


Sistema ng Paglalaro na Batay sa Mga Marmol
Ginagamit ang mga pisikal na marmol bilang pangunahing interaktibong elemento para sa natatanging karanasan sa laro.
Maraming Lugar para sa Puntos
Iba’t ibang lugar na target ang nagbibigay ng magkakaibang resulta at humihikayat sa paulit-ulit na paglalaro.
Simple na Operasyon ng Manlalaro
Madaling intindihin ang mga kontrol kaya ang makina ay angkop para sa malawak na hanay ng mga customer.
Mabilis na mga Round ng Laro
Maikli ang mga cycle ng paglalaro upang mapabuti ang bilis ng pagbabago ng mga customer sa panahon ng abala.
Kabinet na Pangkomersyo
Idinisenyo para sa regular na pang-araw-araw na paggamit sa mga propesyonal na pasilidad para sa kasiyahan.
Kasalungat ng Laro sa Pagpapalit
Maaaring isama sa mga lugar ng pagpapalit upang suportahan ang operasyon na batay sa puntos o gantimpala.
| Pangalan | Giraffe Turns Horse |
| Sukat | 46*77*113 CM |
Simulan ang Laro
I-activate ang makina gamit ang sistema ng pagbabayad ng pasilidad.
Handaing Gamitin ang Bola
Ang makina ang nagbibigay o naglo-load ng bola para sa bilog ng laro.
Bawasan ang Timing
Pumili ng tamang oras para i-release o gabayan ang bola.
Abutin ang Lugar ng Pagmamarka
Ang bola ay gumagalaw sa buong laruan patungo sa iba’t ibang posisyon ng pagmamarka.
Suriin ang Resulta
Kinukulang ng makina ang iskor o gantimpala matapos matapos ang bilog.
