CONTACY ME IMMEDIATELY IF YOU ENCOUNTER PROBLEMS!

Კლავიშების მანქანა: უნარებისა და ბედის არაუშლად მისი თამაში

Პირუვის მანქანის თამაშების ძირითადი მექანიკა

Ბორბები, ძრავები და პირუვის კონსტრუქცია

Იმის სრული გასაგებად, თუ როგორ მუშაობს ავტომატები, სადაც ხელები მოძრაობს, უნდა გავიგოთ, თუ რა მუშაობს მათ შიგნით. ამ თამაშების უმეტესობა ყრდნობს ორ ძირითად ტიპს მოტორებს: ბიჯოვან მოტორებს და სერვო მოტორებს. ბიჯოვანი მოტორები უმართავს საწყის მოძრაობას, რაც მანქანას აძლევს კონტროლირებული შეხების შეგრძნებას, როდესაც ის მოძრაობს. სერვო მოტორები მოქმედების მთავარ მართვის მსგავსად არის პასუხისმგებელი, რომ ხელი მართლაც შეასრულოს მოთამაშის მიერ დაწკაპუნებული ღონისძიებები. ყველა ეს ნაწილი ერთად მუშაობს რთულ სისტემაში, სადაც ხელი ზუსტად მოძრაობს თამაშის არეალში, რაც საოცარია მარტივი გარეგნული საშუალების მქონე მოწყობილობისთვის.

Იმ მასალის სახეობა, რომელიც გამოიყენება ამ კბილების დასამზადებლად, მნიშვნელოვან როლს თამაშობს იმის დამოკიდებულებით, თუ როგორ იმუშავებს ის და როგორ გაუმჯობესდება მისი ხანგრძლივობა. დღესდღეობით უმეტესობა კბილებისა სამ სახისია: მეტალისგან, პლასტმასისგან ან ამ ორის შერევით. მეტალისგან დამზადებული კბილები, რომლებიც ჩვეულებრივ დამზადებულია გულდაუშვებელი ფოლადისგან, განირჩევიან იმით, რომ ისინი არ იშლებიან იოლად და ხანგრძლივად გამოიყენებიან. პლასტმასის ვარიანტები ხელზე ნაკლებად იწონიან და საწყისად იაფია, ამიტომ ბევრი დამწყები პირველად ამას ირჩევს. ასევე არსებობს ჰიბრიდული მოდელები, რომლებიც ცდილობენ მეტალის წვეროების პლასტმასის სახელებთან გაერთიანებას, რათა მიიღონ საუკეთესო შესაძლო ვარიანტი ორივე მხრიდან. მიუხედავად იმისა, რომ მასალის არჩევანი ახდენს გავლენას ხელის დაჭერის ძალაზე, იმის დადგენა თუ გაუმჯობესებული შესაძლობები იმაზე დამოკიდებულია, თუ როგორ მოგებულა თამაშის შედეგები, დამოკიდებულია სხვა მრავალ ფაქტორზეც. ზოგიერთი მოთამაშე კი მასალებს არჩევს მხოლოდ შეხების შეგრძნების საფუძველზე, რაოდენ არ არის საუბარი საერთო მაჩვენებლებზე.

Ბევრი იმაზე არის დამოკიდებული, თუ როგორ არის გაწყობილი გირები, რადგან ეს განსაზღვრავს კლავის მიმაგრების სიმტკიცეს, რაც კი გავლენას ახდენს თამაშში მოთამაშეთა ქცევაზე. როდესაც სამუშაო ინჟინრები სწორ გირების თანაფარდობას იღებენ, ეს ნიშნავს, რომ კლავი შეძლებს ჯილდოების აღებას განადგურების გარეშე, მაგრამ არ გახდის მოგებას ზედმეტად მარტივს. არკადების მფლობელები იციან, რომ ეს სასურველი ადგილი მნიშვნელოვანია, რადგან თუ კლავი ძალიან მტკიცედ იჭერს, არავინ ითამაშებს, მაგრამ თუ ის სრულიად ყველაფერს იჭერს, მაშინ არავინ დახარჯავს ფულს. ამ მექანიკური კომპონენტების გამოყენება გვეხმარება აიხსნათ, რატომ რჩებიან კლავის მანქანები პოპულარული არკადებში, მიუხედავად მათი მარტივი გარეგნობისა. საბოლოოდ, არსებობს საკმარისად სერიოზული ინჟინერია იმ პლასტმასის კლავების უკან, რაც მოთამაშეებს ისევ და ისევ ცდის შესასრულებლად აითვისებს.

