OTA YHTEYTTÄ MINUUN VÄLITTÖMÄSTI, JOS KOHTAAT ONGELMIA!

Tutustu kuuteen uuteen ammattimaiseen pelikoneeseen EPARK:n Canton Fair 2026 -näyttelypaikalla

Tapaaminen EPARK:n kanssa Canton Fair 2026 -messuissa

Arkaditoimijoille, jakelijoille ja perheviihdekeskusten (FEC) kehittäjille messut tarjoavat mahdollisuuden tutustua uuteen laitteistoon, verrata tuoteryhmiä ja kommunikoida suoraan valmistajien kanssa.

Canton Fair 2026 -messuissa EPARK esittelee kuusi arkadikonetta, jotka kattavat fyysisiä taitopelikoneita, koripallo , kalastuspelikoneita, autoilu , moottoripyöräkilpailukoneita ja teemaviestintäkoneita.

Esityksen tiedot

  • Päivämäärä: 31. lokakuuta – 4. marraskuuta 2026
  • Paikka: Guangzhou, Kiina
  • EPARK:n messupaikka: 17.1L02

Ostajille, jotka hankkivat kaupallista arkadilaitteistoa vuonna 2026, näyttö tarjoaa mahdollisuuden tutustua tuotteisiin henkilökohtaisesti sekä keskustella suoraan EPARK-tiimin kanssa hankintaprojektien vaatimuksista.

Miksi käydä EPARK:n vierailulla Canton Fair 2026 -messuissa?

Viihdeautomaattien valinta ei ole pelkästään tuotekuvien tai hintojen vertailua.

Ostajien on ymmärrettävä, miltä kone näyttää, miten se sopii tilaan, miten pelaajat vuorovaikuttelevat sen kanssa ja vastaako se kohdeyleisöä.

Valmistajan vierailu messuissa tarjoaa mahdollisuuden keskustella näistä kysymyksistä suoraan.

EPARK:n seisokilla vierailijat voivat:

  • Tutustua kuuteen uuteen arikkikone käsitteet
  • Vertailla eri peliluokkia
  • Keskustella erilaisten viihdetilojen soveltuvuudesta
  • Keskustella tuoteyhdistelmistä
  • Tutustua OEM- ja räätälöintimahdollisuuksiin
  • Keskustele jakelumahdollisuuksista
  • Tarkista projektivaatimukset
  • Tutustu kansainväliseen lähetykseen ja tukipalveluihin

Toimijoille, jotka suunnittelevat uutta arkaadia tai päivittävät olemassa olevaa paikkaa, useiden tuoteryhmien yhteinen tarkastelu voi myös helpottaa kokonaisvaltaisen pelivalikoiman suunnittelua.

6 uutta arkaadikoneetta EPARK:n seisokissa

EPARK:n Canton Fair 2026 -tarjonta sisältää kuusi erilaista kaupallista arkaadiviihdykettä:

Tuote LUOKKA Toistot Pääsovellus
Ball Battle Heittopeli / Taitopeli — Arkaadit ja FEC:t
Apex Hoops II Koripallopeli — Urheilu- ja arkaadivyöhykkeet
Deepsea Miracle Kalastuspeli 2 Perheiden viihde
Blaze Transit Kilpailupeli 2 Arkaadit ja FEC:t
Kaupungin kilpailu Moottoripyöräkilpa — Kilpailuviihde
Fantasy Knight 2 Hevoskilpailupeli — Perhe- ja teemaviihde

Jokainen tuote tarjoaa erilaista pelaajakokemusta, mikä antaa ostajille enemmän vaihtoehtoja tasapainoiseen viihdeympäristöön kehittämisessä.

Pallojen taistelun heittopelikone

Pallojen taistelu tuo liikuntaa arkadiviihteeseen heittopohjaisen pelimekaniikan kautta.

Tämäntyyppinen vetovoima eroaa perinteisistä arkadikabinetista, jotka perustuvat pääasiassa painikkeisiin tai ohjausvipuihin, sillä siinä vaaditaan pelaajalta fyysistä liikettä osana kokemusta. Tämä tekee pelimekaniikasta helppolukuisen ja visuaalisesti huomattavan vilkkaalla arkadikulmalla.

