PROBLEMLERLE KARŞILAŞIRSANIZ HEMEN BENİMLE İLETİŞİME GEÇİN!

EPARK’ın 2026 Guangzhou Fuarı Standında 6 Yeni Atölye Makinesini Keşfedin

2026 Guangzhou Ticaret Fuarı’nda EPARK ile Tanışın

Oyun merkezi işletmecileri, dağıtım şirketleri ve Aile Eğlence Merkezi (FEC) geliştiricileri için ticaret fuarları, yeni ekipmanları görme, ürün kategorilerini karşılaştırma ve üreticilerle doğrudan iletişim kurma fırsatı sunar.

2026 Guangzhou Ticaret Fuarı’nda EPARK, fiziksel beceri oyunlarını kapsayan altı oyun makinesini sergileyecek, basketbol , balık tutma, yarışma , motosiklet yarışı ve temalı eğlence alanlarını içeren ürünlerle

Fuar Detayları

  • Tarih: 31 Ekim – 4 Kasım 2026
  • Yer: Guangzhou, Çin
  • EPARK Standı: 17.1L02

2026 yılında ticari oyun ekipmanı satın almak isteyen alıcılar için bu sergi, ürünleri birebir inceleme ve EPARK ekibiyle projenin gereksinimlerini doğrudan tartışma fırsatı sunar.

EPARK’ı 2026 Guangzhou Fuarı’nda Neden Ziyaret Etmelisiniz?

Atölye ekipmanları seçmek, ürün fotoğraflarını veya fiyatlarını karşılaştırmaktan daha fazlasıdır.

Alıcılar, bir makinenin nasıl göründüğünü, bir mekâna nasıl uyduğunu, oyuncuların onunla nasıl etkileşime girdiğini ve hedef kitleyle uyumlu olup olmadığını anlamalıdır.

Bir üreticiyi bir fuar alanında ziyaret etmek, bu soruları doğrudan tartışma fırsatı sunar.

EPARK standında ziyaretçiler şunları yapabilir:

  • Altı yeni ürünü keşfedin oyun makinesi kavramlar
  • Farklı oyun kategorilerini karşılaştırın
  • Farklı eğlence mekânları için uygulama seçeneklerini görüşün
  • Ürün kombinasyonları hakkında konuşun
  • OEM ve özelleştirme seçeneklerini keşfedin
  • Dağıtım fırsatlarını tartışın
  • Proje gereksinimlerini gözden geçirin
  • Uluslararası nakliye ve destek hakkında bilgi edinin

Yeni bir oyun salonu açmayı veya mevcut bir tesisinizi yenilemeyi planlayan işletmeciler için birkaç ürün kategorisini birlikte görmek, genel oyun karışımını düşünmeyi de kolaylaştırabilir.

ePARK Standında 6 Yeni Oyun Makinesi

EPARK'ın 2026 Guangzhou Fuarı sergisi, altı farklı ticari oyun makinesi içerir:

Ürün KATEGORİ Oynatıcılar Ana uygulama
Ball Battle Atma / Beceri Oyunu — Oyun Salonları ve Eğlence Merkezleri (FEC)
Apex Hoops II Basketbol Maçı — Spor ve Oyun Alanları
Derin Deniz Mücizesi Balık Tutma Oyunu 2 Aile eğlencesi
Blaze Transit Yarış oyunu 2 Oyun Salonları ve Eğlence Merkezleri (FEC)
Şehir Rakibi Motosiklet yarışı — Yarış Eğlencesi
Fantasy Knight 2 At yarışı oyunu — Aile ve Temalı Eğlence

Her ürün, oyunculara farklı bir deneyim sunar; bu da alıcıların dengeli bir eğlence ortamı geliştirirken daha fazla seçenek sunar.

Top Savaşı Atma Oyunu Makinesi

Top Savaşı, atma temelli bir oyun kavramı ile fiziksel aktiviteyi oyun salonu ortamına taşır.

