


Մարբլի հիմքի վրա հիմնված խաղային համակարգ
Ֆիզիկական մարբլների օգտագործումը՝ որպես հիմնական ինտերակտիվ տարր հատուկ խաղային փորձի համար
Բազմաթիվ միավորների հաշվարկման տարածքներ
Տարբեր թիրախային գոտիներ տալիս են տարբեր արդյունքներ և խթանում են կրկնակի խաղալու ցանկությունը
Պարզ օգտագործողի կառավարում
Հեշտ հասկանալի կառավարման տարրերը սարքը հարմարեցնում են լայն շրջանակի հաճախորդների համար
Արագ խաղի շրջաններ
Կարճ խաղի ցիկլերը օգնում են բարելավել հաճախորդների շրջանառությունը զբաղված շահագործման ժամանակահատվածներում
Առևտրային նշանակության կաբինետ
Նախատեսված է ամենօրյա սովորական օգտագործման համար մասնագիտական զվարճանքի վայրերում
Համատեղելիություն փրկագնման խաղերի հետ
Կարող է ինտեգրվել փրկագնման գոտիներում՝ միավորների կամ պարգևների հիման վրա աշխատելու համար։
| Անուն | Ծիծեռնակը վերածվում է ձիու |
| Չափս | 46*77*113 սմ |
Սկսել խաղը
Մեքենայի ակտիվացումը տեղանքի վճարման համակարգի միջոցով։
Մարբլի պատրաստում
Մեքենան մատակարարում է կամ լիցքավորում է մարբլը խաղի տվյալ փուլի համար։
Ժամանակի վերահսկում
Ընտրել ճիշտ պահը՝ մարբլը ազատելու կամ ուղղելու համար։
Միավորների գոտու հասնել
Մարբլը շարժվում է խաղադաշտով՝ տարբեր միավորային դիրքերի ուղղությամբ։
Ստուգել արդյունքը
Մեքենան հաշվում է միավորները կամ մրցանակը փուլի ավարտից հետո:
