Žaidėjų psichologijos ir įtraukimo supratimas
Pagrindinis žaidimo ciklo dizainas skubiamam įtraukimui
Svarbu tinkamai suprojektuoti žaidimo ciklą, jei kūrėjai nori pritraukti žaidėjų dėmesį ir ilgam jį išlaikyti. Geri žaidimai žmonėms suteikia kažką naudingo jau iš karto, tuo pačiu pamažu sunkina užduotis, kai žaidėjai tobulėja. Esame matę skaičių iš įvairių tyrimų, kurie rodo, kad kai žaidimai siūlo greitą pasitenkinimą kartu su didesniais tikslais ateityje, žmonės linkę ilgiau užtrukti. Pažvelkime į lenktynių arkadinius žaidimus. Šie žaidimai puikiai pataiko į tašką dėl savo greito tempo ir tų malonių mažų pergalių po kiekvienų lenktynių. Žaidėjai priklauso nuo to jaudulio, kurį suteikia greitas judėjimas trasų kryptimi ir kartotinis savo laikų pranokimas. Ir įmonės, stovinčios už šių sėkmių, taip pat puikiai žino, ką daro. Jų dizaino sprendimai tikrai atsiperka, kai reikia išlaikyti auditoriją, grįžtančią savaitę po savaitės.
Išsivertimas: Sudėtingumo ir Nuotykių Sistemos
Svarbu tinkamai suderinti iššūkius ir atlygius, kad žaidėjai išliktų susidomėję. Šią tiesą gerai supranta žaidimų kūrėjai, beje, apie tai išsamiai rašė ir Raph Koster. Kai žaidimai pataiko į tą idealų tašką, kai žaidėjai jaučiasi iššūkiuojami, bet nepriversti, jie dažnai grįžta vėl ir vėl. Pakanka pažvelgti į duomenis, renkamus arkadų operatorių, stebėtinai dažnai pasako, kad žmonės grįžta dėl to, kad žaidimų metu jautėsi smagiai ir pasiekė kažką reikšmingo. Teorija, vadinamoji „flow“ teorija, iš tiesų paaiškina, kodėl šis derinys veikia taip gerai. Esmė yra ta, kad būtų suderinta tai, ką žaidėjai gali atlikti, su tuo, ko nuo jų reikalauja žaidimas, o sunkumo lygis pamažu didėtų kartu su žaidėjo įgūdžių tobulinimu. Arkadų žaidimai, kurie pasiekia šį balansą, rinkoje dažnai pasirodo esą geresni nei kiti. Žaidėjai ilgiau lieka įtraukti, o tai reiškia daugiau monetų, įmestų į mašinas, ir galiausiai didesnius pelnus operatoriams.
Daugiamodali atsargas (Šviesa/Garsas) įdiegimas
Kai žaidimų salėse papildomai įtraukiami kiti pojūčiai, žmonės atrodo labiau įsitraukia į visą patirtį. Garsas ir šviesa tikrai traukia dėmesį, leidžiant žmonėms jausti įvairias emocijas žaidimo metu. Paimkime, pavyzdžiui, ledo ritulio stalo žaidimus – tuos didelius stalus su mirksinčiomis LED lemputėmis ir garsiais švilpatais, kai kas nors pelno tašką. Šie elementai nėra tik dėl vaizdo – jie iš tiesų skatina žaidėjus grįžti prie stalo dar kartą. Šioje srityje taip pat buvo surinkta gana įdomi statistika. Tyrimais užsiimantys žaidimų elgsenos specialistai pažymi, kad kai žaidimų įrenginiai veikia kelis kartu veikiančius pojūčius, žmonės ilgiau lieka įsitraukę ir geriau prisimena laiką, praleistą žaidimų salėje. Tai nėra magija – vizualinis, garsinis ir net vibracijos efektų derinys sukuria ypatingą ryšį tarp žaidimų įrenginio ir žaidėjo.