Düğmeler veya joysticklere dayalı geleneksel oyun salonu kabinlerinin aksine, bu tür çekicilikler oyuncuların deneyimin bir parçası olarak fiziksel hareket kullanmalarını gerektirir. Bu durum, oyunun anlaşılmasını kolaylaştırır ve yoğun bir oyun salonu zemininde görsel olarak dikkat çekici hale getirir.

Ticari işletmeciler için fiziksel beceri oyunları, bir oyun salonu karışımına çeşitlilik kazandırabilir. Bu oyunlar, geleneksel video tabanlı oyun salonu oyunlarıyla normalde çok zaman geçirmeyen aileleri, grupları ve gayriresmi ziyaretçileri cezbedebilir.

Başka bir avantaj ise izleyici görünürliğidir. Yakındaki kişiler, oyuncunun ne yaptığını hızla anlayabilir; bu da tek bir oyuncunun denemesinin diğerlerinin dikkatini çekmesini kolaylaştırır.

Apex Hoops II Basketbol Makinesi

Basketbol, oyun merkezi eğlencesinde en tanınabilir sporlardan biridir.

Apex Hoops II, puan tabanlı basketbol oynama deneyimiyle bu tanıdıklığı geliştirir. Oyuncular temel amacını hemen anlar; bu da çekiciyi hem deneyimli oyun merkezi müşterileri hem de gayriresmi ziyaretçiler için erişilebilir kılar.

Basketbol makineleri, özellikle ergenleri, genç yetişkinleri, aileleri ve spor severleri hedef alan mekânlara özellikle uygundur.

Yarışma unsuru aynı zamanda tekrarlı oynanmayı teşvik eder. Oyuncular skorlarını karşılaştırabilir, arkadaşlarına meydan okuyabilir ve performanslarını geliştirmeye çalışabilir.

Satın alıcılar için basketbol, yarış, ödül kazanma, fiziksel beceri ve diğer oyun kategorileriyle birlikte tanıdık bir spor deneyimi sunarak daha geniş bir oyun merkezi karışımına faydalı bir ek olabilir.

2 Oyunculu Deepsea Miracle Balık Tutma Oyunu Makinesi

Deepsea Miracle, ortak katılıma dayalı olarak tasarlanmış iki oyunculu bir balık tutma deneyimi sunar.

İki oyunculu format, aile eğlencesi için özellikle uygundur. Ebeveynler ve çocuklar birlikte oynayabilirken, arkadaşlar birbirleriyle yarışabilir veya aynı oyun seansına katılabilir.

Balıkçılık teması, ürünün spor ve yarış temalı çekim alanlarına kıyasla ayırt edici bir görsel kimliği kazandırır.

FEC işletmecileri için çoklu oyunculu oyunlar, ortak deneyimler yaratmada önemli bir rol oynayabilir. Bir grubun üyelerini bireysel etkinliklere ayırarak değil, iki oyunculu bir çekim alanı ile onları birlikte katılmaya teşvik edebilirsiniz.

Bu nedenle Deepsea Miracle, aile odaklı eğlence mekânları ve grup oyununa dayalı olarak tasarlanmış atölye bölgeleri için özellikle ilgi çekicidir.

2 Oyunculu Blaze Transit Yarış Oyunu Makinesi

Yarış, hâlâ en köklü atölye kategorilerinden biridir ve Blaze Transit bu formatı iki oyunculu bir deneyime dönüştürür.

Yarışın rekabetçi doğası anlaşılması kolaydır. Oyuncular birbirleriyle yarışabilir, sonuçları karşılaştırabilir ve hemen tekrar deneyip denememeye karar verebilir.

İki oyunculu format aynı zamanda sosyal etkileşimi artırır.

Bir kişi katılırken diğeri izleyebilir ve grubun diğer üyeleri yarışı yakından takip edebilir. Bu, oyun oynama ile seyircilik etkinliği arasında doğal bir bağlantı oluşturur.

Ticari mekânlar için çoklu oyunculu yarışlar, özellikle rekabetçi eğlence arayan ergenler, genç yetişkinler, aileler ve arkadaş grupları açısından özellikle önemlidir.

