ចិត្តវិទ្យាដែលនៅពីក្រោយការចូលរួមលេងម៉ាស៊ីនចាប់រូប
ឥទ្ធិពលនៃការខកខានបន្តិច និងការជំរុញដោយដូប៉ាមីន ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងត្រឡប់មកលេងម្តងទៀត
ម៉ាស៊ីនចាប់របស់ទាំងនោះនៅក្នុងហាងល្បែងអារ៉ាដ៍មិនមែនជាល្បែងដែលពឹងផ្អែកតែលើគ្រាមែនទេ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដោយប្រើចិត្តវិទ្យាឆ្លាតវៃមួយចំនួន ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សជាច្រើនចាប់អារម្មណ៍។ ឧទាហរណ៍ដូចជាផលប៉ះពាល់នៃការខកខានជិតៗ។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ស្ទើរតែចាប់បានរង្វាន់ ប៉ុន្តែខកដោយចម្ងាយមួយចំនួនអ៊ីញ្ចឹម ខួរក្បាលនឹងបញ្ចេញដូបាមីន (dopamine) ដូចគ្នានឹងពេលដែលឈ្នះពិតប្រាកដ។ ការសិក្សាបង្ហាញថា ការមានអារម្មណ៍ថាជិតឈ្នះនេះធ្វើឱ្យមនុស្សព្យាយាមម្តងទៀតច្រើនប្រហែល 20% ធៀបនឹងពេលដែលពួកគេចាញ់ទាំងស្រុង។ វាពិតជាសមហេតុផលណាស់ — គ្មាននរណាម្នាក់ចង់ទទួលស្គាល់ភាពបរាជ័យយ៉ាងងាយស្រួលទេ។ ម៉ាស៊ីននោះបន្តផ្តល់នូវការខកខានដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ទាំងនោះ ដែលធ្វើឱ្យគ្រប់គ្នាគិតថាជ័យជំនះគ្រាន់តែនៅជិតខាងមុខប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលបញ្ចូលគ្នាជាមួយរបៀបដែលខួរក្បាលយើងធ្វើការទាស់នឹងយើង ដូចជាការវិនិច្ឆ័យថ្លៃដើមដែលបានចំណាយ (sunk cost fallacy) ភ្លាមៗនោះកាក់កាប់បីស៊ីកាត់ចាប់ផ្តើមហោះចេញមកលឿនជាងការគ្រោងទុករបស់អ្នកណាម្នាក់ទាំងអស់។ មនុស្សមានអារម្មណ៍ថាត្រូវបន្តព្យាយាម ពីព្រោះពួកគេបានចំណាយលុយច្រើនហើយ ដោយសង្ឃឹមថាការព្យាយាមបន្ទាប់នឹងផ្តល់ផលចំណេញទោះបីជាឱកាសគឺអាក្រក់យ៉ាងណាក៏ដោយ។
ភាពលោភនៃជំនាញ៖ របៀបដែលការគ្រប់គ្រងដែលគេយល់ថាមាន បានលាក់តួនាទីរបស់ឱកាស
មនុស្សភាគច្រើនគិតថាម៉ាស៊ីនចាប់រូបត្រូវការជំនាញខ្លះ ពីព្រោះពួកគេមានប៊ូតុងសម្រាប់ចុច ហើយអាចឃើញគ្រាប់ចាប់ធ្វើចលនាទៅមក។ ប៉ុន្តែក្នុងការពិត ល្បែងទាំងនេះដំណើរការដោយកម្មវិធីចៃដន្យនៅខាងក្នុង។ មនុស្សនៅតែព្យាយាមធ្វើចលនាឱ្យបានត្រឹមត្រូវ និងដាក់គ្រាប់ចាប់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ដោយសង្ឃឹមថានឹងទទួលបានរង្វាន់។ ការពិតគឺ? ម៉ាស៊ីនភាគច្រើនផ្តល់រង្វាន់ត្រឹមតែប្រហែល ៥ ទៅ ១៥ ដងក្នុងចំណោម ១០០ ដងប៉ុណ្ណោះ អាស្រ័យលើរបៀបដែលវាត្រូវបានកំណត់។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យមនុស្សនៅតែត្រឡប់មកវិញ គឺរបៀបដែលការឈ្នះកើតឡើងពីពេលមួយទៅពេលមួយ ប៉ុន្តែមិនញឹកញាប់ពេកនោះទេ។ ការឈ្នះតូចៗមួយចំនួនធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាពួកគេកំពុងកាន់តែល្អឡើងក្នុងការលេង ដូច្នេះពួកគេនៅតែព្យាយាមម្តងហើយម្តងទៀត។ ល្បិចផ្លូវចិត្តនេះបានបំលែងអ្វីដែលជាការចៃដន្យ ទៅជាអ្វីមួយដែលមានអារម្មណ៍ថាជាការសម្រេចផ្ទាល់ខ្លួន។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលយើងឃើញមនុស្សជាច្រើនកំពុងប្រមូលផ្តុំជុំវិញម៉ាស៊ីនទាំងនេះនៅក្នុងហាង និងផ្សារកម្សាន្តដែលមានមនុស្សច្រើន ដោយស្វែងរកការឈ្នះលើកក្រោយ។
