Mängijate psühholoogia ja kaasamine
Põhiline mängulugemustimmereerumiseks kohe
Mängu tsükli õigeks tegemine on toreda tähelepanu saamiseks ja hoidmiseks väga oluline. Head mängud pakuvad kohe midagi nauditavat ja keerukus suureneb aeglaselt edenedes. On näidatud arvudega, et kui mängud pakuvad kiiret rahulolu ja pikemas perspektiivis suuremaid eesmärke, siis mängijad jäävad kauemaks. Võtame näiteks võiduautode mängud. Need mängud on täpselt õiges toonis, kiire tempos ja rahuldavate võitudega pärast iga sõitu. Mängijad jäävad kinni sellest, kui kiiresti läbi rajade sõita ja oma aega jälle ja jälle parandada. Neid mängusid tegevad ettevõtted teavad täpselt, mida teevad. Nende disainivalikud tasuvad kindlasti aja jooksul, hoides publikut tagasitulevana nädalast nädalasse.
Raskuse ja auhinna süsteemide tasakaal
Mängijate huvipäimat hoidmine sõltub suurel määral väljakutsete ja auhindade õigest tasakaalust. Mängude kujundajad teavad seda hästi ja inimesed nagu Raph Koster on sellest põhjalikult kirjutanud. Kui mängud jõuavad kohale, kus mängijad tunnevad end väljakutsutuna, kuid ei ole kohutavalt ärritunud, naasevad nad tavaliselt tagasi. Vaadake numbriandmeid kaubakojate operaatoreilt, kes jälgivad kliendikäitumist – enamik neist ütleb, et inimesed naasevad tagasi, sest nad nautisid mängimist ja tunnesid saavutustunnet. Koncept, mida kutsutakse vooluteooriaks, seletab tegelikult, miks see nii hästi toimib. See pöörab tähelepanu sellele, et mängija võimekused ja mängu poolt nõutavad tegevused oleksid kooskõlas, raskustaset tõstetakse järk-järgult, kui mängija oskustaseme paraneb. Kaubakojamängud, mis saavutavad selle õige tasakaalu, lähevad tavaliselt turul paremini kui teised. Mängijad jäävad kauemaks huviga kaasatud, mis tähendab rohkem mündide kasaletamist masinatesse ja lõpptulemusena suuremaid kasve operaatoreile.
Mitssensorysete tagasiside rakendamine (valgus/heli)
Kui kaubanduskeskustes toimib lisanduvate meelte koostöö, tundub, et inimesed panustavad kogu kogemusesse rohkem. Heli ja valgus tõmbavad tähelepanu, tekitades mängijates erinevaid tundeid. Võtame näiteks õhuhoiutabelid – suured seadmed vilkuvate LED-de ja valjukate tuulepuhangutega, kui keegi skoorib. Need funktsioonid ei ole lihtsalt näidiseks, vaid hoiavad tegelikult mängijaid tagasi tulemas uuele mängutuurile. Ka tööstus on näinud selle kohta üsna huvipakkuvaid andmeid. Mängimise käitumist uurivad eksperdid märkavad, et kui masinad mõjutavad korraga mitmeid meeli, siis inimesed jäävad kauemaks ajaks seotud ja meenutavad oma aega kaubanduskeskkonnas paremini. See ei ole mingi imetehnika, kuid midagi visuaalide, helide ja isegi vibratsioonide kombinatsioonist loob selle erilise sideme masina ja mängija vahel.
Ergooniline ja kasutaja keskne kasti disain
Kontrollpaneeli paigutuse optimeerimine ligipääsu jaoks
Arkaadimasinate juhtpaneelidel tuleb järgida mõnda põhikujunduse reeglit, kui nad soovivad, et need sobiksid kõigile, kes nendega mängivad. Hea paigutus on väga oluline. Nupud peaksid asuma seal, kuhu inimesed loomulikult jõuavad, ja terve paneel peaks vajadusel üles või alla reguleeruma, et erinevad kehatüübid saaksid mugavalt mängida. See on eriti oluline inimestele, kellel on liikumisraskused ja kes muidu võiksid mängimisel raskusi kogeda. Uuringud näitavad, et kui arkaadimasinaid tootvad ettevõtted kaaluvad, kuidas inimesed tegelikult nendega kohtuvad, paraneb üldine kogemus. Mängijad tunnevad end pärast pikemaid mänguseansi vähem väsimust ja juhtimine muutub loomulikuks, mitte segaks. Võtame näiteks Sega klassikalised kappid. Nende disaini loogika oli alusta kindel, mis tõenäoliselt selgitab, miks nii paljud inimesed meenutavad ka täna veel mängimist nendega mängudega kahekümnendite tagasi. Nutikas disain ei ole lihtsalt ilus – see muudab mängud kättesaadavamaks paljudele inimestele, lihtsalt nii.