Kaupallisille toimijoille fyysisiin taitoihin perustuvat pelit voivat lisätä monipuolisuutta arkadisekoon. Ne voivat kiinnostaa perheitä, ryhmiä ja epämuodollisia vieraita, jotka eivät yleensä viöi paljon aikaa perinteisissä videopohjaisissa arkadipeleissä.

Toinen etu on katsojien näkyvyys. Lähellä olevat ihmiset voivat nopeasti ymmärtää, mitä pelaaja tekee, mikä tekee helpommaksi sen, että yhden pelaajan yritys houkuttelee muita ihmisiä huomiomaan sen.

Apex Hoops II -koripallokone

Koripallo on yksi tunnetuimmista urheilulajeista sähköisessä viihdekeskuksessa.

Apex Hoops II hyödyntää tätä tuttavuutta pistepohjaisella koripallopelillä. Pelaajat ymmärtävät perustavoitteen välittömästi, mikä tekee laitteen saatavilla sekä kokeneille sähköisen viihdekeskuksen asiakkaille että epämuodollisille kävijöille.

Koripallokoneet voivat olla erityisen merkityksellisiä tiloille, jotka palvelevat teini-ikäisiä, nuoria aikuisia, perheitä ja urheiluharrastajia.

Kilpailullinen elementti kannustaa myös toistuvaa pelaamista. Pelaajat voivat verrata tuloksiaan, haastaa ystäviään ja pyrkiä parantamaan suoritustaan.

Ostajille koripallo voi olla hyödyllinen lisä laajempaan sähköisen viihdekeskuksen valikoimaan, koska se tarjoaa tutun urheilukokemuksen rinnalla ajopelien, palkintopelien, fyysisten taitojen ja muiden peliluokkien kanssa.

2 pelaajaa – Deepsea Miracle -kalastuspelikone

Deepsea Miracle esittelee kahden pelaajan kalastuspelin, joka on suunniteltu yhteisellä osallistumisella.

Kahden pelaajan muotoilu on erityisen merkityksellinen perheiden viihdyttämisessä. Vanhemmat ja lapset voivat pelata yhdessä, kun taas ystävät voivat kilpailla tai osallistua samaan pelitilanteeseen.

Kalastusteema antaa tuotteelle myös erottuvan visuaalisen identiteetin verrattuna urheilu- ja ajopelikohteisiin.

FEC-toimijoille moninpelipelit voivat olla tärkeässä roolissa yhteisten kokemusten luomisessa. Sen sijaan, että ryhmän jäsenet jaettaisiin erillisiin toimintoihin, kahden pelaajan kohteella heillä on syy osallistua yhdessä.

Tämä tekee Deepsea Miracle -pelin erityisen kiinnostavana perhesuuntautuneille viihdekeskuksille ja arkaadialueille, jotka on suunniteltu ryhmäpelille.

2 pelaajaa Blaze Transit Racing Game Machine

Ajopelit kuuluvat edelleen vakiintuneimpiin arkaadikategorioihin, ja Blaze Transit tuo tämän muodon kahden pelaajan kokemukseen.

Ajopelien kilpailullinen luonne on helppolukuinen. Pelaajat voivat kilpailla keskenään, vertailla tuloksia ja heti päättää, yrittävätkö uudelleen.

Kahden pelaajan muoto lisää myös sosiaalista vuorovaikutusta.

Yksi henkilö voi osallistua, kun toinen katsoo, ja muut ryhmän jäsenet voivat seurata kilpailua läheiseltä paikalta. Tämä luo luonnollisen yhteyden pelitoimintaan ja katsojatoimintaan.

Kaupallisille tiloille moninpelin moottoripyöräkilpailu voi olla erityisen merkityksellinen teini-ikäisille, nuorille aikuisille, perheille ja ystävyysryhmille, jotka etsivät kilpailullista viihdettä.

