Találkozzon az EPARK-kal a Kanton-i Vásáron 2026-ban
A játékautomata-üzemeltetők, forgalmazók és családi szórakoztatóközpontok (FEC) fejlesztői számára a szakkiállítások lehetőséget nyújtanak új berendezések megtekintésére, termékkategóriák összehasonlítására és közvetlen kapcsolatfelvételre a gyártókkal.
A Kanton-i Vásáron 2026-ban az EPARK hat játékautomatát mutat be, amelyek fizikai ügyességi játékokat kosárlabda , halászatot verseny , motorkerékpár-versenyzést és témaközpontú szórakoztatást foglalnak magukban.
Kiállítási Részletek
- Időpont: 2026. október 31. – november 4.
- Helyszín: Guangzhou, Kína
- Az EPARK kiállítóhelye: 17.1L02
A 2026-ban kereskedelmi célú játékautomatákat beszerző vásárlók számára ez a kiállítás lehetőséget kínál a termékek személyes megtekintésére és a projektigények közvetlen megbeszélésére az EPARK csapatával.
Miért érdemes meglátogatni az EPARK-t a Kanton Fair 2026 kiállításon?
Az arénás berendezések kiválasztása több, mint a termékfotók vagy az árak összehasonlítása.
A vásárlóknak meg kell érteniük, hogyan néz ki egy gép, hogyan illeszkedik be egy szórakoztató helyszínbe, hogyan interakcióznak vele a játékosok, és hogy megfelel-e a célcsoportnak.
Egy gyártó kiállítási standjának meglátogatása lehetőséget nyújt ezeknek a kérdéseknek a közvetlen megvitatására.
Az EPARK standján a látogatók:
- Felfedezhetik a hat új kaszinógép fogalmak
- Összehasonlíthatják a különböző játék-kategóriákat
- Megbeszélhetik a különböző szórakoztató helyszínekre való alkalmazhatóságot
- Beszélgethetnek a termékkombinációkról
- Feltárhatják az OEM és testreszabási lehetőségeket
- Elosztási lehetőségek megbeszélése
- Projektkövetelmények áttekintése
- Nemzetközi szállításról és támogatásról való tájékozódás
Azoknak az üzemeltetőknek, akik új játéktermet terveznek vagy meglévő helyszínüket frissítik, a különböző termékkategóriák együttes megtekintése segíthet az egész játékválaszték átgondolásában.
6 új játékautomata az EPARK standján
Az EPARK 2026-os kantoni vásári palettája hat különböző kereskedelmi játékautomatát tartalmaz:
| Termék | KATEGÓRIA | Lejátszók | Fő alkalmazás |
|---|---|---|---|
| Ball Battle | Dobó- / Ügyességi játék | — | Játéktermek és családi szórakoztató központok (FEC-ek) |
| Apex Hoops II | Kosárlabdajáték | — | Sport- és játékterületek |
| Deepsea Miracle | Halászjáték | 2 | Családi szórakoztatás |
| Blaze Transit | Versenyszimulátor | 2 | Játéktermek és családi szórakoztató központok (FEC-ek) |
| Városi rivális | Motorkerékpár-verseny | — | Verseny szórakoztatás |
| Fantasy Knight 2 | Lovas versenyszimulátor | — | Családi és témához kötött szórakoztatás |
Minden termék más típusú játékosélményt kínál, így több lehetőséget biztosít a vásárlóknak egy kiegyensúlyozott szórakoztatási környezet kialakításához.
Ball Battle – Dobólabdás játékgép
A Ball Battle fizikai aktivitást visz az arénás környezetbe egy dobásalapú játékmechanika segítségével.
Ez a típusú attrakció eltér a hagyományos arénás szekrényektől, amelyek elsősorban gombokra vagy irányítókormányokra támaszkodnak: itt a játékosoknak testmozgást is be kell vetniük a játék részeként. Ezért a játék mechanikája könnyen érthető, és egy forgalmas arénás padlón vizuálisan is jól látható.
A kereskedelmi üzemeltetők számára a fizikai képességeket igénylő játékok változatosságot adnak az arénás kínálathoz. Családokat, csoportokat és alkalmi látogatókat vonzhatnak, akik általában nem töltenek sok időt a hagyományos, videóalapú arénás játékokkal.
Egy további előny a nézők számára való jól láthatóság. A környezők gyorsan megérthetik, mit csinál a játékos, így egyetlen játékos próbálkozása is könnyebben felhívhatja mások figyelmét.
Apex Hoops II kosárlabdajáték-gép
A kosárlabda az egyik legismertebb sport az arénás szórakoztatásban.
Az Apex Hoops II ezt a jól ismert formát építi fel pontalapú kosárlabdajáték-mechanikával. A játékosok azonnal megértik az alapvető célkitűzést, így a játék vonzó mind a tapasztalt arénás ügyfelek, mind a laikus látogatók számára.
A kosárlabdajáték-gépek különösen relevánsak olyan helyszínek számára, amelyek tinédzsereket, fiatal felnőtteket, családokat és sportrajongókat szolgálnak ki.
A versengő elem továbbá ösztönzi a többszörös játszást. A játékosok összehasonlíthatják eredményeiket, kihívhatják barátaikat, és megpróbálhatják javítani teljesítményüket.
A vásárlók számára a kosárlabda hasznos kiegészítése lehet egy átfogóbb arénás játékválasztéknak, mivel ismert sportélményt nyújt a versenyautós, beváltós, fizikai ügyességi és egyéb játékkategóriák mellett.
2 játékos Deepsea Miracle halászjáték-gép
A Deepsea Miracle egy kétjátékos halászjáték-élményt vezet be, amely a közös részvételre épül.
A kétjátékos formátum különösen fontos a családi szórakoztatás szempontjából. A szülők és gyermekek együtt játszhatnak, miközben barátok versenyezhetnek vagy ugyanabban a játékmenetben vehetnek részt.
A halászat témája emellett vizuálisan is megkülönbözteti a terméket a sport- és versenyjellegű vonzó eszközöktől.
Az FEC-működtetők számára a többjátékos játékok fontos szerepet tölthetnek be közös élmények teremtésében. Ahelyett, hogy egy csoport tagjait külön tevékenységekre osztanák, egy kétjátékos vonzó eszköz arra készteti őket, hogy együtt vegyenek részt.
Ezért a Deepsea Miracle különösen érdekes a családokra fókuszáló szórakoztató helyek és a csoportos játékra tervezett játékterek számára.
2 játékosos Blaze Transit versenyjáték-gép
A verseny továbbra is az egyik legelterjedtebb játékterem-kategória, és a Blaze Transit ezt a formátumot kétjátékos élménnyé alakítja.
A verseny jellege könnyen érthető. A játékosok egymással versenyezhetnek, összehasonlíthatják eredményeiket, és azonnal eldönthetik, hogy újra próbálkoznak-e.
A kétjátékos formátum emellett növeli a társas interakciót.
Az egyik személy játszhat, míg a másik figyeli, és a csoport többi tagja is követheti a versenyt a közelből. Ez természetes kapcsolatot teremt a játékmenet és a nézői tevékenység között.
Kereskedelmi helyszínek számára a többjátékos versenyképes játék különösen vonzó lehet a tinédzserek, fiatal felnőttek, családok és baráti csoportok számára, akik versengő szórakozást keresnek.
City Rival Motorverseny Játékgép
A City Rival motorkerékpár-versenyt is hozzáadja az EPARK termékvonalához.
A motorkerékpár-verseny más élményt nyújt, mint a hagyományos autóverseny, miközben továbbra is a megszokott versengő kategóriában marad. A fizikai formátum és a vizuális megjelenítés segíthet erősebb vonzópont létrehozásában egy játékterem környezetében.
A működtetők számára hasznos lehet a termékek sokfélesége egy adott kategórián belül. Egy helyszínnek nem feltétlenül kell választania a „verseny” és a „nem verseny” játékok között. Különböző típusú versenyjátékok különböző ügyfélpreferenciákat elégíthetnek ki.
A City Rival különösen releváns lehet a tinédzserekre, fiatal felnőttekre és járműalapú szórakozás iránt érdeklődő vendégekre célozó helyszínek számára.
Fantasy Knight 2 Lovasverseny Játékgép
A Fantasy Knight 2 lovaglóversenyt kombinál témaközpontú szórakozással.
A témaközpontú játékgépek segíthetnek a működtetőknek vizuálisan sokszínűbb szórakoztató környezetet teremteni. Ahelyett, hogy kizárólag realisztikus sport- vagy versenyfogalmakra támaszkodnának, a témaközpontú termékek másfajta hangulatot biztosítanak, és vonzhatják a fiatalabb látogatókat és családokat.
A fantasy témakör emellett bemutatja, hogyan mutatható be ismert játékmechanika más módon.
A működtetők számára ez akkor lehet hasznos, amikor olyan játékválogatást állítanak össze, ahol az egyes attrakcióknak saját vizuális identitása van, ugyanakkor illeszkednek egy átfogóbb szórakoztató koncepcióba.
Hat játékgép összehasonlítása
A hat termék különböző célt szolgál egy kereskedelmi szórakoztató helyszínen.
| Gép | Alapvető élmény | Fő célközönség | Társas potenciál | Helyszínre való illeszkedés |
|---|---|---|---|---|
| Ball Battle | Fizikai képesség | Családok és csoportok | Magas | FEC / Játékgép |
| Apex Hoops II | Kosárlabda | Tinédzserek és felnőttek | Magas | Játékterem / szórakoztató központ |
| Deepsea Miracle | Halászat | Családok | Nagyon magas | Családi szórakoztatóközpont |
| Blaze Transit | Verseny | Tinédzserek és felnőttek | Nagyon magas | Játékterem / szórakoztató központ |
| Városi rivális | Motorkerékpár-verseny | Tinédzserek és felnőttek | Magas | Árkád |
| Fantasy Knight 2 | Témához kötött versenyjátékok | Családok és fiatalabb játékosok | Magas | FEC / Játékgép |
Ez a sokféleség fontos, mert egyetlen termék sem alkalmas minden vásárlóra.
Egy családokra fókuszált helyszín előnyt élvezhet a többjátékos és könnyen hozzáférhető vonzó elemekkel szemben, míg egy fiatalokra szabott játékterem nagyobb hangsúlyt fektethet a versenyjátékokra és a versengő sportokra.
A megfelelő termékválaszték a célcsoport meghatározásával kezdődik.
Hogyan válasszuk ki a helyszíneinkre alkalmas arcade gépeket
A kereskedelmi játékterem-felszerelés megvásárlása előtt a vásárlóknak több tényezőt is értékelniük kell.
Célként meghatározott vásárlók
Gondolják át, hogy a helyszín elsősorban gyermekeket, családokat, tiniket, felnőtteket vagy vegyes közönséget szolgál-e ki.
Elérhető tér
A végleges elrendezés meghatározása előtt ellenőrizzék a gépek elfoglalt területét, a játékosok számára szükséges helyet, a nézők számára fenntartott területet, az átjárókat és a karbantartási hozzáférést.
Játékválaszték
Ne építsenek egyetlen kategóriára épülő helyszínt. A sportjátékok, a versenyjátékok, a fizikai képességeket igénylő játékok, a többjátékos játékok, a nyereményjátékok és a témához kötött vonzó elemek kombinációja nagyobb sokféleséget biztosít.
Fizetési rendszerek
Határozza meg, hogy a helyszín érméket, zsetonokat, kártyákat, QR-fizetéseket vagy egyéb pénztárgép-nélküli rendszert használ-e, és erősítse meg a kompatibilitást a megrendelés előtt.
Fenntartás
Vegye figyelembe a tartalék alkatrészeket, a szokásos karbantartást, a szoftvertámogatást és a műszaki segítséget.
Egyedi megrendelés
Projektalapú vásárlások esetén a vásárlóknak továbbá meg kell beszélniük a gyártóval a márkanevet, a doboz grafikáját, a nyelvet, a feszültséget és egyéb piacspecifikus követelményeket.
Miért érdemes kereskedelmi játékautomatákat közvetlenül a gyártótól vásárolni?
Nagyobb játékterem-projektek és nemzetközi vásárlók esetében a közvetlen gyártótól történő vásárlás nagyobb hozzáférést biztosíthat a termékinformációkhoz és az egyedi testreszabáshoz.
Lehetséges előnyök:
- Közvetlen kapcsolat a gyártósorral
- Gyári árak
- OEM- és ODM-lehetőségek
- Termék testreszabás
- Gyárminőségszabályozás
- Szállítás előtti tesztelés
- Alkatrészek ellátása
- Kiviteli Csomagolás
- Nemzetközi szállítási koordináció
A közvetlen beszerzés nem feltétlenül a legmegfelelőbb választás minden vásárló számára. Azonban új FEC-projektek, forgalmazók, több gépet magában foglaló megrendelések és egyedi szórakoztató koncepciók esetében a gyártóval való közvetlen kommunikáció egyszerűbbé teheti a projektkövetelmények koordinálását.
A vásárlóknak értékelniük kell a gyártó termelési képességeit, minőségellenőrzési eljárásait, garanciális feltételeit, műszaki támogatását és exporttapasztalatát a megrendelés leadása előtt.
Találkozzon az EPARK-kal a Kanton-i Vásáron 2026-ban
Ha 2026-ban kereskedelmi játékautomatákat vásárol, az EPARK meghívja Önt a Kanton-i Vásárra szervezett standjára.
KIÁLLÍTÁSI INFORMÁCIÓK
Kanton-i Vásár 2026
2026. október 31. – november 4.
Guangzhou, Kína
Az EPARK kiállítóhelye: 17.1L02
A látogatók megismerhetik a hat kiemelt terméket, megbeszélhetik azok tervezett alkalmazási területeit, és közvetlenül kommunikálhatnak az EPARK csapatával.
Akár új FEC (Family Entertainment Center) fejlesztésén dolgozik, akár egy játékautomata-központ bővítését tervezi, akár helyi üzemeltetőknek szállít felszerelést, akár új kereskedelmi szórakoztató termékek iránt érdeklődik – a kiállítás lehetőséget nyújt igényei megbeszélésére személyesen.
Összefoglalás
Az EPARK 2026-os kanton-i vásári termékválasztéka hat különböző játékautomata-fogalmat ötvöz: Ball Battle, Apex Hoops II, Deepsea Miracle, Blaze Transit, City Rival és Fantasy Knight 2.
Ezek együttesen lefedik a fizikai készségek kihívásait, sportversenyeket, többjátékos halászjátékokat, autóversenyeket, motorkerékpár-versenyeket és témaközpontú szórakoztatást.
Kereskedelmi vásárlók számára ennek a termékválasztéknak az értéke nem csupán a gépek számában rejlik. Hanem abban, hogy különböző közönségek számára különböző élményeket választhatnak, és egy kiegyensúlyozottabb szórakoztató környezetet építhetnek fel.
Ha 2026-ban új játékautomatákat keres vállalkozása számára, látogassa meg az EPARK-t a 17.1L02-es standon október 31. és november 4. között.
Tekintse meg a gépeket. Tárgyalja igényeit. Ismerkedjen meg a gyártóval.