Pelejä myyvien konetoiminnan rooli moderneissa asiakastapojen ylläpitämisen strategioissa
Nostalgian yhdistäminen modernin pelitrendien kanssa
Arcade-koneet ovat edelleen tärkeitä, kun halutaan saada asiakkaita palautumaan, koska ne yhdistävät klassisen kivijalan ilon ja nykyisten pelaajien tarpeet. Perinteiset arcade-koneet houkuttelevat ihmisiä, jotka muistavat nuoruutensa Pac-Man-pelien ja Space Invadersin pixelöityjen hyökkääjien parissa. Samalla uudet arcade-koneet kehittyvät ylellisemmiksi parempien grafiikoiden ja pelimekaniikoiden myötä, mikä kiinnostaa nuorempaa sukupolvea. Street Fighter on hyvä esimerkki tästä: nykyään nähdään samat hahmot, mutta sulavampien grafiikoiden ja verkkopelitilojen kautta, joita ei ole ollut olemassa aiemmin. Todellinen taikuus syntyy, kun ihmiset muistuttavat tunteitaan lapsuuden peleistä. Yrittäjät tietävät tämän hyvin, sillä lasten aikojen muistojen hyödyntäminen luo uskollisia asiakkaita, jotka tulevat takaisin vuosi vuodelta.
Sosiaalisten keskusten luominen moninpelaajakokemuksien kautta
Nykyään peliautomaatit ovat erinomaisia yhdistämään ihmisiä moninpelaaja-peleillä, mikä luo yhteisöjä, jotka saavat asiakkaat palaamaan jälleen ja jälleen. Otetaan esimerkiksi Mario Kart – kun peliautomaattisaleissa alettiin tarjota tätä peliä, se toi pelaajien välille aitoa sosiaalista yhtymäkohtaa. Ihmisistä tulee nauttia ystävien kanssa jengileikkeillä samalla kun kilpaillaan kuskeina, mikä saa heidät palaamaan samaan paikkaan viikosta toiseen. Uusimpien tietojen mukaan pelialan toimijoilta, paikoissa, joissa on useita moninpelaaja-asemia, on nähty lisääntyvän asiakasvirtaa. Asiakkaat alkavat muodostaa säännöllisiä ryhmiä, jotka pelaavat yhdessä joka toinen sunnuntai tai vastaava. Peliautomaattisalien omistajat tietävät, että tämä toimii, sillä he näkevät toistuvan liiketoiminnan asiakkaiden kesken, jotka muodostavat ystävyyssuhteita näiden yhteisten pelihetkien kautta.
Toistuvan myynnin edistäminen palkintojärjestelmillä
Arcade-pelien palautusjärjestelmät toimivat erittäin hyvin saadessa ihmisiä palaamaan paikalle uudelleen ja uudelleen. Tärkeintä on, että ihmiset palaavat, koska he haluavat saada pelimerkkejä tai pisteitä, jotka muuttuvat myöhemmin joksikin hienoksi asiaksi. Paikat, jotka tarjoavat tällaisia palkintojärjestelmiä, huomaavat myös, että heidän vakiintuneensa pysyvät pidempään. Voitettavissa on monenlaista tavaraa – ajankohtaisiksi voivat tulla pehmoeläimet, pienet laitteet, joskus jopa erikoiskutsut tapahtumiin tai VIP-kohtelun paikallisissa tapahtumissa. Tämä monipuolisuus tarkoittaa, että jokaiselle on jotain, riippumatta iästä. Kun arcadet jakavat todellisia palkintoja pelien jälkeen, syntyy silmukka, jossa asiakkaat palaavat jatkuvasti kerätäkseen lisää palkintoja, mikä puolestaan lisää heidän sitoutumistaan ajan mittaan.