Ergonominis ir vartotojo centrinių kabinetu dizainas
Kontrolės skydelio išdėstymo optimizavimas patogumo linkme
Aparatų valdymo skydeliai turi laikytis kai kurių pagrindinių dizaino taisyklių, jei jie nori tiktų visiems, kurie jais žaidžia. Gerai išplanuota išdėstymas yra labai svarbus. Mygtukai turi būti dedami ten, kur žmonės natūraliai siekia, o visas skydelis turi būti reguliuojamas aukštyn arba žemyn, kad žmonės skirtingo sudėjimo galėtų jaustis patogiai. Tai ypač svarbu žmonėms, turintiems judėjimo problemų, kuriems kitaip būtų sunku žaisti. Tyrimai rodo, kad kai žaidimų automatais gamintojai galvoja apie tai, kaip žmonės iš tikrųjų sąveikauja su jų įrenginiais, bendra patirtis pagerėja. Žaidėjai po ilgų žaidimų sesijų jaučiasi mažiau pavargę, o valdymas tampa antrine prigimimi, o ne erzina. Paimkime Sega klasikinius kabinetus kaip pavyzdį. Jų dizainas iš pradžių buvo logiškas, todėl, matyt, daugelis žmonių iki šiol prisimena žaidimus, kuriuos žaidė prieš dešimtmečius. Protingas dizainas ne tik atrodo gerai – jis leidžia žaisti daugiau žmonių, be jokios abejonės.
Trukių mašinų tvankumo aspektai
Žaidimų automatus sudarančios medžiagos daro įtaką jų naudojimui triukšminguose žaidimų parkuose, kuriuose įrenginiai nuolat naudojami ištisus metus. Geri žaidimų parkai dažniausiai renkasi medžiagas, tokias kaip atsparbios plastmasės ir stiprūs metalai, nes jos išlaiko ištisus metus nuo pirštų palikto purvo, išsiliejusių gėrimų ir bendro nubrozdinimo. Svarbu tinkamai suderinti dizainą ir tuo pačiu užtikrinti, kad automatai būtų ilgaamžiai. Jei automatas sugenda vos po kelių mėnesių, išvaizda jau nebeturi reikšmės. Taip pat svarbus reguliariai atliekamas priežiūros darbus. Daugelis operatorių planuoja kas savaitę atlikti valymo darbus ir kas mėnesį – techninį patikrinimą, kad viskas veiktų sklandžiai. Kai žaidimų parko savininkai pasiekia tą idealų balansą tarp modernios išvaizdos ir ilgaamžiškumo, jų automatai lieka pelningi net tada, kai per savaitę juos naudoja šimtai žaidėjų.
Aukščio ir rodymo kampų reguliavimas
Gali būti koreguojami dizainai svarbiai prisideda prie žaidimų prieinamumo visiems, nepriklausomai nuo amžiaus ar ūgio. Tyrimai taip pat atskleidė įdomų faktą – žiūrėjimo kampas turi reikšmės, kai kalba eina apie patenkintumą žaidžiant. Todėl šiuolaikinės žaidimų salės vis daugiau dėmesio skiria ūgio reguliavimui. Žaidėjai nori koreguoti savo konfigūraciją, kol ras tinkamą variantą. Šis postūmis link individualizuotų sprendimų turi prasmę iš kelių pusių. Vienas dalykas – tai leidžia žaidimų pasaulį atverti žmonėms, kurie kitaip susidurtų su sunkumais naudojantis standartinėmis konfigūracijomis. Tačiau yra ir dar viena nauda – žaidimai paprasčiausiai geriau juntami, kai viskas tinka. Su laiku žaidimų salių savininkai taip pat pastebi šį skirtumą klientų elgesyje. Lankytojai linkę ilgiau užtrukti ir dažniau grįžti, kai gali patys prisitaikyti patirtį pagal savo poreikius ir pageidavimus.
