Oyuncu Psixologiyasını və Əlaqəni Anlamaq
Hərəkətli Dövr Dizaynı üçün Əsas Oyun Strukturu
Oyunun əsas mexanizmini düzgün təşkil etmək oyunçuların diqqətini cəlb etmək və onu saxlamaq üçün çox vacibdir. Yaxşı oyunlar insanlara dərhal bir şey təklif edərkən, onların inkişaf etdiyi müddətdə məsələləri yavaş-yavaş daha da çətinləşdirir. Oyunlar kiçik məqsədlərlə dərhal təmin edərkən və daha böyük məqsədlərə doğru apararkən insanlar daha uzun müddət qalmağa meylli olduqlarını müəyyən etdik. Məsələn, yarış simulatorları ilə nəzərdə tutulanları götürək. Bu oyunlar sürətli tempi və hər yarışdan sonra əldə edilən memnunedici kiçik qələbələri ilə düzgün nəticələr əldə edir. Oyunçular trassanı sürətlə keçid zamanı hiss etdikləri həyəcan və dəfələrlə nəticələrini yaxşılaşdırmağa alışırlar. Bu hitlərin arxasında duran şirkətlər də tam olaraq nə etdiklərini bilirlər. Onların etdiyi dizayn seçimləri həftədən-həftəyə tamaşaçıları özünə cəlb etməkdə nəticə verir.
Çətinlik və Ödül Sistemləri arasındakı Balans
Təlaşlarla mükafatlar arasında düzgün balans yaratmaq oyunçuların marağını saxlamaq üçün çox vacibdir. Bu, oyun dizaynerləri üçün yaxşı məlum olan bir şeydir və Raph Koster kimi şəxslər bununla əlaqəli geniş şəkildə yazılar yazmışlardır. Oyunlar o zaman uğur qazanır ki, oyunçular meydan oxunan təlaşlarla qarşılaşsalar da, narahatlıq hissi yaranmasın. Bu halda oyunçular tez-tez geri qayıdırlar. Qovşaq operatorlarının rəqəmlərinə baxsaq görərik ki, əksəriyyət insanlar geri qayıtdıqlarını, oyun oynadıqdan sonra əyləndiklərini və nailiyyət hissi yaşadıqlarını deyir. 'Axın nəzəriyyəsi' adlı konsept elə bu mexanizmin niyə yaxşı işlədiyini izah edir. Bu, oyunçuların bacarıqlarını oyunun tələbləri ilə uyğunlaşdırmaqdan, bacarıqlar inkişaf etdikcə çətinlik səviyyəsini artırmaqdan ibarətdir. Bu balansı düzgün tapan arakod oyunlar bazarда digərlərinə nisbətən daha yaxşı nəticələr əldə edirlər. Oyunçular uzun müddət maraqlı qalırlar, bu da maşınlara daha çox pul düşməsinə və nəticədə operatorlar üçün daha yüksək mənfəətə səbəb olur.
Çoxfaktorlu geri bildirişin tətbiqi (İşıq/Ses)
Arkadlar ekstra hissləri eyni anda işə saldıqda, insanlar bütün təcrübəyə daha çox daxil olur. Səs və işıqlar diqqəti cəlb edir və oyun zamanı insanlarda müxtəlif hisslər yaradır. Məsələn, hava hokey stoluna baxın – böyük stollar, yanğın LED-lər və qol vurulduqda güclü səslər. Bu xüsusiyyətlər sadəcə nümayiş üçün deyil, həm də oyunçuların yenidən oynamaq istəyini artırır. Sənaye də bu mövzuda olduqca maraqlı məlumatlarla tanış olub. Oyun davranışlarını öyrənən ekspertlər qeyd edirlər ki, maşınlar birdən çox hissi eyni anda hədəf alanda insanlar daha uzun müddət məşğul olur və arkadda keçirdikləri vaxtı daha yaxşı xatırlayırlar. Bu, sirli bir şey deyil, lakin təsvirlərin, səslərin və hətta vibrasiyaların birləşməsi maşınla oyunçu arasında xüsusi əlaqə yaradır.