Arcadepelien psykologinen veto voimassa toistuvissa vierailuissa
Dopamiinin vaikutus taitojen perusteella annetuissa haasteissa
Taitopohjaiset arkkadipelit vaikuttavat aivoihin, koska ne liittyvät meissä kaikissa olevaan palkitsemissysteemiin, mikä on syy siihen, miksi ihmiset eivät näytä pystyvän lopettamaan niiden pelaamista. Kun joku pelaa tällaista peliä, hänen aivonsa alkavat erittämään dopamiinia, kemiallista ainetta, joka tekee meistä hyvännäköisiä ja saa meidät toistamaan asioita uudelleen ja uudelleen. Neurowieteellinen tutkimus kertoo meille, että niin kutsuttu "hyvännäköinen" kemikaali oikeuttaa itse asiassa tiettyjä käyttäytymisiä, jolloin ihmiset palaavat jatkuvasti takaisin. Ota esimerkiksi pinball-koneet tai ne vaikeat päättelypelit, joita löytyy arkkadeista, ne on suunniteltu erityisesti antamaan välitön palautetieto aina kun jokin menee oikein. Pelaajat saavat pisteitä, kuulevat ääniä, ehkäpä näkevät jopa vilkkuja valoja, mikä saa heidät haluamaan yrittää vielä yhden kierroksen, sitten toisen, aina yrittäen saavuttaa seuraavan huipputuloksen.
Kilpailulliset ilot boksissä ja urheilusimulatoreissa
Kilpailuun perustuvat pelit, kuten nyrkkeilyaiheet tai urheilupelit, nostavat tunteita ja saavat ihmiset palaamaan uudelleen. Kun joku päätyy näihin peleihin, hän kokee jännitystä kilpaillessaan muiden kanssa tai yrittäessään parantaa taitojaan. Monet pelisalit hakevat säännöllisiä asiakkaita, koska pelit kuten Street Fighter tai NBA Jam luovat intensiivisiä hetkiä, joissa voittaminen tuntuu hienolta. Ihmiset rakastavat ennätyspisteiden murtamista tai vastustajien voittamista. Pelisuunnittelijat tietävät myös, että psykologisesti kilpailu vedetään meidän perustarpeeseemme hallita haasteita ja näyttää saavutuksia ystäville. Siksi niin moni jää kiinni näihin koneisiin vuosien varrella.
Palkintojen odotus lipputesseissä ja palkintopelissä
Liput ja voittopelit saavat ihmiset todella innoissaan ja uteliaiksi siitä, mitä he voisivat seuraavaksi voittaa. Tällainen jännitys pitää heitä palaamassa jälleen ja jälleen. Suurin osa näistä peleistä on suunniteltu siten, että pelaajat joutuvat odottamaan juuri tarpeeksi kauan saadakseen halun jatkaa, mikä saa heidät riippuvaiseksi lipujen keräämisestä ja palkintojen keruusta. Tilastojen tarkastelu paljastaa mielenkiintoisen seikan – liian moni pelaaja lunastaa liput oikeiksi palkinnoiksi, ja tämä tarkoittaa usein sitä, että he palaavat useammin kuin eivät. Kaivinkonepelit, jotka löytyvät arcadepaikoista tai jopa ostettavina, sekä pelit kuten ilmapöytäjääkiekko houkuttelevat erilaisia asiakkaita, koska kuka tahansa voi oppia pelit nopeasti ja nauttia haasteesta. Ihmiset rakastavat tietää, että heidän ponnistuksensa lopussa on jotain konkreettista odottamassa, olipa kyseessä pieni lelu tai ehkä odottamaton kokemus. Tämä lupa saada jotain konkreettista aikanaan varmasti saa yritykset nähnyt toistuvasti samat asiakkaat ja rakentaa brändiä vahvaa uskollisuutta ajan mittaan.