Strateginis žaidimų pasirinkimas ir išdėstymas
Klasikinių ir šiuolaikinių pavadinimų mišinys (pvz., krepšinio / bėgimo mašinos)
Kai klasikinės arkadų žaidimų klasikos susitinka su šiuolaikiniais žaidimais, žaidėjams visų kartų atsiranda kažkas ypatinga. Rezultatas? Vietą, kur žmonės, užaugę medžiodami dvasias „Pac-Man“, gali susitikti su paaugliais, lenkiančiais virtualius lenktynių takus. Technologijos padarė įmanomu sujungti šiuos skirtingus laikotarpus vienoje vietoje. Įsivaizduokite, kaip nuostabu, kai vienas žaidžia „Street Fighter“, o šalia – kitas kovoja aukštos technologijos lenktynių simulatoriuje. Praėjusiais metais atliktas apklausos duomenys parodė, kad arkadų, kurios derina senus ir naujus žaidimus, klientų skaičius išaugo maždaug 25 %. Tai tikrai įspūdinga, kai apie tai pagalvoji. Arkadų savininkams, siekiantiems, kad lankytojai grįžtų, yra protingų būdų išdėstyti žaidimų pasirinkimą taip, kad viskas sklandžiai susijungtų. Galbūt sugrupuoti panašius žanrus arba kaitalioti retro hitus su šiuolaikinėmis patirtimis visoje erdvėje.
Grupavimas pagal gebėjimo lygmenį ir auditorijos demografiją
Kai automatai sujungiami pagal skirtingas žaidėjų lygius, tai tikrai padaro žaidėjus laimingesniais ir skatina juos grįžti atgal. Žmonėms patinka kopti aukštyn per iššūkius, kurie atitinka jų gebėjimus. Paimkime, pavyzdžiui, specialias vietoves skirtas patyrusiems žaidėjams. Šios vietos ne tik padaro konkurenciją įdomesne, bet ir traukia daugiau žmonių prie tam tikrų žaidimų salės vietų. Skaičiai taip pat kalba patys už save – žaidimų salės, kurios rūšiuoja žaidimus pagal tikrus klientų duomenis ir pritaiko juos prie lankytojų, paprastai pastebi apie 30% ilgesnes žaidimų sesijas. Salės operatoriai šiuos statistinius duomenis laiko labai naudingais sprendžiant, kur statyti automatus ir kokia žaidimų kombinacija geriausiai tiks visų tipų lankytojams, einanti pro jų duris.
Teminių zonų kūrimas (orų hokejas prieš bokso smūgių sritį)
Kai pramogų parkai pradeda kurti teminius skyrius, tai tikrai keičia žmonių požiūrį į praleidžiamą laiką ten. Šie specialūs plotai tiesiogiai pritraukia skirtingus skonius ir padeda žmonėms vėl grįžti. Paimkite vietas, kurios atskiria tokias žaidimų rūšis kaip oro ledo ritulys nuo tų beprotiškų bokso treniruoklių, kuriais visi mėgaujasi tikrinti savo jėgą. Pramogų parkai, kurie tai daro, dažnai pastebi, kad klientai ilgiau užtrunka ir jaučiasi laimingiau. Vienas žmogus, tiriantis, kaip žmonės mąsto apie žaidimus, iš tiesų pažymi, kad kai žaidėjai įsitraukia į šiuos teminius erdves, jie sukuria tikrą ryšį su bet kokia vyraujančia tema, dėl ko tampa ištikimais klientais. Tačiau visa esmė, kaip rengiami tokie pramogų parkai, eina toliau nei tik pramogos. Tai sukuria gyvą atmosferą visame pastate, kuri traukia dėmesį ir užtikrina, kad lankytojai norės grįžti vėl ir vėl – savaitę po savaitės – pasimėgauti dar vienu smagumo raundu.