Მონეტის აქტივაცია და მანქანის პოზიციონირება

Ხარისხის მანქანები ვერ იმუშავებდნენ მონეტების მექანიზმების გარეშე, რომლებიც ადამიანებს თამაშების საშუალებას აძლევს და ამავდროულად ფულს აქვთ ბიზნესში. ძველად უმეტესობა მანქანებს ჰქონდა ძირითადი მექანიკური კომპონენტები, რომლებიც ამოწმებდნენ მონეტები ნამდვილი იყო თუ არა. თუმცა დღესდღეობით ბევრი არკადისა და საგანგებო ცენტრის მფლობელი გადავიდა ელექტრონულ სისტემებზე. ამ ახალგაზრდა სისტემების მეშვეობით ახლა უკვე შესაძლებელია გადახდის სხვადასხვა საშუალების გამოყენება მხოლოდ მონეტების გარდა. მოთამაშეები შეიძლება გამოიყენონ სპეციალური ტოკენები, შეძლონ საკრედიტო ბარათის ჩაწვეტა მანქანაში ან გადახდა მოახდინონ მათი ტელეფონის აპლიკაციების მეშვეობით. ეს გადაადგილება აადვილებს ადამიანებისთვის სწრაფად თამაშის დაწყებას ნებისმიერ ადგილას, სადაც ისინი იმყოფებიან, იყოს ეს ვაჭრობის ცენტრის სააზროვნო დარბაზი ან კინოთეატრის გარეთ შუა შესვენების დროს.

Არკადებში მოთამაშე მომხმარებლებისთვის ყუთში მოთავსებული თამაშების დროს ხელის ზუსტად მიტანა ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვან ელემენტთაგან ერთ-ერთია. ახალი მოდელების შემთხვევაში კი გამოიყენება სპეციალური სენსორები და მცირე კომპიუტერული ჩიფები, რომლებიც ხელს უწყობს ხელის ზუსტად მიტანას საჭირო ადგილას. ეს იმას ნიშნავს, რომ სტანდარტული მომხმარებლისთვის ხელის მართვა საკმარისად ზუსტად ხდება ღილაკების დაჭერის დროს. ასეთი სიზუსტის გარეშე არავინ ვერ მოახერხებდა სასურველი ნივთის აღებას უკანა გამჭვირვალე ზედაპირიდან.

Თამაშების დიზაინის გაკეთების გზა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს მაშინ, როდესაც მოთამაშეებს უნდა გაერკვნენ, როგორ უნდა ისწავლონ საწყისი ეტაპი და საერთოდ მოემსახურონ მართვის საშუალებებს. კარგი ინტერაქტიული დიზაინის შემთხვევაში ღილაკები ჩვეულებრივ ისეა განლაგებული, რომ მათი მნიშვნელობა პირველი წვდომით გასაგებია, ასევე ინსტრუქციები კითხვაზე პასუხობს, თუ რა უნდა გაკეთდეს შემდეგ. ასეთი არადახურების შესამსუბუქებელი ელემენტები ამცირებს მოთამაშეების წინააღმდეგობას, რის გამოც ადამიანები, რომლებიც ადრე არასოდეს თამაშობდნენ, არ წყვეტენ თამაშს უბრალოდ ერთი ცდის შემდეგ. როდესაც ადამიანი მანქანას უახლოვდება და უკვე პირველ წვდომაზე იცის, სად უნდა დააჭიროს ან რა უნდა გააკეთოს, ის გაცილებით უფრო მაღალი ალბათობით დარჩება კიდევ ერთი ან ორი ტურის გასაკეთებლად. ამიტომ მომხმარებლები იმდენად დიდ დროს ათავისუფლებენ ამ ინტერფეისების გასაუმჯობესებლად — რადგან ბედნიერი მომხმარებელი ხშირად ბრუნდება უკან, როდესაც ყველაფერი სწორად მუშაობს თავიდანვე.