ការដាក់បញ្ចូលយុទ្ធសាស្ត្រ និងការរួមបញ្ចូលបរិស្ថាននៅក្នុងផ្សារ
បង្កើនការចរាចរណ៍ជើង៖ ម៉ាស៊ីនទាញធ្វើជាចំណុចគាំទ្រ និងបន្ទាត់ផ្លូវក្នុងហាងលក់រាយ
អ្នកដែលគ្រប់គ្រងផ្សារតំឡើងម៉ាស៊ីនទាញនៅក្បែរទ្វារចូល មជ្ឈមណ្ឌលអាហារ និងហាងលក់របស់ក្មេងៗ ដើម្បីទាក់ទាញការចរាចរណ៍ដោយធម្មជាតិ។ យោងតាមការសិក្សាឆ្នាំ 2023 របស់ ICSC ការដាក់បែបនេះបង្កើនពេលវេលានៃការនៅរបស់អតិថិជន 34% ហើយបង្កើនការលក់របស់ហាងនានាដែលនៅជិត 19%។ ម៉ាស៊ីនទាញដំណើរការជាចំណុចគាំទ្រអាកប្បកិរិយាដោយ៖
- បញ្ជាលំអាលអ្នកទិញទៅកាន់ដែនដីដែលមានការចរាចរណ៍តិច
- បង្កើតចំណុចឈប់សម្រាក ដែលជួយបំបែកភាពអស់កម្លាំងពេលទិញឥវ៉ាន់
- លើកទឹកចិត្តឱ្យអ្នកដើរកាត់លេងដោយចៃដន្យ ដែលបង្កើតប្រាក់ចំណូលពីការដាក់កាក់បានស្ថិរភាព
ការមានវត្តមានរបស់វាមិនត្រឹមតែកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងប៉ះពាល់ដល់ចលនាអ្នកប្រើប្រាស់ដោយមិនដឹងខ្លួន ដោយប្រែក្លាយពេលវេលាទំនេរទៅជាការចូលរួមដែលបានរកប្រាក់
ការរចនាដោយប្រើអារម្មណ៍—ពន្លឺ សម្លេង និងភាពមើលឃើញ—ដែលពង្រឹកភស្តុតាងសង្គម និងពេលវេលានៃការនៅ
អ្នកប្រតិបត្តិការល្បែងបានរកឃើញវិធីទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍តាមរយៈការកំសាន្តផ្នែកអារម្មណ៍គ្រប់ប្រភេទ។ ពន្លឺ LED ដែលភ្លឺឡើងគឺស្ទើរតែដូចគ្នានឹងកន្លែងល្បែងស៊ីសង ធ្វើឱ្យមនុស្សឈប់ហើយមើល។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ឈ្នះ នឹងមានសំឡេងរោទិ៍ខ្លាំងៗដែលឆ្លុះបញ្ចាំងទៅក្នុងតំបន់ ធ្វើឱ្យគ្រប់គ្នាដឹងថាមាននរណាម្នាក់ទើបតែឈ្នះធំ។ អ្នកទិញដែលកំពុងដើរកាត់តែមិនអាចមិនសង្កេតឃើញបានទេ ព្រោះម៉ាស៊ីនទាំងមូលស្ថិតនៅពីក្រោយកញ្ចក់ច្បាស់ ដែលធ្វើឱ្យពួកគេឃើញរាល់ចលនាដែលអ្នកលេងធ្វើ។ មនុស្សចាប់ផ្តើមជុំវិញល្បែងទាំងនេះដោយមិនរារាំងដល់ផ្លូវដើរ ដែលធ្វើឱ្យចរាចរណ៍នៅតែដំណើរការ ប៉ុន្តែនៅតែបង្កើតថាមពលក្នុងកន្លែងនោះ។ អ្វីដែលយើងឃើញគឺថា អ្នកដែលមើលអ្នកដទៃលេង តែងតែចូលរួមលេងដោយខ្លួនឯង។ យោងតាមការស្រាវជ្រាវ AAMA ឆ្នាំ 2024 អតិថិជនចំណាយពេលប្រហែល 22% កាន់តែយូរនៅក្នុងវគ្គរបស់ពួកគេ នៅពេលដែលពួកគេស្ថិតក្នុងបរិយាកាសបែបនេះ បើធៀបនឹងការរៀបចំធម្មតា។
យុទ្ធសាស្ត្ររង្វាន់ និងការទាក់ទាញអ្នកលេងចម្រុះជំនាន់
រង្វាន់អាហ្វ្រេស ដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងកំណែកំណត់ ដើម្បីរក្សាភាពថ្មី និងការទស្សនាឡើងវិញ