Tärkeimmät ominaisuudet korkeasta kierrännän arcade-koneista
Mukautettavat vaikeustasot laajalle houkuttelevat
Se miten arkan pelit säätävät vaikeustasoaan pelaajan suorituksen mukaan vaikuttaa siihen, että pelaajat palaavat peliin uudelleen riippumatta taitotasostaan. Kun pelin vaikeustasoa säädettään pelaajan suorituksen mukaan, alkeisistä asiantuntijoihin asti kaikki pelaajat nauttivat pelistä enemmän. Frontiers in Psychology -julkaisussa julkaistun tutkimuksen mukaan näillä säädettävillä vaikeustasoilla on yhteys parempaan pelaamiseen kokonaisuutena. Guitar Hero -peli on hyvä esimerkki tästä - monet pelaajat pitivät siitä, että peli haastoi heitä juuri oikean verran ärsyttämättä. Myös Tetris-pelin joissain versioissa on samankaltainen tekniikka, jossa palikat putoavat nopeammin pelaajan taidon karttuessa. Tässä tapauksessa vaikutus on selkeä: pelit, jotka mukautuvat pelaajan suoritukseen, pitävät pelaajat kiinnostuneina pidempään ja houkuttelevat heidät palaamaan uudelleen ja uudelleen uusien kokemusten vuoksi.
Koneiden optimaalisen toiminnan ylläpitämisstrategiat
Säilyttää arkaadikoneet toimivina säännöllisen huollon kautta tekee todellakin eron niiden suorituskykyyn ja asiakkaiden mielikuviin. Hyvin huolletut koneet toimivat paremmin ja kestävät yleensä huomattavasti pidempään, mikä tarkoittaa että operaattorit saavat rahansa arvoon pitkäaikaisesti. Alkuperäiset luvut osoittavat mielenkiintoista: asianmukaisesti huolletut koneet pysyvät toiminnassa usein kaksinkertaisen ajan laiminlyötyihin verrattuna. Päivittäiseen huoltoon liittyy usein mekaanisten ongelmien tarkistus kerran viikossa, osien perusteellinen puhdistus kuukausittain ja ohjelmiston päivitykset tarvittaessa. Kaikki tämä ennaltaehkäisevä huolto kannattaa, sillä se tarkoittaa vähemmän katkoja ruuhka-aikoina. Arkaadivieraat huomaavat nämä erot ja palaavat uudelleen ja uudelleen, kun pelit toimivat luotettavasti ilman odottamattomia ongelmia tai viiveitä.
Suosittujen brändien ja tunnettujen sisällösten integrointi
Näyttelypelit, joissa on suosittuja sarjoja ja bränditettyä sisältöä, saavat ihmiset yleensä innostumaan ja houkuttelevat erilaisia asiakkaita. Kun pelihallit hyödyntävät rakastettujen sarjojen fanipohjaa, ne luonnostaan houkuttelevat pelaajia, jotka etsivät jotain tuttua. Star Wars - ja Marvel-teemaiset pelikoneet ovat esimerkiksi olleet tuottoisuuksia koneiden haltijoille, koska fanit rakastavat nähdä lempihahmonsa elävänä. Viimeaikaiset kyselyt viittaavat myös mielenkiintoiseen muutokseen – yhä useammat kuluttajat ovat valmiita käyttämään lisää rahaa peleihin, joihin liittyy heidän suosikkipelinsä brändit. Älykkäät pelihallin haltijat tietävät, että tämä toimii. He luovat kokemuksia, jotka pitävät vakiintuneet asiakkaat palaamassa ja samalla houkuttelevat uusia asiakkaita, jotka muuten eivät välttämättä tulisi edes sisään astumaan.