Პროგრამირებული გამოსასვლელი ინტერვალები

Კლავიშების მანქანების მოქმედების მექანიზმი სინამდვილეში საკმაოდ გონივრულია. მათ შესაბამისად აქვთ დამაგრებული პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავენ, როდის მოხდება პრიზის მიღება. თუ გამოვიდებათ ნებისმიერი არკადის სივრცეში, ალბათ უმეტესობა მანქანების პარამეტრები ისეა დაყენებული, რომ ადამიანებმა პრიზი მიიღონ ყოველ 10-დან 15 ცდამდე. ეს სავაჭრო მხრიდან გასაგებია, ვინაიდან არავინ სურს მოგების დაკარგვა. მაგრამ არსებობს სხვა მხარეც – იშვიათი გამარჯვებები ადამიანებს უკან ბრუნდებიან, მიუხედავად იმისა, რომ სიღრმეში ვიცით, რომ ჩვენი შანსები არ არის კარგი.

Არა იმდენად მარტივია პრიზის გაცემის სტანდარტული რეიტინგის დამყარება, როგორც მოწყობილობის მდებარეობა და ის, თუ ვინ თამაშობს მას ყველაზე ხშირად. უმეტესობა მწარმოებელთა საშუალოდ 25%-იან ან 30%-იან პრიზის გაცემის რეიტინგს აყენებს, რათა ბიზნესი მოგებას მოიტანოს, მაგრამ მოთამაშეები არ გაშლილიყვნენ. სათამაშო აპარატების მდებარეობის განსხვავებული პირობების გათვალისწინებით მართვის პრაქტიკა გვიჩვენებს, რომ მაღალი სათამაშო ინტენსივობის ადგილებში პრიზის გაცემის შანსი უფრო მაღალია, ვიდრე ნაკლებად საინტერესო ადგილებში, რადგან მოთამაშეების ხელახლა დაბრუნება ძალიან მნიშვნელოვანია ბიზნესის გასაგრძელებლად.

Მოთამაშეებისთვის თამაშის სამართლიანობა მნიშვნელოვანწილად დამოკიდებულია მის შიდა გამოსაცემი სისტემებზე. უმეტესობა მიდრის იმ მანქანებისკენ, რომლებიც მათთვის სამართლიანად მოქმედებს, განსაკუთრებით თუ უკვე არის სივრცე იმისთვის, რომ მოთამაშის უნარებმა შეძლონ შემდეგ მოვლენებზე ზემოქმედება. როდესაც გამოსაცემი ხდება ძალიან ხშირად ან საერთოდ არ ხდება, მოთამაშეები სწრაფად შეწუხდებიან. ამიტომ არკადის მფლობელები უნდა იპოვონ სწორი ბალანსი შემთხვევითობისა და ჯილდოს შორის, თუ ისინი გსურთ მომხმარებლების დაბრუნება, ნაცვლად იმისა რომ ისინი წავიდნენ გაშლილი ხელებით. თავგადასავლეთის მანქანების მოგების განრიგის გაგება საშუალებას გაძლევთ სტუმრები გრძელად გაართოთ, რაც საბოლოოდ ნიშნავს უკეთეს მოგებას ახალი მომხმარებლების არ მოძებნის ხარჯზე.