City Rival Motor Yarışı Oyun Makinesi

City Rival, EPARK ürün yelpazesine motosiklet yarışı ekler.

Motosiklet yarışı, geleneksel otomobil yarışlarından farklı bir deneyim sunarken yine de tanıdık bir rekabet kategorisi içinde kalır. Fiziksel format ve görsel sunum, bir oyun salonu ortamında daha güçlü bir çekim noktası oluşturmanıza yardımcı olabilir.

İşletmeciler için bir kategori içinde ürün çeşitliliği faydalı olabilir. Bir mekânın "yarış" ve "yarış olmayan" oyunlar arasında mutlaka seçim yapması gerekmez. Farklı türde yarış cazibeleri, farklı müşteri tercihlerini karşılayabilir.

City Rival, özellikle ergenleri, genç yetişkinleri ve araç temelli eğlenceye ilgi duyan müşterileri hedefleyen mekânlara özellikle uygun olabilir.

Fantasy Knight 2 At Yarışı Oyun Makinesi

Fantasy Knight 2, at yarışını temalı eğlenceyle birleştirir.

Temalı oyun makineleri, işletmecilere daha görsel olarak çeşitlendirilmiş bir eğlence ortamı yaratmalarında yardımcı olabilir. Gerçekçi spor veya yarış kavramlarına tamamen dayanmak yerine, temalı ürünler farklı bir atmosfer sunar ve genç ziyaretçiler ile aileleri cezbedebilir.

Fantastik tema ayrıca tanıdık oyun mekaniklerinin farklı bir şekilde nasıl sunulabileceğini de gösterir.

İşletmeciler için bu, bireysel çekim noktalarının kendi görsel kimliklerine sahip olduğu ancak yine de daha geniş bir eğlence kavramına uyumlu olduğu bir oyun karışımı oluştururken faydalı olabilir.

Altı Oyun Makinesinin Karşılaştırılması

Bu altı ürün, ticari eğlence mekânı içinde farklı amaçlar için kullanılır.

Makinesi Temel Deneyim Ana Hedef Kitle Sosyal Potansiyel Mekân Uyumu
Ball Battle Fiziksel beceri Aileler ve gruplar Yüksek FEC / Oyun Salonu
Apex Hoops II Basketbol Gençler ve yetişkinler Yüksek Oyun Merkezi / Eğlence Merkezi
Derin Deniz Mücizesi Balık tutma Aileler Çok Yüksek FEC
Blaze Transit Yarışma Gençler ve yetişkinler Çok Yüksek Oyun Merkezi / Eğlence Merkezi
Şehir Rakibi Motosiklet yarışı Gençler ve yetişkinler Yüksek Çarşı
Fantasy Knight 2 Temalı yarış oyunları Aileler ve daha genç oyuncular Yüksek FEC / Oyun Salonu

Bu çeşitlilik önemlidir çünkü tek bir ürün her müşteriye uygun değildir.

Aile odaklı bir mekân çoklu oyunculu ve erişilebilir eğlence alanlarına öncelik verebilirken, genç odaklı bir oyun merkezi yarış ve rekabetçi spor oyunlarına daha fazla ağırlık verebilir.

Doğru ürün karışımı, hedef kitleyle başlar.

Mekanınız İçin Doğru Arcade Makinelerini Nasıl Seçersiniz

Ticari oyun ekipmanları satın almadan önce alıcılar birkaç faktörü değerlendirmelidir.

Hedef müşteriler

Mekânın ana hedef kitlesi çocuklar mı, aileler mi, ergenler mi, yetişkinler mi yoksa karma bir kitle mi olduğunu değerlendirin.

Mevcut Alan

Düzeni nihai hâle getirmeden önce makinenin yer kaplaması, oyuncu alanı, izleyici alanı, geçitler ve bakım erişimi gibi unsurları kontrol edin.

Oyun Karışımı

Bir mekânı tek bir kategori etrafında inşa etmeyin. Spor, yarış, fiziksel beceri, çoklu oyunculu oyunlar, ödül kazandıran oyunlar ve temalı eğlence alanlarını bir araya getirmek daha fazla çeşitlilik sağlayabilir.

