តួនាទីនៃម៉ាស៊ីនប្រណាំងនៅក្នុងប្រតិបត្តិការកាលពិភាក្សាពិភពលោកអតិថិជនសម័យថ្មី
ការបញ្ចូលការយល់ដឹងចាស់ជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងសម័យថ្មី
ការដាក់តុលេងអាក៉ាដនៅតែមានសារសំខាន់ណាស់ក្នុងការទាក់ទាញអតិថិជនឱ្យមកវិញជាប្រចាំពីព្រោះវាបញ្ចូលគ្នានូវភាពសប្បាយបែបបុរាណ និងអ្វីដែលអ្នកលេងហ្គេមចង់បាននៅថ្ងៃនេះ។ ការដាក់ប្រព័ន្ធអាក៉ាដបុរាណទាក់ទាញអ្នកដែលចងចាំពេលដែលពួកគេដាក់កាក់ប្រាក់ចូលលេង Pac-Man និងគេចពីអ្នកវាយប្រហារដែលមានរូបភាពបុរាណក្នុង Space Invaders។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះដែរ អាក៉ាដថ្មីៗកំពុងក្លាយជាប្រភេទដែលទាក់ទាញជាមួយនឹងក្រាហ្វិកកាន់តែប្រសើរ និងយន្តកម្មហ្គេមដែលធ្វើឱ្យយុវវ័យចាប់អារម្មណ៍។ ឧទាហរណ៍ហ្គេម Street Fighter ក្នុងសម័យបច្ចុប្បន្ននេះ អ្នកនៅតែឃើញតួអក្សរដូចគ្នាប៉ុន្តែជាមួយនឹងក្រាហ្វិកកាន់តែទាក់ទាញ និងរបៀបវាយប្រហារតាមអ៊ីនធឺណិតដែលមិនធ្លាប់មានពីមុន។ អាថ៌កំបាំងពិតប្រាកដកើតឡើងនៅពេលដែលមនុស្សភ្ជាប់អារម្មណ៍ជាមួយហ្គេមដែលពួកគេធ្លាប់លេងកាលពីកុមារភាព។ ម្ចាស់អាជីវកម្មយល់រឿងនេះយ៉ាងច្បាស់ពីព្រោះការប៉ះពាល់ទៅដល់អតីតកាលដែលពួកគេនៅកុមារភាព នឹងបង្កើតជាអតិថិជនត្រឡប់មកវិញយ៉ាងស្មោះស្ម័គ្ររាល់ឆ្នាំ។
ការបង្កើតកណ្តាលសង្គមតាមរយៈការលេងច្រើន
ម៉ាស៊ីនហ្គេមបែបអាក៉ាដក្នុងសម័យបច្ចុប្បន្នគឺអាចធ្វើឱ្យមនុស្សចូលរួមជាក្រុមតាមរយៈហ្គេមលេងជាក្រុម ហើយបង្កើតសហគមន៍ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សចង់ត្រលប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀត។ ឧទាហរណ៍ហ្គេម Mario Kart – នៅពេលដែលហាងអាក៉ាដចាប់ផ្តើមផ្តល់ជូនហ្គេមនេះ វាបានបង្កើតទំនាក់ទំនងសង្គមដ៏រឹងមាំរវាងអ្នកលេង។ មនុស្សចូលចិត្តចំណាយពេលវេលាជាមួយមិត្តភក្តិ ខណៈពេលប្រកួតប្រជែងគ្នាក្នុងការប្រណាំង ដែលធ្វើឱ្យពួកគេចង់ទៅលេងនៅទីតាំងដូចគ្នារៀងរាល់សប្តាហ៍។ យោងតាមទិន្នន័យថ្មីៗពីឧស្សាហកម្មហ្គេម ទីកន្លែងដែលដំឡើងស្ថានីយ៍លេងហ្គេមច្រើនគ្រាប់ មានអ្នកទស្សនាចូលចេញច្រើនជាង។ អតិថិជនចាប់ផ្តើមបង្កើតក្រុមជាប្រចាំដើម្បីលេងជាមួយគ្នារៀងរាល់យប់ថ្ងៃសៅរ៍ ឬអ្វីមួយបែបនោះ។ អ្នកគ្រប់គ្រងអាក៉ាដដឹងច្បាស់ពីរឿងនេះ ពីព្រោះពួកគេឃើញថាអតិថិជនត្រលប់មកវិញជាប្រចាំ ដោយសារការជួបប្រទះមិត្តភាពតាមរយៈវិនាទីហ្គេមរួមគ្នានោះ។