Ergonomik və İstifadəçi-Mərkəzləndirilmiş Kabinet Dizaynı
Giriş Paneli Dizaynlarını Optimallaşdırmaq Üçün Əldən gələnlik
Arcade maşını kontrol paneli istifadə edənlərin hamısına uyğun işləməsi üçün bəzi əsas dizayn qaydalarına riayət etməlidir. Yaxşı təşkil edilmiş planlaşdırma çox vacibdir. Düymələr insanların onlara təbii olaraq uzandığı yerlərdə yerləşməli, həmçinin bütün panel yuxarı və ya aşağı tənzimlənə bilməlidir ki, müxtəlif komplesiya tipli insanlar rahat olsunlar. Bu xüsusilə hərəkət qabiliyyəti məhdud olan şəxslər üçün vacibdir, əks halda onlar oynamaqda çətinlik çəkə bilərlər. Tədqiqatlar göstərir ki, kabinet istehsalçıları maşınlarla necə qarşılıqlı əlaqə yarandığını nəzərə alsaq, ümumi təcrübə yaxşılaşır. Oyunçular uzun oyun sessiyalarından sonra daha az yorulur, nəzarət mexanizmi isə asan və təbii hala gəlir. Məsələn, Sega-nın klassik kabinetlərini götürək. Onların dizaynı əvvəldən məntiqli idi və buna görə də çoxsaylı insanlar onların oyunlarını onilliklər sonra belə yada saxlayırlar. Ağıllı dizayn yalnız yaxşı görünmür, həm də oyunları daha çox insan üçün əlçatan edir, bu da onların daxilolma imkanlarını artırır.
Yuxarı Trafiqli Maşınlar üçün Dayanıqlılıq Nəzərə Alınması
Oyun maşınları üçün seçilmiş materiallar, maşınların hər gün daimi istifadə olunduğu, möhtəşəm zalarda böyük rol oynayır. Yaxşı zal sahibləri, adətən, uzun müddət ərzində barmaq izlərinə, tökülmüş içkilərə və ümumi istismara davam gətirə biləcək möhkəm plastiklər və ağır metal konstruksiyalar seçirlər. Əsas məsələ isə maşınların yaxşı görünməsi ilə eyni zamanda onların davamlı olması arasında tarazlıq yaratmaqdır. Bir neçə aydan sonra nasazlanan maşının heç bir faydası olmaz. Həmçinin, təmir və təmizlik də vacibdir. Əksər operatorlar maşınların hamısının səlis işləməsi üçün hər həftə təmizlik və aylıq texniki yoxlamalar planlaşdırırlar. Oyun zalı sahibləri müasir görünüş və uzunömürlülüy arasında optimal həll tapdıqda, hətta hər həftə yüzə qədər oyunçu ilə qarşılaşsalar belə, onların maşınları mənfəət gətirməyə davam edir.
Uslub və baxış buraxılışı düzəlmələri
Uyğunlaşdırıla bilən dizaynlar yaş və ya boydan asılı olmayaraq oyunları hər kəs üçün əlçatan edilməsində böyük rol oynayır. Tədqiqatlar həmçinin maraqlı bir şeyə işarət edir – oyun oynanarkən istifadəçinin razılıq hissi baxımından baxış bucaqları çox vacibdir. Buna görə də bu günlərdə arakadlar boy uyğunlaşdırılması üzərində çox durur. Oyunçular tənzimləmələrini özünə ən yaxşı gələn konfiqurasiya tapana qədər dəyişdirmək istəyirlər. Bu cür fərdiləşdirilmiş seçimlərə keçid etməyin əsas düşüncəsi bir neçə cəhətdən məntiqlidir. Birincisi, bu standart konfiqurasiyalarda çətinlik çəkən insanları oyun dünyasına cəlb edir. Lakin başqa bir fayda da var – hər şey düzgün oturanda oyunlar daha yaxşı hiss olunur. Zamanla arakad sahibləri də müştəri davranışında bu fərqi müşahidə edirlər. İnsanlar təcrübəni şəxsi ehtiyaclarına və üstünlüklərinə uyğun şəkildə personalizasiya edə bildikləri zaman daha uzun qalmaq və tez-tez geri qayıtmaq meylinə malikdirlər.