Technologijų integravimas geriausio patirties siekiant
LED šviesos sistemos dinaminiam vizualiniam pateikimui
LED apšvietimas iš tiesų daro visą skirtumą, kai paprasti zaidimų centrai virsta vietomis, kurios vizualiai traukia žmones vidun. Tyrimai, nagrinėjantys, kaip spalvos veikia žaidėjus, gana aiškiai parodo, kad tam tikros apšvietimo rūšys iš tiesų keičia žaidėjų jausmus ir įtraukiamumą į žaidimus. Pastebėjome, kad zaidimų centrai, kurios įdiegė tuos modernius dinaminius LED apšvietimo sprendimus, pritraukia daugiau lankytojų. Kodėl taip yra? Dėl ryškių, besikeičiančių šviesų visa vieta atrodo kur kas draugiškesnė. Pažvelkite į bet kurį šiuolaikinį zaidimų centrą, naudojantį spalvas keičiančias LED lemputes – klientų atsiliepimai apie jas paprastai būna geresni. Tokios šviesos padeda pabrėžti skirtingas žaidimų zonas ir skatina lankytojų žvilgsnius judėti po patalpą. Kai kurie statistiniai duomenys rodo aiškią sąsają tarp patrauklių aplinkų ir žmonių, kurie praleidžia daugiau laiko žaidimų salėse – taigi, kokybiška apšvieta jau seniai nėra tik papildomas privalumas, jei nori išsilaikyti konkurencingoje rinkoje.
Haptinis grįžtamasis ryšys interaktyviosse mašinose
Taktilinės grįžtamąja ryšio technologijos tikrai pakelia žaidėjų pasinerti į arkadinius žaidimus į kitą lygmenį, suteikiant jiems tikrą taktilinį pojūčius, kai ekrane įvyksta tam tikri įvykiai. Kai kurios studijos parodė, kad šie virpesiai veikia tas pačias smegenų dalis, kurios aktyvuojasi tikruose fizinio kontakto metu, todėl žaidimai tampa dar labiau pasinerti. Paimkime lenktynių arkadinius automatus kaip gerą pavyzdį – jie naudoja šią technologiją, kad vairuotojai jaustųsi tarsi sėdėtų už vairo, per rankas patirdami nelygumus ir posūkius. Daugelis pramonės specialistų mano, kad ateityje žaidimuose pamatysime dar daugiau tokio tipo grįžtamąjį ryšį, kadangi ji sukuria tokį interaktyvų patyrimą žaidėjams. Nors niekas negali tiksliai pasakyti, kiek tai taps paplitę, daugelis tiki, kad taktilinė technologija tikrai išliks arkadose, priversdama žaidėjus ilgiau pailsėti prie žaidimų.
Programinės įrangos atnaujinimai ir progresyvioji sunkumo eskalacija
Nuolatinis automobilių žaidimų atnaujinimas padeda išlaikyti žaidėjų dėmesį ir užtikrina, kad senieji žaidimų automatai veiktų be pertraukimų. Atnaujinimai padeda ne tik pašalinti klaidas, bet ir pridėti naujo turinio, tokio kaip papildomi raundai ar specialūs personažai, kurie pateisina grįžimą prie žaidimo. Daugelis žaidimų salių laikosi tokio vadinamojo progresyvaus sudėtingumo mastelio, kai kiekvienas lygmuo po paskutinio tampa šiek tiek sunkesnis, kad lankytojai neprisibostų, tačiau vis tiek jaustų pasitenkinimą, kai įveikia lygmenį. Įsivaizduokite, koks frustuojantis būtų žaidimas, jei kiekvieno lygio sudėtingumas būtų visiškai vienodas nuo pradžios iki pabaigos – tokio niekas nenorėtų. Protingi operatoriai laikosi reguliarių atnaujinimų tvarkos, nes šiandieninė konkurencija yra kietas riešutas. Žaidėjai nori, kad jų pinigai būtų vertingi, ir greitai nueis šalin, jei žaidimai nesuteiks pramogų iš eilės savaitė po savaitės.