Ფიზიკა და დიზაინის გამოწვევები

Ჯილდოების განლაგების წონის განაწილება

Წონა და ზომა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს თავის მანქანის დიზაინში, განსაკუთრებით ბალანსის შენარჩუნებასა და მერხების თავიდან აცილებაში. დიზაინერებმა უნდა იფიქრონ იმაზე, თუ როგორ გადაადგილდება მანქანის მასის ცენტრი ჯილდოების წონის გამო, რაც შეიძლება გამოწვეული იქნას არასტაბილურობის პრობლემები როდესაც ვინმე აიღებს რამე ძალიან დიდს. უმეტესი მომხმარებლები თავიანთი ჯილდოების განლაგებას ახდენენ ისე, რომ ეკონომიკურად მომგებიანი იყოს მოგების მიღწევა და სათამაშო პროცესის სიხარულის მიცემა. ჩვეულებრივ, ისინი პატარა და იოლად ასაღები ნივთებს იმ ადგილებში ამაგრებენ, სადაც მოთამაშეს პირველი დანახვისას ხელი მიუღებს, ხოლო უფრო დიდი ჯილდოები უკან ან ქვემოთ ამაგრებენ. რიცხვები ასევე არ მიუთითებენ მცდარ ინფორმაციას; კვლევები აჩვენებს, რომ ჯილდოების წონა მნიშვნელოვან როლს თამაშობს იმაში, თუ რამდენად ხანგრძლივად დგან ადამიანები მანქანის წინ. ამიტომ ბევრი არკადის მფლობელი უფრო მძიმე ნივთებს იმ ადგილებში ამაგრებს, სადაც მათი აღება დამატებითი ძალისხმევის საჭიროებას იწვევს. ეს ქმნის იმ სასურველ ბალანსს განრისხებისა და კმაყოფილების შორის, რაც ადამიანებს ხელახლა და ხელახლა უბრუნებს უკან, რაც საბოლოოდ მანქანის მოგების გაზრდას უზრუნველყოფს დროის განმავლობაში.

Კლავის კუთხის შეზღუდვები და ვარდნის მექანიკა

Კიბას კუთხის დახრის როგორ გაკეთება მთავარ საქმეა ჯილდოების მოჭიდებისას. სწორი კუთხის დაჭერით მოთამაშეები სასიამოვნოდ წასვლიან თავისი მოგებით. თუ მაგრამ შეცდომა მოხდა? ეს ნიშნავს ბევრ ხელის შემოწმებას და გაწუხებულ სახეებს. შემდეგ არის მთელი დაშლის მექანიზმის საკითხი, რაც საქმეს კიდევ უფრო ართულებს. ძირად, ეს სისტემები აკონტროლებს, თუ რამდენად დაბლა უნდა დაიშვას კიბამ სანამ რამე ჯილდო დავარდება ქვემოთ არსებულ შეგროვების ადგილში. თუ რამე მისწრაფდება ან სრულიად გამტეხილია, მაშინ მანქანიდან რაიმეს ამოღება ბედის საქმე იქნება. ინდუსტრიის ხალხი აგრძელებს უკეთესი კიბის დიზაინების შესახებ საუბარს, როგორც მწარმოებლებისთვის ამ პრობლემებთან მუშაობის საშუალებას. ბოლო დროს განხორციელდა გაუმჯობესებები, რომლებიც ეხება როგორც კუთხეებს, ასევე იმას, თუ როგორ მჭიდროდ იჭერს კიბა სხვადასხვა სახის ჯილდოებს. საბოლოო ჯამში, არავის სურს დაინახოს მოთამაშე მანქანის მარცხიანი ავტომობილის ბოლო ნახევარში დაბლოკილი. კარგი დიზაინი არ არის მხოლოდ გარეგნული სახით დაკავშირებული, ის პირდაპირ განსაზღვრავს, თუ დაბრუნდებიან თუ არა ხალხი არკადაში თავისი ბედის გასამცდელად.