ផ្ញើរសម្ភារៈជាការសម្រេចដើម្បីផ្តល់សេចក្តីសម្រេច
ប្រព័ន្ធប្តូររង្វាន់នៃហ្គេមអាក់កែតធ្វើការយ៉ាងល្អក្នុងការធ្វើឱ្យមនុស្សត្រលប់មកវិញជាថ្មីៗ។ គោលបំណងសំខាន់គឺធ្វើឱ្យមនុស្សត្រលប់មកវិញដោយសារតែពួកគេចង់បានសំបុត្រ ឬពិន្ទុ ដែលនឹងប្តូរទៅជាអ្វីមួយដែលគួរឱ្យអស់សំណើចក្រោយមក។ ទីកន្លែងដែលផ្តល់ជូនប្រព័ន្ធរង្វាន់បែបនេះ តែងតែមានអតិថិជនចាស់ទំលាប់នៅជាប់ជារៀងរហូតផងដែរ។ មានរបស់របរជាច្រើនប្រភេទដែលមនុស្សអាចឈ្នះបាន - គិតពីសត្វខ្លាដែលមានរោមទន់, ឧបករណ៍តូចៗ ពេលខ្លះក៏មានសំបុត្រពិសេសសម្រាប់ចូលទស្សនាកម្មវិធី ឬការទទួលស្វាគមន៍បែបវីអាយភីនៅតំបន់ក្នុងស្រុកផងដែរ។ ភាពចម្រុះបែបនេះធានាថាមានអ្វីមួយសម្រាប់អ្នកគ្រប់វ័យ។ នៅពេលដែលហ្គេមអាក់កែតផ្តល់រង្វាន់ពិតប្រាកដក្រោយពេលលេងហ្គេម វាកើតជាចក្ររដែលអតិថិជនតែងតែត្រលប់មកវិញដើម្បីប្រមូលរង្វាន់បន្ថែមទៀត ដែលនឹងបង្កើតនូវការគាំទ្រយ៉ាងរឹងមាំតាមពេលវេលា។
សារភាពចិត្តសម្រាប់ការលេងម៉ាស៊ីនអាហ្គេដែដើម្បីផ្ញើរឱ្យមានអតិថិជនមកមកមើលឡើងវិញ
ឥទ្ធិពលដែលមានសម្រាប់ស្វ័យភាពដែលមានសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែង
ហ្គេមផ្ដល់ជំនាញនៅតាមផ្សារអាយុធីបានធ្វើអោយខួរក្បាលរបស់យើងសកម្ម ដោយសារវាទាក់ទាញចិត្តយើងដែលមាននៅក្នុងខួរក្បាល ដែលជាមូលហេតុដែលមនុស្សមិនអាចឈប់លេងហ្គេមទាំងនោះបាន។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់លេងហ្គេមប្រភេទនេះ ខួរក្បាលរបស់គេចាប់ផ្ដើមបញ្ចេញនូវសារធាតុដូប៉ាមីន (dopamine) ដែលជាសារធាតុគីមីដែលធ្វើអោយយើងមានអារម្មណ៍ល្អ និងចង់ធ្វើអ្វីមួយដដែលៗ។ ការសិក្សាពីវិទ្យាសាស្ត្រខួរក្បាលបានបញ្ជាក់ថា សារធាតុគីមីដែលហៅថា "feel good" នេះ ពិតជាជួយបង្កើនការប្រព្រឹត្តអាកប្បកិរិយាមួយចំនួន ដែលធ្វើអោយមនុស្សតែងតែត្រលប់មកវិញ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាហ្គេមបោះគ្រាប់បាល់ (pinball) ឬហ្គេមផ្ដល់ការលំបាកប្រភេទផ្ដាំដែលមាននៅតាមផ្សារអាយុធី វាត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្ដល់ការឆ្លើយតបភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកលេងទទួលបានជោគជ័យ។ អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុ សំលេង និងពន្លឺភ្លឺ ដែលធ្វើអោយគេចង់លេងបន្តទៀត ហើយម្ដងទៀត ជានិច្ចកាលស្វែងរកពិន្ទុខ្ពស់ជាងមុន។