Stratejiyya ilə Oyun Seçimi və Yerləşdirməsi
Klassik və Mordern Başlıqların Qarışıqlığı (məs., Basketbol/Rally Maşınları)
Klassik arakad mərakəzləri müasir oyunlarla qarşılaşdıqda nəsil boyu oyunçular üçün xüsusi bir şey baş verir. Nəticədə Pək-Man-də qorxuları təqib edən şəxslər virtual yarış zolaqlarında döyüşən gənc oyunçularla qarşılaşa bilər. Texnologiya müxtəlif dövrləri eyni məkanda birləşdirməyə imkan verir. Kiminin Street Fighter oynaması ilə başqasının isə yüksək texnologiyalı yarış simulatorunda mübarizə aparması çox əyləncəli ola bilər. Keçən ilki araşdırma göstərir ki, köhnə və yeni oyunları qarışdıran arakad mərakəzləri müştəri saylarında təxminən 25% artım müşahidə edib. Bu, düşünüldükdə olduqca təsirəgəl nəticədir. Arakad sahibləri üçün insanların yenidən gəlməyə davam etməsi üçün oyun seçimini ağıllı şəkildə yerləşdirmək vacibdir. Bəlkə də oxşar janrları qruplaşdırmaq və ya ərazidə retroya aid hitlər ilə kəskin kənar təcrübələr arasında növbələşmək yaxşı olar.
Ustalıq səviyyəsi və izləyicilər demografyasına görə qruplaşdırma
Avtomatlar fərqli bacarıq səviyyələrinə görə qruplaşdırılarsa, oyunçuları daha çox razı qaldırır və onları yenidən qayıtmağa təhrik edir. İnsanlar ümumiyyətlə öz qabiliyyətlərinə uyğun olan çətinlikləri artdıqca qələbələrlə aralıqda həll etməyi sevirlər. Məsələn, həvəskar oyunçular üçün nəzərdə tutulmuş xüsusi zonaları götürək. Belə yerlər yalnız rəqabəti daha da maraqlı hala gətirmir, həm də avtomat zalının müəyyən bölgələrinə daha çox insan cəlb edir. Rəqəmlər də hekayəni təsdiqləyir – oyun avtomatlarını faktiki müştəri məlumatlarına əsasən təsnif edən və onları orada oynayan şəxslərə uyğunlaşdıran avtomat zalı sahibləri orta hesabla 30% uzun oyun sessiyaları müşahidə edirlər. Avtomat operatorları da ziyarətçilərin dərəcələrinə uyğun oyunların hansı kombinasiyasının işə yaradığını və avtomatların hara qoyulacağına qərar verərkən bu cür statistik göstəriciləri olduqca faydalı hesab edirlər.
Mövzulu Sahələr Yaratmaq (Hava Xokkeyi vs. Box Qolu Dəsləmə Sahələri)
Arkadlar mövzüvi bölmələr yaratmağa başlayanda, insanlar orada vaxtlarını keçirməsi üslubunu həqiqətən dəyişdirir. Bu xüsusi sahələr birbaşa müxtəlif zövqlərə müraciət edir və insanların yenidən və yenidən qayıtmasına kömək edir. Həqiqətən də, havada xokkey kimi oyunları, hamımızın gücünü yoxlamaq üçün sevdiyimiz çıxarılmış boks döyüş maşınlarından ayırmaq üçün yerləri götürün. Belə arakadlar tez-tez müştərilərin daha uzun qalmasına və ümumiyyətlə daha çox xoşbəxt olmalarına səbəb olur. Oyunlar barədə insanların necə düşündüyünü öyrənən biri həqiqətən də qeyd edir ki, oyunçular bu mövzüvi mekanlara daxil olduqda, onlar mövcud olan mövzuya real qoşulurlar və bu onları sadiq müştərilərə çevirir. Belə arakadların dizayn edilməsinin ümumi məqsədi insanların əyləncəsini saxlamaqdan kənarda gedir. Bu, bütün ərazini cəlb edən, diqqət çəkən və ziyarətçilərin hər həftə növbəti tur fun üçün qayıtmaq istədiyi canlı bir atmosfer yaradır.
