Razumevanje Psihologije Igrača i Angažovanja
Dizajn Osnovne Igre Petlje za Brzu Uključivanje
Pogađanje petlje igranja je zaista važno ako programeri žele da privuku pažnju igrača i zadrže je. Dobre igre nude korisnicima nešto što je vredno već na početku, postepeno povećavajući izazov kako bi napredovale. Vodili smo brojne studije koje pokazuju da kada igre nude brzu zadovoljstva uz veće ciljeve u budućnosti, korisnici obično ostaju duže. Uzmite za primer arkadne igre trke. Ove igre imaju sve prave elemente uz svoj brzi temp i osećaj zadovoljstva nakon svake trke. Igrači postaju zavisni od osećaja da jure stazama i poboljšavaju svoje rezultate. Kompanije koje stoji iza ovih hitova takođe znaju šta rade. Njihove odluke u dizajnu se sigurno isplataju kada je u pitanju vraćanje publike nedelju dana za nedeljom.
Ravnoteženje izazova i sistema nagrada
Pogađanje prave ravnoteže između izazova i nagrada je veoma važno za održavanje zanimanja igrača. Dizajneri igara to dobro znaju, a autori poput Rapha Kostera su o tome napisali brojne tekstove. Kada igre postignu onu pravu tačku u kojoj se igrači osećaju izazvano, ali ne frustrirano, oni se vraćaju opet i opet. Pogledajte brojke koje beleže operateri arkadnih igara – većina će vam reći da se ljudi vraćaju jer su se zabavili i osetili zadovoljstvo nakon igranja. Postoji teorija poznata kao teorija flow-a, koja zapravo objašnjava zašto ovo funkcioniše tako dobro. Radi se o usklađivanju onoga što igrači mogu da urade sa onim što igra od njih traži, postepeno povećavajući težinu igre kako bi se pratio napredak veština. Arkadne igre koje uspešno uspostave ovu ravnotežu obično imaju bolje rezultate na tržištu u odnosu na druge. Igrači ostaju duže uključeni, što znači više kovanica ubačenih u mašine i na kraju veće profite za operatere.
Implementacija višesensornog povratnog signala (Svetlo/Zvuk)
Када аркаде активирају те додатне чула да раде заједно, људи изгледа да се просто више упусти у цело искуство. Звук и светла заиста привлаче пажњу, тако да људи осећају разна осећања док се играју. Узмите примере као што су стојеће масе за хокеј на ваздух — оне велике са трептајућим ЛЕД диодама и гласним звуковима када неко постигне гол. Ове карактеристике нису само за приказ, већ заправо натерaju играче да се враћају да играју још партија. Индустрија је забележила прилично занимљиве податке о овим стварима. Стручњаци који проучавају понашање играча указују да када машине истовремено погоде више чула, људи дуже остају заупљени и боље памте своје време у аркади. То није магија, али постоји нешто у комбинацији визуела, звука и чак вибрација што ствара тај посебан савез између машине и играча.
Ergonomski i korisnički orijentisani dizajn kabineta
Optimizacija rasporeda kontrolnog panela za pristupačnost
Контролне табле за машине у аркадама морају да прате неколико основних правила дизајна како би функционисале за све играче. Добра организација има велики значај. Дугмад треба да се налазе на местима која људи природно достиже, а цела панелна табла треба да се може померати навише или наниже да би се прилагодила различитим телесним структурам и омогућила удобна позиција. Ово је посебно важно за људе са моторичким недостацима који би иначе имали проблема са играњем. Истраживања показују да када произвођачи аркадних машина размишљају о томе како људи заправо интерагују са њиховим уређајима, укупно искуство постаје боље. Играчи се осећају мање уморно након дужих сесија, а контроле постају природне, уместо фрустрирајуће. Узмимо на пример класичне кабине од Sega-а. Њихов дизајн је од самог почетка имао смисла, што вероватно објашњава зашто толико много људи и даље памти играње тих игара и деценијама касније. Паметан дизајн не изгледа само добро – он чини игре доступнијима за више људи, без изузетка.
