Разбиране на психологията на играчите и ангажираността
Дизайн на основния игров цикъл за незабавно поглъщане
Много е важно разработчиците да създадат правилния игрови цикъл, ако искат да привлекат вниманието на играчите и да го задържат. Добрите игри предлагат веднага нещо възнаграждаващо, докато постепенно увеличават трудността с напредването. Видяхме данни от различни проучвания, които показват, че когато игрите предлагат бързо удовлетворение заедно с по-големи цели в перспектива, хората обикновено остават по-дълго време. Вземете например игрите в стил джойстик за надпревари. Тези игри попадат точно на правилните нотки с бързия си темп и онези задоволителни малки победи след всяка надпревара. Играчите се хващат на този прилив от адреналин при преминаването през пистите и подобряването на собствените си резултати отново и отново. Компаниите, стоящи зад тези хитове, също знаят точно какво правят. Дизайн решенията им определено дават резултат, като по този начин удръжат аудиторията да се връща седмица след седмица.
Балансиране на предизвикателството срещу системите за възнаграждаване
Правилното съчетание между предизвикателства и награди е от голямо значение, за да се поддържа интересът на играчите. Дизайнерите на игри добре знаят това, а хора като Рап Костър са писали обстойно по този въпрос. Когато игрите попаднат в „сладкия“ момент, в който играчите се чувстват предизвикани, но не и разочаровани, те имат тенденция да се връщат отново и отново. Обърнете внимание на данните от оператори на аркади, които проследяват поведението на клиентите – повечето от тях ще ви кажат, че хората се връщат, защото са се забавлявали и са имали усещането за постижение след играта. Концепцията, наречена теория на потока, всъщност обяснява защо това функционира толкова добре. Всичко зависи от това дейностите в играта да съответстват на възможностите на играчите и постепенното увеличаване на трудността, докато се подобряват уменията. Аркадните игри, които постигнат това балансиране, обикновено се представят по-добре от другите на пазара. Играта продължава по-дълго, което означава повече приходи от монети и в крайна сметка по-големи печалби за операторите.
Прилагане на мултисензорна обратна връзка (Светлина/Звук)
Когато игралните зали включват тези допълнителни сетива, хората просто се въвличат повече в целия опит. Звуците и светлините наистина привличат вниманието, което кара хората да изживяват различни емоции докато играят. Вземете масите за въздушно хокеи например, онези големи с мигащи LED лампички и силни звуци при отбелязване на точка. Тези функции не са само за показ, те всъщност карат играчите да се връщат отново и отново за още игри. Индустрията е събрала доста интересни данни по този въпрос. Експерти, които изучават игровото поведение, отбелязват, че когато машините задействат няколко сетива едновременно, хората остават по-дълго в игралната зала и си спомнят времето там по-добре. Това не е магия, а нещо свързано с комбинирането на визия, звуци и дори вибрации, което създава онази специална връзка между машината и играча.
Ергономичен и потребителски ориентиран дизайн на кабинета
Оптимизиране на разположението на контролния панел за достъпност
Контролните панели на аркадните машини трябва да следват някои основни правила за дизайн, ако искат да работят за всеки, който ги използва. Добрият подред е от голямо значение. Бутоните трябва да се намират на места, до които хората интуитивно достигат, а целият панел трябва да може да се регулира нагоре или надолу, така че хора с различни телосложения да могат да се настроят удобно. Това е особено важно за хора с ограничена подвижност, които иначе биха изпитвали затруднения при игра. Проучвания показват, че когато производителите на аркадни машини се замислят как хората всъщност взаимодействат с техните устройства, общият ефект се подобрява. Играчите се чувстват по-малко уморени след дълги сесии, а управлението става интуитивно, вместо дразнещо. Вземете класическите кабини на Sega като пример. Дизайнът им е бил логичен още от самото начало, което вероятно обяснява защо толкова много хора все още си спомнят с удоволствие игрите отпреди десетилетия. Умният дизайн не само изглежда добре – той прави игрите достъпни за по-голям брой хора, без изключения.
Преглед на дълговечността на машини с висока прехожаемост
Материалите, избрани за играчките, правят разликата в оживените аркади, където машините непрекъснато се използват ден след ден. Добрите аркади обикновено избират неща като издръжлив пластмас и тежки метали, защото те издържат на години наред от посмуквания с пръсти, разсипани напитки и общо износване. Уловката е да изглежда добре и в същото време да осигури дълъг живот на машините. Важно е редовно поддържане. Повечето собственици планират седмични почиствания и месечни технически проверки, за да се поддържа гладкото функциониране. Когато собствениците на аркади постигнат това „сладко“ равновесие между добър вид и издръжливост, техните машини остават печелившо въоръжение, дори и при стотици играчи всеки седмица.
Настройки на височината и ъгъла на гледане
Дизайните, които могат да се настройват, играят важна роля за осигуряване на достъп до игри за всички, независимо от възраст или височина. Проучванията сочат и нещо интересно – ъглите на визуализация наистина имат значение, когато става въпрос за удовлетворението на играча. Затова в момента аркадите започват да се фокусират толкова много върху настройка по височина. Играчите искат да коригират настройките, докато намерят това, което най-добре отговаря на техните нужди. Цялата идея зад този преход към персонализируеми опции е логична на няколко нива. От една страна, това дава достъп до игри на хора, които иначе биха изпитвали затруднения със стандартни настройки. Но има и още едно предимство – игрите просто се усещат по-добре, когато всичко е наредено по подходящ начин. Собствениците на аркади забелязват разликата в поведението на клиентите с течение на времето. Хората обикновено остават по-дълго и се връщат по-често, когато могат да персонализират преживяването си според собствените си нужди и предпочитания.