Təcrübəni Artırmak üçün Texnologiyaların Inteqrasiyası
Dinamik Görsel Cəlb üçün LED İlluminasiya Sistemləri
LED işıqlandırma adi arakadları vizual cəhətdən cəlbedici yerlərə və insanların daxil olduğu yerlərə çevirərkən əslində böyük fərq yaradır. Rənglərin oyunçulara təsirini öyrənən tədqiqatlar müəyyən edir ki, işıqlandırmanın bəzi növləri faktiki olaraq oyunçuların hiss etmələrini və oyunlarla məşğul olmalarını dəyişdirir. Müşahidə etdiyimiz qədər ki, dinamik LED sistemləri quraşdıran arakadlarda daha çox ziyarətçi olur. Səbəbi nədir? Çünki parlaq, dəyişən işıqlar bütün ərazini daha cəlbedici və qonaqpərvər edir. Bu gün LED-lərin rəngini dəyişən arakadlara nəzər yetirsəniz, adətən müştərilərdən daha yaxşı rəy alırlar. Bu işıqlar müxtəlif oyun zonalarını vurğulayır və ziyarətlərin diqqətini otaqda daim hərəkətdə saxlayır. Bəzi rəqəmlər daha yaxşı görünən mühitlərlə insanların oyun oynamaq üçün daha çox vaxt sərf etməsi arasında əlaqə olduğunu göstərir. Beləliklə, yaxşı işıqlandırma artıq arakad sahibləri üçün istək deyil, müasir bazar mübarizəsi üçün vacib amildir.
Interaktiv maşınlarda haptik geri qayıdma
Taktil geri əlaqə texnologiyası ekran oyunlarında oyunçuların həqiqi toxunma hissi yaşamasına imkan verərək onların immersiyasını yeni səviyyəyə qaldırır. Bəzi tədqiqatlar göstərmişdir ki, bu titrəmələr real fiziki təmas zamanı aktivləşən beynin eyni hissələrinə təsir edir və oyunları daha da immersiv hiss etdirir. Yaxşı bir nümunə olaraq yarış maşınları olan arakad maşınlarını göstərmək olar; bu maşınlarda sürücülərin əlindən tutaraq həqiqətən maşının dörd təkəri arxasında oturduqları hissini yaratmaq üçün bu texnologiya istifadə olunur. Tədqiqatlar göstərmişdir ki, bu cür geri əlaqələr gələcəkdə oyunlarda daha çox görüləcək, çünki o, oyunçular üçün çox interaktiv təcrübə yaradır. Hələlik heç kim bu texnologiyaların nə qədər yayılacağını deyə bilməsə də, çoxları taktil texnologiyaların arakad maşınlarında mütləq qalacağını və oyunçuları daha uzun müddət maşınlar üzərində saxlayacağını düşünürlər.
Proqram təminatı yeniləmələri və progresiv zorluq səviyyəsi
Avtomatlar üçün yeni versiyaların vaxtında hazırlanması oyunçuların diqqətini cəlb edir və eyni zamanda bu maşınların heç bir problem olmadan işləməsinə zəmanət verir. Yeniləmələr yalnız xətaların düzəlişindən ibarət deyil, həm də oyunlara yeni elementlər əlavə edilir, məsələn, bonus oyunlar və ya xüsusi personajlar, hansı ki, oyunçu üçün yenidən oynamağı məqsədəuyğun edir. Əksər hallarda avtomatlar müəyyən bir proqressiv çətinlik sisteminə əsaslanır, burada hər səviyyə əvvəlkindən bir az daha çətin olur ki, oyunçular yoxsılmasın və eyni zamanda qalibiyyətdən zövq alsınlar. Təsəvvür edin ki, hər səviyyə başdan sona eyni çətinliklə gedərsə, bu çox kədər doğurar. Ağıllı operatorlar müntəzəm yeniləmələr aparmaqla rəqabət qabiliyyətini saxlayırlar, çünki oyunçular puluna bərabər əyləncə axtarır və oyunlar həftələr boyu onları əyləndirməsə, onlar tezliklə başqa yere keçəcəklər.