Უნარ-ჩათვლა: სამართლებრივი დებატი

Აზარტული თამაშების კლასიფიკაციის მიმართ შემოწმება

Ზოგიერთ ადგილში კანონის მიხედვით არწივის მანქანები რთულად მოქმედებს, რადგან ისინი არის ურთიერთობა უნარ-ჩვევებსა და ბედს შორის, ამიტომ ზოგიერთი ადგილი მათ აზარტული თამაშების ფორმად მიიჩნევს. ჩვენ საუკეთესოდ ვნახეთ სასამართლოს საქმეების გაჩენა ქვეყნის მასშტაბით, სადაც მკაცრი აზარტული თამაშების რეგულაციები უსიამოვნო შეგრძნებებს უქმნის თამაშების შემქმნელებსა და ბიზნესოპერატორებს, რომლებიც არკადებს მართავენ. თუ მუნიციპალიტეტი გადაწყვეტს, რომ ეს თამაშები არ შეესაბამება მათ მიერ დადგენილ წესებს, ოპერატორებს შესაძლოა დასჯა მოუწიოთ ან მათ მოუწიოთ საქმიანობის სრულიად შეწყვეტა. ადამიანებიც ამ საკითხზე განსხვავებულად არიან გაყოფილნი. ზოგი ადამიანი უბრალოდ თვლის, რომ არწივის მანქანები არის სასიამოვნო და სათამაშო ნივთები ბავშვთა და მოზარდთა სათამაშოებში, მაგრამ არსებობს რეგულატორების მხრიდან მოწყენილობა, ვინაიდან ისინი შეიძლება გამოწვიონ აზარტული თამაშების უფრო მეტ პრობლემებს მომავალში. სრულიად განხილვა ხდება ამ საკითხის გარშემო, ვინაიდან არავინ სურს მკაცრად დაასახელოს რამე, რასაც ასოფლის ადამიანები ისედაც ითამაშებენ, გარეშე იმის გააზრებისა, თუ რა შედეგები შეიძლება მოჰყვეს.

Სანაგადო მნიშვნელობების სახელმწიფო რეგულაციები

Კანონები, რომლებიც აკონტროლებენ კლაკის მანქანებს, განსხვავდება შტატების მიხედვით და ისინი ადგენენ ლიმიტებს იმ ჯილდოების მნიშვნელობებზე. ეს მოქმედებს იმაზეც კი, თუ რა იქნება გამოსახული ამ სალონებში, და იმაზეც, თუ სურს თუ არა ადამიანებს თამაშის დაკვრა. მოვიყვანოთ მაგალითად კალიფორნია და ტეხასი, ორივე ადგილზე მოქმედებს კანონები, რომლებიც აზღვაულებს ჯილდოების ღირებულებას, რათა ამ თამაშები არ იქნას აზარტული თამაშების სახით კლასიფიცირებული. უმეტესობა წესების მიზანია დარწმუნდეს, რომ ჯილდოები ბავშვებისთვის სასურველი ნივთები იყოს, მაგალითად პატარა თამაშბურთები ან სამაგრები, რომლებიც მხოლოდ რამდენიმე დოლარს ღირს. თუმცა გამოძახილი საკმარისად განსხვავდება ერთი შტატიდან მეორეში, რამაც არკადების მფლობელებისთვის დიდი სირთულე შექმნა, რომლებიც ამ მანქანებს ამართავენ. ოპერატორებმა უნდა მოჰყვნენ ადგილობრივ კანონებს ჯარიმების ასარიდებლად, მაგრამ ამავე დროს სცადონ საკმარისად მაინც რისიმე მიმზაცება, რომ მომხმარებლები მიიზიდონ. საბოლოოდ, ამ წესების მიზანია სასურველი ბიზნესის გაკეთება და საკუთარი საქმიანობა იმ საზღვართა შიგნით შენარჩუნება, რომლებიც საოჯახო გასართობი სივრცეებისთვის კანონით განისაზღვრება.