ភាពស្មោះត្រង់នៅក្នុងហ្គេមប៊ុកសឺ និងកម្មវិធីកីឡាការប្រកួត
ហ្គេមអាក៉ាដដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រកួតប្រជែង ដូចជាហ្គេមប្រដាល់ ឬហ្គេមកីឡា ពិតជាធ្វើឱ្យអារម្មណ៍កើនឡើង និងរក្សាអ្នកលេងឱ្យត្រលប់មកវិញ។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ចូលលេងហ្គេមប្រភេទនេះ ពួកគេមានអារម្មណ៍ថាកក្រើកពេលប្រកួតប្រជែងជាមួយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ឬព្យាយាមកែលម្អខ្លួន។ អាក៉ាដជាច្រើនមានអតិថិជនទៀងទាត់ដែលនៅជាប់ដោយសារហ្គេមដូចជា Street Fighter ឬ NBA Jam ដែលបង្កើតបរិយាកាសដ៏តានតឹង ដែលឈ្នះហើយមានអារម្មណ៍ល្អប្រភេទណាស់។ មនុស្សចូលចិត្តកម្ចាត់ចោលនូវពិន្ទុខ្ពស់ ឬបំបាក់គូប្រជែង។ អ្នករចនាហ្គេមក៏ដឹងច្បាស់ពីរឿងនេះផងដែរ ព្រោះការប្រកួតប្រជែងប៉ះពាល់ដល់តម្រូវការផ្ទៃក្នុងរបស់យើង ដើម្បីគ្រប់គ្រងបញ្ហា និងបង្ហាញសមិទ្ធិផលរបស់យើងទៅកាន់មិត្តភក្តិ។ ដោយហេតុនេះហើយ បានជាមនុស្សជាច្រើនក្លាយជាអ្នកលេងហ្គេមបែបនេះរាប់ឆ្នាំមក។
ការរង់ចាំសម្រាប់សម្លេងនិងសម្លេង
ហ្គេមសំបុត្រ និងរង្វាន់ធ្វើឱ្យមនុស្សភ្ញាក់ផ្អើល និងកក់ក្តៅចិត្តយ៉ាងខ្លាំងអំពីអ្វីដែលពួកគេប្រហែលជាឈ្នះបន្ទាប់។ ការរំភើបបែបនេះធ្វើឱ្យមនុស្សតែងតែត្រលប់មកវិញ។ ហ្គេមភាគច្រើនត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យអ្នកលេងរង់ចាំឱ្យបានត្រឹមត្រូវដើម្បីបង្កើនចំណង់ចំណូលចិត្ត ដែលធ្វើឱ្យពួកគេជាប់ចិត្តលើការរកសំបុត្រ និងប្រមូលរង្វាន់។ ការក្រឡេកមើលទៅលើលេខចំនួនបង្ហាញពីរឿងមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផងដែរ គឺថា មនុស្សច្រើននាក់បានប្តូរសំបុត្រទៅជាសាច់ប្រាក់ ហើយនេះបង្ហាញថា ពួកគេតែងតែត្រលប់មកវិញ។ ម៉ាស៊ីនចាប់រង្វាន់ដែលដាក់នៅតាមផ្សារហ្គេម ឬអាចទិញបានផងដែរ រួមជាមួយហ្គេមបែបផ្សេងៗដូចជា ហែកគីខ្យល់ ទាក់ទាញអតិថិជនមកពីផ្នែកខុសៗគ្នាដោយសារតែអ្នកណាក៏អាចលេងបានភ្លាមៗ ហើយទទួលបានផ្នែកប្រកួតប្រជែង។ មនុស្សចូលចិត្តដឹងថាមានអ្វីមួយពិតប្រាកដរង់ចាំពួកគេនៅទីបញ្ចប់នៃការខិតខំប្រឹងប្រែង មិនថាវាជាក្មេងលេងតូចៗ ឬបទពិសោធន៍មិនធម្មតាដែលពួកគេមិនបានរំពឹងទុក។ សន្យាថានឹងទទួលបានអ្វីមួយពិតប្រាកដពីពេលវេលាដែលពួកគេបានចំណាយលើការលេង ប្រាកដជាធ្វើឱ្យអាជីវកម្មមានអតិថិជនត្រលប់មកវិញ និងបង្កើនភាពស្មោះត្រង់ចំពោះម៉ាកយីហោតាមរយៈពេលវេលា។