ប្រតិបត្តិករធ្វើឱ្យរឿងរ៉ាវគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជានិច្ចដោយការផ្លាស់ប្ដូររបស់របរឈ្នះរង្វាន់ជារៀងរាល់ពេល។ ពួកគេនាំយកនូវតុក្កតាដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ របស់របរកំណត់ពិសេសសម្រាប់រដូវនីមួយៗ ហើយក៏ពេលខ្លះទៀតពួកគេសហការជាមួយម៉ាកវប្បធម៌ប្រជាប្រិយ។ យោងតាមស្ថិតិឧស្សាហកម្មមួយពី Global Arcade Analytics នៅឆ្នាំមុន របស់របរឈ្នះពិសេសទាំងនេះអាចបង្កើនភាពញឹកញាប់នៃការលេងរបស់មនុស្សប្រហែល 40%។ អ្នកលេងភ្ញាក់ផ្អើលនៅពេលដែលដឹងថារបស់របរមួយនេះមានសម្រាប់រយៈពេលខ្លីប៉ុណ្ណោះ។ ឱកាសនៃការឈ្នះពិតប្រាកដមិនបានផ្លាស់ប្ដូរច្រើនទេ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលមនុស្សឃើញរបស់របរពិសេស ឬក៏របស់របរកម្រដែលត្រូវបានតាំងបង្ហាញ វាពិតជាធ្វើឱ្យពួកគេចង់ល្បងសំណាងម្ដងទៀត។ ម្ចាស់ហាងកំសាន្តកំពុងប្រើអារម្មណ៍ស្រឡាញ់របស់យើងចំពោះរបស់ថ្មីៗ។ នោះហើយជាហេតុផលដែលអ្នកលេងធម្មតាដែលចូលមកម្ដងម្កាល និងអ្នកលេងដែលស្រឡាញ់លេងជាប្រចាំ តែងតែត្វើដំណើរត្រឡប់មកវិញម្ដងហើយម្ដងទៀត ដោយសង្ឃឹមថានឹងអាចយកបាននូវរបស់របរដែលគេចង់បានបំផុតមួយដែលគ្មាននរណាម្នាក់ទៀតមាន។
អារម្មណ៍នឹកឃើញអតីតកាល ភាពសាមញ្ញ និងសប្បាយបែបប៉ះពាល់: ហេតុអ្វីបានជាម៉ាស៊ីនចាប់តុក្កតាទាក់ទាញចិត្តអ្នកគ្រប់វ័យ
មនុស្សគ្រប់វ័យភ្ជាប់ទាក់ទងនឹងម៉ាស៊ីនចាប់ដោយសារតែវាបញ្ចូលគ្នានូវការកម្សាន្តដោយផ្ទាល់ និងអារម្មណ៍រំភើប។ ក្មេងៗចូលចិត្តពន្លឺពណ៌ចម្រុះ និងតុក្កតាផ្លូវអារម្មណ៍ទន់ៗ ដែលធ្លាក់ចូលក្នុងដៃពួកគេនៅពេលឈ្នះ។ អ្នកចាស់ៗឃើញថាមានអ្វីមួយគួរឱ្យពេញចិត្តពេលទាញដៃគ្រាប់ ហើយចងចាំល្បែងអារ៉ាដែលពួកគេលេងកាលពីក្មេង។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនទាំងនេះពិសេស គឺភាពងាយស្រួលក្នុងការប្រើប្រាស់ — អ្នកណាក៏អាចយល់បានដោយគ្មានការអានការណែនាំជាមុន។ ភាពសាមញ្ញនេះក៏ឆ្លងវប្បធម៌ផងដែរ — គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវការនិយាយភាសាជប៉ុន ឬអង់គ្លេស ដើម្បីយល់ពីរបៀបលេងនោះទេ។ នៅតូក្យូ ហាងផ្សារបំពេញម៉ាស៊ីនចាប់ដោយតួអានីមេចម្លាក់គួរឱ្យស្រលាញ់ ដែលទាក់ទាញក្មេងៗវ័យរៀន ខណៈដែលផ្សារនៅអាមេរិកជាទូទៅដាក់ម៉ាស៊ីនដែលមានរូបរាងបុរាណ ដែលទាក់ទាញអ្នកដែលធំឡើងដោយលេង Pac-Man។ របៀបដែលល្បែងទាំងនេះបង្រួបបង្រួមមនុស្សចម្លែកជុំវិញគោលដៅរួមមួយ បង្កើតបានជាពេលវេលាគួរឱ្យចែករំលែក ដែលពន្យល់ពីហេតុផលដែលហាងលក់ទំនិញនៅតែដាក់វានៅក្បែរទ្វារចូលហាង ដែលមានចរាចរណ៍ច្រើនបំផុត។
FAQ
តើអ្វីទៅជាផលប៉ះពាល់នៃការខកចេញបន្តិចនៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់?