Მოთამაშის ფსიქოლოგია და მანქანის დიზაინი

Არკადული თამაშების დაკარგული ხარჯების შეცდომა

Ჩალული ხარჯების შეცდომა ხალხის მიერ დროის ან ფულის გადაწყვეტილების შესახებ გადაწყვეტილების მიღებას ნიშნავს იმ რამეში, უბრალოდ იმიტომ, რომ ისინი უკვე ბევრი რამ ინვესტირებული აქვთ, მიუხედავად იმისა, რომ მომდევნო დროს ეს აზრს არ ხდება. ჩვენ ამას ხშირად ვხედავთ არკადებში არსებული მანქანების შემთხვევაში. მოთამაშეები მრავალჯერ წააგენ შემდეგ გაგრძელებას ცდილობენ, ფიქრობენ, რომ ისინი მოგების მიმართ ახლოს არიან. თავად მანქანები აგებულია ასეთი მომწიფების გამოყენების მიზნით. ისინი აძლევენ ამ თითქმის გამარჯვებულებს, რამაც ადამიანები ფიქრობენ, რომ გამარჯვება უბრალოდ მოახლოებულია. კვლევები, რომლებიც იკვლევს მოთამაშეების მიერ ამ თამაშებში ჩართულობის მიზეზებს, აჩვენებს, რომ ეს არ არის მხოლოდ ჯილდოს სურვილით დაკავშირებული. ასევე არსებობს აზრი, რომ ყველა ადრეული ცდა არ იყო დაკარგული ძალისხმევა. თამაშების ინდუსტრიის მიმოხილვის ჟურნალიდან გამომდინარე კვლევების მიხედვით, ბევრი მოთამაშე სათანადოდ ფიქრობს, რომ შეძლებს გადახდას იმ რამეს, რაც დაკარგა გაგრძელებით. და სინამდვილეში? მანქანების მიერ აგებულია ზუსტად სწორი გარემო ამ სახის აზროვნების მისაღებად.

Სოციალური მედიის როლი ჩართულობის გასაზრდელად

Სოციალური მედია ამაგრებს მოთამაშეების ჩართულობას და ახალი მომხმარებლების მიზიდვას კლავის მანქანების შემთხვევაში. Instagram-ი და TikTok-ი საუცხოო ვიდეოების გამოსაქვეყნებლად გახდა, რომლებშიც ადამიანები ასახავენ თავიანთ გამარჯვებებს ან სასამართლო შემთხვევებს, რომლებიც თითქმის მოხერხდა. ასეთი პოსტები ადგილობრივი არკადების გარშემო აიძულებს ამბებს, რაც სხვებს სცილდებათ თავის საცდელად. არკადების მფლობელებიც ამას ამჩნევენ - ზოგი ანგარიში აჩვენებს, რომ სოციალური მედიის აქტივობა შესაძლოა მოიტანოს სტუმრების 40%-ით მეტი რიცხვი. როდესაც ვინმე ფიქრობს, რომ შეიძლება გააზიაროს თავისი წარმატების ამბავი ინტერნეტში, უცებ ჯილდოს მოპოვება სასამართლო ამბავს უქმნის მეგობრებისთვის. ეს ხელის უწყობს ამ ძველი სკოლის თამაშების ხელახლა გამაგრებას და აიძულებს ხალხს უფრო მეტი სიხარულისთვის დაბრუნდეს.