City Rival Motor Racing Game Machine

City Rival lisää moottoripyöräkilpailun EPARK-tarjontaan.

Moottoripyöräkilpailu tarjoaa erilaisen kokemuksen verrattuna perinteisiin autojen kilpailuihin, mutta pysyy samalla tutussa kilpailullisessa luokassa. Fyysinen muoto ja visuaalinen esitystapa voivat auttaa luomaan vahvemman vetovoimapisteen arkaditilassa.

Toimijoille tuoteryhmän sisäinen vaihtelevuus voi olla hyödyllistä. Tilan ei välttämättä tarvitse valita välillä "kilpailu"- ja "ei-kilpailu"-pelejä. Eri tyypit kilpailuun perustuvia vetovoimapisteitä voivat palvella eri asiakasryhmien mieltä.

City Rival voi olla erityisen relevantti paikoille, jotka kohdistavat toimintaansa teini-ikäisiin, nuoriin aikuisiin ja ajoneuvoihin perustuvaan viihdykkeeseen kiinnostuneisiin asiakkaisiin.

Fantasy Knight 2 -hevostenjuoksupeleikone

Fantasy Knight 2 yhdistää hevostenjuoksun teemaviihdykkeeseen.

Teemaperusteiset pelikoneet voivat auttaa toimijoita luomaan visuaalisesti monipuolisemman viihdeympäristön. Sen sijaan, että luotettaisiin kokonaan realistisiin urheilu- tai kilpailukonsepteihin, teemapohjaiset tuotteet tuovat erilaisen tunnelman ja voivat houkutella nuorempia vierailijoita ja perheitä.

Fantasiateema osoittaa myös, kuinka tuttua pelimekaniikkaa voidaan esittää eri tavalla.

Toimijoille tämä voi olla hyödyllistä, kun luodaan pelisekoitusta, jossa yksittäisillä vetovoimaelementeillä on oma visuaalinen identiteettinsä, mutta jotka silti sopivat laajempaan viihdekonseptiin.

Kuuden pelikoneen vertailu

Nämä kuusi tuotetta täyttävät erilaisia tarkoituksia kaupallisessa viihdepaikassa.

Laite Ydin kokemus Kohdeyleisö Sosiaalinen potentiaali Sopivuus tilaan
Ball Battle Fyysinen taito Perheet ja ryhmät Korkea FEC / pelikone
Apex Hoops II Koripallo Teinit ja aikuiset Korkea Arkadi/FEC
Deepsea Miracle Kalaaminen Perheet Erittäin korkea FEC
Blaze Transit Autoilu Teinit ja aikuiset Erittäin korkea Arkadi/FEC
Kaupungin kilpailu Moottoripyöräkilpa Teinit ja aikuiset Korkea Pelihalli
Fantasy Knight 2 Teemaperäinen kilpailuajo Perheet ja nuoremmat pelaajat Korkea FEC / pelikone

Tämä monimuotoisuus on tärkeää, koska yksikään tuote ei sovellu kaikkiin asiakkaisiin.

Perhekeskeisessä paikassa voidaan painottaa moninpelattavia ja helposti lähestyttäviä vetovoimia, kun taas nuorten keskitetty arkadi voi korostaa enemmän kilpailuajoja ja kilpailullisia urheilulajeja.

Oikea tuoteseos alkaa kohdeyleisöllä.

Mitä tarkastella valitessa oikeat pelejä tilillesi

Ennen kaupallisten arkadilaitteiden ostamista ostajien tulee arvioida useita tekijöitä.

Kohdeasiakkaat

Harkitse, palveleeko paikka pääasiassa lapsia, perheitä, teini-ikäisiä, aikuisia vai sekalaista yleisöä.

Käytettävissä oleva tila

Tarkista koneen sijoitusalue, pelaajan alue, katsojatila, käytävät ja huoltotila ennen lopullisen suunnitelman vahvistamista.

Peliseos

Älä rakenna paikkaa yhden kategorian varaan. Urheilu-, kilpailuajo-, liikkeellisyys-, moninpelattavien-, palkintopisteiden ja teemaperäisten vetovoimien yhdistäminen tarjoaa suuremman monimuotoisuuden.