Püsivuse kaalutlused suurte liiklusvoogude masinate puhul
Materjalid, millest mänguautomaadid on valmistatud, on täiesti erinevad, kui mängusalongides, kus masinad töötavad igapäevaselt ja igapäevaselt. Head mängusalongid eelistavad tugevaid plastmassi ja raske metalli, kuna need vastavad aastate jooksul sõrgete jälgidele, valgujoonetele ja üldisele kulumisele. Loomulikult on oluline saavutada õige välimus ja samal ajal tagada masinate kestvus. Väga tähtis on, et masinad ei laguneks paari kuu jooksul. Regulaarne hooldus on samuti oluline. Enamik operaatoreid planeerib igapäevased puhastused ja igakuised tehnilised ülevaatused, et kõik töötaks sujuvalt. Kui mängusalongi omanikud leidavad suurepärase tasakaalu cooli välimuse ja aja vastupidavuse vahel, jäävad nende masinad kasutusse ka siis, kui nendega mängitakse iga nädal sadu mängijaid.
Kõrguse ja vaatekulga muutmise võimalused
Mängude kohandatavatel disainidel on suur roll mängude kättesaavutatavuse tagamisel kõigile, olenemata vanusest või pikkusest. Uuringud viitavad ka huvitavale asjaolule – vaatenurgad mõjutavad märkimisväärselt mängijate rahulolu mängimise ajal. Seetõttu keskenduvad mänguautomaadid tänapäeval palju pikkuse reguleerimisele. Mängijad soovivad oma seadistust muuta, kuni nad leiad endale parima võimaliku asetuse. Selle siirdumise mõte kohandatavate valikute poole on loogiline mitmel põhjusel. Esmalt avab see mängimise inimestele, kellel võib tekitada standardse seadistusega probleeme. Kuid on ka teine kasu – mängud on lihtsalt meeldivamad, kui kõik on just nii, nagu peaks. Ka mänguautomaatide omanikud märkavad ajapikku kliendikäitumises muutust. Inimesed jäävad kauemaks ja tulevad tagasi sagedamini, kui nad saavad oma kogemust kohandada vastavalt oma enda vajadustele ja eelistustele.
Strateegiline mängu valik ja paigutus
Klassikaliste ja kaasaegsete pealkirjade segamine (nt korvpall-/kaaslaskemootorid)
Kui klassikalised arkaadimängud kohtuvad kaasaegsete pealkirjadega, siis toimub midagi erilist mängijate jaoks eri põlvkondadest. Tulemus? Koht, kus inimesed, kes kasvasid üles Pac-Mani kummituste taga ajades, saavad õla külge pugeda noortega, kes sõidavad virtuaalsetel ringrajatel. Tehnoloogia on võimaldanud koondada ühte kohta eri ajastud. Mõelge, kui lahe on, kui keegi mängib Street Fighteri ja kõrval keegi teine võitleb kõrgetasemelises sõidusimulaatoris. Hiljuti läbi viidud uuring näitas, et arkaadid, mis sulanduvad vanad ja uued mängud, nägid oma kliendiarvude tõusuuna umbes 25%. See on üsna muljetavaldav, kui sellest kord õieti mõista. Arkaadide omanike jaoks, kes soovivad inimesi tagasi tuua, on targad viisid mänguvalikku korraldada nii, et kõik kenasti kokku sobituks. Võib-olla rühmitada sarnaseid žanreid või vaheldada retrohitse ja tipptehnoloogiliste kogemustega ruumis.
Rühmitamine oskuste taseme ja auditooriumi demograafia järgi
Kui arkaadimasinad on jaotatud erinevate oskustasemete järgi, rõõmustab see mängijaid ja hoiab neid tagasitulemas. Inimestele meeldib üldiselt lahendada neile sobivaid väljakutseid. Võtke näiteks erilised tsoonid, mis on er reserveeritud kõige kõvematele mängijatele. Sellised piirkonnad muudavad mitte üksnes konkureerimist põnevaks, vaid tõmbavad ka rohkem inimesi arkaadi teatud osadesse. Andmed kinnitavad ka seda – arkaadid, mis kasutavad mängude jaotamiseks tegelikke kliendandmeid ja sobitavad need mängijatega, kes seal mängivad, näevad keskmiselt 30% kauemaid mänguaukneid. Sellised statistilised andmed on arkaadiohutajatele väga kasulikud otsuste tegemisel masinate paigutuse ja mängude segu kohta, mis sobib kõigi külastajatega arkaadi ust läbi käivad.
