի մեջ պարզապես այն պատճառով, որ արդեն շատ բան են ներդրել, նույնիսկ եթե դա ապագայում իմաստ չունի: Այս երևույթը մենք մշտապես տեսնում ենք խաղատներում տեղադրված կրիճավոր մեքենաների դեպքում: Խաղացողները շարունակում են փորձել բազմակի պարտություններից հետո՝ մտածելով, որ նրանք արդեն մոտ են հաղթանակին: Իրենց հերթին մեքենաները ստեղծվել են հենց այդ մտակերպից օգտվելու համար: Դրանք տալիս են այնպիսի գրեթե հաղթանակներ, որոնք մարդկանց մոտ ստեղծում են վիճակի մասին զգացում, թե հաղթանակը մոտ է: Ուսումնասիրությունները, որոնք ուսումնասիրում են այն պատճառները, թե ինչու է մարդկանց մեծ մասը շարունակում զբաղվել այդ տիպի խաղերով, ցույց են տալիս, որ դա պարգևի ցանկացած ցանկությունից ավելի բարդ է: Կա նաև այնպիսի զգացում, որ ավարտին հասցված փորձերը ապարդյուն չեն եղել: Գեյմինգի ինդուստրիայի վերանայման ամսագրի հետազոտությունների տվյալների համաձայն՝ շատ խաղացողներ իրոք հավատում են, որ կարող են վերադարձնել կորցրածը՝ խաղն ավելի շարունակելով: Եվ իրոք, կրիճավոր մեքենաները ստեղծում են հենց այն միջավայրը, որտեղ այդ մտածելու ձևն ամրապնակվում է:

Սոցիալական ցանցերի դերը ներգրավվածության մեջ

Սոցիալական ցանցերը խաղային մեքենաներին իրական հրաញթ են տալիս՝ խաղացողների ներգրավվածությունն ապահովելու և նոր հաճախորդներ ձեռք բերելու հարցում: Instagram-ը և TikTok-ը վերջերս հայտնի են դարձել իրենց հաղթանակների կամ գրեթե հաջողված փորձերի մասին տեսանյութեր տեղադրելու համար: Այդպիսի գրառումները տեղական արկադների շուրջ տարբեր տիպի աղմուկ են ստեղծում, որը մյուսներին ստիպում է իրենց հերթը փորձել: Արկադների սեփականատերերն էլ նկատում են սա. որոշ զեկույցներ ցույց են տալիս, որ սոցիալական ցանցերի գործունեությունը կարող է բերել այցելուների թվի 40%-անոց ավելացում: Երբ մարդիկ մտածում են, որ իրենց հաջողությունը կարող են կիսվել օնլայն, ապա միանգամից մրցանակը ձեռք բերելը դառնում է բացառիկ մի բան, որի մասին կցանկանան պատմել ընկերներին: Դա հնարավորություն է տալիս հին դպրոցական խաղերին նորից նորաձև տեսք ստանալ և մարդկանց հետ բերել ավելի շատ զվարճանք:

Խաղային ավտոմատների հաղթանակի ռազմավարություններ

Դիտել վճարման ցիկլերը

Ճիշտ իմանալ վճարման ցիկլերը շատ կարևոր է, երբ խնդախաղեր են խաղում ռազմավարական նպատակներով: Ըստ էության, այդ ցիկլերն են որոշում, թե ինչքան հաճախ մեքենան կտա մրցանակներ իր ծրագրավորման և ներքին կարգավորումների համաձայն: Շատ փորձառու խաղացողներ համոզված են, որ պետք է հետևել, թե ինչ է տեղի ունենում նրանց առջևում: Նրանք նայում են, թե երբ են մյուսները հաղթում և հաշվում են, թե քանի անգամ է բռնիչը հպվում առարկային առանց այն վերցնելու: Ինչքան ես տեսել եմ, շատ հաղթողներ ասում են, որ մի քանի անհաջող փորձերից հետո մեքենան մի ինչ-որ բան է տալիս, ինչպես մի տեսակ ժամանակացույցի համաձայն: Ուշադիր լինել այդ փոքրիկ օրինաչափություններին իսկապես օգնում է մարդուն որոշել, թե երբ է պետք մետաղադրամները տեղադրել սլոթի մեջ և երբ է լավ հեռանալ մի որոշակի մեքենայից:

Բարձր հավանականությամբ մրցանակների թիրախավորում

Ուզու՞մ եք մեծացնել ձեր հնարավորությունները խաղատներում: Ուշադրություն դարձրեք այն մրցանակներին, որոնք իրականում հնարավոր է վերցնել համաձայն այն մեքենաների կարգավորման, որտեղ դրված են: Փոքր իրերը սովորաբար տեղադրված են այնպես, որ խաղացողները առանց դժվարության կարողանան հասնել դրանց, ուստի սկզբում արդյունավետ է նպատակադիր լինել դեպի դրանք: Խաղի ընթացքում հետևեք, թե որտեղ են հայտնվում նոր մրցանակներ և ինչ տեսակի են դրանք, ապա ձեր ջանքերը կենտրոնացրեք այն մրցանակների վրա, որոնք ամենաշատը հնարավոր է վերցնել: Հաճախ մեքենաները իրերը տեղադրում են անկման գոտու մոտ, քանի որ վիճակագրական տեսանկյունից այդ տեղերը ավելի լավ են աշխատում: Եվ մի մոռացեք, որ ձևը ևս կարևոր է՝ մեծ ծավալուն խաղալիքները կարող է վատ կպչեն, իսկ հարթ ձևով իրերը սովորաբար լավ են կպչում: Եթե ուշադիր լինեք այդ առումով խաղի ընթացքում, ձեր հաջողության ցուցանիշները կբարձրանան:

Ժամանակի և ճշգրտության տեխնիկա

Ճիշտ կեղծվել մատներով մեքենաների վերաբերյալ իսկապես կախված է ժամանակացույցից և ճշգրտությունից: Շատ մարդիկ, ովքեր հաջողակ են հաղթում, նախ դիտում են, թե ինչպես է մատները շարժվում իր ամբողջ ցիկլով, նախքան այն ցած թողնելը, ինչը օգնում է նրանց ճիշտ տեղադրել ամեն ինչ: Նաև կարևոր է ճիշտ նպատակավորելը՝ եթե մատները վայրէջք է կատարում այն ինչի վրա ցանկանում եք, հնարավորությունները շատ ավելի մեծ են, որ հաջողվի այն բռնելը: Այն մարդիկ, ովքեր հաճախ են խաղում, պատմում են, որ այստեղ պրակտիկան կատարելագործում է: Որոշ փորձառուներ համոզված են, որ պետք է սպասել, մինչև մատները ամբողջ շրջան կատարի, այնուհետև ճիշտ վայրէջքի կոճակը սեղմել, որպեսզի տեսնեն ինչպես է այն վարվում: Երբ մարդիկ ճիշտ տիրապետում են ժամանակացույցին և նպատակավորմանը, սովորաբար առանձնանում են խաղատների մատների միջից: