KAS KAS BŪTĖS BŪVIS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS KAS K

Atraskite 6 naujus žaidimų automatus EPARK stende „Canton Fair 2026“

Susitikite su EPARK „Canton Fair 2026“ parodoje

Žaidimų automatininkams, platinamiesiems ir šeimos pramogų centrų (FEC) kūrėjams prekių parodos suteikia galimybę pamatyti naują įrangą, palyginti produktų kategorijas ir tiesiogiai bendrauti su gamintojais.

„Canton Fair 2026“ parodoje EPARK demonstruos šešis žaidimų automatus, apimantys fizinio įgūdžio žaidimus, krepšinio , žvejybos žaidimus, lenktynės , motociklų lenktynes ir teminę pramogų paslaugą.

Parodos detalės

  • Datos: 2026 m. spalio 31 d. – lapkričio 4 d.
  • Vieta: Guangzhou, Kinija
  • EPARK stendas: 17.1L02

Pirkėjams, kurie 2026 m. ieško komercinės žaidimų automatų įrangos, paroda yra galimybė asmeniškai išnagrinėti produktus ir tiesiogiai aptarti projektų reikalavimus su EPARK komanda.

Kodėl aplankyti EPARK Kantono mugėje 2026 metais?

Žaidimų automatais prekiaujančių įmonių pasirinkimas – tai daug daugiau nei tik produktų nuotraukų ar kainų palyginimas.

Pirkėjams reikia suprasti, kaip atrodo aparatas, kaip jis telpa į vieną ar kitą vietą, kaip žaidėjai su juo sąveikauja ir ar jis atitinka tikslinę auditoriją.

Gamintojo aplankymas parodoje suteikia galimybę tiesiogiai aptarti šiuos klausimus.

EPARK stende lankytojai gali:

  • Išbandyti šešis naujus arkadinių žaidimų automatas konceptai
  • Palyginti skirtingų žaidimų kategorijų siūlomus variantus
  • Aptarti skirtingų pramogų vietų taikymo galimybes
  • Susikalbėti apie produktų derinius
  • Išnagrinėti OEM ir pritaikymo galimybes
  • Aptarti platinimo galimybių
  • Peržiūrėti projekto reikalavimus
  • Sužinoti apie tarptautinį siuntimą ir palaikymą

Operatoriams, kurie planuoja naują žaidimų salę arba atnaujina esamą vietą, kelios kartu rodomos produktų kategorijos taip pat gali padėti lengviau įvertinti bendrą žaidimų mišinį.

6 naujos žaidimų automatai EPARK stende

EPARK 2026 m. Kantonų parodos programoje pateikiami šeši skirtingi komerciniai žaidimų automatai:

Produktas KATEGORIJA Grojikliai Pagrindinė paskirtis
Ball Battle Mėtymo / Įgūdžių žaidimas — Žaidimų salės ir FEC
Apex Hoops II Krepšinio žaidimas — Sporto ir arkadinės zonos
Giliajų jūrų stebuklas Žvejybos žaidimas 2 Šeimos pramogos
Ugnies pervežimas Lenktynių žaidimas 2 Žaidimų salės ir FEC
Miesto varžovas Motociklų lenktynės — Lenktynių pramoga
Fantasy Knight 2 Arklių lenktynių žaidimas — Šeimos ir teminė pramoga

Kiekvienas produktas siūlo skirtingą žaidėjo patirtį, suteikdama pirkėjams daugiau pasirinkimo kurdami subalansuotą pramogų aplinką.

„Ball Battle“ – kamuoliukų mėtymo žaidimo aparatas

„Ball Battle“ į arcadų aplinką įneša fizinį aktyvumą, naudodama žaidimą, paremtą mėtymu.

Skirtingai nuo įprastų arcadų kabinų, kurios remiasi daugiausia mygtukais arba svirtimis, šio tipo pritraukimo priemonė reikalauja, kad žaidėjai dalyvautų žaidime naudodami savo kūno judesius. Tai padaro žaidimą lengvai suprantamą ir vizualiai pastebimą net labai užimtame arcadų plote.

Komercinėms įmonėms fizinio įgūdžio žaidimai gali pridėti įvairovės prie arcadų pasiūlymo. Jie gali patikti šeimoms, grupėms ir nespecializuotiems lankytojams, kurie paprastai nepraleidžia daug laiko su tradiciniais vaizdo žaidimais arcaduose.

Kitas privalumas – stebėtojų matomumas. Žmonės šalia greitai supranta, ką daro žaidėjas, todėl vieno žaidėjo bandymas lengviau pritraukia kitų dėmesį.

Apex Hoops II krepšinio aparatas

Krepšinis yra vienas pažįstamiausių sportų arcadų pramogose.

Apex Hoops II toliau plėtoja šią pažįstamumą naudodamas rezultatais grindžiamą krepšinio žaidimą. Žaidėjai iš karto supranta pagrindinį tikslą, todėl šis pritraukimas yra prieinamas tiek patyrusiems žaidimų salės lankytojams, tiek neformaliems lankytojams.

Krepšinio žaidimų aparatai gali būti ypač aktualūs vietovėms, kurios aptarnauja paauglius, jaunus suaugusiuosius, šeimas ir sporto entuziastus.

Konkuruojantis elementas taip pat skatina pakartotinį žaidimą. Žaidėjai gali palyginti rezultatus, iššukti draugams ir stengtis pagerinti savo pasirodymą.

Pirkėjams krepšinis gali būti naudingas papildymas platesniam žaidimų salės asortimentui, nes jis suteikia pažįstamą sportinę patirtį kartu su lenktynių, atlygio, fizinės įgūdžių ir kitų žaidimų kategorijų žaidimais.

2 žaidėjų giluminės jūros stebuklų žvejybos žaidimų aparatas

Deepsea Miracle pateikia dviejų žaidėjų žvejybos patirtį, sukurtą bendradarbiavimo principu.

Dviejų žaidėjų formatas ypač aktualus šeimos pramogoms. Tėvai ir vaikai gali žaisti kartu, o draugai – varžytis ar dalyvauti toje pačioje žaidimo sesijoje.

Žūklės tema taip pat suteikia produktui unikalų vizualinį tapatumą palyginti su sporto ir lenktynių pramogomis.

FEC operatoriams daugiažaidėjiški žaidimai gali būti svarbūs kuriant bendras patirtis. Vietoj to, kad grupės narius skirstytų į atskirus veiklos rūšis, dviejų žaidėjų pramoga jiems suteikia priežastį dalyvauti kartu.

Tai daro Deepsea Miracle ypač įdomiu šeimoms skirtose pramogų vietose ir arkadų zonose, kurios sukurtos grupiniam žaidimui.

2 žaidėjų Blaze Transit lenktynių žaidimo aparatas

Lenktynės išlieka viena iš seniausių arkadų kategorijų, o Blaze Transit šią formą perkėlia į dviejų žaidėjų patirtį.

Lenktynių konkuruojantis pobūdis lengvai suprantamas. Žaidėjai gali lenktyniauti vienas prieš kitą, palyginti rezultatus ir nedelsdami nuspręsti, ar bandys dar kartą.

Dviejų žaidėjų formatas taip pat padidina socialinį bendravimą.

Vienas žmogus gali dalyvauti, o kitas stebėti, o kiti grupės nariai gali stebėti lenktynes iš arti. Tai sukuria natūralią ryšį tarp žaidimo ir stebėtojų veiklos.

Komercinėms vietoms daugiažaidėjių lenktynės gali būti ypač aktualios paaugliams, jauniems suaugusiems, šeimoms ir draugų grupėms, ieškančioms varžybingo pramumų.

City Rival miesto varžybų motorlaivių žaidimų aparatas

City Rival prideda motorlaivių lenktynes prie EPARK asortimento.

Motorlaivių lenktynės suteikia kitokį patirties pojūtį nei įprastos automobilių lenktynės, tačiau lieka pažįstamoje varžybingoje kategorijoje. Fizinis formatas ir vaizdinis pateikimas gali padėti sukurti stipresnį pritraukimo tašką žaidimų salėje.

Operatoriams prekių įvairovė vienoje kategorijoje gali būti naudinga. Vietovė neprivalo būtinai rinktis tarp „lenktynių“ ir „ne lenktynių“ žaidimų. Skirtingų tipų lenktynių pramumai gali tenkinti skirtingų klientų pageidavimus.

City Rival gali būti ypač aktualus vietoms, kurios siekia paauglių, jaunų suaugusiųjų ir klientų, domėjusiųsi transporto priemonių pagrindu sukurtu pramogų pasauliu.

Fantasy Knight 2 žirgų lenktynių žaidimų aparatas

Fantasy Knight 2 sujungia žirgų lenktynes su teminėmis pramogomis.

Teminiai žaidimų aparatai gali padėti operatoriams sukurti vizualiai įvairesnį pramogų aplinką. Vietoj to, kad visiškai remtųsi realistiniais sporto ar lenktynių konceptais, teminiai produktai sukuria kitokį nusiteikimą ir gali patraukti jaunesnius lankytojus bei šeimas.

Fantazijos tema taip pat parodo, kaip pažįstamas žaidimo mechanizmas gali būti pateiktas kitu būdu.

Operatoriams tai gali būti naudinga kurdami žaidimų mišrinius, kai kiekvienas pritraukiamasis objektas turi savitą vizualinę tapatybę, tačiau vis tiek įsikuria bendroje pramogų koncepcijoje.

Šešių žaidimų aparatų palyginimas

Šeši produktai komercinėse pramogų vietose atlieka skirtingas funkcijas.

Įrenginys Pagrindinė patirtis Pagrindinė auditorija Socialinis potencialas Vietos tinkamumas
Ball Battle Fizinis įgūdis Šeimos ir grupės Aukšta FEC / žaidimų salė
Apex Hoops II Krepšinio Paaugliai ir suaugę Aukšta Žaidimų salė / FEC
Giliajų jūrų stebuklas Žvejyba Šeimoms Labai Aukštas FEC
Ugnies pervežimas Lenktynės Paaugliai ir suaugę Labai Aukštas Žaidimų salė / FEC
Miesto varžovas Motociklų lenktynės Paaugliai ir suaugę Aukšta Arkada
Fantasy Knight 2 Tema paremtos lenktynės Šeimos ir jaunesni žaidėjai Aukšta FEC / žaidimų salė

Ši įvairovė yra svarbi, nes vienas produktas netinka kiekvienam klientui.

Šeimoms skirtame objekte gali būti pirmenybė suteikta daugiažaidėms ir lengvai pasiepiamoms pramogoms, o jaunimo orientuotoje žaidimų salėje gali būti didesnė prieraiša lenktynėms ir varžybinėms sporto šakoms.

Teisingas produktų derinys prasideda nuo auditorijos.

Kaip pasirinkti tinkamas arkadines mašinas jūsų vietui

Prieš įsigyjant komercinę žaidimų salės įrangą, pirkėjai turėtų įvertinti keletą veiksnių.

Paskirties klientai

Įvertinkite, ar vieta skirta daugiausia vaikams, šeimoms, paaugliams, suaugusiems ar mišriai auditorijai.

Galimas erdvės kiekis

Galutinai sudarydami išdėstymą, patikrinkite įrenginio užimamą plotą, žaidėjų zoną, žiūrovų erdvę, takus ir prieigą prie techninės priežiūros.

Žaidimų rinkinys

Venkite kurti vietos, remdamiesi tik viena kategorija. Sporto, lenktynių, fizinės koordinacijos, daugiapakopės žaidimų, taškų keitimo ir teminių pritraukimo objektų derinys suteikia didesnį įvairovės laipsnį.

Mokėjimo sistemos

Nustatykite, ar vietoje naudojami monetos, žetonai, kortelės, QR mokėjimai ar kita bepinigių sistema, ir patvirtinkite suderinamumą prieš užsakydami.

Išsilavinimas

Įvertinkite atsarginių dalių, nuolatinės techninės priežiūros, programinės įrangos palaikymo ir techninės pagalbos klausimus.

Individualizavimas

Projektinėms pirkimo operacijoms pirkėjams gali prireikti aptarti su gamintoju prekės ženklo, korpuso dizaino, kalbos, įtampos ir kitų rinkos specifinių reikalavimų.

Kodėl komercines žaidimų salės mašinas verta pirkti tiesiogiai iš gamintojo?

Dideliems žaidimų salės projektams ir tarptautiniams pirkėjams tiesioginis gamintojo produktų įsigijimas gali suteikti platesnį prieigą prie produkto informacijos ir pritaikymo galimybių.

Galimi privalumai yra:

  • Tiesioginis bendravimas su gamybos komanda
  • Gamintojo kainą
  • OEM ir ODM paslaugos
  • Produktų pritaikymas
  • Gamintojo kokybės kontrolė
  • Išsiuntimo prieš testavimas
  • Atsarginių detalių palaikymas
  • Eksporto pakuotė
  • Tarptautinis laivybos koordinavimas

Tiesioginis tiekimas nėra automatiškai tinkamiausias kiekvieno pirkėjo pasirinkimas. Tačiau naujiems FEC projektams, platintojams, daugiau nei vieno žaidimo aparato užsakymams bei pritaikytiems pramogų sprendimams tiesioginis bendravimas su gamintoju gali palengvinti projekto reikalavimų koordinavimą.

Pirkėjai turėtų įvertinti gamintojo gamybos pajėgumus, kokybės kontrolės procedūras, garantijos sąlygas, techninę paramą ir eksporto patirtį prieš užsakydami prekes.

Susitikite su EPARK „Canton Fair 2026“ parodoje

Jei 2026 metais planuojate pirkti komercinius žaidimų aparatus, EPARK kviečia aplankyti mūsų stendą Kantono parodoje.

Parodžių informacija

Kantonų mugės 2026
2026 m. spalio 31 d.–lapkričio 4 d.
Guangzhou, Kinija
EPARK stendas: 17.1L02

Lankytojai galės susipažinti su šešiais išskirtiniais produktais, aptarti jų numatytą naudojimą ir tiesiogiai bendrauti su EPARK komanda.

Ar norėtumėte kurti naują žaidimų centrą, plėsti esamą žaidimų salę, tiekti įrangą vietiniams operatoriams arba tyrinėti naujus komercinius pramogų produktus – ši paroda suteikia galimybę asmeniškai aptarti jūsų poreikius.

Išvada

EPARK 2026 m. Kantonų parodoje pateikia šešis skirtingus žaidimų automatus: „Ball Battle“, „Apex Hoops II“, „Deepsea Miracle“, „Blaze Transit“, „City Rival“ ir „Fantasy Knight 2“.

Šie automatai apima fizinio įgūdžio išbandymus, sporto varžybas, daugialypius žvejybos žaidimus, automobilių lenktynes, motociklų lenktynes bei teminį pramogų pasiūlymą.

Komerciniams pirkėjams šio produkto asortimento vertė nėra tik mašinų skaičius. Ji yra galimybė pasirinkti skirtingas patirtis skirtingoms auditorijoms ir sukurti subalansuotą pramogų aplinką.

Jei 2026 m. ieškote naujų žaidimų automatų savo verslui, aplankykite EPARK stendą 17.1L02 nuo spalio 31 d. iki lapkričio 4 d.

Pažiūrėkite į automatus. Aptarkite savo poreikius. Susipažinkite su gamintoju.