លក្ខណៈសំខាន់នៃម៉ាស៊ីនអាហ្គេដដែលមានអត្រាត្រឡប់ខ្ពស់
ការកំណត់កម្ពស់សម្រាប់ទទួលទានក្នុងការទទួលយកទូទៅ
វិធីដែលហ្គេមបាញ់ប្រដាល់កំណត់កម្រិតភាពលំបាករបស់វាអាស្រ័យលើអ្វីដែលអ្នកលេងអាចគ្រប់គ្រងបាន គឺធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់លាស់ ក្នុងការរក្សាអ្នកលេងឱ្យត្រលប់មកវិញជានិច្ច មិនថាកម្រិតជំនាញរបស់ពួកគេមានទម្រង់ដូចម្តេចក៏ដោយ។ នៅពេលដែលហ្គេមកាន់តែលំបាក ឬងាយទៅតាមការដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗកំពុងធ្វើការលេង អ្នកលេងគ្រប់កម្រិតពីអ្នកថ្មីដល់អ្នកជំនាញ តែងតែចូលចិត្តកាន់តែច្រើន។ ការស្រាវជ្រាវមួយដែលបានផ្សាយដោយ Frontiers in Psychology បានបង្ហាញថាការអាចកំណត់កម្រិតភាពលំបាកបាននោះ ពិតជាមានទំនាក់ទំនងជាមួយការចូលរួមក្នុងហ្គេមបានកាន់តែប្រសើរ។ ឧទាហរណ៍ហ្គេម Guitar Hero គឺជាហ្គេមដែលអ្នកលេងជាច្រើនស្រលាញ់ ដោយសារវាកើនឡើងនូវការប្រឈមមុខបានគ្រប់គ្រាន់ដោយមិនធ្វើឱ្យមានការអស់សិទ្ធិភាព។ ហ្គេម Tetris មួយចំនួនក៏ប្រើប្រាស់បច្ចេកទេសស្រដៀងគ្នាដែរ ដោយការធ្វើឱ្យប្លុកធ្លាក់កាន់តែលឿននៅពេលដែលអ្នកលេងកាន់តែប្រសើរឡើង។ អ្វីដែលយើងឃើញនៅទីនេះគឺច្បាស់លាស់ណាស់៖ ហ្គេមដែលអាចធ្វើការកែសម្រួលតាមការប៉ាន់ស្មានបុគ្គល នឹងរក្សាអ្នកលេងឱ្យចាប់អារម្មណ៍បានយូរ ហើយនាំពួកគេត្រលប់មកវិញជាថ្មីៗ សម្រាប់បទពិសោធន៍ថ្មីៗ។
ត្រឹមត្រូវស្ត្រាប់ស្តង់សម្រាប់លទ្ធភាពល្អបំផុតរបស់ម៉ាស៊ីន
ការធ្វើការថែរក្សារ៉ឺដោយធម្មតាដើម្បីឱ្យម៉ាស៊ីនអារ៉េដដំណើរការបានរលូនពិតជាមានសារសំខាន់ណាស់ចំពោះដំណើរការ និងទស្សនៈរបស់អតិថិជនចំពោះវា។ ម៉ាស៊ីនដែលទទួលបានការថែរក្សាល្អ គឺប្រើប្រាស់បានល្អជាងមុន និងមានអាយុកាលវែងជាង ដែលបញ្ជាក់ថាអ្នកប្រើប្រាស់ទទួលបានតម្លៃសមរម្យតាមពេលវេលា។ លេខរក្សាទុកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មបង្ហាញពីរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែរ គឺម៉ាស៊ីនដែលថែរក្សាបានល្អ ត្រូវបានគេប្រើប្រាស់បានយូរជាងពីរដង បើធៀបទៅនឹងម៉ាស៊ីនដែលមិនបានថែរក្សា។ ចំពោះការថែទាំប្រចាំថ្ងៃ អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើនមានទស្សនៈថាការពិនិត្យមើលបញ្ហាផ្នែកយន្តនីមួយសប្តាហ៍ម្តង ការសម្អាតផ្នែកនីមួយយ៉ាងហោចណាស់ម្តងក្នុងមួយខែ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីនៅពេលចាំបាច់ គឺមានប្រយោជន៍ណាស់។ ការងារបង្ការទាំងអស់នេះផ្តល់ផលប្រយោជន៍ពីព្រោះវាកាត់បន្ថយការខូចខាតនៅពេលដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន។ អ្នកលេងអារ៉េដកតែងតែកត់សម្គាល់ពីភាពខុសគ្នានេះ ហើយពួកគេតែងតែត្រលប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀត នៅពេលដែលហ្គេមដំណើរការបានល្អដោយគ្មានការរអាក់រអួល ឬការយឺតយ៉ាវដែលមិនបានរំពឹងទុក។
ការបញ្ចូលហេតុផលពេញនិយមនិងមាតិកាឡាត់
ហ្គេមអាឌើកដែលមានប្រភេទស៊េរីល្បីៗ និងខ្លឹមសារដែលបានចាក់ស្មើក្រុមហ៊ុន គឺជាការទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង និងនាំមកនូវមនុស្សគ្រប់រូបមកកាន់អាឌើក។ នៅពេលដែលអាឌើកទាក់ទាញអ្នកគាំទ្រដ៏ច្រើនពីស៊េរីដែលគេស្រឡាញ់ វាក៏ធ្វើឱ្យអ្នកលេងហ្គេមចូលចិត្តមកលេងដោយសារតែភាពស៊ាំចំណាំ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាហ្គេមដែលមានប្រធានបទស្តាយវ៉ាក់ (Star Wars) និងម៉ាវ៉ែល (Marvel) ដែលជាហ្គេមដែលរកបានច្រើនសម្រាប់អ្នកបើកអាឌើក ពីព្រោះអ្នកគាំទ្រពិតជាចូលចិត្តមើលតួអង្គដែលពួកគេចូលចិត្តនៅក្នុងហ្គេម។ ការស្ទង់មតិថ្មីៗបានបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្ដូរដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ ដោយអតិថិជនកាន់តែច្រើនមានឆន្ទៈក្នុងការចំណាយលុយបន្ថែមលើហ្គេមដែលទាក់ទងនឹងម៉ាកដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ម្ចាស់អាឌើកដែលឆ្លាតបានយល់ដឹងពីរឿងនេះ ហើយពួកគេកំពុងបង្កើតបទពិសោធន៍ដែលធ្វើឱ្យអតិថិជនចាស់តែងតែត្រលប់មកវិញ និងទាក់ទាញអ្នកមកថ្មីដែលប្រហែលជាមិនធ្លាប់មានឱកាសកាន់តែងតែមកអាឌើកទាល់តែសោត។
ការអនុវត្តប្រព័ន្ធគេម៉ីហ្វាយការតាមរយៈការសperiment អាក្រេដ្ឋ
ការតាមដានរឿងរ៉ាវតាមរយៈប្រភេទអ្នកលេង
នៅពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមបង្កើតប្រវត្តិរូបលេង ពួកគេកំពុងបន្ថែមអ្វីមួយដែលពិសេសបំផុតទៅក្នុងដំណើរការ ដែលធ្វើឱ្យមនុស្សត្រលប់មកវិញម្តងហើយម្តងទៀត។ ប្រវត្តិរូបអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សតាមដានថា ពួកគេកំពុងឈរនៅទីតាំងណា មើលថា ពួកគេបានទទួលបានផ្នូរណាខ្លះហើយ ហើយថែមទាំងអាចស្រមើស្រមៃពីបេសកកម្មថ្មីៗសម្រាប់ខ្លួនឯងទៀតផង។ រាល់រឿងទាំងអស់នេះគ្រាន់តែជាអ្វីដែលហៅថាការប្រែក្លាយជាហ្គេម (gamification)។ បច្ចេកវិទ្យាដែលនៅពីក្រោយរឿងទាំងនេះក៏ឆ្លាតវៃណាស់ដែរ។ ឧបករណ៍ដូចជា កាត RFID ដែលយើងប៉ះនៅតាមផ្សារហ្គេម ឬដំណោះស្រាយផ្ទុកទុកក្នុងពពក (cloud storage) ធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការបន្តពីកន្លែងដែលយើងបានបញ្ឈប់ទុកពេលមុន។ ភាគច្រើនអ្នកលេងហ្គេមស្រលាញ់របស់ទាំងនេះណាស់។ ការសិក្សាជាច្រើនបានបង្ហាញថា នៅពេលហ្គេមចាំបានថា យើងជានរណា និងចំណូលចិត្តរបស់យើង វាធ្វើឱ្យយើងមានអារម្មណ៍ល្អជាងមុន។ មនុស្សនៅជាប់ជាមួយយូរអង្វែងព្រោះពួកគេមានអារម្មណ៍ថា ពួកគេត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយនឹងការរីកចម្រើនរបស់ពួកគេ ហើយក្រុមហ៊ុនទទួលបានអតិថិជនដែលសប្បាយរីករាយ និងមិនងាយផ្លាស់ប្ដូរទៅលេងហ្គេមផ្សេងៗទៀតទេ។
ព្រឹត្តិការណ៍មានពេលកំណត់ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពមាតិការតាមរដូវ
នៅពេលដែលហ្គេមណាមួយណែនាំពីព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ពេលវេលា ឬការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខ្លឹមសារតាមរដូវកាល វានឹងធ្វើឱ្យកម្លាំងមួយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពដើម្បីរក្សាទុកនូវចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេង។ ការផ្សព្វផ្សាយបែបនេះមានប្រសិទ្ធភាពដោយសារតែមនុស្សចង់បានអ្វីដែលអ្នកដទៃអាចនឹងខកខាន ជាពិសេសនៅពេលដែលមានរង្វាន់ដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមជាច្រើនបានកំណត់ពេលវេលាសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ធំៗរបស់ពួកគេឱ្យបានជិតនឹងថ្ងៃបុណ្យសំខាន់ៗ ឬក៏កាលបរិច្ឆេទសំខាន់ៗផ្សេងទៀតនៅក្នុងមួយឆ្នាំ។ វិធីសាស្ត្រនេះបានបង្ហាញថាវាមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មីៗ និងអ្នកលេងចាស់ៗដែលចាំបាច់នូវអារម្មណ៍សប្បាយនៃព្រឹត្តិការណ៍មុនៗ។ ឧទាហរណ៍ដូចជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រកបដោយប្រធានបទ Halloween និង Christmas។ អ្នកប្រតិបត្តិការផ្នែកអាវុធហ្គេម (Arcade) បានរាយការណ៍ថាមានការកើនឡើងយ៉ាងច្រើននៃចំនួនអ្នកមកលេង និងចំណាយនៅពេលដែលព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះកើតឡើង។ លេខទាំងឡាយនោះក៏បានបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់អំពីប្រសិទ្ធភាពនៃយុទ្ធសាស្ត្រទាំងនេះក្នុងការបង្កើតចំណាប់អារម្មណ៍ដល់អតិថិជន និងធ្វើឱ្យពួកគេត្រលប់មកវិញជាបន្តបន្ទាប់។