Გამარჯვების სტრატეგიები კლავშის მანქანებისთვის

Გამოსასვლელი ციკლების დაკვირვება

Იმ გამოსახვის ციკლების ცოდნა მნიშვნელოვნად განსხვავდება თამაშის დროს ამ მანქანების სტრატეგიულად გამოყენებისას. ძირითადად, ეს ციკლები განსაზღვრავს იმას, თუ რამდენად ხშირად გასცემს მანქანა პრიზებს მისი პროგრამირებისა და შიდა პარამეტრების შესაბამისად. ბევრი გამოცდილი მოთამაშე ამბობს, რომ უყურადღებოდ უყურავს იმას, თუ რა ხდება მათ წინ. ისინი აკვირდებიან იმას, თუ როდის იმარცხლებენ სხვა ადამიანები და ითვლიან, თუ რამდენჯერ შეხებულა მანქანის ხელი საგანს და არ აიღო იგი. ჩემი გამოცდილებით, უმეტესობა გვეუბნება, რომ რამდენიმე უშედეგო ცდის შემდეგ მანქანა უფრო ხშირად გასცემს რამეს, თითქოს გარკვეული გრაფიკის მიხედვით. ასეთი პატარა კანონზომიერებების დაკვირვება დაგეხმარებათ გადაწყვიტოთ, როდის უნდა ჩააგდოთ მონეტები ხვრელში და როდის უნდა წავიდეთ მანქანისგან.

Მაღალი ალბათობის პრიზების მიმართულება

Გსურთ არკადაში თამაშის შესაძლებლობების გაუმჯობესება? მაშინ მოძებნეთ ჯილდოები, რომლებიც მანქანების დაყენების მიხედვით მოგების შესაძლებლობას იძლევა. პატარა ნივთები ხშირად იმ ადგილებშია მოთავსებული, სადაც მოთამაშეებს მათ მიაღწივათ უპრობლემოდ, ამიტომ ისინი კარგი სამიზნე არიან თამაშის დაწყებისას. როგორც თამაში გრძელდება, აკვირდით ახალ ჯილდოებს, რომლებიც გამოჩნდებიან და მათ ტიპებს, შემდეგ კი დაუკვირდით იმ ჯილდოებს, რომლებიც ყველაზე მარტივად მისაღებად ჩანს. მანქანები ხშირად ამ ადგილებში ამაგრებენ ნივთებს, რადგან სტატისტიკურად ეს ადგილები უფრო კარგად მუშაობს. ასევე არ დაგავიწყდეთ ფორმაც: დიდი, მოცული თამაშები ხშირად არ იკიდება კარგად, ხოლო ბრტყელები კი ხშირად იკიდება. ამაზე ყურადღების მიქცევა თამაშის დროს წარმატების მაჩვენებლების გაუმჯობესებას უწყობს.

Დროის გაანგარიშება და სიზუსტის ტექნიკა

Კლავიშების მანქანებში კარგი ყოფნა დამოკიდებულია დროზე და სიზუსტეზე. უმეტესობა ადამიანებისა, ვინც მუდმივად მოგებს, აკვირდება კლავიშის მოძრაობას მისი სრული ციკლის განმავლობაში, სანამ ის დავარდება, რაც იმას უშლის ხელს, რომ სწორად დაასახელონ ადგილი. სამიზნე მნიშვნელოვანია – თუ კლავიში მოხვდება იმის ცენტრში, რასაც გსურთ, შესაძლებლობა მეტია, რომ წარმატებით მოხდეს მისი აღება. იმ ადამიანები, ვინც ხშირად თამაშობს, ყვება მოუსმინოს, რომ აქ პრაქტიკა სრულყოფილებას უზრუნველყოფს. ზოგი გამოცდილი მოთამაშე ეყრდნობა კლავიშის სრული წრის დასრულებას, რათა ზუსტად დაინახოს, თუ როგორ მოქმედებს ის, სანამ დააჭირებს დაშვების ღილაკს. როდესაც ვინმე დაუფლდება დროის და მიზნის განსაზღვრას, ის ხშირად გამოირჩევა არკადული კლავიშების მანქანების აუდიტორიიდან.