ផលប៉ះពាល់នៃការខកចេញបន្តិចនៅក្នុងម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់ គឺសំដៅលើភាពអាថ៌កំបាំងដែលអ្នកលេងខកចេញពីការឈ្នះរង្វាន់តែបន្តិចប៉ុណ្ណោះ ហើយវាធ្វើឱ្យខួរក្បាលបញ្ចេញដូប៉ាមីន (dopamine) ដូចករណីដែលពិតជាឈ្នះ។ វាបង្កើតសេចក្តីសង្ឃឹមក្លែងក្លាយមួយ ដែលបង្កើនឆន្ទៈរបស់អ្នកលេងក្នុងការលេងម្តងទៀត។
តើម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់បង្កើតភាពភ័ណ្ឌនៃជំនាញដោយរបៀបណា?
ម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់បង្កើតភាពភ័ណ្ឌនៃជំនាញដោយការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងចុចប៊ូតុង និងផ្លាស់ទីចាប់ ដែលធ្វើឱ្យហាក់ដូចជាមានជំនាញចូលរួម។ ក្នុងការពិត ហ្គេមទាំងនោះដំណើរការដោយកម្មវិធីប្រូក្រាមចៃដន្យ ហើយឱកាសភាគច្រើនក្នុងការឈ្នះរង្វាន់ត្រូវបានកំណត់ឱ្យកើតឡើងតិចតួច។
តើអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សារធំៗដាក់ម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់ដោយយុទ្ធសាស្ត្រដោយរបៀបណា?
អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សារធំៗដាក់ម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់នៅកន្លែងជិតច្រកចូល ផ្នែកហាងម្ហូប និងហាងក្មេងៗ ដើម្បីទាក់ទាញចរាចរណ៍។ ការដាក់ទីតាំងទាំងនេះបង្កើនពេលវេលាស្នាក់នៅសរុប និងការលក់របស់ហាងនៅជិតដោយទាក់ទាញអ្នកដើរកាត់ឱ្យលេងដោយចេតនា។
ហេតុអ្វីបានជាការប្តូររង្វាន់ជាបន្តបន្ទាប់ធ្វើឱ្យអតិថិជនត្រឡប់មកវិញនៅម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់?
រង្វាន់បង្វិលក្នុងម៉ាស៊ីនចាប់ ដូចជាក្តារប្លាស្ទិកដែលមានអាជ្ញាប័ណ្ណ និងវត្ថុរាប់អានកំណែកំណត់ ធ្វើឱ្យមានភាពថ្មី និងបង្កើនតម្លៃក្នុងការលេងម្តងទៀត។ នៅពេលដែលអ្នកលេងឃើញវត្ថុពិសេស និងកម្រ បំណងចង់ឈ្នះរបស់ពួកគេកើនឡើង ដែលធ្វើឱ្យពួកគេចូលមកលេងម្តងទៀត។
តើម៉ាស៊ីនចាប់ទាក់ទាញអ្នកលេងក្រុមអាយុផ្សេងៗដោយរបៀបណា?
ម៉ាស៊ីនចាប់ទាក់ទាញអ្នកលេងក្រុមអាយុផ្សេងៗ ដោយការរួមបញ្ចូលគ្នានូវការលេងសាមញ្ញ ការរំលឹកអារម្មណ៍នឹកឃើញ និងរង្វាន់ពណ៌ចម្រុះ។ ក្មេងៗចូលចិត្តពន្លឺភ្លឺរនិងក្តារទន់ៗ ខណៈដែលអ្នកលេងចាស់ៗចូលចិត្តឱកាសក្នុងការរំលឹកអារម្មណ៍នឹកឃើញពីបទពិសោធន៍កន្លែងលេងហ្គេមបុរាណ។