


マーブルベースのプレイシステム
物理的なマーブルをコアとなるインタラクティブ要素として採用し、独自のゲーム体験を実現。
複数のスコアリングエリア
異なるターゲットゾーンが多様な結果を生み、繰り返しプレイしたくなる工夫。
シンプルなプレイヤー操作
直感的に理解しやすい操作性で、幅広い年齢層・スキルレベルのお客様にご利用いただけます。
短時間のゲームラウンド
短いプレイサイクルにより、混雑時の来場者回転率向上をサポート。
業務用グレードのキャビネット
プロのアミューズメント施設で毎日使用することを前提に設計。
景品交換ゲームとの互換性
景品交換エリアに統合可能で、ポイント制または報酬制の運用をサポートします。
| 氏名 | キリンが馬に変身するライド |
| サイズ | 46×77×113cm |
ゲームを開始
施設内の決済システムを使って機械を起動します。
ビー玉を用意する
機械がゲーム1ラウンド分のビー珠を提供または装填します。
タイミング を 制御 する
ビー珠を離す、または導く最適なタイミングを選ぶ
得点エリアに到達する
ビー珠がプレイフィールド上を転がり、さまざまな得点位置へと移動します。
結果を確認する
ラウンド終了後に、機械がスコアまたは報酬を算出します。