Pelityyppien Käyttö Arcade-kokemuksissa
Edistyksen Seuranta Pelaajaprofiilien Kautta
Kun pelikehittäjät luovat pelaajaprofiileja, he todella lisäävät jokin erityisen tekijän, joka saa ihmiset palaamaan uudelleen ja uudelleen. Profiilit mahdollistavat sen, että ihmiset voivat seurata, missä kohdassa he sijaitsevat, nähdä mitä palkintoja he ovat tähän mennessä saaneet ja jopa keksiä uusia haasteita itselleen. Tämä koko järjestelmä on oleellisesti sitä, mitä kutsutaan pelillistämiseksi. Tämän tekniikan takana oleva teknologia on myös kehittynyt melko älykkääksi. Esimerkiksi RFID-kortit, joita käytetään esimerkiksi pelihallien korteissa tai pilvipohjaiset tallennusratkaisut, tekevät hyvin helpoksi jatkaa siitä kohdasta, jossa oltiin viimeksi. Useimmat pelaajat pitävät tästä hyvin paljon. Useat tutkimukset ovat osoittaneet, että kun pelit muistavat kuka me olemme ja mitä mieltä olemme, kokonaisuudessaan tuntee vain paremmalta. Ihmiset pysyvät pidempään, koska he tuntevat olosaan yhteydessä olevan omaan kehittymiseensä, ja yritykset hyötyvät tyytyväisistä asiakkaista, jotka eivät vaihda nopeasti toisiin peleihin.
Ajalliset tapahtumat ja kausikohtaiset sisällön päivitykset
Kun pelit tuovat esille ajoittain rajoitettuja tapahtumia tai kausittaisia sisäpäivityksiä, ne hyödyntävät jotain melko tehokasta pelaajien kiinnostuksen ylläpitämiseksi. Tällaiset promootiot toimivat, koska ihmiset haluavat sitä, mitä muut saattavat jäädä kokematta, erityisesti kun kyseessä on jokin hieno palkinto. Monet peliyhtiöt ajoittavat suurimmat tapahtumansa juuri ennen pääjuhlapyhiä tai muita tärkeitä päivämääriä vuoden mittaan. Tämä strategia houkuttelee yleensä sekä uusia pelaajia että vanhoja tuttuja, jotka muistavat nauttineensa aiemmista tapahtumista. Otetaan esimerkiksi Halloween- ja jouluteemaiset tapahtumat. Pelipuistojen toimijat huomaavat selkeän nousun kävijämäärässä ja kulutuksessa aina näiden tapahtumien yhteydessä. Myyntiluvut eivät myöskään valehtele siitä, kuinka tehokkaita nämä strategiat ovat asiakkaiden innostamisessa ja saamisessa uudelleen liikkeelle.
Risti-markkinointi muiden liiketoimintapalveluiden kanssa
Kun pelihallit tekevät yhteistyötä paikallisten yritysten kanssa, he saavat itse asiassa enemmän ihmisiä huomaamaan ja muistamaan sijainnit. Pelihallin omistajat tekevät yhteistyötä eri yritysten kanssa tai laajentavat jo tarjolla olevia palveluita, mikä tuo uusia asiakkaita eri puolilta. Olemme nähneet näillä sopimuksilla todellisia tuloksia. Esimerkiksi jotkut paikat tekevät yhteistyötä paikallisten ravintoloiden kanssa, jotta ihmiset saavat alennuskupongeja peleihin, kun he syövät siellä. Toiset asettavat pieniä pelihalleja kauppojen sisään, jotta ostoksilla käyvät saavat jotain hauskaa samalla kun etsivät tuotteita. Myyntiluvut eivät myöskään valehtele, myynti lähtee oikeasti käyntiin, kun nämä tarjoukset käynnissä. Siksi monet yritysten omistajat näkevät ristikkäisen mainonnan nyt lähes välttämättömänä kasvattamaan asiakaskuntaa ja pitämään säännölliset asiakkaat kiinnostuneina.