Стратегическо избор и разполагане на игри
Смесване на класически и модерни заглавия (например, Баскетбол/Част машини)
Когато класическите аркадни игри се срещнат с модерните заглавия, нещо специално се случва за играчите от различни поколения. Резултатът? Място, където хора, отгледани в преследването на призраци в Pac-Man, могат да се срещнат с подрастващи, ускоряващи се през виртуални писти. Технологията направи възможно събирането на тези различни епохи на едно място. Помислете колко яко е, когато някой играе Street Fighter до някой друг, който се бори в ултрасъвременен симулатор за автомобилни състезания. Наскорошно проучване от миналата година показа, че аркадите, които смесват стари и нови игри, всъщност са отбелязали скок в броя на клиентите с около 25%. Доста впечатляващо, ако се замислите. За собствениците на аркади, които се стремят да задържат посетителите, има разумни начини за подреждане на избора от игри, така че всичко да се вписва хармонично. Може би групиране на подобни жанрове или редуване на ретро хитове и ултрасъвременни преживявания в цялото пространство.
Групиране според нивото на умения и демографията на публиката
Когато машиите в аркадите са групирани според различни нива на умения, това наистина прави играчите по-щастливи и ги кара да се връщат отново и отново. Хората обикновено харесват да се издигат през предизвикателства, които съответстват на техните възможности. Вземете например специалните зони, отделени за страстни играчи. Тези места не само правят състезанието по-вълнуващо, но всъщност привличат повече посетители към определени части от аркадата. И числата потвърждават това – аркадите, които сортират игрите си, използвайки реални данни за клиентите и ги съпоставят с тези, които ги играят, обикновено отбелязват около 30% по-дълги сесии в средно. За собствениците на аркади подобни статистически данни са изключително полезни при вземането на решения къде да поставят машините и коя комбинация от игри е най-подходяща за посетителите, които минават през вратите им.
Създаване на зони с тематика (Въздушен хокей против зона за боксерски удар)
Когато аркадите започнат да създават тематични зони, това наистина променя начина, по който хората прекарват времето си там. Тези специални зони се обръщат директно към различни вкусове и помагат на посетителите да се връщат отново и отново. Вземете за пример места, които разделят игри като въздушни хокей от онези луди машина за бокс, с които всички обичаме да тестваме силата си. Аркадите, които правят това, обикновено забелязват, че клиентите остават по-дълго и се чувстват по-щастливи в крайна сметка. Един човек, който изучава как хората мислят за игрите, посочва, че когато играчите се въвлечат в тези тематични пространства, те изграждат реална връзка с конкретната тема, което ги прави лоялни клиенти. Цялта цел при проектирането на аркадите по този начин отива далеч извън просто развлекателната функция. Създава се една оживена атмосфера в цялото място, която привлича вниманието и гарантира, че посетителите ще искат да се връщат седмица след седмица за порция забавление.
Интегриране на технологии за подобрен опит
Светещи системи с LED за динамичен визуален ефект
LED осветлението наистина прави голяма разлика, когато става дума да се превръщат обикновените аркади в места, които визуално привличат и вдъхновяват хората да влязат вътре. Проучвания относно това как цветовете влияят на играчите доста ясно показват, че определени видове осветление всъщност променят усещането и въвлечеността на играчите в игрите. Забелязахме, че аркадите, които монтират онези модни динамични LED системи, обикновено привличат повече посетители. Причината? Ярките, променящи се светлини просто правят цялото място да изглежда далеч по-приветливо. Вземете под внимание всяка аркада, която използва цветни променящи се LED лампи днес – обикновено те получават по-добри отзиви от клиентите. Тези светлини помагат за подчертаване на различни игрови зони и поддържат вниманието на очите в движение из стаята. Някои статистически данни сочат ясна връзка между по-хубаво осветените среди и факта, че хората прекарват повече време в игрите, така че доброто осветление вече не е просто приятен бонус за собствениците на аркади, които искат да останат конкурентни на днешния пазар.
Хаптичен обратен контакт в интерактивни машини
Хаптичната обратна връзка наистина отвежда потапянето на играчите в аркадни игри на друго ниво, като им осигурява реални тактилни усещания, когато нещата се случват на екрана. Някои проучвания са показали, че тези вибрации засягат същите части на мозъка, които се активират по време на реален физически контакт, което прави игрите още по-потапящи. Вземете за пример аркадните машини за надпревари – те използват тази технология, за да накарат шофьорите да се почувстват като че ли наистина са зад волана, усещайки тези неравности и завои директно през ръцете си. Повечето от хората в индустрията мислят, че ще видим много повече такава обратна връзка в игрите в бъдеще, тъй като тя създава толкова интерактивен опит за играчите. Въпреки че никой не може да каже със сигурност колко голяма ще стане, много хора вярват, че хаптичната технология определено ще се задържи в аркадите, което ще държи играчите заседнали за по-дълги сесии.
Софтуерни обновления и прогресивно нивелиране на трудността
Редовното обновяване на аркадните игри помага да се запази вниманието на играчите, като същевременно се осигури безпроблемната работа на онези стари машини. Обновленията правят повече от просто поправяне на грешки – те добавят и ново съдържание, например бонусни нива или специални персонажи, които правят завръщането за нова игра достойно за усилията. Повечето аркади използват нещо като прогресивно увеличаване на трудността, където всяко ниво става малко по-трудно от предишното, така че хората да не се отегчават, но в същото време да имат усещането за постижение, когато го победят. Помислете колко разочароващо би било, ако всяко ниво беше с една и съща трудност от началото до края – никой не иска това. Умните собственици спазват редовни графици за обновяване, защото конкуренцията днес е жестока. Игрите трябва да струват парите, и ако не развлекат постоянно, играчите бързо ще се откажат.