


Игрова система, базирана на топчета
Използва физически топчета като основен интерактивен елемент за уникален игров опит.
Множество зони за отбелязване на точки
Различните целеви зони осигуряват разнообразни резултати и насърчават повтарящо се играене.
Просто управление от страна на играча
Лесните за разбиране контроли правят машината подходяща за широк кръг от клиенти.
Бързи игрови цикли
Кратките игри помагат за подобряване на оборота на клиенти по време на натоварени работни периоди.
Търговски клас кабинет
Проектиран за ежедневна употреба в професионални забавителни заведения.
Съвместимост с игри за изкупуване
Може да се интегрира в зони за изкупуване, за да поддържа работа, базирана на точки или награди.
| Име | Жирафът се превръща в кон |
| Размер | 46*77*113 см |
Започнете играта
Активирайте машината чрез плащането в заведението.
Подгответе мраморната топка
Машината предоставя или зарежда мраморната топка за игралния кръг.
Контролирайте времето
Изберете подходящия момент, за да пуснете или насочите мраморната топка.
Достигнете зоната за отбелязване на точки
Мраморната топка се движи по игралното поле към различни позиции за отбелязване на точки.
Проверете резултата
Машината изчислява резултата или наградата след приключване на кръга.
