


Marmoripohjainen leikkipelijärjestelmä
Käyttää fyysisiä marmoreita keskitettynä interaktiivisena elementtinä erinomaisen pelikokemuksen aikaansaamiseksi.
Useita pisteytysalueita
Eri tavoitealueet tarjoavat vaihtelevia tuloksia ja kannustavat toistuvaa pelaamista.
Yksinkertainen pelaajan käyttö
Helppokäyttöiset ohjaimet tekevät laitteesta sopivan laajan asiakaskunnan käyttöön.
Nopeat pelikierrokset
Lyhyet pelikierrokset auttavat parantamaan asiakaskiertoa vilkkailla toiminta-aikoilla.
Kaupallisen luokan kabinet
Suunniteltu päivittäiseen käyttöön ammattimaisissa viihdepaikoissa.
Palkintopelin yhteensopivuus
Voidaan integroida palkintovyöhykkeisiin tukemaan pistepohjaista tai palkintopohjaista toimintaa.
| Nimi | Kirahva kääntää hevosta |
| Koko | 46*77*113 cm |
Aloita peli
Käynnistä laite käyttämällä paikan maksujärjestelmää.
Valmista kuula
Laite tarjoaa tai lataa kuulan pelikierrosta varten.
Hallitse ajoitusta
Valitse oikea hetki kuulan vapauttamiseen tai ohjaamiseen.
Saavuta pistevyöhyke
Kuula liikkuu pelialueella eri pistevyöhykkeisiin.
Tarkista tulos
Laite laskee pistemäärän tai palkinnon kierroksen päättyessä.