Maksujärjestelmät

Selvitä, käyttääkö paikka kolikoita, merkkejä, kortteja, QR-maksuja vai muuta käteiseton maksujärjestelmää, ja vahvista yhteensopivuus ennen tilausta.

Huolto

Ota huomioon varaosat, säännöllinen huolto, ohjelmistotuki ja tekninen tuki.

Mukautettavuus

Projektipohjaisten ostosten yhteydessä ostajien on mahdollisesti myös keskusteltava valmistajan kanssa brändäyksestä, kaapin grafiikasta, kielestä, jännitteestä ja muista markkettakohtaisista vaatimuksista.

Miksi ostaa kaupallisia arkadikoneita suoraan valmistajalta?

Suurempien arkadiprojektien ja kansainvälisten ostajien kohdalla suora ostaminen valmistajalta voi tarjota paremman pääsyn tuotetietoihin ja mahdollisuuden räätälöidä tuotteita.

Mahdollisia etuja ovat:

  • Suora viestintä tuotantotiimin kanssa
  • Tehtaahinta
  • OEM- ja ODM-vaihtoehdot
  • Tuotemukautus
  • Tehtaan laatuvalvonta
  • Ennen lähetystä tehtävät testit
  • Varaosatuki
  • Vientipakkaus
  • Kansainvälinen lahetyskoordinaatio

Suora hankinta ei automaattisesti ole oikea valinta jokaiselle ostajalle. Kuitenkin uusien FEC-projektien, jakelijoiden, useiden koneiden tilausten ja räätälöityjen viihdekonseptien kohdalla suora viestintä valmistajan kanssa voi tehdä projektivaatimusten koordinoinnista helpompaa.

Ostajien tulisi arvioida valmistajan tuotantokykyä, laatuvarmistusmenettelyjä, takuuehtoja, teknistä tukea ja vientikokemusta ennen tilauksen tekemistä.

Tapaaminen EPARK:n kanssa Canton Fair 2026 -messuissa

Jos hankit kaupallisia sähköiseen viihdekeskukseen tarkoitettuja pelikoneita vuonna 2026, EPARK kutsuu sinut vierailuun meidän kannan kautta Canton Fairissa.

NÄYTTELYTIEDOT

Canton Fair 2026
31. lokakuuta – 4. marraskuuta 2026
Guangzhou, Kiina
EPARK:n messupaikka: 17.1L02

Vierailijat voivat tutustua kuuteen esillä olevaan tuotteeseen, keskustella niiden tarkoitetuista käyttötarkoituksista ja kommunikoida suoraan EPARK-tiimin kanssa.

Olitpa kehittämässä uutta FEC:tä, laajentamassa pelikulmasta, toimittamassa laitteita paikallisille toimijoille tai tutkimassa uusia kaupallisesti käytettäviä viihdetuotteita, näyttäytyminen tarjoaa mahdollisuuden keskustella vaatimuksistasi kasvokkain.

Yhteenveto

EPARK:n Canton Fair 2026 -tarjoilu koostuu kuudesta eri pelikonekonseptista: Ball Battle, Apex Hoops II, Deepsea Miracle, Blaze Transit, City Rival ja Fantasy Knight 2.

Yhdessä ne kattavat fyysiset taitohaasteet, urheilukilpailut, moninpelipohjaisen kalastuspelin, autojen kilparadat, moottoripyörien kilparadat ja teemapohjaisen viihdyttämisen.

Kaupallisille ostajille tämän tuoteryhmän arvo ei ole pelkästään saatavilla olevien koneiden määrä. Sen arvo on kyky valita erilaisia kokemuksia eri yleisöille ja luoda tasapainoisempi viihdeympäristö.

Jos etsit uusia arkaadikoneita liiketoimintaasi vuodelle 2026, vieraile EPARK:in kanssa seisomalla 17.1L02 31. lokakuuta – 4. marraskuuta.

Katso koneet. Keskustele vaatimuksistasi. Tapaa valmistaja.