Pelaajien istuntojen taajuuden mittareiden analysointi
Tieto siitä, kuinka usein pelaajat käyvät pelihalleissa, antaa arvokkaita vihjeitä heidän tapoistaan ja siitä, pysyvätkö he paikalla vai eivät. Kun pelihallin omistajat seuraavat, milloin ihmiset palaavat pelaamaan koneita, he alkavat huomata trendejä siitä, kuka tulee takaisin viikosta toiseen ja mitä asiakkaille pitää mieluisaksi. Seuraamalla asioita, kuten kuinka kauan joku pelaa kerralla, kuinka pitkä aika kuluu vierailujen välillä ja kuinka monta kertaa henkilö pelaa yhteensä, saadaan selkeämpi kuva. Eräässä hotelli- ja ravintola-alanhallinnon alan julkaisussa julkaistussa tutkimuksessa osoitettiin todellinen yhteys säännöllisesti pelaavien ja vuosikausia uskollisina pysyvien asiakkaiden välillä. Pelihallin toimittajat, jotka seuraavat näitä lukuja tarkasti, voivat sen jälkeen mukauttaa promootioitaan ja erikoistapahtumiaan paremmin yhdistämään säännöllisiä asiakkaita ja houkuttelemaan uusia kasvoja, mikä lopulta vahvistaa suhteita heidän ydinkatsojaihinsa ajan myötä.
Karkadekoneinvestointien ROI:n laskeminen
Takaisinmaksuajan laskeminen peliautomaateista on erittäin tärkeää liiketoiminnan menestykselle. Liikkeenomistajien täytyy selvittää, tekevätkö he todella voittoa peliautomaattisijoituksistaan vai menettävätkö he vain rahaa. Kun tarkastellaan taloudellisia näkökohtia, on järkevää ottaa ensin huomioon kaikki kustannukset – laitteiden hankintahinta sekä jatkuvat huoltokustannukset. Tulossa on tuloja ihmisten pelaamisesta, paikan päällä järjestettävistä erikoistapahtumista sekä myös promootiotyöstä. Joitain konkreettisia esimerkkejä on olemassa siitä, että liikkeet, jotka valitsevat huolella sekä vanhat klassikot että uudempia malleja, saavuttavat hyvän sijoituksen tuoton, kuten äskettäin julkaistussa tutkimuksessa todettiin. Kaikkien näiden lukujen perusteella peliautomaattien toimijat voivat tehdä fiksumpia päätöksiä siitä, minkälaisiin laitteisiin kannattaa sijoittaa seuraavaksi, ja välttää resurssien tuhlaamista huonoihin valintoihin.
Tulosten vertailu toimialan keskiarvoihin
Tarkastelemalla, miten hyvin pelihalli kestää vertailussa muiden alueen liikkeiden kanssa, voidaan pitää sitä kilpailukykyisenä asiakkaiden houkuttelemisessa. Keskeisiä mittareita ovat esimerkiksi säännöllisten asiakkaiden paluuseura ja käyntien tuoma liikevaihto. Useimmat alan julkaisut korostavat, että tilastojen vertaaminen muihin saman sektorin toimijoihin auttaa muovaamaan tehokkaampia suunnitelmia liikkeen johtamiseksi. Pelihallien asiantuntijat puolestaan painottavat näiden vertailukohtien tarkastelua nykytilanteen hahmottamiseksi ja mahdollisten kehittämiskohteiden tunnistamiseksi. Säännöllisten asiakkaiden säilyttämiseen tähtäävät mittaukset puolestaan mahdollistavat liikkeen kasvun pitkäaikaisesti ilman, että se jää pois nykyaikaisilta pelihalleilta odotetusta suorituskyvystä.
Sisällys
- Pelejä myyvien konetoiminnan rooli moderneissa asiakastapojen ylläpitämisen strategioissa
- Arcadepelien psykologinen veto voimassa toistuvissa vierailuissa
- Tärkeimmät ominaisuudet korkeasta kierrännän arcade-koneista
-
Pelityyppien Käyttö Arcade-kokemuksissa
- Edistyksen Seuranta Pelaajaprofiilien Kautta
- Ajalliset tapahtumat ja kausikohtaiset sisällön päivitykset
- Risti-markkinointi muiden liiketoimintapalveluiden kanssa
- Pelaajien istuntojen taajuuden mittareiden analysointi
- Karkadekoneinvestointien ROI:n laskeminen
- Tulosten vertailu toimialan keskiarvoihin