Ödeme Sistemleri

Mekânın jeton, token, kart, QR ödemesi veya başka bir nakitsiz ödeme sistemini kullanıp kullanmadığını belirleyin ve sipariş vermeden önce uyumluluğu onaylayın.

Bakım

Yedek parçaları, rutin bakımı, yazılım desteğini ve teknik destek hizmetlerini göz önünde bulundurun.

Özelleştirme

Proje tabanlı satın alımlar için alıcılar, üreticiyle markalama, kabin tasarımı, dil, voltaj ve diğer pazar özel gereksinimleri hakkında da görüşmeler yapmak zorunda kalabilir.

Neden Ticari Atıştırma Makinelerini Doğrudan Üreticiden Almalısınız?

Daha büyük atıştırma projeleri ve uluslararası alıcılar için doğrudan üreticiden satın almak, ürün bilgilerine daha fazla erişim ve özelleştirme imkânı sağlayabilir.

Olası avantajlar şunlardır:

  • Üretim ekibiyle doğrudan iletişim
  • Fabrika fiyatı
  • OEM ve ODM seçenekleri
  • Ürün özelleştirme
  • Fabrika Kalite Kontrolü
  • Sevkiyat Öncesi Test
  • Yedek parça desteği
  • İhracat Ambalajı
  • Uluslararası Nakliye Koordinasyonu

Doğrudan tedarik her alıcı için otomatik olarak doğru seçim değildir. Ancak yeni FEC projeleri, dağıtıcılar, çoklu makine siparişleri ve özelleştirilmiş eğlence konseptleri için üreticiyle doğrudan iletişim kurmak, proje gereksinimlerinin koordinasyonunu kolaylaştırabilir.

Satın alıcılar, sipariş vermeden önce üreticinin üretim kapasitesini, kalite kontrol prosedürlerini, garanti koşullarını, teknik destek hizmetlerini ve ihracat deneyimini değerlendirmelidir.

2026 Guangzhou Ticaret Fuarı’nda EPARK ile Tanışın

Eğer 2026 yılında ticari oyun salonu makineleri temin ediyorsanız, EPARK size Guangzhou Ticaret Fuarı’ndaki standımızı ziyaret etmenizi davet eder.

SERGİ BİLGİLERİ

Kanton Fuarı 2026
31 Ekim – 4 Kasım 2026
Guangzhou, Çin
EPARK Standı: 17.1L02

Ziyaretçiler, altı öne çıkan ürünü inceleyebilir, kullanım amaçlarını tartışabilir ve doğrudan EPARK ekibiyle iletişim kurabilir.

Yeni bir FEC (Family Entertainment Center) geliştiriyor olmanız, bir oyun salonunu genişletiyor olmanız, yerel operatörlere ekipman tedarik ediyor olmanız ya da yeni ticari eğlence ürünleri keşfediyor olmanız fark etmez; bu sergi, ihtiyaçlarınızı yüz yüze görüşerek ele alma fırsatı sunar.

Sonuç

EPARK’ın 2026 Guangzhou Ticaret Fuarı sergisi, Altı farklı oyun makinesi kavramını bir araya getirir: Ball Battle, Apex Hoops II, Deepsea Miracle, Blaze Transit, City Rival ve Fantasy Knight 2.

Birlikte, bunlar fiziksel beceri zorluklarını, spor yarışmalarını, çoklu oyunculu balık tutma oyunlarını, otomobil yarışlarını, motosiklet yarışlarını ve temalı eğlenceyi kapsar.

Ticari alıcılar için bu ürün gamının değeri, sadece mevcut makine sayısından ibaret değildir. Farklı kitleler için farklı deneyimler seçme ve daha dengeli bir eğlence ortamı oluşturma yeteneğidir.

İşletmeniz için 2026 yılında yeni oyun makineleri arıyorsanız, 31 Ekim - 4 Kasım tarihleri arasında EPARK’ı 17.1L02 nolu standında ziyaret edin.

Makineleri görün. Gereksinimlerinizi tartışın. Üreticiyle tanışın.