


Მარბლებზე დაფუძნებული თამაშის სისტემა
Ფიზიკური მარბლები გამოიყენება როგორც ძირეული ინტერაქტიული ელემენტი უნიკალური თამაშის გამოცდილების მისაღებად.
Რამდენიმე ქულების მიღების არე
Სხვადასხვა სამიზნე ზონა სხვადასხვა შედეგს აძლევს და ხელს უწყობს თამაშის ხელახლა ჩატარებას.
Მარტივი მოთამაშის მარეგულირებლები
Მარტივად გასაგები მარეგულირებლები მანქანას საშუალებას აძლევს მომხმარებლების ფართო სპექტრს მოემსახუროს.
Სწრაფი თამაშის რაუნდები
Მოკლე თამაშის ციკლები დახმარებას აძლევს მომხმარებლების მორგების სიჩქარის გასაუმჯობესებლად დატვირთული ექსპლუატაციის პერიოდებში.
Კომერციული ხარისხის კარკასი
Შეიმუშავებულია პროფესიონალური გასართობი ადგილების ყოველდღიური ექსპლუატაციისთვის.
Შეძლებელია გამოყენება ჯილდოების მიღების არეში
Შეიძლება ინტეგრირდეს ჯილდოების მიღების არეში, რათა მხარდაჭეროს ქულების ან ჯილდოების საფუძველზე მოქმედება.
| Სახელი | Ჟირაფი იქცევა ცხენად |
| Ზომა | 46×77×113 სმ |
Თამაშის დაწყება
Ჩართეთ მანქანა ადგილის გადახდის სისტემის საშუალებით.
Მოამზადეთ მარბელი
Მანქანა ამოწიეს ან ჩატვირთავს მარბელს თამაშის ტურისთვის.
Კონტროლირება დროის
Აირჩიეთ სწორი მომენტი მარბელის გაშვების ან მისი მიმართვის შესასრულებლად.
Მიაღწიეთ ქულების მიღების არეს
Ბურთულა მოძრაობს თამაშის ველზე სხვადასხვა ქულის მიღების პოზიციაშადმი.
Შეამოწმეთ შედეგი
Მანქანა გამოთვლის ქულას ან ჯილდოს ტურის დასრულების შემდეგ.