Obrashoća činstva za mašine visokog prometa
Materijali odabrani za igraćine mašine čine svu razliku u žurkama sa igrama gde mašine dobijaju stalnu akciju dan za danom. Dobre žurke obično biraju stvari poput jakih plastika i metala izdržljivih na teške opterećenja jer izdrže godine dana mrlja od prstiju, prosutih pića i opšteg trošenja. Ključ je dobro izgledati i istovremeno osigurati da mašine traju. Ništa ne vredi sjajna mašina ako se pokvari nakon samo nekoliko meseci. Redovno održavanje takođe igra važnu ulogu. Većina operatera planira nedeljno čišćenje i mesečne tehničke preglede kako bi sve radilo bez prekida. Kada vlasnici žurki postignu pravi balans između dobrog izgleda i izdržljivosti, njihove mašine ostaju isplative čak i kada se suoče sa stotinama igrača svake nedelje.
Prilagođavanje visine i ugla prikaza
Dizajni koji se mogu prilagoditi igraju važnu ulogu u tome da igre postanu dostupne svima, bez obzira na uzrast ili visinu. Istraživanja takođe ukazuju na nešto zanimljivo – uglovi posmatranja zaista imaju značaja za zadovoljstvo osobe tokom igranja. Zbog toga se arkejdi danas sve više fokusiraju upravo na prilagodljivost po pitanju visine. Igrači žele da prilagode svoju postavku dok ne pronađu ono što im najviše odgovara. Sama ideja iza ovog premeštanja na opcije koje se mogu prilagoditi ima smisla na više različitih nivoa. Prvo, otvara mogućnost za igranje osobama koje bi inače mogle imati poteškoća sa standardnim postavkama. Postoji i još jedna prednost – igre jednostavno bolje deluju kada je sve prilagođeno. Vlasnici arkejda primećuju ovu razliku u ponašanju kupaca tokom vremena. Ljudi obično ostanu duže i češće se vraćaju kada mogu da personalizuju svoje iskustvo u skladu sa sopstvenim potrebama i željama.
Strategijsko biranje i raspoređivanje igara
Miješanje klasikona i savremenih naslova (npr., Košarica/Ratne mašine)
Када се класичне аркадне игре сусретну са модерним насловима, нешто специјално се дешава за играче из свих генерација. Резултат? Место где се људи који су одрасли играјући се Пак-мана могу сусретнути са тинејџерима који се крећу низ виртуелне тркачке стазе. Технологија је омогућила да се ови различити епохи састану на једном месту. Замислите колико је занимљиво када неко игра Стрит фајтер поред особе која се бори у високотехнолошком тркачком симулатору. Недавна анкета из прошле године је показала да су аркаде које мешају старе и нове игре заправо имале скок броја корисника за око 25%. То је прилично упечатљиво ако се мало размисли. За власнике аркада који желе да људи наставе да долазе, постоје паметни начини да се распореде игре тако да све у лепо тече заједно. Можда груписати сличне жанрове или наизменично поставити ретро хитове и најновија искуства кроз простор.
Grupisanje po nivou vještina i demografskim podacima publike
Када се аркадне машине групишу према различитим нивоима вештине, то заиста чини играче срећнијима и враћа их назад. Људи уопште воле да напредују кроз изазове који одговарају њиховим могућностима. Узмите у обзир специјалне зоне које су резервисане за посвећене играче. Ови простори не чине само такмичење узбудљивијим, већ заправо привлаче више људи на одређене делове аркадног пода. И бројке причају исту причу – аркаде које сортирају игре коришћењем стварних података о купцима и усклађују их са онима који их играју, у просеку имају сесије које трају око 30% дуже. Власници аркада сматрају да овакви статистички подаци изузетно помажу у одлучивању где да поставе машине и која комбинација игара најбоље одговара разним посетиоцима који улазе кроз њихова врата.
