


Marmoripõhine mängusüsteem
Kasutab füüsilisi marmoreid kui põhikontrolli elementi erilise mängukogemuse tagamiseks.
Mitmed skoorimispiirkonnad
Erinevad sihtpiirkonnad pakuvad erinevaid tulemusi ja soodustavad korduvat mängimist.
Lihtne mängija juhtimine
Lihtsasti mõistetavad juhtimisnupud muudavad seadme sobivaks laiaulatusega klientidele.
Kiired mänguvoorud
Lühikesed mängutsükli ajad aitavad parandada klientide vahetumist hõivatud tööperioodidel.
Tööstusliku kvaliteediga korpus
Loodud igapäevaseks kasutamiseks professionaalsetes meelelahutuskohtades.
Väljamängumängudega ühilduv
Saab integreerida väljamaksepiirkondadesse, et toetada punktide või auhindade põhjal toimivat tegevust.
| Nimi | Kaelkirjakas muutub hobuseks |
| Suurus | 46×77×113 cm |
Alusta mängu
Aktiveerige masin kohta maksesüsteemi abil.
Valmistage marmor ette
Masin pakub marmori mänguvoorule või laeb selle sinna.
Kontrollige ajastust
Valige õige hetk marmori vabastamiseks või juhtimiseks.
Jõugete skoorimispiirkonda
Marmor liigub mänguväljakul erinevatesse skoorimisasukohtadesse.
Kontrolli tulemust
Masin arvutab skoori või auhinna pärast vooru lõppemist.
