


ប្រព័ន្ធលេងផ្អែកលើគ្រាប់មារប៉េល
ប្រើគ្រាប់មារប៉េលរូបវន្តជាធាតុអន្តរកម្មសំខាន់ ដើម្បីផ្តល់បទពិសោធន៍លេងដែលមានលក្ខណៈពិសេស។
តំបន់ចុះពិន្ទុច្រើន
តំបន់គោលដែលខុសៗគ្នាផ្តល់លទ្ធផលខុសៗគ្នា ហើយលើកទឹកចិត្តឱ្យលេងម្តងទៀត។
ការប្រើប្រាស់ដោយអ្នកលេងសាមញ្ញ
ការគ្រប់គ្រងងាយស្រួលយល់ ធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីននេះសាកសមសម្រាប់អតិថិជនជាច្រើន។
វគ្គលេងលឿន
រយៈពេលលេងខ្លីៗជួយបង្កើនអត្រាប៉ះទង្គិចរបស់អតិថិជនក្នុងរយៈពេលដែលមានការប្រើប្រាស់ច្រើន។
ប្រអប់សម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងពាណិជ្ជកម្ម
រចនាឡើងសម្រាប់ប្រើប្រាស់ប្រចាំថ្ងៃ នៅក្នុងទីកន្លែងកម្សាន្តវិជ្ជាជីវៈ។
សាកសមនឹងល្បែងដែលអាចប្តូរបាន
អាចបញ្ចូលទៅក្នុងតំបន់ដែលអាចប្តូរបាន ដើម្បីគាំទ្រប្រតិបត្តិការដែលផ្អែកលើពិន្ទុ ឬរង្វាន់។
| ឈ្មោះ | ក្របីប្តូរទៅជាម៉ាស៊ីនសេះ |
| ទំហំ | ៤៦×៧៧×១១៣ សម |
ចាប់ផ្តើមល្បែង
បើកម៉ាស៊ីនដោយប្រើប្រព័ន្ធបង់ប្រាក់នៅកន្លែង។
រៀបចំគ្រាប់បាល់មាស
ម៉ាស៊ីនផ្តល់ ឬផ្ទុកគ្រាប់បាល់មាសសម្រាប់វគ្គល្បែង។
គ្រប់គ្រងពេលវេលា
ជ្រើសរើសពេលវេលាដែលត្រូវប៉ះ ឬណែននាំគ្រាប់បាល់មាសឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។
ឈានដល់តំបន់ដែលបានពិន្ទុ
គ្រាប់បាល់មារប៉ែលធ្វើចលនាទៅកាន់តំបន់ផ្សេងៗគ្នាដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ។
ពិនិត្យលទ្ធផល
ម៉ាស៊ីនគណនាពិន្ទុ ឬរង្វាន់បន្ទាប់ពីអាកាសបញ្ចប់។