Teemaliste zonede loomine (öösuhockey vs. boksse löögemisalad)
Kui mänguautod hakkavad looma teemakohaseid alasid, muutub tõeliselt see, kuidas inimesed sealt aega veavad. Sellised erialad rikuvad otse erinevatele maitseprofiilidele ja aitavad inimesi uuesti ja uuesti tagasi tulla. Võtke mõni koht, mis eraldab mängud nagu õhuhoit tagasihoidlikumatest ja meie kõigi jõu proovilepaneku masinast. Mänguautod, mis seda teevad, näevad, et kliendid jäävad kauemaks ja tunduvad üldiselt õnnelikumana. Mõni mees, kes uurib, kuidas inimesed mängudest mõtlevad, mainib, et kui mängijad jäävad kinni nendesse teemavõimekatesse ruumidesse, siis nad loovad tõelise sideme toimuvate teemadega, mis muudab nad ustavateks klientideks. Selle kogu mõtte taga, kujundada mänguautod selliselt, on siiski rohkem kui lihtne inimeste naerutamine. See loob kogu ruumis elava õhkkonna, mis pöörab tähelepanu ja tagab, et külastajad tuleksid tagasi nädalast nädalasse, et saada veel ühe vooru naudingu.
Tehnoloogia integreerimine paremate kogemuste jaoks
LED valgustussüsteemid dünaamilise visuaalse efekti eesmärgil
LED-valgustus teeb tõesti kogu erinevuse, kui hakatakse tavapäraseid arkaadlattu muutma visuaalselt meeldivateks kohtadeks, mis inimesi sisse tõmbavad. Uuringud, mis vaatavad, kuidas värvid mõjutavad mängijaid, näitavad üsna selgelt, et teatud tüüpi valgustus muudab tegelikult seda, kuidas mängijad tunnevad ja mängudega kaasatud jäävad. Oleme märganud, et arkaadid, mis paigaldavad need uhked dünaamilised LED-seadmed, saavad tavaliselt rohkem külastajaid, kes lihtsalt lähevad sisse oma uksest. Miks? Lihtne – need eredad, muutuvad tuled muudavad kogu ruumi palju sõrastavamaks. Vaadake lihtsalt mõnda tänapäeval värvivalgustust kasutavat arkaadi ja neil on tavaliselt ka paremad kliendiarvamused. Sellised tuled aitavad esile tõsta erinevaid mängutsoonisid ja hoida inimeste pilgu liikumisel ruumis. Mõned arvud viitavad selgelt sellele, et meeldivama välimusega keskkonnad viivad kaasas rohkemate mängimisele kulutatud aegadega, seega pole hea valgustus enam lihtne lisaks soovitav arkaadilendudele, kes turgu täna konkureerivad.
Haptiline tagasiside interaktiivsetes seadmetes
Taktilise tagasiside tehnoloogia tõstatab mängijate kogemust arkade mängudes uuele tasemele, kuna ekraanil toimuvast tekib mängijatele tõeline tajutav aisting. Mõned uuringud on näidanud, et need vibratsioonid mõjutavad samu ajuosi, mis aktiveeruvad ka reaalse füüsilise kontakti ajal, mistõttu tunduvad mängud veelgi immersiooni rikkalikumana. Võtke näiteks võiduautode arkade masinad, mis kasutavad seda tehnoloogiat, et juhtidele autentilise tunnete andmiseks, kusjuures käsi peab tundma kõik määrduvused ja pöörded. Enamik sektori eksperte usub, et tulevikus rakendatakse mängudes veelgi rohkem sellist tagasisidet, kuna see loob mängijatele väga interaktiivse kogemuse. Kuigi keegi ei saa täpselt öelda, kui suureks see kasvab, usuvad paljud, et taktiline tehnoloogia jääb kindlasti arkade sektori püsivaks osaks, hoides mängijaid pikemalt mängimas.
Tarkvara värskendused ja progressiivne raskusaste
Arkaadimängude regulaarne värskendamine aitab hoida mängijate tähelepanu ja tagab, et need vanad mängumasinad töötaksid ilma katkestusteta. Värskendused teevad rohkem kui lihtsalt parandavad vigu – need toovad kaasa ka uut sisu, näiteks boonustasemeid või erilisi tegelasi, mis muudavad tagasitulemise järgmise vooru jaoks tasuvaks. Enamik arkaadeid järgib midagi, mida nimetatakse progressiivseks raskusastme skaalaks, kus iga tase muutub veidi raskemaks kui eelnev, nii et inimesed ei igastu, kuid tunnevad siiski rahulolu, kui nad selle ületavad. Mõelge, kui frustreerivaks oleks, kui iga tase oleks alusta lõpuni täpselt sama raskusastmega – keegi seda ei soovi. Nutikad operaatorid jäävad kindlalt regulaarsete värskenduste juurde, sest konkurents on praegu karm. Mängijad soovivad, et nende raha eest saaksid nad väärtust, ja nad lahkuvad kiiresti, kui mängud ei paku nendele igapäevaselt meeldivust.