ការផ្តល់សេវាដែលទាក់ទងនឹងអាជីវកម្មផ្សេងទៀត
នៅពេលដែលផ្នែកហ្គេមកញ្ចប់ជាមួយអាជីវកម្មក្នុងស្រុកផ្សេងទៀត ពួកគេនឹងទទួលបានការយកចិត្តទុកដាក់ និងចាំបាច់ពីមនុស្សច្រើនថែមទៀត។ ម្ចាស់ផ្នែកហ្គេមធ្វើការសហការជាមួយក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗ ឬក៏ពង្រីកសេវាកម្មដែលពួកគេមានស្រាប់ ដែលនាំមកនូវអតិថិជនថ្មីៗគ្រប់ប្រភេទ។ យើងបានឃើញលទ្ធផលពិតប្រាកដពីកិច្ចព្រមព្រៀងបែបនេះ។ ឧទាហរណ៍ មានកន្លែងខ្លះធ្វើការសហការជាមួយភោជនីយដ្ឋាននៅជិតគ្នាដើម្បីអោយអតិថិជនទទួលបានគូប៉ុងការបញ្ចុះតម្លៃសម្រាប់ហ្គេមនៅពេលពួកគេទទួលទានអាហារនៅទីនោះ។ កន្លែងផ្សេងទៀតទៀតបានដាក់ផ្នែកហ្គេមតូចៗនៅខាងក្នុងហាង ដើម្បីអោយអ្នកទិញទំនិញមានអ្វីមួយសប្បាយរហូតដល់ពេលពួកគេកំពុងរ៉ែវ៉ាវ។ លេខរបាយការណ៍ក៏មិនបញ្ឆោតដែរ ដោយបង្ហាញថាការលក់កើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលមានការផ្សព្វផ្សាយបែបនេះ។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលម្ចាស់អាជីវកម្មជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមមើលឃើញថា ការផ្សព្វផ្សាយរួមគ្នាមិនមែនជារឿងបន្ថែមទៀតទេ ប៉ុន្តែជារឿងចាំបាច់សម្រាប់ការកសាងអតិថិជនថ្មី និងរក្សាទុកនូវភាពសប្បាយរីករាយសម្រាប់អតិថិជនចាស់ដែលមកទស្សនាជាប្រចាំ។
ការวិភាគមេត្រិកសេសន៍លេងរបស់អ្នកលេង
ដឹងពីរបៀបញឹកញាប់ដែលអ្នកលេងបានចូលមកកាន់ផ្សារហ្គេមអេឡិចត្រូនិចផ្តល់នូវសំណុំសំណួរដែលមានតម្លៃអំពីទម្លាប់របស់ពួកគេនិងថាតើពួកគេនៅជុំវិញរយៈពេលយូរឬអត់។ នៅពេលដែលម្ចាស់ផ្សារហ្គេមតាមដានពេលវេលាដែលមនុស្សត្រលប់មកលេងម៉ាស៊ីនទាំងនោះវិញពួកគេចាប់ផ្តើមមើលឃើញនូវនិន្នាការនៃអ្នកដែលតែងតែត្រលប់មកវិញរៀងរាល់សប្តាហ៍និងអ្វីដែលធ្វើឱ្យអតិថិជនមានសេចក្តីសុខ។ ការក្រឡេកមើលរបស់អ្វីដែលដូចជារយៈពេលដែលនរណាម្នាក់លេងនៅពេលនីមួយៗរយៈពេលដែលកន្លងផុតទៅរវាងការមកទស្សនានិងចំនួនដងដែលនរណាម្នាក់លេងសរុបជួយបង្ហាញនូវរូបភាពច្បាស់លាស់។ ការស្រាវជ្រាវដែលបានផ្សាយនៅក្នុងទស្សនាវដ្តីគ្រប់គ្រងផ្នែកសណ្ឋាគារបានបង្ហាញថាមានទំនាក់ទំនងច្បាស់លាស់រវាងអ្នកដែលនៅតែលេងជាប្រចាំនិងអ្នកដែលនៅជាអតិថិជនស្មោះត្រង់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ អ្នកប្រតិបត្តិផ្សារហ្គេមដែលមើលឃើញលេខទាំងនេះយ៉ាងដិតដល់បន្ទាប់មកអាចកែតម្រូវការផ្សព្វផ្សាយនិងព្រឹត្តិការណ៍ពិសេសរបស់ពួកគេដើម្បីតភ្ជាប់ជាមួយអ្នកទំនៀមប្រចាំខណៈពេលជាមួយនឹងការទាក់ទាញអ្នកមកទស្សនាថ្មីៗដែលនាំឱ្យមានទំនាក់ទំនងដែលរឹងមាំជាមួយអ្នកទស្សនាសំខាន់របស់ពួកគេតាមពេលវេលា។