Kreiranje tematskih zona (Zona vazdušnog hokeja vs. Zona boksa)
Kada lukovi počnu da prave tematske sekcije, to zaista menja način na koji ljudi uživaju u vreme provedeno tamo. Ove posebne zone direktno zadovoljavaju različite ukuse i doprinose tome da posetioci ponovo dolaze. Uzmite za primer mesta koja odvajaju igre poput vazdušnog hokeja od onih ludih mašina za testiranje snage šaka. Lukovi koji to primenjuju obično imaju posetioce koji duže ostanu i osete veće zadovoljstvo. Jedan stručnjak koji proučava kako ljudi razmišljaju o igrama, ističe da kada igrači uđu u tematske prostore, formiraju prave veze sa tom temom, što ih čini vernim posetiocima. Svrha ovakvog dizajniranja luka nije ograničena samo na zabavu. Stvara se živa atmosfera koja privlači pažnju i osigurava da posetioci nedelju za nedeljom žele da se vrate radi nove doze zabave.
Integracija tehnologije za poboljšano iskustvo
Sistemi LED osvetljenja za dinamičan vizuelni efekat
LED osvetljenje zaista čini ogromnu razliku kada je u pitanju pretvaranje uobičajenih arkadnih sala u vizuelno privlačna mesta koja privlače ljude unutra. Istraživanja koja analiziraju kako boje utiču na igrače jasno pokazuju da određene vrste osvetljenja zapravo menjaju način na koji igrači osećaju i ostaju uključeni u igre. Primetili smo da arkadne sale koje instaliraju one skuplje dinamičke LED sisteme obično imaju više posetilaca. Razlog? Svetleće, promenljive boje jednostavno čine da ceo prostor deluje mnogo gostoprimljivije. Pogledajte samo bilo koju današnju arkadu koja koristi LED sijalice koje menjaju boju i videćete da obično dobijaju bolje ocene od strane kupaca. Ova osvetljenja pomažu da se istaknu različite zone sa igrama i da se oči posetilaca stalno kreću prostorijom. Neki brojevi takođe ukazuju na jasnu povezanost između lepšeg ambijenta i većeg vremena koje posetioci provode igrajući igre, što znači da kvalitetno osvetljenje više nije samo dodatna pogodnost, već nužnost za vlasnicima arkada koji žele da ostanu konkurentni na današnjem tržištu.
Haptički povratni signal u interaktivnim mašinama
Хаптичка технологија заиста подиже имерзију играча у аркадним играма на виши ниво, јер им пружа стварне тактилне сензације када се нешто деси на екрану. Неке студије су показале да ове вибрације погађају исте делове мозга који се активирају током стварног физичког контакта, што чини да се игра чини још имерзивнијом. Узмите као добар пример машине за возачке аркаде – оне користе ову технологију да би возачима дале осећај да су заправо иза кормила, осећају удесе и заокрете директно кроз своје руке. Већина стручњака у индустрији мисли да ћемо у будућности видети још више ове врсте повратних информација у играма, јер омогућава толико интерактивно искуство играчима. Иако нико не може рећи тачно колико ће се проширити, многи верују да ће хаптичка технологија дефинитивно остати у аркадама, тако да ће играчи остати укључени дуже време.
Ажурирања софтвера и прогресивно скалирање тешкоће
Редовно ажурирање аркадних игара помаже да се одржи пажња играча и осигура непрекидан рад оних старих машина без проблема. Ажурирања не служе само за отстрањивање грешака, већ и доносе нови садржај, као што су бонус нивои или специјални карактери, који чине да се играч врати и одигра још једну партију. Већина аркада прати нешто што се назива прогресивним скалирањем тежине, где сваки ниво постаје мало тежи од претходног, тако да људи не дозивају скука, али и да осећају задовољство када га победе. Замислите колико би било фрустрирајуће да сваки ниво има исту тежину од почетка до краја – нико тога не жели. Паметни оператори се држе редовних распореда ажурирања јер је конкуренција оштра ових дана. Играчи желе да им новац буде вредно утрошен и брзо ће одустати ако им игара не нуди забаву недељама узастопно.