ការគណនាហេតុផល ROI សម្រាប់ការចូលទុនម៉ាស៊ីនហ្គេម
ការគណនាតម្លៃផ្តល់ផលត្រលប់មកវិញ សម្រាប់ម៉ាស៊ីនហ្គេមអារ៉េដមានសារសំខាន់ណាស់ សម្រាប់ភាពជោគជ័យរបស់អាជីវកម្ម។ ម្ចាស់ហាងចាំបាច់ត្រូវដឹងថា តើពួកគេកំពុងរកបានប្រាក់ពិតប្រាកដ ពីការវិនិយោគលើម៉ាស៊ីនហ្គេមអារ៉េដ ឬក៏កំពុងបាត់បង់ទ្រព្យ? នៅពេលក្រឡេកមើលផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុ គួរគិតគូរអំពីចំណាយទាំងអស់ដែលកើតឡើងដំបូង ដូចជាថ្លៃដើមក្នុងការទិញម៉ាស៊ីន បូកនឹងថ្លៃថែទាំបន្តបន្ទាប់ពីនោះ។ ចំណូលដែលចូលមកវិញក៏មានដូចជា ពីការលេងហ្គេមរបស់អតិថិជន ពីព្រឹត្តិការណ៍ពិសេសៗដែលរៀបចំ និងសកម្មភាពផ្សព្វផ្សាយផ្សេងៗ។ ការសិក្សាថ្មីៗបានបង្ហាញថា ហាងដែលជ្រើសរើសម៉ាស៊ីនហ្គេមប្រភេទចាស់ៗបុរាណ និងម៉ាស៊ីនជំនាន់ថ្មីដែលសាកសម អាចទទួលបានផលត្រលប់មកវិញល្អ។ ដោយយកលេខទាំងនេះមកពិចារណា អ្នកប្រតិបត្តិម៉ាស៊ីនអារ៉េដអាចសម្រេចចិត្តបានច្បាស់ថា គួរវិនិយោគលើម៉ាស៊ីនប្រភេទណា ហើយក៏អាចជៀសវាងការខ្ជះខ្ជាយធនធានលើការជ្រើសរើសមិនប្រក្រតី។
ការធ្វើ Benchmarking តាមมาตรฐานការរក្សាទុកនៅក្នុងឧស្សាហកម្ម
ការក្រឡេកមើលថា តើអាគារមួយប្រកួតប្រជែងបានល្អប៉ុណ្ណោះ ប្រឆាំងនឹងគំរូឧស្សាហកម្ម គឺជួយរក្សាភាពប្រកួតប្រជែងនៅពេលកាន់កាប់អតិថិជន។ លេខចំនួនសំខាន់ៗដែលមនុស្សគេតាមដានគឺជារបស់ដូចជា ចំនួនអតិថិជនធម្មតាដែលត្រលប់មកវិញរៀងរាល់សប្តាហ៍ និងចំនួនប្រាក់ដែលមកពីការទស្សនានីមួយៗ។ សៀវភៅពាណិជ្ជកម្មភាគច្រើនបញ្ជាក់ថា ការប្រៀបធៀបលេខទាំងនេះជាមួយអ្វីដែលក្រុមហ៊ុនផ្សេងទៀតនៅក្នុងវិស័យដូចគ្នាកំពុងធ្វើ ពិតជាជួយរៀបចំផែនការកាន់តែប្រសើរសម្រាប់ការដំណើរការកន្លែងនោះ។ មនុស្សដែលចេះយល់អំពីអាគារយ៉ាងច្បាស់ តែងតែនិយាយអំពីការពិនិត្យមើលចំណុចប្រៀបធៀបទាំងនេះ ដើម្បីមើលថាតើអ្វីៗមានស្ថានភាពយ៉ាងណានៅខណៈនេះ និងដើម្បីស្វែងរកផ្នែកដែលត្រូវការជួសជុល។ ការបន្តជាមួយការវាស់វែងការរក្សាទុក អាចអោយម្ចាស់អាគារអភិវឌ្ឍអាជីវកម្មរបស់ពួកគេតាមពេលវេលា ដោយមិនធ្លាក់ខ្លួនពីអ្វីដែលមនុស្សផ្សេងទៀតរំពឹងពីអាគារទំនើបនោះទេ។